In diesem Insel-Tutorial wird ein Spiel erklärt, bei dem zwei Spieler ein Labyrinth durchqueren, dabei Kreaturen eliminieren und Gegenstände sammeln müssen, um sich den Weg zum finalen Bossgebiet freizukämpfen. In diesem Tutorial erfährst du, wie du Geräte wie den Kreaturen-Spawnpunkt und die Klassenauswahl verwendest.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 1601-8433-2131.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf Ändern, um diese Insel spielen zu können. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für die Beispielinsel Einen Dungeon-Crawler erstellen ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Fertigobjekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zu deinem Thema passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Create a new island using a starter island.
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Set up your island structure, such as an arena.
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Set up the pre-game lobby.
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Set up the player spawn area.
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Set up the class devices.
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Set up the powerup devices.
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Set up the creature managing devices.
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Set up the creature spawning devices.
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Set up the arena’s map.
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Set up the item granting devices.
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Set up the final boss area.
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Customize the island settings.
Deine Insel erschaffen
Um deine Insel zu erstellen, solltest du wie folgt vorgehen:
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Find your personal rift in the hub by locating the golden glow.
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Use the console next to your rift to create a new island. Press E to enter the GAME CREATION screen and select CREATE NEW. This displays the Select Type dialog.
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Under the tab STARTER ISLAND, there are three grid islands that vary by memory allocation (GRID ISLAND, LARGE GRID ISLAND, and XL GRID ISLAND). For this tutorial, choose LARGE GRID ISLAND.
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After you click CONFIRM, type a name for your island, then click CONFIRM again.
Das Portal wird automatisch geladen und du wirst auf deine Insel teleportiert, wenn du das Portal betrittst.
Sieh dir unsere kurzen Video-Tutorials an, um mehr über die ersten Schritte beim Erstellen deiner Insel zu erfahren.
Die Wartelobby erstellen

Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
In der Wartelobby können sich die Spieler die Spielregeln durchlesen, während sie darauf warten, dass andere Spieler dem Spiel beitreten und das Spiel beginnt.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen 1 & 2

Mithilfe der Spieler-Spawnflächen werden die Spieler in die Wartelobby geladen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
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Press the Tab key to open the Creative menu, then click the Devices tab.
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Equip the Player Spawn Pad, then click PLACE NOW, and place your spawn pad.
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Customize its options as shown below.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Aus Die Spieler-Spawnflächen sollen während des Spiels unsichtbar sein. Ausschalten bei Empfang von Kanal 52 Wenn die Spieler-Spawnflächen 1 und 2 zu Beginn des Spiels aktiviert werden, senden sie ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch keiner der Spieler mehr zurück in die Wartelobby geschickt werden kann. -
Select OK to save.
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Copy and place another Player Spawn Pad.
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Change the channel for Disable When Receiving From to Channel 53.
Den Bereich erstellen, in dem die Spieler spawnen

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Erstelle zunächst zwei Räume, in denen die Spieler spawnen. Du kannst in deiner Arena eine beliebige Kombination der folgenden Geräte verwenden, um dein Spiel noch interessanter zu machen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnflächen 3 & 4
Nutze Spieler-Spawnflächen, um Spieler in die Arena zu spawnen.
To set up this device:
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Equip and place a Player Spawn Pad in the center of your spawn room.
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Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Prioritätsstufe 1 Diese Spawnfläche hat eine höhere Priorität als die beiden Spawnflächen in der Wartelobby. Als Inselstart nutzen Aus Diese Spawnfläche wird nicht als Spawnfläche für die Wartelobby verwendet. Im Spiel sichtbar Aus Die Spieler-Spawnflächen sollen während des Spiels unsichtbar sein. Ausschalten bei Empfang von Kanal 72 Wenn die Spieler die Schlüsselkarte aufsammeln, spawnen sie auf diesen sekundären Spawnflächen, wenn sie einmal eliminiert werden. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 52 Dieser Kanal schaltet die primären Spawnflächen aus und legt die Startklassen fest. -
Select OK to save.
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Copy and place another Player Spawn Pad in the other spawn room.
a. Change the channels for When Player Spawned Transmit On to Channel 53.
Designertipps
Du kannst auch festlegen, dass die Spieler zwar eine zweite Chance erhalten, dafür aber an einem neuen Ort im Dungeon und ohne Gegenstände respawnen. Hierfür musst du den Klassengestalter mit einer Klassenauswahl verknüpfen, um so eine neue Klasse mit etwas weniger Kondition zu erstellen.
Knopf-Geräte 1 & 2

Du kannst ein Knopf-Gerät auf einem Objekt (wie einer Kiste oder einer Truhe) platzieren, um den Spielern zu vermitteln, dass sie dieses Objekt durchsuchen/öffnen können. In diesem Tutorial wird hierfür ein Sarg-Objekt verwendet. Außerdem weist das Knopf-Gerät, wenn es benutzt wird, den Spielern ein Klasse zu.
To set up this device:
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Equip and place a Button on a coffin prop.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Interaktionszeit 3 Sekunden Die Spieler müssen mit diesem Gerät drei Sekunden lang interagieren, um es zu aktivieren. Anzahl der Auslösungen 1 Dieses Gerät kann nur ein Mal aktiviert werden. Interaktionstext Den Sarg öffnen Dieser Text zeigt den Spielern, was sie tun müssen. Im Spiel sichtbar Nein Das Knopf-Gerät muss während des Spiels unsichtbar sein. Interaktionsradius 0,75 Meter Die Spieler müssen sich zum Interagieren mit dem Gerät innerhalb des festgelegten Radius befinden. Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 72 Wenn ein Spieler mit diesem Gerät interagiert, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch der Spieler die benötigte Klasse für den Dungeon-Crawl sowie die Schlüsselkarte erhält, mit der er die Tür öffnen kann. -
Select OK to save.
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Copy and place this device into player 2’s spawn room.
Gegenstandsgeber 1

Nutze den Gegenstandsgeber, um den Spielern die für das Spiel benötigten Gegenstände zu geben.
To set up this device:
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Equip and place an Item Granter in an area outside the spawn area, unseen by players.
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Equip and drop a keycard that matches the one used for the Conditional Button onto the Item Granter.
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Equip and drop a pistol and a corresponding 50 stack of ammo onto the Item Granter.
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Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Aktion bei Vergabe Alles behalten Wenn das Gerät dem Spieler einen Gegenstand gibt, bleibt alles in dessen Inventar bestehen. Vergeben Alle Gegenstände Der Spieler erhält alle drei Gegenstände, die auf diesem Gerät registriert wurden. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Die Spieler rüsten automatisch den ersten auf diesem Gerät registrierten Gegenstand aus. Zusätzliche Munition geben Nein Die vergebene Munition wird über die auf dem Gerät registrierte Munition bestimmt. Gegenstand vergeben bei Empfang von Kanal 72 Wenn der Spieler den Knopf auf dem Sarg-Objekt drückt, werden diese Gegenstände vergeben. -
Select OK to save.
Designer Tips

Du kannst das Knopf-Gerät auch auf Objekten wie Bücherregalen platzieren, damit die Spieler „nach einem Buch suchen“ müssen, um die Gegenstände zu erhalten.
Bedingungsknöpfe 1 & 2

Registriere dieselbe Schlüsselkarte, die du auf dem Gegenstandsgeber registriert hast, auch auf den Bedingungsknöpfen.
To set up this device:
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Equip and place a Conditional Button on the spawn room’s door.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Verwendbar von Alle Jeder kann mit diesem Gerät interagieren. Interaktionszeit 3 Sekunden Die Spieler müssen 3 Sekunden lang mit diesem Gerät interagieren. Farbe Apfelgrün Diese Farbe bestimmt den Hintergrund des Geräts. Farbe bei Hologramm verwenden Ja Die gewählte Farbe bestimmt den Hintergrund des Hologramms. Angezeigtes Hauptsymbol Verschlossen Dieses Gerät zeigt ein Schlosssymbol an. Nach Aktivierung unverschlossen An Das Gerät bleibt nach seiner Aktivierung unverschlossen. Im Spiel sichtbar Nur Hologramm Nur die Hologramm-Anzeige der benötigten Schlüsselkarte soll im Spiel zu sehen sein. Interaktionsradius 0,25 M Die Spieler müssen sich zum Interagieren mit dem Gerät innerhalb des festgelegten Radius befinden. Richtung mit Schlüsselkarte anzeigen Nein Nachdem die Spieler die Schlüsselkarte erhalten haben, sehen sie keine Anzeige auf dem HUD, die ihnen den Weg zur Tür weist. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 75 Wenn das Gerät aktiviert wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch die Tür aufgeschlossen und in jedem Spawnraum ein Soundeffekt ausgelöst wird. -
Select OK to save.
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Copy and place the device in player 2’s spawn room.
a. Change the channel for When Activated Transmit On to Channel 76.
Schlossgeräte 1 & 2

Platziere das Schlossgerät auf der Tür des ersten Spawnraums.
To set up this device:
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Equip and place a Lock on the spawn room’s door.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Öffnen bei Empfang von Kanal 75 Wenn der Bedingungsknopf mit der Schlüsselkarte aktiviert wird, sendet er ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch die Tür aufgeschlossen wird. -
Select OK to save.
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Copy and place a Lock on the door to player 2’s spawn room door.
a. Change the channel to Open When Receiving From to Channel 76.
Lautsprecher-Geräte 1 & 2

Platziere ein Lautsprecher-Gerät oberhalb der Tür des Spawnraums. Dieses Gerät spielt ein Geräusch ab, wenn der Spieler das Objekt mit dem Knopf-Gerät durchsucht hat.
To set up this device:
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Equip and place a Speaker over the spawn room’s door.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Tonauswahl Übergang 1 Bestimmt den Ton, der bei der Aktivierung des Geräts abgespielt wird. Lautstärke Sehr laut Bestimmt, wie laut das Lautsprecher-Gerät den Ton abspielt. Geräusch-Reichweite Nah Bestimmt, in welchem Radius der Ton zu hören ist. Aktivieren bei Treffern Nein Das Lautsprecher-Gerät macht keinen Ton, wenn es von der Spitzhacke oder von einer Waffe getroffen wird. Aktivieren bei Empfang von Kanal 75 Dieser Kanal stimmt mit dem Kanal des Knopf-Geräts überein und sorgt dafür, dass der Ton abgespielt wird. -
Select OK to save.
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Copy and place this device in player 2’s spawn room.
a. Change the channel for Activate When Receiving From to Channel 76.
Designer Tips
Platziere Lautsprecher-Geräte in deiner Arena, um mit Umgebungsgeräuschen oder Musik für die richtige Stimmung zu sorgen. Du kannst zum Beispiel Gruseligstes Karnevalslachen bei der Tonauswahl wählen, um vor einem Angriff Spannung zu erzeugen.
HUD-Nachrichtenübermittler 1

Nutze einen HUD-Nachrichtenübermittler, um den Spielern Text auf dem Bildschirm anzuzeigen.
To set up this device:
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Equip and place a HUD Message anywhere in your spawn room.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Message Nice! A weapon, some ammo, and a keycard! This will be the message displayed when the device is activated. Nachrichtenempfänger Auslösender Spieler Der auslösende Spieler ist der Empfänger dieser Nachricht. Zeit ab Rundenstart Aus Dieses Nachricht muss aktiviert werden und wird nicht automatisch nach dem Rundenstart angezeigt. Soundeffekt abspielen - Dieses Gerät spielt keinen Soundeffekt ab. Platzierung Obere Mitte Die HUD-Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt. Anzeigen bei Empfang von Kanal 72 Wenn mit dem Knopf-Gerät interagiert wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch dieses Gerät ausgelöst wird. -
Select OK to save.
Designer Tips
Platziere HUD-Nachrichtenübermittler in deiner Arena, um das Spiel mit Kommentaren und Story-Informationen für deine Spieler noch immersiver zu machen. Du kannst deine Spieler mit diesem Gerät auch vor einem Angriff warnen.
Die Klassengeräte einrichten

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Die Hintergrundgeräte sorgen für das Gameplay, werden von den Spielern aber nicht gesehen. Daher kannst du diese Geräte auch außerhalb deiner Arena platzieren.
In this section you will use the following devices:
Klassenauswahl-Geräte 1 & 2

Mithilfe der Klassenauswahl, die über das Knopf-Gerät aktiviert wird, kannst du die Klasse der Spieler wechseln und ihnen Waffen zuweisen.
To set up this device:
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Equip and place a Class Selector in an area outside of your arena.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Klasse für Wechsel 2 Wenn das Gerät aktiviert wird, wechselt der Spieler zur Klasse 2. Zeit bis Wechsel Sofort Die Spieler wechseln die Klasse unverzüglich. Gegenstände bei Klassenwechsel entfernen Alle Gegenstände Beim Klassenwechsel wird das Inventar der Spieler komplett geleert. Akzentuierungsfarbe Golden Mithilfe dieser Farbe kann die Klassenauswahl besser von anderen Geräten unterschieden werden. Eingeschaltet während Phase Alle Das Gerät ist während allen Spielphasen eingeschaltet. Spielerklasse wechseln bei Empfang von Kanal 52 Jede Spieler-Spawnfläche weist den Spielern dieselbe Klasse auf zwei unterschiedlichen Kanälen zu. -
Select OK to save.
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Copy and place a second Class Selector.
a. Change the channel for Change Player to Class When Receiving From to Channel 53.
Klassengestalter

Mit dem Klassengestalter kannst du die Hauptklasse der Spieler einrichten.
To set up this device:
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Equip and place a Class Designer beside the Class Selector.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Klassenname Standard Dies ist der Name der Hauptklasse. Klassenkennung 2 Diese Einstellungen treffen auf Klasse 2 zu. Startkondition 100 % Kondition Die Spieler haben zu Beginn 100 % der maximalen Kondition. Max. Kondition 100 Kondition Die Spieler können maximal 100 Kondition haben. Startschilde 50 % Schilde Die Spieler haben zu Beginn 50 % der maximalen Schilde. Max. Schilde 100 Schilde Die Spieler können maximal 100 Schilde haben. -
Select OK to save.
Die Powerup-Geräte einrichten

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Mit Powerups können die Spieler ihre Kondition und ihre Schilde im Spiel wieder auffüllen. Konditions-Powerups können über Grafikeffekt-Powerups, die überall auf der Insel verstreut sind, aufgesammelt werden.
In this section you will use the following devices:
Konditions-Powerup-Geräte 1 & 2

Mithilfe des Konditions-Powerup-Geräts kannst du die Kondition und Schilde der Spieler wiederherstellen.
To set up this device:
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Equip and place a Health Powerup in an area outside of the arena.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Modifizierter Wert Beides Erhöht bei Aufnahme sowohl die Kondition als auch die Schilde. Effekt Prozentuale Erhöhung Der Effekt dieses Geräts wird mit einem prozentualen Anteil des Grundwerts angewendet. Effektstärke 5 Der Effekt wird mit 5 % des Grundwerts angewendet. Effektdauer 10 Sekunden In Kombination mit den obigen Einstellungen stellt das Gerät in 10 Sekunden 50 % der maximalen Kondition und der maximalen Schilde wieder her. Zeit bis Respawn Sofort Dieses Gerät kann sofort wieder aufgenommen werden. Anwendungsziel Alle Spieler Dieses Gerät heilt beide Spieler. Aufnehmen bei Empfang von Kanal 238 Dieses Gerät wird aufgenommen, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. -
Select *OK to save.
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Copy and place another Health Powerup.
a. Change the channel for Pickup When Received From to Channel 239.
Grafikeffekt-Powerups

Platziere beliebig viele Grafikeffekt-Powerups an beliebigen Orten in deiner Arena, die deine Spieler aufsammeln können, um die Konditions-Powerups auszulösen. Wenn die Spieler die Grafikeffekt-Powerup-Geräte berühren, werden dadurch ihre Kondition und ihre Schilde wiederhergestellt.
To set up this device:
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Equip and place a Visual Effect Powerup in your arena for players to pick up.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Farbe Apfelgrün Das Powerup besitzt die festgelegte Farbe. Zeit bis Respawn Nie Diese Powerups sollen nicht respawnen. When Item Picked Up Transmit On Channel 239 This will send a message to the HUD Message tutorial text. Other Visual Effect Powerups will be on Channel 238. -
Select OK to save.
HUD-Nachrichtenübermittler 2
Mit diesem HUD-Nachrichtenübermittler kannst du deinen Spielern über einen Text die Funktion der Konditions-Powerup-Geräte erklären.
To set up this device:
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Equip and place a HUD Message beside the Health Powerups.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Nachricht Eure Kondition und eure Schilde werden wiederhergestellt. Dieser Text wird den auslösenden Spielern angezeigt. Zeit ab Rundenstart Aus Dieses Nachricht muss aktiviert werden und wird nicht automatisch nach dem Rundenstart angezeigt. Schriftstil Klein Die HUD-Nachricht wird in kleiner Schriftgröße angezeigt. Play Sound None There will be no audio from this device. Platzierung Obere Mitte Die HUD-Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt. Anzeigen bei Empfang von Kanal 239 Die Nachricht wird angezeigt, wenn das erste Grafikeffekt-Powerup aufgesammelt wird.
Die Geräte zum Kontrollieren der Kreaturen einrichten

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Mit den Geräten dieses Abschnitts kannst du die Kreaturen des Dungeons kontrollieren und bestimmen, was passiert, wenn sie eliminiert werden.
In this section, you will use the following devices:
Kreaturenanpassung-Geräte 1–13

Das Kreaturenanpassung-Gerät verfügt über 13 verschiedene Kreaturentypen. Mit diesem Gerät werden die Werte jeder Kreatur festgelegt.
To set up this device:
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Equip and place a Creature Manager in an area outside of your arena.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Health 200 Determines the registered monster’s health. This device is for the default creature, Fiend. Punkte 1 Wenn die Spieler eine Kreatur diesen Typs eliminieren, erhalten sie 1 Punkt. Punkteverteilung Eliminierer erhält alles Nur der Spieler, der den letzten Treffer gelandet hat, erhält den Punkt. Schaden am Spieler 25 Die Kreatur dieses Geräts fügt den Spielern 25 Schaden zu. -
Place a Creature Manager for each Creature Type, there will be 13 in total.
a. Scale the difficulty by slowly increasing Health, Score, Damage to Player, and Movement Speed for each creature.
Eliminierungsmanager-Geräte 1–13

Mithilfe des Eliminierungsmanagers kannst du festlegen, was passieren soll, wenn eine Kreatur eliminiert wird. Du kannst Gegenstände oder Waffen auf diesem Gerät registrieren, damit der eliminierende Spieler diese mit einer festgelegten Wahrscheinlichkeit erhält.
To set up this device:
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Equip and place an Elimination Manager in front of the Creature Manager for Fiend.
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Lasse verschiedene Waffen oder einen Gegenstand auf das Gerät fallen, um sie den Spielern zu verleihen.
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Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Anzahl fallengelassener Gegenstände 1 Das Gerät lässt immer nur einen Gegenstand fallen. Zieltyp Scheusal Dieses Gerät bezieht sich auf den Scheusal-Kreaturentyp. Zufälliges Fallenlassen Zufällig Ein beliebiger der registrierten Gegenstände wird fallengelassen. Beutewahrscheinlichkeit 15 % Es besteht eine 15-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass die bei Zieltyp festgelegte Kreatur bei ihrer Eliminierung einen Gegenstand fallenlässt. -
Copy and place this device for each Target Type except for Megabrute and Red Brute. There will be 11 devices in total. You can place the Elimination Manager in front of the matching Creature Manager.
a. Das Megaungetüm und das rote Ungetüm besitzen kein Eliminierungsmanager-Gerät.
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Copy and place two more Elimination Managers.
a. Lasse auf das eine Gerät Munition und auf das andere Gerät verwendbare Gegenstände fallen.
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Customize their settings as shown below.
Option Value Explanation Number Of Items Dropped 1 There will only be one item dropped at a time. Zieltyp Alle Kreaturen Jede Kreatur kann die Gegenstände dieser zwei Geräte fallenlassen. Zufälliges Fallenlassen Keine Dopplungen Diese beiden Geräte lassen erst jeden Gegenstand einmal fallen, bevor alle Gegenstände wieder gemischt und erneut fallengelassen werden. Beutewahrscheinlichkeit 90 % Das Eliminierungsmanager-Gerät mit der Munition lässt die Gegenstände mit einer Wahrscheinlichkeit von 90 % fallen. Lege beim Eliminierungsmanager-Gerät mit dem Gegenstand eine Wahrscheinlichkeit von 15 % fest. -
Select OK to save.
Die Geräte zum Spawnen der Kreaturen einrichten

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Erstelle einen großen, labyrinthartigen Dungeon, in dem die Spieler von Kreaturen überfallen werden und den die Spieler erkunden müssen, um zum Gebiet des finalen Bosskampfs zu gelangen. In diesem Abschnitt erfährst du, wie du deine Arena mit Auslösern ausstattest, die Kreaturen spawnen lassen, wenn die Spieler darüberlaufen.
In this section, you will use the following devices:
Kreaturen-Spawnpunkte

Mit den Kreaturen-Spawnpunkten kannst du Gegner spawnen lassen, die deine Spieler eliminieren müssen.
To set up this device:
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Equip and place the Creature Spawner in your arena.
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Customize its setting as shown below.
Option Value Explanation Kreaturentyp Scheusal Die Kreaturen diesen Typs nutzen die Einstellungen des dazugehörigen Kreaturenanpassung-Geräts. Number of Creatures 1 The total number of creatures that can be active at once. Increase this setting to adjust the difficulty. Total Spawn Limit 1 The total number of creatures spawned before stopping. Gradually increase this setting to add difficulty to your gameplay. Wellen-Timer 5 Sekunden Bestimmt die Zeit zwischen den Spawns, wenn das Spawnlimit noch nicht erreicht wurde. Aktivierungsreichweite 3 Kacheln Bestimmt die Distanz, in der sich der Spieler befinden muss, um eine Kreatur spawnen zu können. Spawnpunktsichtbarkeit Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Spawnpunkt nach Spawnen schädigen Aus Der Spawnpunkt nimmt nach dem Spawnen keinen Schaden, sodass er nicht zerstört wird und keine Kreaturen mehr gespawnt werden können. Max. Spawnentfernung ½ Kachel Bestimmt die maximale Entfernung, in der Kreaturen vom Spawnpunkt aus spawnen können. Durch Wände spawnen Aus Die Kreaturen werden nicht durch Wände spawnen können, sondern werden neben den Spielern spawnen. Bevorzugte Spawnposition Zufall Die Kreaturen spawnen an zufälligen Positionen innerhalb der festgelegten Spawnentfernung. Bei Spielstart eingeschaltet Ausgeschaltet Das Gerät muss über einen Auslöser oder einen Kanal eingeschaltet werden, um aktiviert werden zu können. Enable When Receiving From Channel 296 Creature Spawners will be tied to a Trigger device for players to walk through before spawning. Set new channels for each pair of Triggers and Creature Spawners. -
Select OK to save.
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Copy and place Creature Spawners along your arena, changing the Creature Type each time. Make sure to place your devices a good distance apart from each other.
a. Increase the settings for Number of Creatures, Total Spawn Limit, and Wave Timer to scale the difficulty as players progress.
Designer Tips

Du kannst auch Kreaturenplatzierer nutzen, um in deiner Arena einzelne Kreaturen spawnen zu lassen. Mit diesem Gerät kannst du individuell bestimmen, wo die Kreaturen spawnen sollen.
Du kannst außerdem festlegen, dass die Spieler nicht nur Schlüsselkarten benötigen, um Bereiche freizuschalten, sondern Türen auch geöffnet werden, wenn sie starke Kreaturen wie das Megaungetüm eliminieren.
Auslöser 1

Mit Auslösern kannst du ein Signal senden, das Kreaturen-Spawnpunkte in der Nähe aktiviert.
To set up this device:
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Equip and place the Trigger either in front or behind the Creature Spawner.
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Grow or shrink your triggers to create a wall that players cannot miss when walking through the arena.
a. Triggers behind the Creature Spawners will spawn creatures behind the players when activated.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Anzahl der Auslösungen 1 Die Spieler können dieses Gerät nur einmal auslösen. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Ton ab. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. When Triggered Transmit On Channel 296 This trigger will activate the Creature Spawner above. Set new channels for each pair of Triggers and Creature Spawners. -
Select OK to save.
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Copy and place Triggers either before or after your Creature Spawners along your arena.
Designer Tips
Sorge dafür, dass die Spieler aus mehreren Richtungen überfallen werden, indem du gegenüberliegende Kreaturen-Spawnpunkte mit einem einzigen Auslöser aktivierst. Dadurch spawnen die Kreaturen gleichzeitig an zwei unterschiedlichen Orten und die Spieler müssen sich in mehrere Richtungen verteidigen.
Mithilfe von Weltressourcen-Gegenständen kannst du Kreaturen-Überfälle auch hinter zerstörbaren Wänden verstecken. Du kannst auch für komplexere Angriffe sorgen, indem du Auslöser mit explosiven Geräten kombinierst, die Wände zerstören können.
Außerdem kannst du deinen Spielern einen sicheren Bereich fernab von jeglichen Kreaturen bieten, in dem du Angelzonen und Angelrutenfässer bereitstellst. Dort können sich die Spieler ausruhen und nach Gegenständen angeln, die ihnen im Dungeon helfen können.
Eine Karte für deine Arena einrichten

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Platziere in deiner Arena Kartenkennzeichner, wo nötig. Dieses Gerät wird auf der Minikarte angezeigt und gibt den Spielern Standortinformationen.
In diesem Abschnitt wirst du das folgende Gerät verwenden:
Kartenkennzeichner

Du kannst Kartenkennzeichner einrichten, die nacheinander freigeschaltet werden, wenn die Spieler die Minikarte freischalten. Mehrere Kopien dieses Geräts können an verschiedenen Positionen in deiner Arena platziert werden.
To set up this device:
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Equip and place a Map Indicator in an area you would like players to know their location.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Zu Spielbeginn eingeschaltet Nein Dieses Gerät wird nicht automatisch eingeschaltet und muss über einen Kanal eingeschaltet werden. Symbol wählbares Symbol Wähle ein Symbol, das auf deiner Karte angezeigt werden soll. Text wählbarer Text Mit diesem Text solltest du kurz und knapp das Gebiet beschreiben, in dem sich die Spieler befinden. Einschalten bei Empfang von Kanal eines passenden Auslösers Lege einen Kanal fest, der mit einem Auslöser in der Nähe übereinstimmt, um ein Signal zu senden. -
Select OK to save.
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Copy and spread this device along areas where you would like to show the player’s location. Change the text as needed.
Designertipps
Nutze zwei HUD-Kontrollgeräte, um die Minikarte ein- und auszuschalten. Lege bei einem HUD-Kontrollgerät fest, dass es die Minikarte anzeigt, und beim anderen, dass es die Minikarte ausblendet. Diese Geräte können ein- und ausgeschaltet werden, wenn sie ein Signal von einem Gerät wie beispielsweise dem Knopf-Gerät empfangen.
Die Geräte einrichten, die Gegenstände vergeben

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
Erschaffe eine besondere Methode, um deinen Spielern Munition und Gegenstände zu geben. Diese Gegenstände werden den Spielern auf ihrem Weg zum Endboss helfen.
Du musst ein Objekt auswählen, an dem für die Spieler das Sammeln von Ressourcen simuliert wird. In diesem Tutorial wird ein Amboss-Objekt verwendet.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Explosives Gerät

Verwende ein explosives Gerät, um das Amboss-Objekt zu zerstören, wenn die festgelegte Menge an Munition hergestellt wurde.
To set up this device:
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Equip and place an Explosive device on top of the prop. This device should be away from walls and floors, in a position to only destroy the anvil.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Explosionsradius 0,25 Bestimmt den Explosionsradius des Geräts in Metern. Spielerschaden 0 Das Gerät soll den Spielern keinen Schaden zufügen. Gebäudeschaden 100 Das Gerät fügt nahen Gebäuden 100 Schaden zu. Beschädigt unzerstörbare Gebäude Ja Das Gerät zerstört Objekte und Gebäude, die von Spielern nicht beschädigt werden können. Wegstoßen Niedrig Durch die Explosion werden die Spieler geringfügig zurückgestoßen. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Kollision in Spielen Aus Während des Spiels sollen die Spieler nicht mit dem Gerät kollidieren können. Konditionsbalken anzeigen Nein Der Konditionsbalken des Geräts soll während des Spiels unsichtbar sein. Explosion bei Empfang von Kanal 1 Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, explodiert es und zerstört den Amboss. -
Select OK to save.
Auslöser 2 & 3
Platziere einen Auslöser und vergrößere dessen Bereich, sodass der Amboss komplett umschlossen wird. Wenn die Spieler zur Spitzhacke wechseln oder den Amboss beschädigen, wird durch den Auslöser Munition fallengelassen. Außerdem wird der zugefügte Schaden erhöht, bis das Limit erreicht und der Amboss zerstört wird.
To set up this device:
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Equip and place a Trigger to completely cover the anvil.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Auslösung durch Spieler Aus Der Auslöser wird nicht aktiviert, wenn er von einem Spieler berührt wird. Auslösung durch Schaden An Der Auslöser wird durch Schaden aktiviert. Anzahl der Auslösungen 9 Dieses Gerät kann neunmal aktiviert werden. Alle X Auslösungen senden 3 Jedes Mal, wenn dieses Gerät dreimal ausgelöst wird, sendet es ein Signal. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Ton ab. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Schaden während Unsichtbarkeit erhalten Schaden Dieses Gerät nimmt Schaden, auch wenn es unsichtbar ist. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 2 Das Gerät sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch es Munition fallenlässt und gleichzeitig der Schaden aufgebaut wird, der es zur Explosion bringt, wenn das Limit erreicht wurde. -
Select OK to save.
Platziere einen weiteren Auslöser neben dem ersten. Dieser Auslöser zählt die Auslösungen des ersten Geräts und sendet dann ein Signal an das explosive Gerät, um den Amboss zu zerstören.
To set up this device:
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Equip and place a Trigger beside the one you just placed.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Auslösung durch Spieler Aus Der Auslöser wird nicht aktiviert, wenn er von einem Spieler berührt wird. Anzahl der Auslösungen 3 Dieses Gerät kann dreimal ausgelöst werden. Transmit Every X Triggers 3 Every time this device is triggered 3 times, it will send out one activation. Trigger Sound Disabled This device will not have audio. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Dieses Gerät spielt keinen Grafikeffekt ab. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Auslösen bei Empfang von Kanal 2 Wird der obige Auslöser getroffen, sendet er ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wodurch dieses Gerät ausgelöst wird. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 1 Sobald dieses Gerät oft genug ausgelöst wurde, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal an das explosive Gerät, das daraufhin explodiert. -
Select OK to save.
Gegenstandsgeber 2
Mit dem Gegenstandsgeber kannst du den Spielern Munition geben, wenn sie den Amboss getroffen haben.
To set up this device:
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Equip and place an Item Granter outside of your arena, in an area unseen by players.
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Register your chosen ammo to the device by dropping it from your inventory onto the device.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Aktion bei Vergabe Alles behalten Wenn das Gerät dem Spieler einen Gegenstand gibt, bleibt alles in dessen Inventar bestehen. Vergabe bei Wechsel Nein Durch den Wechsel zum nächsten Gegenstand werden keine Gegenstände vergeben. Zusätzliche Munition geben Nein Es wird keine zusätzliche Munition vergeben. Wechselverhalten Loop Das Gerät fängt wieder beim ersten zu vergebenden Gegenstand an, nachdem der letzte gültige Gegenstand vergeben wurde. Gegenstand vergeben bei Empfang von Kanal 2 Wird der Auslöser des Ambosses beschädigt, wird dieses Gerät aktiviert. Wechsel zu zufälligem Gegenstand bei Empfang von Kanal 2 Die Reihenfolge, in der die Munition vergeben wird, wird zufällig bestimmt. -
Select OK to save.
Gegenstands-Spawnpunkt

Mit Gegenstands-Spawnpunkten kannst du deinen Spielern Gegenstände, Munition und Waffen geben.
To set up this device:
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Equip and place Item Spawners in areas of your map where you would like to offer items.
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Equip and register items you want to offer by dragging them out of your inventory onto the device.
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Customize their settings as shown below.
Option Value Explanation Gegenstände respawnen Aus Gegenstände respawnen nicht. Basis im Spiel sichtbar Nein Die Basis des Geräts soll während des Spiels unsichtbar sein. Dauer zwischen Gegenstand-Spawns Nie Die Gegenstände können nur einmal aufgesammelt werden. Zusätzliche Munition für Waffen Nein Für keine der vergebenen Waffen erhalten die Spieler zusätzliche Munition. Aufsammeln durch Berührung An Der gespawnte Gegenstand wird automatisch aufgesammelt, wenn die Spieler darüberlaufen. -
Select OK to save.
Das Gebiet für den finalen Bosskampf einrichten

Use the photo as a visual reference on device placement and creative possibilities.
In diesem Bereich findet der finale und schwierigste Kampf gegen Kreaturen statt, bevor das Spiel beendet wird.
In this section we will use the following devices:
Spieler-Wegpunktfläche

Lege fest, dass die Spieler-Wegpunktfläche durch einen Auslöser aktiviert wird, sodass die Spieler erst dann respawnen können, wenn sie den Eingang zum Bereich des finalen Bosskampfs erreicht haben. Platziere den Auslöser so, dass die Spieler ihn durchschreiten, bevor sie die Spieler-Wegpunktfläche erreichen.
To set up this device:
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Equip and place a Player Checkpoint Pad at the entrance of the final boss area.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Im Spiel sichtbar Aus Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Aktivierungseffekte abspielen Aus Im Spiel werden keine Aktivierungseffekte abgespielt. Aktivieren bei Empfang von Kanal 3 Stelle hier denselben Kanal ein, den du bei dem Auslöser festgelegt hast, den du vor diesem Gerät platziert hast. -
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Knopf-Gerät 3
Platziere ein Knopf-Gerät auf einem durchsuchbaren Thron oder einem anderen Objekt, das für den Bosskampf stehen soll.
To set up this device:
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Equip and place a Button on a throne prop.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Interaktionszeit 3 Sekunden Die Spieler müssen 3 Sekunden lang mit diesem Gerät interagieren, um es zu aktivieren. Anzahl der Auslösungen 1 Dieses Gerät kann nur einmal aktiviert werden. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Dieses Gerät macht keine Geräusche. Interaktionstext Den Thron untersuchen? Passe den Text entsprechend an, falls du kein Thron-Objekt benutzt. Interaktionsradius 1,5 Meter Für die Interaktion mit diesem Gerät müssen sich die Spieler innerhalb des hier festgelegten Radius befinden. Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 4 Lege hier denselben Kanal fest, den du bei Starten bei Empfang von des ersten Zeitziel-Geräts festlegst (siehe unten). -
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Zeitziel-Geräte 1 & 2

Mithilfe des Zeitziels kannst du den Spielern einen Countdown anzeigen lassen, der sie auf die letzte Gegnerwelle vorbereitet.
To set up this device:
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Equip and place a Timed Objective in the final boss room.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Zeit 5 Sekunden Der Timer dieses Geräts ist 5 Sekunden lang. Timer-Beschriftungstext Das hätten wir besser nicht getan. Verfasse einen Text, der zum Thema deines Spiels passt. Hologramm bis aktiviert Nein Dieses Gerät zeigt während des Spiels kein Hologramm. Im Spiel sichtbar Nein Dieses Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Countdown auf HUD sichtbar Nein Der 5-Sekunden-Countdown wird nicht auf dem HUD angezeigt. Dringlichkeitsmodus Ausgeschaltet Es wird keine Soundeffekte geben, wenn der Timer fast abgelaufen ist. Start When Receiving From Channel 4 After pressing the button, this timer immediately begins counting down. Pair this channel with the Button device just placed. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 5 Nach Abschluss des Countdowns wird der Haupt-Countdown gestartet, der bestimmt, wie lange die letzte Kreaturen-Welle dauert. -
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Platziere ein weiteres Zeitziel-Gerät, um die Kreaturen-Spawnpunkte auszuschalten und den finalen Bosskampf zu beenden.
To set up this device:
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Equip and place a second Timed Objective.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Zeit 2,5 Minuten Bestimmt die Zeit, die der Timer herunterzählt. Timer-Beschriftungstext Bleibt am Leben! Verfasse einen Text, der zum Thema deines Spiels passt. Hologramm bis aktiviert Nein Dieses Gerät zeigt während des Spiels kein Hologramm. Visible During Gameplay No This device will not be visible during gameplay. Starten bei Empfang von Kanal 5 Nachdem der erste Countdown abgeschlossen wurde, startet der Countdown dieses Geräts. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 6 Nach zweieinhalb Minuten sendet das Gerät ein Signal, um die Kreaturen-Spawnpunkte auszuschalten. -
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Kreaturen-Spawnpunkt
Nutze Kreaturen-Spawnpunkte, um kontinuierlich Kreaturen zu spawnen, bis das zweite Zeitziel-Gerät ein Signal sendet.
To set up this device:
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Equip and place a Creature Spawner in the final boss room.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Kreaturentyp Scheusal Wähle einen Kreaturentyp, der bedrohlich und schwer zu eliminieren ist. Anzahl der Kreaturen 2 Nur die hier festgelegte Anzahl an Kreaturen dieses Typs kann gleichzeitig gespawnt sein. Spawnlimit insgesamt 50 Der Spawnpunkt hört nach 50 gespawnten Kreaturen mit dem Spawnen auf. Wellen-Timer 1 Sekunde Zwischen den Kreaturen-Wellen liegt nur eine Sekunde. Aktivierungsreichweite 9 Kacheln Sobald der Spieler nur noch neun Kacheln Abstand zum Gerät hat, spawnen die Kreaturen. Despawn-Reichweite 14 Kacheln Sobald der Spieler 14 Kacheln Abstand zum Gerät hat, despawnen die Kreaturen. Despawn-Typ Entfernung zu Spawnpunkt Damit Kreaturen despawnen können, müssen die Spieler 14 Kacheln Abstand zum Spawnpunkt haben. Unverwundbarer Spawnpunkt An Der Spawnpunkt kann keinen Schaden nehmen. Spawnpunktsichtbarkeit Aus Der Spawnpunkt soll während des Spiels unsichtbar sein. Spawnpunkt nach Spawnen schädigen Aus Der Spawnpunkt nimmt nach dem Spawnen von Kreaturen keinen Schaden. Max. Spawnentfernung ½ Kachel Bestimmt die maximale Entfernung, in der Kreaturen vom Spawnpunkt aus spawnen können. Durch Wände spawnen Aus Die Spieler müssen die Spawnposition innerhalb einer halben Kachel sehen können. Bevorzugte Spawnposition Zufall Die Kreaturen spawnen an zufälligen Positionen innerhalb der festgelegten Spawnentfernung. Bei Spielstart eingeschaltet Ausgeschaltet Das Gerät muss eingeschaltet werden, um aktiviert werden zu können. Einschalten bei Empfang von Kanal 5 Dieses Gerät wird eingeschaltet, wenn der erste Countdown abgelaufen ist. Ausschalten bei Empfang von Kanal 6 Dieses Gerät wird ausgeschaltet, nachdem der Ausgang des finalen Bossraums nach der Kreaturen-Welle generiert wurde. -
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Designer Tips
Du kannst das Gebiet des finalen Bosskampfs noch interessanter machen, indem du ein explosives Gerät mit einem zerstörbaren Objekt kombinierst. Lass es nach dem Ende des zweiten Countdowns explodieren, um dahinter eine Tür zu offenbaren, durch die die Spieler das Gebiet verlassen und das Spiel beenden können.
Spielbeender

Kombiniere einen Spielbeender mit einem Auslöser, der sich vor einer Tür befindet, die die Spieler durchqueren können, nachdem sie die letzte Kreaturen-Welle besiegt haben. Sobald die Spieler die Tür durchqueren, wird das Spielende ausgelöst.
To set up this device:
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Equip and place an End Game in the final boss room.
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Customize its settings as shown below.
Option Value Explanation Was wird beendet? Runde beenden Bei Aktivierung wird die Runde und somit das Spiel beendet. Individueller Text bei Sieg Ihr habt gewonnen! Gib hier eine Nachricht ein, die zum Thema deiner Insel passt. Aktivieren bei Empfang von Kanal 7 Stelle hier denselben Kanal ein, den du bei dem Auslöser festgelegt hast, den die Spieler durchqueren, um das Spiel zu beenden. -
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Die Inseleinstellungen anpassen
Mit den folgenden Einstellungen erstellst du ein Spiel für zwei Spieler, bei dem die Eliminierungen der beiden Spieler auf dem HUD gezählt werden.

Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab Meine Insel. Dort kannst du unter anderem auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spiel
Einstellung | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spielerlimit | 2 | Bestimmt die maximale Anzahl an Spielern im Spiel. |
Teams | Kooperativ | Die Spieler arbeiten zusammen, um im Spiel voranzukommen. |
Teamgröße | 2 | Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team. |
Art der Spielersuche | Flexible Teams | Ermöglicht es Gruppenmitgliedern, sich jedem Team anzuschließen, damit die Spielersuche nicht lange dauert und Spiele möglichst voll bleiben. |
Standard-Klassenkennung | 3 | Die Spieler starten das Spiel mit Klasse 3. |
Spawnlimit | 2 | Die Spieler können jeweils nur zweimal auf der Karte spawnen. |
Runden insgesamt | 1 | Das Spiel besteht aus nur einer Runde. |
Zeitlimit | Keins | Für dieses Spiel gibt es kein Zeitlimit. |
Meine Insel – Einstellungen
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Startschilde | 100 % Schilde | Die Spieler spawnen mit vollen Schilden. |
Bauen zulassen | - | In diesem Spiel können die Spieler nicht bauen. |
Multiplikator der Spitzhackenreichweite | Mittel | Die Spitzhacke hat eine mittlere Reichweite. |
Automatisches Aufsammeln von Gegenständen | Nein | Die Spieler sammeln Gegenstände nicht automatisch auf. |
Automatisches Aufsammeln von Munition | Ja | Die Spieler sammeln Munition automatisch auf. |
Automatisches Aufsammeln von Gegenständen | Nein | Die Spieler sammeln Gegenstände nicht automatisch auf. |
Automatisches Aufsammeln von Waffen | Nein | Die Spieler sammeln Waffen nicht automatisch auf. |
Fallschaden | An | Die Spieler erleiden Schaden, wenn sie aus großer Höhe herunterfallen. |
Benutzeroberfläche
Modified Setting | Option | Explanation |
---|---|---|
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 5 Sekunden | Die Punkteanzeige wird fünf Sekunden lang eingeblendet. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 5 Sekunden | Die Rundenpunktzahl wird fünf Sekunden lang eingeblendet. |
HUD-Informationen | KI-Feind-Eliminierung | Auf dem HUD wird die Anzahl der KI-Feind-Eliminierungen angezeigt. |
Tracker-Maximum im HUD | 1 | Auf dem HUD wird nur ein Wert nachverfolgt. |
Runden-Siegbedingung | Punkte | Die Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnen. |
Tiebreaker 1 | KI-Feinde eliminiert | Bei einem Unentschieden wird der Sieger über die Anzahl der KI-Feind-Eliminierungen bestimmt. |