Fab bietet eine große Auswahl an Produkten in verschiedenen Branchenkategorien und Dateiformaten. All diese Produkte werden auf einem Marketplace angeboten, auf dem du alles finden kannst, was du für deine Projekte benötigst, sei es für Spiele, Filme, Architekturdesign, Schulungsmaterialien usw.
Auf dieser Seite erfährst du, wie man:
Produkte findet und prüft.
Produkte für später speichern.
Produkte kauft und herunterlädt.
Auf migrierte Produkte zugreifen.
Wie du Inhalte veröffentlichst, erfährst du unter Erste Schritte für Herausgeber.
Auf Fab gilt:
Ein Asset ist ein eigenständiges Element, z. B. ein 3D-Modell, das du zum Verkauf oder kostenlos anbietest.
Ein Produkt bezeichnet allgemein einen zum Verkauf stehenden Artikel. Dies kann ein einzelnes Asset oder ein Paket sein.
Ein Paket ist ein einzelnes Produkt, das mehrere Assets enthält.
Ein Eintrag ist eine Seite auf Fab, auf der ein Herausgeber Produkte zum Verkauf oder kostenlos anbietet.
Ein Herausgeber ist jemand, der Produkte auf Fab vertreibt.
Produkttypen sind die verschiedenen Eintragskategorien, die dazu dienen, Produkte zu organisieren, damit sie einfacher zu finden sind.
Kanäle sind spezielle Plattform- und Werkzeug-Seiten, die kompatible Produkte zeigen.
Bei Fab anmelden
Um Produkte zu erwerben und zu deiner Fab-Bibliothek hinzuzufügen, musst du dich mit deinem Epic Games-Konto bei Fab anmelden.
Um dich anzumelden oder ein Konto zu erstellen, klicke auf Fab oben rechts auf das Benutzersymbol. Weitere Informationen zur Erstellung eines Kontos findest du im Artikel Wie registriere ich mich für ein Epic Games-Konto?
Fab-Website und Desktop-App
Du kannst alle Fab-Produkte per Fab-Website oder per Fab-Seite im Epic Games Launcher erkunden. Die Seite im Launcher wird als Fab im Launcher bezeichnet. Der Epic Games Launcher ist eine Desktop-App für den Zugang zum Epic Games Store, deine Spiele, die Unreal Engine, Fab und den Unreal Editor für Fortnite.
Befolge die folgenden Schritte, um den Launcher von der Fab-Website herunterzuladen und zu installieren:
Gehe auf https://www.fab.com/de/about.
Scrolle zum Abschnitt Andere Möglichkeiten, auf Fab zuzugreifen.
Klicke auf Launcher herunterladen.
Führe am Speicherort den Installer aus und befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Die Website und der Launcher werden zusammen als „Fab“ bezeichnet. Dieses Dokument unterscheidet bei Bedarf zwischen den beiden.
Die Suche nach und der Erwerb von Produkten gestaltet sich bei den beiden ähnlich. Mit Fab im Launcher kannst du heruntergeladene Dateien mit einem Klick in verschiedene DCCs und Engines exportieren. Weitere Informationen findest du unter Assets aus Fab im Launcher exportieren.
Produkte suchen und entdecken
Wenn du Fab öffnest, befindet sich die Homepage im Entdecken-Modus. Dieser Modus hebt Inhalte hervor und enthält Produkttypen und Kanäle, um deine Suche zu filtern. Sowohl unter dem Reiter Entdecken als auch in der Suchleiste kannst du auf Fab nach Produkten suchen.
Verwende „Entdecken“, um Produkte zu durchsuchen, und die Suchleiste, um Inhalte anhand des Titels, der Beschreibung oder der Tags eines Eintrags zu finden. Klicke auf ein Produkt, um dir den Eintrag genauer anzusehen. Weitere Informationen zur Produktseite findest du im Abschnitt Produktvorschau auf dieser Seite.
„Entdecken“ verwenden
Entdecken ist die Startseite von Fab. Auf dieser Seite findest du verschiedene hervorgehobene Inhalte, die in Kategorien unterteilt sind, um als Inspiration für dein Projekt zu dienen und dir bei der Suche zu helfen. Klicke auf den Kategorienamen, um alle zugehörigen Produkte anzuzeigen.
Am Rand dieser Seite befindet sich ein Panel mit Filterlinks für Angebote, Kanäle und Produkttypen, die dir beim Entdecken helfen.
Diese Filter werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über den Reiter Entdecken fährst. Wähle unter Produkttypen oder Kanälen, um zu bestimmten Produkten zu navigieren. Der von dir ausgewählte Filter gilt auch für die Suchleiste, sodass du deine Suche noch weiter eingrenzen kannst. Sobald du neue Filter auswählst, wird die Suchleiste aktualisiert.
Fahre mit der Maus über die Produkte, um die verfügbaren Dateiformate anzuzeigen.
Suchleiste benutzen
Die Suchleiste ist auf jeder Fab-Seite verfügbar. Klicke auf die Suchleiste, um Inhalte zu filtern. Während der Eingabe öffnet sich ein Popup-Fenster mit Schnellfilter-Optionen wie Spiel-Engines, Tags und Herausgebern.
Du kannst die booleschen Operatoren AND und OR verwenden, um deine Suche mithilfe zusätzlicher Begriffe zu ändern, wenn deine anfänglichen Ergebnisse unzureichend sind (beispielsweise zu weit gefasst oder zu eng gefasst).
Benutze das Filtermenü und den Seitenbereich, um deine Suche noch weiter einzugrenzen. Im Seitenbereich erscheint eine neue Filterkategorie: Suchen in.
Filtermenü
Wenn du im Reiter „Entdecken“ nach Inhalten stöberst oder mit der Suchleiste gezielt Inhalte suchst, kannst du das Filtermenü auf der Seite verwenden, um deine Suche einzugrenzen. Ähnlich wie die Suchleiste ist das Filtermenü auf jeder Fab-Seite verfügbar.
Die verfügbaren Optionen dieses dynamischen Filters ändern sich je nach dem gewählten Dateiformat, der Suchkategorie und der aktuellen Seite. In der folgenden Tabelle sind alle Filteroptionen aufgeführt. Wenn in der Suchleiste kein Produkttyp- oder Spiel-Engine-Tag hinzugefügt wird, werden im Abschnitt Formate des Filtermenüs alle verfügbaren Dateiformate angezeigt.
Stil | Filtert nach ästhetischen Kriterien.
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Technische Funktionen | Filtert nach technischen Details.
|
Formate | Filtert nach ausgewählten Dateiformaten. Die Formatoptionen variieren je nachdem, welche Filter du im Reiter „Entdecken“ oder in der Suchleiste auswählst. Nachstehend sind die Formatkategorien aufgeführt, die bestimmte Dateiformate enthalten.
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Tags | Filtert nach einer zugeordneten Etikettierung (Tag) eines Eintrags. Beginne, in die Suchleiste zu schreiben, um unter entsprechenden Tags auszuwählen. |
Preis | Filtert eine eingegebene Preisspanne oder als „Kostenlos“ gekennzeichnete Produkte. |
Lizenzen | Filtert nach Lizenztypen.
Weitere Informationen zu den Lizenztypen findest du unter Lizenzen und Preise. |
Herausgeber | Filtert nach Herausgebern. Wähle Epic Games, um ähnliche kostenlose Inhalt zu sehen. |
Datum der Veröffentlichung | Filtert nach dem Datum der Veröffentlichung (von vor 1 Tag bis vor 1 Jahr). |
Bewertungen | Filtert nach einer Bewertungsskala von 1 bis 5 Sternen. |
Sortieren nach | Ordnet Suchergebnisse nach einer der folgenden Optionen.
|
Inhaltliche Einschränkungen (Einstellungen-Symbol) | Zusätzliche Einstellungen, die auf Fab generell angewendet werden.
Weitere Informationen zu Inhalten für Erwachsene findest du in den Inhaltsrichtlinien von Epic Games. |
Produktvorschau
Wenn du ein Produkt aufrufst, findest du in dem Eintrag eine Produktbeschreibung und dazu eine Mediengalerie, Lizenztyp und Preis, die verfügbaren Dateiformate, technische Details und mehr.
Der Abschnitt Häufig gestellte Fragen listet die Antworten auf häufig gestellte Fragen des Herausgebers des Eintrags auf. Der Tab ist eine optionale Funktion, die Herausgeber bereitstellen können.
Beim Anzeigen eines Eintrags siehst du die Bewertung des Produkts und eventuelle Kommentare. Über den Kommentare-Tab gelangst du direkt zum Thread dieses Eintrags in der Epic Entwickler-Community.
Du kannst auch das Änderungsprotokoll einsehen, um die neuesten Updates, Korrekturen oder Ergänzungen zum Produkt zu sehen. So kannst du besser verstehen, was sich seit der letzten Version geändert hat.
Die Einträge von Fab im Launcher werden in einem Popup-Panel gezeigt, damit du alles nebeneinander ansehen kannst. Wenn du durch die Produkte scrollst, wird das Panel minimiert. Du kannst den Eintrag mit dem Pfeil-Symbol vergrößern oder einklappen. Der Launcher umfasst auch die Option zur Batch-Auswahl für Download und Export.
Mit den folgenden Tastaturkürzeln kannst du das Panel anpassen.
| Tastaturkürzel | Operation |
|---|---|
P | Minimiert oder vergrößert das Panel. |
ESC | Schließt das Panel. |
Strg + Klick (Windows) | Auswahl mehrerer Produkte zum Hinzufügen zum Panel. |
CMD + Klick (Mac) | Auswahl mehrerer Produkte zum Hinzufügen zum Panel. |
Einige Mediengalerien enthalten eine 3D-Vorschau, damit du dir die Details eines 3D-Modells interaktiv ansehen kannst. Ein kleiner Würfel unten links auf der Miniaturansicht eines Mediums zeigt an, dass eine Echtzeitvorschau des Produkts vorhanden ist. Mit den Pfeiltasten nach rechts und nach links kannst du durch die Galerie navigieren. Drücke F , um die Galerie zu vergrößern und zu minimieren.
Informationen zur Vorschau eines verfügbaren 3D-Produkts findest du im Abschnitt 3D-Anzeige der Dokumentation „Verwendung des 3D-Editors“.
Produkte für später speichern
Produkte, die dich interessieren, die du aber jetzt nicht kaufen möchtest, kannst du auf deine Wunschliste setzen.
Die Wunschliste ist nur nach Anmeldung und für Inhalte mit Standard- und UE Marketplace-Lizenzen verfügbar.
Auf die Wunschliste setzen
Du kannst Produkte auf folgende Arten zu deiner Wunschliste hinzuzufügen:
Bewege den Mauszeiger über die Miniaturansicht des Produkts und klicke auf das Lesezeichen-Symbol.
Klicke in einem Eintrag auf das Lesezeichen-Symbol.
Wunschliste filtern
Um die Produkte auf deiner Wunschliste anzuzeigen, klicke auf der Menüleiste oben rechts auf das Lesezeichen-Symbol.
Auf der Wunschliste-Seite kannst du deine Produkte filtern, indem du die Suchleiste und die Filteroptionen verwendest.
Produkte in den Einkaufswagen verschieben
Befolgen Sie diese STEP, um Produkte von Ihrer Wunschliste-Seite zu erhalten:
Bewege den Mauszeiger über die Miniaturansicht des Produkts und klicke auf das Einkaufswagen-Symbol. Du wirst aufgefordert, eine Lizenz zu wählen.
Wähle die Lizenz und klicke dann im Fall einer kostenpflichtigen Lizenz auf Zum Einkaufswagen hinzufügen und bei einer kostenlosen Lizenz auf Zur Bibliothek hinzufügen.
Weitere Informationen zum Kauf von Produkten findest du im Abschnitt Produkte erwerben auf dieser Seite.
Um Produkte von deiner Wunschliste zu entfernen, fahre mit dem Mauszeiger über das Produkt und klicke auf das Mülleimer-Symbol. Es erscheint eine Warnung mit der Option, die Aktion rückgängig zu machen.
Produkte erwerben
Die Produkte umfassen sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Artikel. Du hast Zugriff auf kostenlose Artikel, sobald du die entsprechende Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) akzeptiert hast. Kostenpflichtige Artikel sind erst nach dem Kauf verfügbar.
Kostenpflichtige Produkte
Die zum Verkauf stehenden Produkte sind mit einem Preis gekennzeichnet, der entsprechend der gewählten Lizenz variieren kann. Die Währung für das Produkt bestimmt den Standort, den du in deinem Epic Games-Konto festgelegt hast.
So kaufst du ein Produkt:
Klicke auf ein Produkt, um seinen Eintrag zu öffnen.
Klicke auf das Dropdown-Menü „Lizenz auswählen“, um die verfügbaren Lizenzen anzuzeigen. Wähle gegebenenfalls einen Lizenztyp aus.
Klicke auf Jetzt kaufen oder Zum Einkaufswagen hinzufügen. Möglicherweise wirst du aufgefordert, die entsprechende EULA zu akzeptieren, bevor du fortfahren kannst (nur, wenn du die neueste Version der EULA noch nicht akzeptiert hast). Wenn du Jetzt kaufen wählst, gehe direkt zu Schritt 6.
Wenn du Zum Einkaufswagen hinzufügen wählst, schließe den Einkauf ab und klicke oben rechts auf das Einkaufswagen-Symbol. Du kannst mehrere Artikel zu deinem Einkaufswagen hinzufügen, bevor du zur Kasse gehst.
Wähle „Einkaufswagen anzeigen“ oder „Zur Kasse“. Wenn du „Zur Kasse“ wählst, gehe zu Schritt 6.
Wenn du „Einkaufswagen anzeigen“ wählst, kannst du deine Produkte überprüfen, unerwünschte Artikel entfernen und auf „Zur Kasse“ klicken.
Über einen Ladebildschirm wirst du aufgefordert, zum Bezahlfenster zu gehen. Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um deine Bestellung abzuschließen.
Nach Abschluss deines Kaufs kehrst du zur Website von Fab zurück, wo du eine Bestätigung der Bestellung mit einer Liste der Artikel siehst. Klicke auf die drei Punkte unter jedem Produkt, um es herunterzuladen, oder auf In meiner Bibliothek ansehen, um auf deine gekauften Produkte zuzugreifen.
Für Produkte von UE und UEFN musst du diese Dateien über den Reiter „Meine Bibliothek“ in der jeweiligen Fab-Integration oder im Epic Games Launcher für UE-Formate in dein Projekt herunterladen. Weitere Informationen findest du auf dieser Seite in den Abschnitten Epic Games Launcher und Integrationen.
Informationen zu Lizenzen, Preisen und Rückerstattungen findest du unter Lizenzen und Preise.
Kostenlose Produkte
Mit den folgenden Methoden kannst du kostenlose Produkte finden:
Im Filtermenü:
Setze die Option Preis auf Kostenlos.
Stelle die Option „Herausgeber“ auf „Epic Games“ um.
Über die Entdecken-Seite:
Gehe dazu zu Angebote > Befristet kostenlos.
Klicke auf die Kategorie Kostenlose Inhalte.
Über die „Befristet kostenlos“-Webseite
Kostenlose Produkte kannst du direkt aus dem Produkteintrag herunterladen oder zu deiner Bibliothek hinzufügen, wenn du die entsprechende EULA akzeptierst.
Du kannst kostenlose Produkte anonym herunterladen, d. h. ohne dich auf der Fab-Website anzumelden. Um sie zu deiner Bibliothek hinzuzufügen, musst du dich jedoch anmelden.
Verwende eine der folgenden Optionen im Produkteintrag, um kostenlose Produkte zu erhalten:
Wenn du auf eine der beiden Optionen klickst, musst du in einem Pop-up-Fenster bestätigen, dass du die entsprechende EULA (bei Produkten mit Fab-Standardlizenz die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Fab und bei Produkten, die unter der alten UE-Marketplace-Lizenz vertrieben werden, die Lizenzvereinbarung für Epic-Inhalte) gelesen hast und sie akzeptierst. Du kannst außerdem wählen, Neuigkeiten, Umfragen und Sonderangebote von Fab zu erhalten.
Herunterladen
Wenn du die EULA akzeptierst, erscheint ein Pop-up-Fenster mit dem Produktnamen, dem Lizenztyp und den Dateiformaten. Klicke auf das Download-Symbol neben dem gewünschten Dateiformat, um den Download der entsprechenden Dateien zu starten.
Zur Bibliothek hinzufügen
Produktschlüssel
Du kannst Produktschlüssel, sogenannte Codes, verwenden, um Fab-Assets einzulösen. Befolge dazu die nachstehenden Schritte.
Navigiere zur Seite Code einlösen.
Melde dich mit einem Epic Games-Konto an oder registriere dich für ein neues Konto.
Gib den Code ein und klicken dann auf Einlösen.
Klicke unter der Bestätigungsmitteilung auf Bestätigen.
Du kannst deine Inhalte über den Epic Games Launcher, die Fab-Bibliothek oder das Fab-Plugin herunterladen.Weitere Informationen findest du im Abschnitt Zugriff auf und Download von erworbenen Produkten auf dieser Seite.
Falls du technische Unterstützung benötigst, reiche bitte mit diesem Formular eine Anfrage beim Fab-Support-Team ein.
Zugriff auf und Download von erworbenen Produkten
Du kannst auf Produkte, die du auf Fab erworben hast, über den Reiter Meine Bibliothek zugreifen. Für Produkte von UE und UEFN musst du diese Dateien allerdings über den Reiter „Meine Bibliothek“ in der Fab-Integration oder im Epic Games Launcher für UE-Formate in dein Projekt herunterladen. Weitere Informationen findest du auf dieser Seite in den Abschnitten Epic Games Launcher und Integrationen.
Informationen zum Zugriff auf Inhalte, die du vor dem Start von Fab bei Sketchfab, UE Marketplace und Quixel gekauft hast, findest du auf dieser Seite im Abschnitt
Meine Bibliothek auf Fab
Die Seite Meine Bibliothek führt sämtliche Produkte auf, die du von Fab erworben hast. Über die Suchleiste und das Filtermenü kannst du deine Produkte entsprechend filtern.
Klicke auf das Download-Symbol, um die entsprechenden Assets herunterzuladen. Um den Eintrag anzuzeigen, klicke auf die Produktkachel.
Epic Games Launcher
Im Epic Games Launcher kannst du Fab im Launcher verwenden, um Assets in folgende DCC oder Spiel-Engines zu exportieren:
Unreal Engine
Unity
Maya
3ds Max
Blender
Cinema 4D
Weitere Informationen findest du hier: Assets aus Fab im Launcher exportieren.
UE-Dateien sind in der Fab-Bibliothek (zuvor als Tresor bekannt) auf dem Tab Unreal Engine des Launchers verfügbar. Damit UE-Produkte im Launcher erscheinen, musst du sie deiner Bibliothek auf Fab hinzufügen.
UEFN-Dateien sind in deiner Bibliothek nicht verfügbar.
Integrationen
Unreal Engine und Unreal Editor für Fortnite enthalten eine Fab-Integration, mit der du ähnlich wie auf Fab.com deine Produkte durchsuchen, kaufen und darauf zugreifen kannst. Diese Funktion bietet auch die Möglichkeit, deine geeigneten Produkte direkt in dein geöffnetes Projekt zu importieren.
Unreal Editor für Fortnite
Auf deine referenzierten UEFN-Assets musst du direkt im Editor über die Fab-Integration zugreifen.
Führe einen der folgenden Schritte aus, um die Integration in deinem UEFN-Projekt zu öffnen:
Klicke in der Menüleiste auf Fenster > Fab.
Öffne die Inhalts-Schublade und klicke in der Symbolleiste auf Fab.
Wenn du auf eine der Optionen klickst, wird das Plugin in einem neuen Fenster geöffnet. Weitere Informationen zu Fab für UEFN findest du unter Importieren aus dem Fab-Marketplace.
Unreal Engine
Die Fab-Integration (auch Plugin genannt) für Unreal Engine ist ab Version 5.3 verfügbar. Wenn du bereits Version 5.3 oder 5.4 installiert hast und die Integration benutzen willst, musst du sie aus der Fab-Bibliothek im Epic Games Launcher separat herunterladen. Wenn du eine neue Engine installierst oder sie aktualisierst, ist die Fab-Integration automatisch enthalten.
Dir stehen folgende Optionen zur Verfügung, um in Unreal Engine nach der Installation auf die Integration zuzugreifen:
Klicke in der Menüleiste auf Fenster > Fab.
Öffne die Inhalts-Schublade und klicke in der Symbolleiste auf Fab.
Mehr Informationen zur Integration für die UE findest du hier: Fab in Unreal Engine.
Geschützter Zugang bei benutzerdefinierten Quixel-Lizenzen
Bist du Teil eines Teams oder Studios, teilst du dir möglicherweise den Zugang auf Assets von Quixel Megascans mit anderen mittels eines benutzerdefinierten Vertrags.
Du kannst dich an das Support-Team wenden, um Zugang zu Megascans zu erhalten, um den normalen Kaufablauf für Quixel-Inhalte zu umgehen. Es gibt zwei Kontoarten:
Full Access: Zugang auf alle Megascans. Du und dein Team könnt weiterhin andere Produkte auf Fab kaufen. Um mehreren Teammitgliedern Full Access zu geben, musst du dem Support-Team die E-Mail-Adressen aller Mitglieder angeben.
Restricted Access: Nur beschränkter Zugang auf Megascans.
Als Inhaber einer benutzerdefinierten Lizenz kannst du Restricted Access für mehrere Teammitglieder einrichten, die eine Epic-ID haben. Dazu musst du eine Organisation erstellen. Epic Games bietet Partnern, Studios und anderen Teams die Möglichkeit, ein Konto im Entwickler-Portal zu erstellen (https://dev.epicgames.com/portal/de/). Mitglieder, die sich bei Fab anmelden, können nur Megascans sehen.
Inhabern einer benutzerdefinierten Lizenz für Megascans-Inhalte empfehlen wir, ein neues Konto zu erstellen, um den Zugang auf andere Fab-Inhalte, für die du Berechtigungen hast, nicht zu verlieren.
Wenn dich eine Organisation als Mitglied aufnimmt, solltest du auf deinem Epic Games-Konto eine Benachrichtigung erhalten, mit der du die Einladung annehmen kannst. Nach der Annahme werden die Quixel-Assets deiner Fab-Bibliothek hinzugefügt, ohne, dass du den regulären Kaufablauf durchlaufen musst.
Weitere Informationen, wie du einer Organisation beitreten oder eine erstellen kannst, stehen in der Dokumentation zum Entwickler-Portal unter Organisationen. Falls du keine Megascans-Inhalt siehst, stelle bitte sicher, dass:
Dein Team einen bestehenden benutzerdefinierten Vertrag für Quixel Megascans hat.
Wende dich über die E-Mail-Adresse des Besitzers der Organisation an das Support-Team, damit es überprüfen kann, ob das Team deinem Konto eine Quixel-Unternehmenslizenz zugewiesen hat.
Die Erstellung einer Organisation reicht nicht, um Teammitgliedern Full Access zu geben, da bei dieser Zugangsart das Support-Team jedem Teammitglied den Zugang gewähren muss.
Produkte bewerten
Nachdem du ein Produkt gekauft hast, kannst du eine Bewertung abgeben.
Gehe dafür zu einem Produkteintrag und klicke auf Produkt bewerten.
Ein Eintrag muss mindestens 5 Bewertungen erhalten, bevor seine Bewertung angezeigt wird. Das bedeutet, dass nach deiner Bewertung möglicherweise „Noch keine Bewertung“ angezeigt wird. Deine Bewertung wird jedoch gespeichert und später in der angezeigten Bewertung berücksichtigt, sobald das Produkt die erforderliche Mindestanzahl an Bewertungen erhalten hat.
Wenn du einem Produkt 1 oder 2 Sterne gibst, empfehlen wir dir, den Verkäufer zu kontaktieren, um ihm direktes Feedback zu geben, damit er sein Produkt verbessern kann. Die Kontaktinformationen eines Verkäufers findest du in seinem Profil im Reiter Information.
Vor Fab erworbene Assets – Häufig gestellte Fragen
Vor Fab hast du möglicherweise Artikel auf dem Unreal Engine (UE) Marketplace oder auf Sketchfab oder Quixel gekauft. Hier findest du häufig gestellte Fragen zum Zugriff auf Inhalte von diesen Plattformen. Für Assets, die du auf dem Unreal Engine Marketplace oder auf Sketchfab oder Quixel erworben hast, gilt die Lizenz, unter der du die Inhalte erworben hast, auch dann weiterhin, wenn das Produkt jetzt unter der Standardlizenz auf Fab verkauft wird.
Wenn du Hilfe beim Kauf benötigst oder sonstige Fragen hast, gehe in deinem Profil auf Hilfe oder klicke am Fuß jeder Seite von Fab.com auf Support.
Quixel
Wo finde ich früher erworbene Produkte?
Wenn du Megascans im Rahmen kostenpflichtiger Abonnements erworben hast, werden die Produkte in deiner Fab-Bibliothek unter der Lizenz für Quixel-Inhalte angezeigt. Diese Lizenzen wurden zusätzlich zu der Lizenz gewährt, die zum Zeitpunkt des Kaufs der Assets über Quixel.com oder Bridge bestand. Nachdem du deine früheren Käufe über Fab erneut heruntergeladen hast, kannst du die Inhalte weiterhin gemäß den alten Lizenzbedingungen zu nutzen.
Assets, die du kostenlos über das Abonnement der Unreal Engine oder im Rahmen einer kostenlosen Testversion erworben hast, werden nicht automatisch übertragen. Du kannst sie auf Fab herunterladen und gemäß den Standardlizenzbedingungen von Fab zu deiner Fab-Bibliothek hinzufügen. Außerdem kannst du bis zum Jahresende Megascans unter der Fab-Standardlizenz kostenlos von Fab herunterladen. Wenn du während dieser Zeit Megascans zu deiner Bibliothek auf Fab hinzufügst, bist du berechtigt, sie gemäß den Standardlizenzbedingungen von Fab für immer zu nutzen.
Gemäß der entsprechenden früheren Quixel-Lizenz kannst du auf früher erworbene Assets weiterhin über Bridge und Quixel.com zugreifen. Allerdings werden diese Produkte dort nicht mehr aktualisiert. Wenn du die aktualisierte Version eines Assets herunterladen möchtest, musst du es über Fab erneut herunterladen oder unter der Fab-Standardlizenz erwerben.
Die im Rahmen des „Education“-Programms oder der Unternehmens- oder Studio-Lizenz von Quixel erworbenen Assets werden nicht automatisch auf Fab übertragen. Bei Fragen zu Unternehmens- oder Studio-Lizenzen von Quixel verwende bitte das Kontaktformular von Quixel.
Wie lange kann ich auf Quixel.com oder Bridge auf meine früheren Käufe zugreifen?
Auf früher gekaufte Produkte kannst du über den Reiter Purchased/Acquired auf Quixel.com oder Bridge zugreifen, bis diese Apps eingestellt werden. Wir werden dich rechtzeitig benachrichtigen, wenn dies der Fall sein wird.
Welche Lizenzen gelten für meine früheren Käufe?
Alle Inhalte, die zuvor über Quixel.com oder Bridge heruntergeladen wurden, unterliegen weiterhin der Lizenz, die zum Zeitpunkt des Erwerbs gültig war. Du darfst also bereits heruntergeladene Megascans-Assets in deinen zukünftigen Projekten unter den Lizenzbedingungen verwenden, die zum Zeitpunkt des Erwerbs gültig waren. Darüber hinaus erhältst du sowohl die private als auch die professionelle Standardlizenz von Fab für alle Megascans, die du früher im Rahmen der kostenpflichtigen Abonnements erworben hast.
Werden Megascans, die ich auf Quixel.com oder Bridge beansprucht habe, zu Fab übertragen?
Wenn du alle Megascans auf Quixel.com oder Bridge am oder nach dem 28. November 2024 beansprucht hast, diese aber nicht alle auf Fab beansprucht hast, gewähren wir dir eine Fab-Standardlizenz für die Megascans auf Fab. Dieser Vorgang kann mehrere Tage dauern. Danach findest du in deiner Fab-Bibliothek die Kachel Quixel Megascans durchsuchen.
Für Megascans, die du nach dem 22. November 2025 einzeln auf Quixel.com oder Bridge beanspruchst, gewähren wir eine Fab-Standardlizenz, der Vorgang kann allerdings mehrere Monate dauern.
Megascans, die du auf Quixel.com oder Bridge mit Punkten aus einem Quixel-Abonnement erhalten hast, wurden deiner Fab Bibliothek bereits hinzugefügt. Hiervon ausgenommen sind veraltete Megascans.
Megascans, die du vor dem 22. Oktober 2024 einzeln auf Quixel.com oder Bridge beansprucht hast, werden nicht automatisch zu Fab übertragen.
Wie kann ich auf meine MetaHumans zugreifen?
Du kannst auf deine MetaHumans auf Quixel.com oder Bridge über den Reiter „MetaHumans“ zugreifen. Weitere Informationen hierzu findest du unter Downloading MetaHumans.
Unreal Engine Marketplace
Wo finde ich früher erworbene Produkte?
Alle über den UE Marketplace erworbenen UE-Produkte sind in der Fab-Bibliothek des Epic Games Launchers verfügbar. Wenn ein Produkt auf Fab veröffentlicht wird, erscheint es auch auf Fab unter „Meine Bibliothek“.
Werden kostenlos erworbene Produkte anders behandelt als gekaufte?
Nein. Alle Produkte, die du kostenlos auf dem UE Marketplace erworben hast, werden weiterhin in der Fab-Bibliothek des Epic Games Launchers verfügbar sein. Falls diese Produkte auf Fab vertrieben werden, hast du unter „Meine Bibliothek“ ebenfalls Zugriff darauf und auf alle Updates, die sie auf Fab erhalten.
Wie erhalte ich Updates für frühere Käufe?
Wenn ein Produkt, das du früher gekauft hast, vom Herausgeber auf Fab migriert wird, sind Updates für dieses Produkt auf Fab unter „Meine Bibliothek“ verfügbar. Aktualisierungen im UE-Dateiformat findest du in der Fab-Bibliothek des Epic Games Launchers. Alle anderen Dateiformate, die als Teil einer Produktaktualisierung auf Fab hinzugefügt wurden, sind ausschließlich auf Fab verfügbar.
Wie lange kann ich noch auf ältere Inhalte aus dem UE-Vault zugreifen?
Es ist nicht vorgesehen, dass deine früher erworbenen Produkte aus deinem UE-Vault (jetzt Fab-Bibliothek) entfernt werden. Sollte dies irgendwann doch geschehen, wirst du rechtzeitig benachrichtigt, und Epic wird sich bemühen, eine alternative Zugangslösung bereitzustellen.
Welche Lizenz gilt für meine Inhalte vom UE Marketplace?
Wenn du vor der Einführung von Fab etwas auf dem UE Marketplace gekauft oder etwas auf Fab unter der Lizenz des Unreal Engine Marketplace gekauft hast, unterliegt die Nutzung der Lizenzvereinbarung für Epic-Inhalte (hier auch UE Marketplace-Lizenz genannt).
Wenn du vor der Einführung von Fab etwas auf dem UE Marketplace gekauft und dieses Produkt dann erneut auf Fab heruntergeladen hast, unterliegt seine Nutzung im Allgemeinen weiterhin der UE Marketplace-Lizenz (unter Berücksichtigung der nachstehenden Ausnahme).
Wenn du ein Produkt im Rahmen der UE Marketplace-Lizenz besitzt und der Creator des Produkts ein Update auf Fab veröffentlicht, das neue Dateiformate enthält, kannst du das lizenzierte UE Marketplace-Format weiterhin mit der UE Marketplace-Lizenz verwenden. Wenn du jedoch die neuen Dateiformate nutzen möchtest, musst du sie auf Fab gemäß der Standardlizenz von Fab herunterladen. In diesem Fall gelten zwei Lizenzen: die UE Marketplace-Lizenz für den Basisinhalt und die Standardlizenz von Fab für die neuen Formate.
Sketchfab
Wie lange kann ich auf meine früheren Käufe auf Sketchfab zugreifen?
Du kannst über deine Purchases-Seite auf früher getätigte Käufe zugreifen, bis Sketchfab den Betrieb einstellt. Danach kannst du deine Käufe nicht mehr von Sketchfab herunterladen. Wenn es soweit ist, werden wir dich rechtzeitig benachrichtigen und dich über die weitere Vorgehensweise informieren.
Werden meine früheren Käufe in meine Fab-Bibliothek übertragen?
Derzeit noch nicht. Sollte es uns in Zukunft möglich sein, deine Käufe auf Fab zu übertragen, werden wir dich darüber informieren. Wir empfehlen dir dringend, alle deine Käufe über deine „Purchases“-Seite auf Sketchfab herunterzuladen, damit du jederzeit darauf zugreifen kannst. Sollte es Änderungen bezüglich des Zugriffs auf deine früheren Sketchfab-Käufe geben, werden wir dich rechtzeitig benachrichtigen.
Ich wollte ein Produkt bewerten, das ich gekauft habe. Es ist jetzt allerdings auf Fab, und Fab erkennt nicht, dass ich es auf Sketchfab gekauft habe. Kann ich trotzdem eine Bewertung abgeben?
Momentan leider nicht. Sollte sich dies ändern, werden wir dich benachrichtigen.