Fab bietet eine große Auswahl an Produkten in verschiedenen Branchenkategorien und Dateiformaten. All diese Produkte werden auf einem Marketplace angeboten, auf dem du alles finden kannst, was du für deine Projekte benötigst, sei es für Spiele, Filme, Architekturdesign, Schulungsmaterialien usw.
Auf dieser Seite erfährst du, wie man:
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Produkte findet und prüft.
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Produkte kauft und herunterlädt.
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Auf Produkte zugreift, die aus Sketchfab Store, Unreal Engine Marketplace und Quixel migriert wurden.
Wie du Inhalte veröffentlichst, erfährst du unter Erste Schritte für Herausgeber.
Auf Fab gilt:
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Ein Asset ist ein eigenständiges Element, z. B. ein 3D-Modell, das du zum Verkauf oder kostenlos anbietest.
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Ein Produkt bezeichnet allgemein einen zum Verkauf stehenden Artikel. Dies kann ein einzelnes Asset oder ein Paket sein.
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Ein Paket ist ein einzelnes Produkt, das mehrere Assets enthält.
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Ein Eintrag ist eine Seite auf Fab, auf der ein Herausgeber Produkte zum Verkauf oder kostenlos anbietet.
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Ein Herausgeber ist jemand, der Produkte auf Fab vertreibt.
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Produkttypen sind die verschiedenen Eintragskategorien, die dazu dienen, Produkte zu organisieren, damit sie einfacher zu finden sind.
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Spielengines sind die folgenden Plattformen: Unity, Unreal Engine (UE) und Unreal Editor für Fortnite (UEFN).
Bei Fab anmelden
Um Produkte zu kaufen und zu deiner Fab-Bibliothek hinzuzufügen, musst du dich mit deinem Epic Games-Konto bei Fab anmelden.
Um dich anzumelden oder ein Konto zu erstellen, klicke auf Fab oben rechts auf das Benutzersymbol. Weitere Informationen zur Erstellung eines Kontos findest du im Artikel Wie registriere ich mich für ein Epic Games-Konto?
Produkte suchen und entdecken
Wenn du die Startseite von Fab aufrufst, wird sie im Modus Entdecken angezeigt, der Inhalte besonders hervorhebt und Suchfilter für Produkttypen und Plattformkategorien enthält. Sowohl unter dem Reiter Entdecken als auch in der Suchleiste kannst du auf Fab nach Produkten suchen.
Verwende „Entdecken“, um Produkte zu durchsuchen, und die Suchleiste, um Inhalte anhand des Titels, der Beschreibung oder der Tags eines Eintrags zu finden. Klicke auf ein Produkt, um dir den Eintrag genauer anzusehen.
„Entdecken“ verwenden
Entdecken ist die Startseite von Fab. Auf dieser Seite findest du verschiedene hervorgehobene Inhalte, die als Inspiration für deine Projekte dienen und dir bei der Suche helfen sollen.
Oben auf der Seite kannst du nach Produkttypen und Plattformen filtern, damit du leichter das findest, was du suchst. Diese Filter werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über den Reiter Entdecken fährst.
Klicke auf Produkttypen oder Spielengines, um zu bestimmten Produkten zu gelangen. Der von dir ausgewählte Filter gilt auch für die Suchleiste, sodass du deine Suche noch weiter eingrenzen kannst. Sobald du neue Filter auswählst, wird die Suchleiste aktualisiert.
Suchleiste benutzen
Die Suchleiste ist auf jeder Fab-Seite verfügbar. Klicke auf die Suchleiste, um Inhalte zu filtern. In einem Pop-up-Fenster kannst du deine Ergebnisse nach einer Spielengine filtern. Benutze das Filtermenü, um deine Suche noch weiter einzugrenzen.
Filtermenü
Wenn du im Reiter „Entdecken“ nach Inhalten stöberst oder mit der Suchleiste gezielt Inhalte suchst, kannst du das Filtermenü auf der Seite verwenden, um deine Suche einzugrenzen.
Die verfügbaren Optionen dieses dynamischen Filters ändern sich je nach dem gewählten Dateiformat. Die folgende Tabelle enthält die Filteroptionen, und gibt an, ob sie nur mit einem bestimmten Filter verfügbar sind. Wenn in der Suchleiste kein Produkttyp- oder Spielengine-Tag hinzugefügt wird, werden im Abschnitt Formate des Filtermenüs alle verfügbaren Dateiformate angezeigt.
Fahre mit der Maus über die Produkte, um die verfügbaren Dateiformate anzuzeigen.
Filter | Beschreibung |
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Formate | Filtert nach ausgewählten Dateiformaten. Die verfügbaren Formate sind unterschiedlich, je nachdem welche Dateiformate du im Reiter „Entdecken“ oder in der Suchleiste auswählst. Im Folgenden sind die Formatkategorien aufgeführt, die bestimmte Dateiformate enthalten.
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Download-Größe | Filtert nach der Dateigröße nach dem Download. |
Preis | Filtert eine eingegebene Preisspanne oder als „Kostenlos“ gekennzeichnete Produkte. |
Typ der Lizenz | Filtert nach Lizenztypen.
Weitere Informationen zu den Lizenztypen findest du unter Lizenzen und Preise. |
Bewertung | Filtert nach einer Bewertungsskala von 1 bis 5 Sternen. |
Veröffentlichungsdatum | Filtert nach dem Datum der Veröffentlichung (von vor 1 Tag bis vor 1 Jahr). |
Für die Verwendung mit generativen KI-Programmen zugelassen | Filtert danach, ob du die Inhalte für generative KI-Programme verwenden darfst. |
Mit KI erstellte Produkte ausblenden | Blendet Produkte aus, die mit generativen KI-Programmen erstellt wurden. |
Inhalte für Erwachsene anzeigen | Filtert Inhalte für Erwachsene. Weitere Informationen zu Inhalten für Erwachsene findest du in den Inhaltsrichtlinien von Epic Games. |
Produktvorschau
Wenn du ein Produkt aufrufst, findest du in dem Eintrag eine Produktbeschreibung und dazu eine Mediengalerie, Lizenztyp und Preis, die verfügbaren Dateiformate, technische Details und mehr.
Einige Mediengalerien enthalten eine 3D-Vorschau, damit du dir die Details eines 3D-Modells interaktiv ansehen kannst. Ein kleiner Würfel unten links auf der Miniaturansicht eines Mediums zeigt an, dass eine Echtzeitvorschau des Produkts vorhanden ist.
Informationen zur Vorschau eines verfügbaren 3D-Produkts findest du im Abschnitt 3D-Anzeige der Dokumentation „Verwendung des 3D-Editors“.
Produkte erwerben
Die Produkte umfassen sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Artikel. Du hast Zugriff auf kostenlose Artikel, sobald du die entsprechende Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) akzeptiert hast. Kostenpflichtige Artikel sind erst nach dem Kauf verfügbar.
Kostenpflichtige Produkte
So kaufst du ein Produkt:
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Klicke auf das Dropdown-Menü Wähle eine Lizenz aus, um die verfügbaren Lizenzen anzuzeigen. Wähle gegebenenfalls einen Lizenztyp aus.
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Klicke auf Jetzt kaufen oder Zum Einkaufswagen hinzufügen. Möglicherweise wirst du aufgefordert, die entsprechende EULA zu akzeptieren, bevor du fortfahren kannst (nur, wenn du die neueste Version der EULA noch nicht akzeptiert hast). Wenn du Jetzt kaufen wählst, gehe direkt zu Schritt 6.
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Wenn du Zum Einkaufswagen hinzufügen wählst, schließe den Einkauf ab und klicke oben rechts auf das Einkaufswagen-Symbol.
Du kannst mehrere Artikel zu deinem Einkaufswagen hinzufügen, bevor du zur Kasse gehst.
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Wähle Einkaufswagen anzeigen oder Zur Kasse. Wenn du Zur Kasse wählst, gehe zu Schritt 6.
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Wenn du Einkaufswagen anzeigen wählst, kannst du deine Produkte überprüfen, unerwünschte Artikel entfernen und auf Zur Kasse klicken.
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Über einen Ladebildschirm wirst du aufgefordert, zum Bezahlfenster zu gehen. Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um deine Bestellung abzuschließen.
Nach Abschluss deines Kaufs kehrst du zur Website von Fab zurück, wo du eine Bestätigung der Bestellung mit einer Liste der Artikel siehst. Klicke auf die drei Punkte unter jedem Produkt, um es herunterzuladen, oder auf In meiner Bibliothek ansehen, um auf deinen gekauften Produkte zuzugreifen.
Für Produkte von UE und UEFN musst du diese Dateien über den Reiter „Meine Bibliothek“ in der jeweiligen Fab-Integration oder im Vault für UE-Formate in dein Projekt herunterladen. Weitere Informationen findest du auf dieser Seite in den Abschnitten Vault und Integrationen.
Informationen zu Preisen und Rückerstattungen findest du unter Lizenzen und Preise.
Kostenlose Produkte
Um kostenlose Produkte zu finden, wähle im Filtermenü Preis > Kostenlos.
Kostenlose Produkte kannst du direkt aus dem Produkteintrag herunterladen oder zu deiner Bibliothek hinzufügen, wenn du die entsprechende EULA akzeptierst.
Kostenlose Produkte kannst du anonym herunterladen. Um sie zu deiner Bibliothek hinzuzufügen, musst du dich jedoch anmelden.
Verwende eine der folgenden Optionen im Produkteintrag, um kostenlose Produkte zu erhalten:
Wenn du auf eine der beiden Optionen klickst, musst du in einem Pop-up-Fenster bestätigen, dass du die entsprechende EULA (bei Produkten mit Fab-Standardlizenz die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Fab und bei Produkten, die unter der alten UE-Marketplace-Lizenz vertrieben werden, die Lizenzvereinbarung für Epic-Inhalte) gelesen hast und sie akzeptierst. Du kannst außerdem wählen, Neuigkeiten, Umfragen und Sonderangebote von Fab zu erhalten.
- Herunterladen
- Wenn du die EULA akzeptierst, erscheint ein Pop-up-Fenster mit dem Produktnamen, dem Lizenztyp und den Dateiformaten. Klicke auf das Download-Symbol neben dem gewünschten Dateiformat, um den Download der entsprechenden Dateien zu starten.
- Zur Bibliothek hinzufügen
Zugriff auf und Download von erworbenen Produkten
Du kannst auf Produkte, die du auf Fab erworben hast, über den Reiter Meine Bibliothek zugreifen. Für UE- und UEFN-Produkte musst du diese Dateien jedoch über den Reiter „Meine Bibliothek“ in der jeweiligen Fab-Integration oder im Vault für UE-Formate in dein Projekt herunterladen. Weitere Informationen findest du auf dieser Seite in den Abschnitten Vault und Integrationen.
Informationen zum Zugriff auf Inhalte, die du vor dem Start von Fab bei Sketchfab, UE Marketplace und Quixel gekauft hast, findest du auf dieser Seite im Abschnitt Vor Fab gekaufte Assets – Häufig gestellte Fragen.
Meine Bibliothek auf Fab
Im Reiter Meine Bibliothek auf Fab werden alle von dir auf Fab erworbenen Produkte aufgelistet. Über die Suchleiste und das Filtermenü kannst du deine Produkte entsprechend filtern. Klicke auf das Download-Symbol, um die entsprechenden Assets herunterzuladen. Klicke auf das Bild eines Produkts, um seinen Eintrag anzuzeigen.
Vault
Unreal Engine-Dateien sind im Vault des Epic Games Launchers unter derselben Konto-ID verfügbar. Damit deine Produkte im Vault erscheinen, musst du sie deiner Bibliothek auf Fab hinzufügen.
UEFN-Dateien sind in deinem Vault nicht verfügbar.
Integrationen
Sowohl Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite enthalten eine Fab-Integration, mit der du ähnlich wie auf Fab.com deine Produkte durchsuchen, kaufen und darauf zugreifen kannst. Diese Funktion bietet auch die Möglichkeit, deine Produkte direkt in deine Projektszene zu ziehen.
Auf deine referenzierten UEFN-Assets musst du direkt im Editor über die Fab-Integration zugreifen. Weitere Informationen zu Fab für UEFN findest du unter Importieren aus dem Fab-Marketplace.
Die Fab-Integration für Unreal Engine ist ab Version 5.3 verfügbar. Wenn du bereits Version 5.3 oder 5.4 installiert hast und die Integration benutzen willst, musst du sie aus dem Vault im Epic Games Launcher separat herunterladen. Wenn du eine neue Engine installierst oder sie aktualisierst, ist die Fab-Integration automatisch enthalten.
So greifst du in Unreal Engine nach der Installation auf die Integration zu:
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Klicke in der Menüleiste auf Fenster > Fab.
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Öffne die Inhalts-Schublade und klicke in der Symbolleiste auf Fab.
Produkte bewerten
Wenn du ein Produkt kaufst, kannst du eine Bewertung abgeben.
Gehe dafür zu einem Produkteintrag und klicke auf Produkt bewerten.
Ein Eintrag muss mindestens 5 Bewertungen erhalten, bevor seine Bewertung angezeigt wird. Das bedeutet, dass nach deiner Bewertung möglicherweise „Noch keine Bewertung“ angezeigt wird. Deine Bewertung wird jedoch gespeichert und später in der angezeigten Bewertung berücksichtigt, sobald das Produkt die erforderliche Mindestanzahl an Bewertungen erhalten hat.
Wenn du einem Produkt 1 oder 2 Sterne gibst, empfehlen wir dir, den Verkäufer zu kontaktieren, um ihm direktes Feedback zu geben, damit er sein Produkt verbessern kann. Die Kontaktinformationen eines Verkäufers findest du in seinem Profil im Reiter Information.
Vor Fab gekaufte Assets – Häufig gestellte Fragen
Vor Fab hast du möglicherweise Artikel auf dem Unreal Engine Marketplace oder auf Sketchfab oder Quixel gekauft. Hier findest du häufig gestellte Fragen zum Zugriff auf Inhalte von diesen Plattformen. Für Assets, die du auf dem Unreal Engine Marketplace oder auf Sketchfab oder Quixel erworben hast, gilt die Lizenz, unter der du die Inhalte erworben hast, auch dann weiterhin, wenn das Produkt jetzt unter der Standardlizenz auf Fab verkauft wird.
Wenn du Hilfe beim Kauf benötigst oder sonstige Fragen hast, gehe in deinem Profil auf Hilfe oder klicke am Fuß jeder Seite von Fab.com auf Support.
Quixel
Wo findet ich früher erworbene Produkte?
Wenn du Megascans im Rahmen kostenpflichtiger Abonnements erworben hast, werden die Produkte in deiner Fab-Bibliothek unter der Lizenz für Quixel-Inhalte angezeigt. Diese Lizenzen wurden zusätzlich zu der Lizenz gewährt, die zum Zeitpunkt des Kaufs der Assets über Quixel.com oder Bridge bestand. Nachdem du deine früheren Käufe über Fab erneut heruntergeladen hast, kannst du die Inhalte weiterhin gemäß den alten Lizenzbedingungen zu nutzen.
Assets, die du kostenlos über das Abonnement der Unreal Engine oder im Rahmen einer kostenlosen Testversion erworben hast, werden nicht automatisch übertragen. Du kannst sie auf Fab herunterladen und gemäß den Standardlizenzbedingungen von Fab zu deiner Fab-Bibliothek hinzufügen. Außerdem kannst du bis zum Jahresende Megascans unter der Fab-Standardlizenz kostenlos von Fab herunterladen. Wenn du während dieser Zeit Megascans zu deiner Bibliothek auf Fab hinzufügst, bist du berechtigt, sie gemäß den Standardlizenzbedingungen von Fab für immer zu nutzen.
Gemäß der entsprechenden früheren Quixel-Lizenz kannst du auf früher erworbene Assets weiterhin über Bridge und Quixel.com zugreifen. Allerdings werden diese Produkte dort nicht mehr aktualisiert. Wenn du die aktualisierte Version eines Assets herunterladen möchtest, musst du es über Fab erneut herunterladen oder unter der Fab-Standardlizenz erwerben.
Die im Rahmen des „Education“-Programms oder der Unternehmens- oder Studio-Lizenz von Quixel erworbenen Assets werden nicht automatisch auf Fab übertragen. Bei Fragen zu Unternehmens- oder Studio-Lizenzen von Quixel verwende bitte das Kontaktformular von Quixel.
Ist der Zugriff auf Megascans für immer kostenlos?
Megascans können unter der Standardlizenz von Fab bis Ende 2024 kostenlos heruntergeladen werden. Alle Megascans, die du während dieser Zeit deiner Bibliothek auf Fab hinzufügst, kannst du auch danach weiterhin verwenden.
Klicke auf Alle Megascans beanspruchen, um die gesamte Bibliothek zu erhalten, oder verwende die Funktion Zur Bibliothek hinzufügen, um sie einzeln hinzuzufügen. Dabei werden deine Berechtigungen gespeichert, damit du auch nach Ablauf des kostenlosen Zeitraums darauf zugreifen kannst. Wenn du das Asset nur herunterlädst, wird es nicht automatisch zu deiner Bibliothek hinzugefügt.
Wie lange kann ich auf Quixel.com oder Bridge auf meine früheren Käufe zugreifen?
Auf früher gekaufte Produkte kannst du über den Reiter Purchased/Acquired auf Quixel.com oder Bridge zugreifen, bis diese Apps eingestellt werden. Wir werden dich rechtzeitig benachrichtigen, wenn dies der Fall sein wird.
Welche Lizenz(en) gilt/gelten für meine früheren Käufe?
Alle Inhalte, die zuvor über Quixel.com oder Bridge heruntergeladen wurden, unterliegen weiterhin der Lizenz, die zum Zeitpunkt des Erwerbs gültig war. Du darfst also bereits heruntergeladene Megascans-Assets in deinen zukünftigen Projekten unter den Lizenzbedingungen verwenden, die zum Zeitpunkt des Erwerbs gültig waren. Darüber hinaus erhältst du sowohl die private als auch die professionelle Standardlizenz von Fab für alle Megascans, die du früher im Rahmen der kostenpflichtigen Abonnements erworben hast.
Wie kann ich auf meine MetaHumans zugreifen?
Du kannst auf deine MetaHumans auf Quixel.com oder Bridge über den Reiter „MetaHumans“ zugreifen. Weitere Informationen findest du unter Downloading MetaHumans.
Unreal Engine Marketplace
Wo finde ich früher erworbene Produkte?
Alle über den UE Marketplace erworbenen UE-Produkte sind im Vault des Epic Games Launchers verfügbar. Wenn ein Produkt auf Fab veröffentlicht wird, erscheint es auch auf Fab unter „Meine Bibliothek“.
Werden kostenlos erworbene Produkte anders behandelt als gekaufte?
Es gibt keinen Unterschied! Alle Produkte, die du kostenlos auf dem UE Marketplace erworben hast, werden weiterhin im UE-Vault des Epic Games Launchers verfügbar sein. Falls diese Produkte auf Fab vertrieben werden, hast du unter „Meine Bibliothek“ ebenfalls Zugriff darauf und auf alle Updates, die sie auf Fab erhalten.
Wie erhalte ich Updates für frühere Käufe?
Wenn ein Produkt, das du früher gekauft hast, vom Herausgeber auf Fab migriert wird, sind Updates für dieses Produkt auf Fab unter „Meine Bibliothek“ verfügbar. Aktualisierungen im UE-Dateiformat findest du im UE-Vault. Alle anderen Dateiformate, die als Teil einer Produktaktualisierung auf Fab hinzugefügt wurden, sind ausschließlich auf Fab verfügbar.
Wie lange kann ich noch auf ältere Inhalte aus dem UE-Vault zugreifen?
Es ist nicht vorgesehen, dass deine früher erworbenen Produkte aus deinem UE-Vault entfernt werden. Sollte dies irgendwann doch geschehen, wirst du rechtzeitig benachrichtigt, und Epic wird sich bemühen, eine alternative Zugangslösung bereitzustellen.
Welche Lizenz gilt für meine Inhalte vom UE Marketplace?
Wenn du vor der Einführung von Fab etwas auf dem UE Marketplace gekauft oder etwas auf Fab unter der Lizenz des Unreal Engine Marketplace gekauft hast, unterliegt die Nutzung der Lizenzvereinbarung für Epic-Inhalte (hier nennen wir dies auch UE Marketplace-Lizenz).
Wenn du vor der Einführung von Fab etwas auf dem UE Marketplace gekauft und dieses Produkt dann erneut auf Fab heruntergeladen hast, unterliegt seine Nutzung im Allgemeinen weiterhin der UE Marketplace-Lizenz (unter Berücksichtigung der nachstehenden Ausnahme).
Wenn du ein Produkt im Rahmen der UE Marketplace-Lizenz besitzt und der Creator des Produkts ein Update auf Fab veröffentlicht, das neue Dateiformate enthält, kannst du das lizenzierte UE Marketplace-Format weiterhin mit der UE Marketplace-Lizenz verwenden. Wenn du jedoch die neuen Dateiformate nutzen möchtest, musst du sie auf Fab gemäß der Standardlizenz von Fab herunterladen. In diesem Fall gelten zwei Lizenzen: die UE Marketplace-Lizenz für den Basisinhalt und die Standardlizenz von Fab für die neuen Formate.
Sketchfab
Wie lange kann ich auf meine früheren Käufe auf Sketchfab zugreifen?
Du kannst über deine Purchases-Seite auf früher getätigte Käufe zugreifen, bis Sketchfab den Betrieb einstellt. Danach kannst du deine Käufe nicht mehr von Sketchfab herunterladen. Wenn es soweit ist, werden wir dich rechtzeitig benachrichtigen und dich über die weitere Vorgehensweise informieren.
Werden meine früheren Käufe in meine Fab-Bibliothek übertragen?
Derzeit noch nicht. Sollte es uns in Zukunft möglich sein, deine Käufe auf Fab zu übertragen, werden wir dich darüber informieren. Wir empfehlen dir dringend, alle deine Käufe über deine „Purchases“-Seite auf Sketchfab herunterzuladen, damit du jederzeit darauf zugreifen kannst. Sollte es Änderungen bezüglich des Zugriffs auf deine früheren Sketchfab-Käufe geben, werden wir dich rechtzeitig benachrichtigen.
Ich wollte ein Produkt bewerten, das ich gekauft habe. Es ist jetzt allerdings auf Fab, und Fab erkennt nicht, dass ich es auf Sketchfab gekauft habe. Kann ich trotzdem eine Bewertung abgeben?
Momentan leider nicht. Sollte sich dies ändern, werden wir dich benachrichtigen.