Um deine Assets auf Fab als Produkte zu verkaufen, musst du eine Seite einrichten, die „Eintrag“ genannt wird, und dort deine Assets und Produkte hinzufügen. Der Eintrag präsentiert Käufern die Produkte.
Auf Fab gilt:
Ein Asset ist ein eigenständiges Element, z. B. ein 3D-Modell, das du zum Verkauf oder kostenlos anbietest.
Ein Produkt bezeichnet allgemein einen zum Verkauf stehenden Artikel. Dies kann ein einzelnes Asset oder ein Paket sein.
Ein Paket ist ein einzelnes Produkt, das mehrere Assets enthält.
Ein Eintrag ist eine Seite auf Fab, auf der ein Herausgeber Produkte zum Verkauf oder kostenlos anbietet.
Du veröffentlichst einen Eintrag, um ihn sichtbar zu machen und das zugehörige Produkt zum Kauf oder Download anzubieten.
So veröffentlichst du deine Assets:
Bevor du beginnst (Dinge, die du wissen musst, bevor du beginnst)
Siehe 1. Bevor du beginnst auf dieser Seite.
Erstelle einen Eintrag, gib die Produktdetails ein und lade die Assets hoch.
Siehe 2. Eintrag erstellen oder bearbeiten auf dieser Seite.
Sende den Eintrag zur Überprüfung an das Team von Fab.
Siehe 3. Eintrag zur Überprüfung einsenden auf dieser Seite
Veröffentliche den Eintrag.
Siehe 4. Eintrag veröffentlichen auf dieser Seite.
Informationen zu den Zahlungen, die du für deine Produkte erhältst, findest du unter Erste Schritte für Herausgeber – Zahlungen.
1. Bevor du beginnst
Richtlinien für Einträge
Deine Einträge müssen den technischen Anforderungen und inhaltlichen Richtlinien von Fab entsprechen. Weitere Informationen findest du hier:
Status eines Eintrags
Jeder Eintrag hat einen Status, der seinem Fortschritt im Veröffentlichungsprozess entspricht. Auf der Seite „Einträge“ auf Fab wird der Status jedes deiner Einträge angezeigt.
So gelangst du zur Seite „Einträge“:
Melde dich bei Fab an.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Veröffentlichen.
Wähle Einträge.
Einträge können eine der folgenden Statusoptionen haben:
Entwurf: Du hast den Eintrag erstellt, aber noch nicht veröffentlicht. Du kannst noch Änderungen am Eintrag vornehmen, bevor du ihn veröffentlichst.Genehmigung ausstehend: Du hast den Eintrag zur Überprüfung an das Team von Fab geschickt.Änderungen erforderlich: Dieser Status kann auf zwei mögliche Situationen hinweisen:Bei der Überprüfung hat das Team von Fab ein oder mehrere Probleme gefunden, die du beheben musst. Nimm die erforderlichen Änderungen vor und sende den Eintrag erneut zur Überprüfung ein. Lies hierzu den Abschnitt Wenn dein Eintrag die Überprüfung nicht besteht auf dieser Seite.
Bei dem Eintrag ist ein Problem aufgetreten, während er „Veröffentlicht“ war, z. B. Verstöße gegen eine oder mehrere Fab-Richtlinien.
Genehmigt: Das Team von Fab hat den Eintrag geprüft und zur Veröffentlichung freigegeben. Du kannst den Eintrag veröffentlichen. Lies hierzu den Abschnitt Wenn dein Eintrag die Überprüfung besteht auf dieser Seite.Veröffentlichung ausstehend: Der Produkteintrag wird derzeit von unserem System überprüft. Sobald die Überprüfung beendet ist, wird er veröffentlicht.Veröffentlicht: Der Eintrag ist auf Fab veröffentlicht. Die Käufer können den Eintrag sehen und das entsprechende Produkt kaufen oder herunterladen.Wenn du einen veröffentlichten Eintrag bearbeitest, bearbeitest du eine von Fab erstellte Kopie des Eintrags, die von der Moderation überprüft werden muss. Dein ursprünglicher Eintrag bleibt während dieser Überprüfung veröffentlicht.
Abgelehnt: Der Eintrag bzw. das Produkt weist erhebliche Probleme auf. Du musst einen neuen Eintrag erstellen und das Überprüfungsverfahren erneut durchlaufen.
Assets auf dem Unreal Engine Marketplace oder auf Sketchfab
Wenn du Assets auf Sketchfab anbietest, kannst du diese als Produkte in neuen Einträgen zu Fab migrieren. Weitere Informationen findest du in der Dokumentation: Migration von Assets zu Fab.
Erstellung eines Fab-Kontos
Bevor du einen Eintrag erstellen kannst, musst du dich registrieren, um ein Fab-Konto einzurichten, falls du das noch nicht getan hast. Weitere Informationen findest du in der Dokumentation: Erste Schritte für Herausgeber.
2. Eintrag erstellen oder bearbeiten
Um ein Produkt zu veröffentlichen, musst du einen neuen Eintrag erstellen und das Produkt in den Eintrag hochladen. Dabei kannst du die Erstellung des Eintrags jederzeit unterbrechen und später damit fortfahren.
Wenn du einen Eintrag erstellst oder bearbeitest, gib die Details des dazugehörigen Produkts ein. Informationen dazu, wie du dabei vorgehst, findest du im Abschnitt Produktdetails auf dieser Seite.
Du kannst nur Einträge bearbeiten, die den Status Entwurf oder Änderungen erforderlich haben. Informationen über den Status von Einträgen findest du im Abschnitt Status eines Eintrags auf dieser Seite.
Wenn du einen Eintrag mit dem Status Genehmigung ausstehend bearbeiten möchtest, musst du zuerst die Einreichung abbrechen. Lies hierzu den Abschnitt Antrag auf Veröffentlichung abbrechen auf dieser Seite.
So erstellst oder bearbeitest du einen Eintrag:
Melde dich bei Fab an.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Veröffentlichen.
Wähle Einträge.
Erstelle einen neuen Eintrag oder bearbeite einen bestehenden Eintrag:
Um einen neuen Eintrag zu erstellen, klicke oben rechts auf Neuen Eintrag erstellen.
Um einen bestehenden Eintrag zu öffnen, klicke direkt auf den Eintrag.
Folge den Anweisungen, um die Produktdetails einzugeben.
Informationen dazu, wie du dabei vorgehst, findest du im Abschnitt Produktdetails auf dieser Seite.
So fügst du ein Asset zum Eintrag hinzu:
Klicke auf Neues Format hinzufügen.
Klicke auf das Asset-Format, das du hochladen möchtest. Weitere Informationen findest du unter Anforderungen an Format und Struktur von Asset-Dateien – Anforderungen an das Dateiformat.
Wiederhole diesen Schritt für jede Datei, die du zum Eintrag hinzufügen möchtest.
Wenn du eine neue Datei hinzufügst, importiert Fab nach Möglichkeit technische Details aus der Datei. Um weitere Details manuell hinzuzufügen, klicke links im Abschnitt ENTHALTENE DATEIEN auf den Dateityp. Folge dann den Anweisungen, um die Details festzulegen.
Klicke oben links auf den Namen des Eintrags, um zu den Eintragsdetails zurückzukehren.
Verwende den Abschnitt Mediengalerie, um 2D-Bilder oder 3D-Modelle für dein Produkt hochzuladen. 3D-Modelle erscheinen in deinem Eintrag im 3D-Viewer, in der Käufer das Modell drehen und heranzoomen können. Sie sind eine gute Möglichkeit, Käufern 3D-Assets zu präsentieren.
Die Dateien, die du in die Mediengalerie aufnimmst, müssen nicht notwendigerweise Teil des Produkts sein, das du zum Download anbietest. Du könntest beispielsweise ein Asset in einem realistischen Kontext zeigen, um Käufern eine Anwendungsmöglichkeit zu demonstrieren. Du musst jedoch klar erkenntlich machen, was dein Eintrag den Käufern bietet. Wenn es sich bei deinem Produkt beispielsweise um ein 3D-Modell eines Autos handelt, du aber in der Mediengalerie ein Auto auf einer Straße zeigst, dann musst du in deinem Eintrag ausdrücklich darauf hinweisen, dass die Straße nicht in deinem Produkt enthalten ist.
So legst du fest, wie ein 3D-Modell auf deiner Eintragsseite erscheint:
Klicke in der Mediengalerie auf das 3D-Modell, damit es in der Vorschau erscheint.
Klicke oberhalb der Vorschau auf 3D-Einstellungen bearbeiten.
Verwende den 3D-Editor, um die Darstellung des Modells anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Verwendung des 3D-Editors.
Du kannst eine Miniaturansicht deines 3D-Modells erstellen, die in deinem Eintrag angezeigt wird. Das geht folgendermaßen:
Klicke in der Mediengalerie auf das 3D-Modell, damit es in der Vorschau erscheint.
Verwende in der Vorschau die Steuerelemente des 3D-Viewers, um die Ansicht des Modells anzupassen. Weitere Informationen findest du unter Verwendung des 3D-Editors – 3D-Anzeige.
Klicke über der Vorschau auf Miniaturansicht speichern.
Nutze den FAQ-Abschnitt, um Fragen hinzuzufügen, die du entweder erwartest oder bereits erhalten hast. Um Fragen und Antworten hinzuzufügen, klicke auf + FAQ hinzufügen und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Gib an, ob du für deinen Eintrag einen Kommentar-Thread in der Epic Entwickler-Community (EEC) erstellen möchtest, indem du eine der folgenden Optionen wählst.
Nein, keinen Forenbeitrag erstellen. Für deinen Eintrag wird kein Kommentar-Thread erstellt. Du kannst einen Kommentar-Thread zu einem bereits veröffentlichten Eintrag hinzufügen, indem du diesen bearbeitest und die Option für einen Forenbeitrag wählst.
Ja, Forenbeitrag erstellen. Im Bereich Produktdiskussion des Forums wird ein Beitrag mit dir als Autor erstellt. Erfordert ein aktives EEC-Konto, das mit demselben Epic Games-Konto wie dein Fab Verkäufer-/Herausgeber-Profil verknüpft ist.
Du kannst nicht:
einen bereits erzeugten Link zum Forumsbeitrag aus dem Eintrag entfernen.
einem Eintrag einen Link zu einem bereits bestehenden Forum- Thread hinzufügen.
Für beides musst du dich an das Fab Support-Team wenden.
Beende die Bearbeitung deines Eintrags auf eine der folgenden Arten:
Klicke auf „Zur Überprüfung einsenden“, um den Prozess der Veröffentlichung deines Eintrags zu beginnen. Siehe 4. Veröffentliche deinen Eintrag auf dieser Seite.
Unterbrich die Bearbeitung, um sie später fortzusetzen, indem du den Browser-Tab schließt oder zu einer anderen Seite wechselst. Du kannst den Eintrag jederzeit öffnen und mit der Bearbeitung dort fortfahren, wo du zuletzt aufgehört hast.
Wenn du einen Eintrag bearbeitest, kannst du in der Vorschau sehen, wie er für Käufer auf Fab aussehen wird. Klicke dazu oben auf der Seite auf Vorschau des Eintrags anzeigen. Klicke auf Zurück zur Bearbeitung, um den Eintrag weiter zu bearbeiten.
3. Eintrag zur Überprüfung einsenden
Bevor du deinen Eintrag veröffentlichst, musst du ihn zunächst dem Team von Fab zur Überprüfung einreichen.
So reichst du deinen Eintrag zur Überprüfung ein:
Melde dich bei Fab an.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Veröffentlichen.
Wähle Einträge.
Klicke auf den Eintrag, den du veröffentlichen möchtest.
Optional: Klicke auf Vorschau des Eintrags anzeigen, um eine Vorschau darauf zu erhalten, wie Käufer auf Fab deinen Eintrag sehen werden. Klicke auf Zurück zur Bearbeitung, um den Eintrag weiter zu bearbeiten.
Klicke oben rechts auf Zur Überprüfung einsenden.
Wenn du nicht alle obligatorischen Produktdetails angegeben hast, erscheint oben links auf der Seite neben dem Namen des Eintrags ein Warnsymbol.
Um direkt zum nächsten fehlenden obligatorischen Detail zu gelangen, klicke oben links auf der Seite auf den Namen des Eintrags.
Fülle alle fehlenden obligatorischen Produktdetails aus und klicke dann erneut auf Zur Überprüfung einsenden.
Wähle, wie Fab deinen Eintrag nach der Überprüfung veröffentlicht:
Automatische Aktivierung (empfohlen): Nachdem das Team von Fab die Überprüfung abgeschlossen und deinen Eintrag genehmigt hat, wird er automatisch veröffentlicht. Du musst keine weiteren Schritte unternehmen, um den Eintrag zu veröffentlichen.
Manuelle Aktivierung: Nachdem das Team von Fab die Überprüfung abgeschlossen und deinen Eintrag genehmigt hat, musst du ihn manuell veröffentlichen.
Wenn du deine Meinung änderst, nachdem du den Eintrag zur Überprüfung eingereicht hast, kannst du die Einreichung abbrechen. Lies hierzu den Abschnitt Antrag auf Veröffentlichung abbrechen auf dieser Seite. Dies ist nur möglich, wenn die Überprüfung noch nicht abgeschlossen ist.
4. Eintrag veröffentlichen
Überprüfung durch das Team von Fab
Nachdem du dein Produkt zur Überprüfung eingereicht hast, prüft das Team von Fab deinen Eintrag, um sicherzustellen, dass er die inhaltlichen und technischen Anforderungen erfüllt. Wenn die Überprüfung abgeschlossen ist, wirst du per E-Mail über die Entscheidung des Teams informiert.
Für Fab gelten andere Inhaltsrichtlinien als für den Unreal Engine Marketplace oder Sketchfab. Unter Umständen können deine Assets die Überprüfung von Fab nicht bestehen, obwohl sie die Überprüfung des Unreal Engine Marketplace oder von Sketchfab bestanden haben.
Weitere Informationen:
Nachdem dein Eintrag veröffentlicht wurde, kannst du jederzeit Aktualisierungen vornehmen. Siehe Deinen Eintrag nach der Veröffentlichung aktualisieren, um mehr darüber zu erfahren, welche Bearbeitungen sofort live gehen und welche überprüft werden, bevor sie auf Fab erscheinen.
Wenn dein Eintrag die Überprüfung besteht
Wenn dein Eintrag die Überprüfung besteht, ist er bereit für die Veröffentlichung.
So veröffentlichst du deinen Eintrag:
Wenn du bei der Einreichung deines Eintrags zur Überprüfung Automatische Aktivierung gewählt hast, wird er von Fab automatisch veröffentlicht. Du brauchst nichts weiter zu unternehmen.
Wenn du bei der Einreichung deines Eintrags zur Überprüfung Manuelle Aktivierung gewählt hast, musst du den Eintrag manuell veröffentlichen. Gehe dazu folgendermaßen vor:
Öffne den Eintrag.
Klicke oben rechts auf der Seite auf Veröffentlichen.
Wenn dein Eintrag die Überprüfung nicht besteht
Lies noch einmal sorgfältig die Inhaltsrichtlinien von Fab, bearbeite deinen Eintrag, um die erforderlichen Änderungen vorzunehmen, und reiche ihn erneut zur Überprüfung ein. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt 2. Eintrag erstellen oder bearbeiten auf dieser Seite.
Deinen Eintrag nach der Veröffentlichung aktualisieren
Nachdem dein Produkt auf Fab veröffentlicht wurde, solltest du es auf dem neuesten Stand halten, sei es wegen neuer zusätzlicher Funktionen, Fehlerbehebungen, kreativer Änderungen oder der Veröffentlichung einer neuen Engine- oder DCC-Version. Als Herausgeber auf Fab ist es wichtig, dass du dein Produkt auf dem neuesten Stand hältst.
So aktualisierst du einen Eintrag:
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf den Tab Veröffentlichen.
Wähle Einträge.
Klicke auf den Eintrag, den du aktualisieren möchtest.
Nimm an dem Eintrag die nötigen Änderungen vor.
Klicke oben auf der Seite auf Zur Überprüfung einsenden.
Du kannst beim Aktualisieren deiner Auflistung das Feld Änderungsprotokoll verwenden, um zu notieren, was sich geändert hat. Das hilft Benutzern, zu verstehen, was neu ist, und sorgt für einen organisierten Versionsverlauf.
Nachdem du ihn zur Überprüfung eingesendet hast, erhält dein Produkt zwei Status. Veröffentlicht und Aktualisierung – Genehmigung ausstehend. Die bisherige Version deines Produkts bleibt veröffentlicht, während deine Änderungen überprüft werden.
Die meisten Aktualisierungen werden innerhalb von 24 Stunden verarbeitet. In seltenen Fällen können jedoch Änderungen erforderlich sein. Sollte dies der Fall sein, wird dich das Team von Fab mit weiteren Anweisungen kontaktieren, um die Aktualisierung abzuschließen.
Bis die Überprüfung abgeschlossen ist, kannst du keine Änderungen an deinen Aktualisierungen dieses Eintrags vornehmen. Wenn du Änderungen vornehmen musst, kannst du die Aktualisierung abbrechen, und der Status Aktualisierung – Genehmigung ausstehend wird zu Entwurf geändert.
Nachdem du die Bestätigung erhalten hast, dass die Überprüfung der Aktualisierung abgeschlossen ist, hat der Eintrag vorübergehend den Status Veröffentlichung ausstehend, bevor die neue Version deines Eintrags veröffentlicht wird.
Falls Details der Aktualisierung nicht genehmigt werden, kannst du eine neue Aktualisierung einreichen, um diese Probleme zu beheben, oder das Fab-Team direkt kontaktieren, indem du auf unserer Hilfeseite eine Support-Anfrage einreichst.
Die folgenden Abschnitte zeigen, wie du spezifische Formate deines Eintrags aktualisierst.
Überprüfe die Anforderungen für Eintragsaktualisierungen
Wenn du deinen Eintrag aktualisierst, entscheidet Fab, ob deine Änderungen überprüft werden müssen. Einige Änderungen können sofort veröffentlicht werden, andere müssen noch überprüft werden. In der folgenden Tabelle siehst du, welche Aktualisierungen eine Überprüfung erfordern.
| Typ aktualisieren | Überprüfung erforderlich |
|---|---|
Produkttyp | Nein |
Kategorie | Nein |
Lizenzauswahl | Nein |
Preise | Nein |
Tags | Nein |
Verlinkter Forumstrang | Nein |
KI-Nutzungsauswahl | Nein |
Erklärung zu Werbeinhalten | Nein |
Technische 3D-Detailfelder | Nein |
Unterstützte Zielplattformen | Nein |
Titel | Ja |
Beschreibung | Ja |
Miniaturansicht | Ja |
Bilder und 3D-Medien | Ja |
Text zu technischen Details der Engine öffnen | Ja |
Formatdateien und Engine-Pakete | Ja |
DCC- und Austauschformate
Vielleicht möchtest du dein Asset mit neuen oder aktualisierten Dateien aktualisieren, sei es, um einen Fehler zu beheben, neue Funktionen hinzuzufügen oder es einfach zu optimieren.
Um die Assets eines Eintrags zu aktualisieren, befolge diese Schritte:
Gehe vom Eintrag zu Enthaltene Dateien und klicke dort auf den Dateityp, den du aktualisieren möchtest.
Klicke auf der nächsten Seite oben auf Datei ersetzen.
Wähle die neue Datei aus, die du hochladen willst, und klicke auf „Hochladen“.
Wenn du Dateien im Unreal Engine- (UE-), Unity- oder Exchange-Format hochlädst, wird der Abschnitt Technische Details automatisch ausgefüllt, aber es kann sein, dass du einige Felder manuell ausfüllen musst. Wir empfehlen dir, alle Felder zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Informationen korrekt sind.
Unreal Engine-Formate
Wenn deine Unreal Engine-Dateien nur Inhalte enthalten (alles außer Code-Plugins), solltest du die eigentlichen UE-Dateien nur selten aktualisieren müssen. Selbst nach einer neuen Engine-Version genügt es in den meisten Fällen, das Kästchen für die Kompatibilität mit der neuen Engine-Version zu markieren und deinen Eintrag zu speichern.
Wenn eine neue Engine-Version veröffentlicht wird, solltest du deine UE-Dateien in folgenden Fällen allerdings möglichst umgehend aktualisieren:
Inkompatibilitätsprobleme
Neu entdeckter Bug in deinem Produkt
Zusätzliche Eigenschaften
Optimierungsupdates
Wenn du eine neue Projektversion erstellst, den Link der Projektdatei einer bestehenden Projektversion änderst oder die Vertriebsmethode änderst, musst du für die herunterladbaren Dateien des Produkts einen neuen Build erstellen.
Um eine Datei zu aktualisieren oder eine neue Engine-Version hinzuzufügen, befolge diese Schritte:
Gehe vom Eintrag zum Abschnitt Enthaltene Dateien.
Klicke dort auf die Version, die du aktualisieren möchtest.
Wähle, ob du eine bestehende Version bearbeiten oder eine neue Version erstellen willst. In der folgenden Tabelle werden beide Optionen erläutert.
Bestehende Version bearbeiten | Bietet die folgenden Optionen:
|
Neue Version erstellen | Bietet die Option, eine neue Datei für eine neue Engine-Version hinzuzufügen. |
Nachdem du die Änderungen vorgenommen hast, empfehlen wir dir, alle Felder auf dieser Seite zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Angaben korrekt sind.
Für Code-Plugins und Tests beachte bitte die folgenden Hinweise:
Code-Plugins: Es muss immer ein aktualisiertes Projekt eingereicht werden, auch wenn das Plugin in der neuesten Version der Engine wie erwartet funktioniert. Du musst für jede Engine-Version ein neues .uplugin-Projekt in deinen Eintrag hochladen. Je nach Engine-Kompatibilität kann es genügen, den neuesten Engine-Versionsschlüssel zur .uplugin-Datei hinzuzufügen, möglicherweise kann aber auch ein komplettes Update mit zahlreichen Codeänderungen notwendig sein.
Testen: Es kann von Vorteil sein, wenn du dein Produkt in frühen Vorschau-Builds einer neuen Engine-Version ausprobierst. In der Regel ist das jedoch nicht nötig, da die meisten Fab-Produkte standardmäßig mit neuen Engine-Versionen kompatibel sind.
Alle Produkte, die in irgendeiner Weise Blueprints oder Code verwenden, müssen jedoch möglicherweise aktualisiert werden, damit sie in einer neuen Engine-Version wie vorgesehen funktionieren. Teste diese Projekte in Vorschau-Builds, um herauszufinden, was du für die offizielle Engine-Version aktualisieren musst.
Unity-Formate
Wir empfehlen dir, deine Unity-Dateien zu aktualisieren, um Fehler zu beheben, die Leistung zu verbessern, neue Funktionen für dein Produkt einzuführen und die Kompatibilität mit zusätzlichen Renderern oder der neuesten Version von Unity zu gewährleisten.
Um Unity-Formate zu aktualisieren, befolge diese Schritte:
Gehe vom Eintrag zum Abschnitt Enthaltene Dateien.
Klicke auf Unity.
Klicke auf der nächsten Seite oben auf Datei ersetzen und wähle eine Datei aus, die du aktualisieren möchtest.
Nachdem du die neue Datei hochgeladen hast, empfehlen wir dir, alle Felder auf dieser Seite zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Angaben korrekt sind.Wenn wir die Anfrage erhalten, werden wir die neueste Version verarbeiten und dich benachrichtigen, sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist.
Angenommen, du möchtest Kompatibilität für mehrere Unity-Render-Pipelines hinzufügen. In diesem Fall kannst du zusätzliche Unity-Dateien mit verschiedenen Render-Pipelines im .zip-Format hochladen, indem du im Eintrag auf Neues Format hinzufügen klickst und dann Zusätzliche Dateien wählst.
Eintrag aus der Liste entfernen (Veröffentlichung zurückziehen) oder löschen
Du kannst auf Fab einen Eintrag aus der Liste entfernen (die Veröffentlichung zurückziehen) oder ihn vollständig löschen.
Eintrag aus der Liste entfernen: Du kannst einen veröffentlichten Eintrag aus der Liste entfernen (die Veröffentlichung zurückziehen). (Ein veröffentlichter Eintrag ist ein Eintrag, der derzeit auf Fab für Käufer sichtbar ist.)
Wenn du einen Eintrag aus der Liste entfernst, ist er auf Fab nicht mehr sichtbar und niemand kann das zugehörige Produkt kaufen.
Käufer, die das Produkt bereits gekauft haben, können es weiterhin herunterladen.
Eintrag löschen: Wenn du einen Eintrag löschst, wird er vollständig von Fab entfernt.
Der Eintrag ist für Käufer auf Fab nicht mehr sichtbar.
Käufer, die das Produkt bereits gekauft haben, können es weiterhin herunterladen.
Der Eintrag wird auf deiner „Einträge“-Seite auf Fab nicht mehr angezeigt.
Ein Eintrag kann nicht gelöscht werden, wenn er mindestens einmal gekauft wurde. Du kannst den Eintrag jedoch aus der Liste entfernen (die Veröffentlichung zurückziehen) (siehe oben).
Ein Eintrag mit dem Status „Genehmigung ausstehend“ kann nicht gelöscht werden. Um einen Eintrag mit diesem Status zu löschen, musst du zuerst den Antrag auf Veröffentlichung abbrechen oder warten, bis die Überprüfung abgeschlossen ist. Lies hierzu den Abschnitt Antrag auf Veröffentlichung abbrechen auf dieser Seite.
So entfernst du einen Eintrag aus der Liste oder löschst ihn:
Melde dich bei Fab an.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Veröffentlichen.
Wähle Einträge.
Klicke auf den Eintrag, den du aus der Liste entfernen oder löschen möchtest.
Klicke am unteren Ende des Eintrags auf Eintrag aus der Liste entfernen bzw. auf Eintrag löschen.
Antrag auf Veröffentlichung abbrechen
Es kann vorkommen, dass du nach der Einsendung eines Eintrags die Überprüfung und Veröffentlichung dieses Eintrags abbrechen möchtest. Dies kann in den folgenden Situationen sinnvoll sein:
Du möchtest den Eintrag nicht mehr veröffentlichen.
Du möchtest den Eintrag ändern, bevor du ihn veröffentlichst.
So brichst du einen Antrag auf Veröffentlichung ab:
Melde dich bei Fab an.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Veröffentlichen.
Wähle Einträge.
Klicke auf den Eintrag, dessen Überprüfung du abbrechen möchtest.
Klicke oben rechts auf der Seite auf Einreichung abbrechen.
Wenn du den Eintrag ändern möchtest, kannst du ihn jetzt öffnen und bearbeiten. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt 2. Eintrag erstellen oder bearbeiten auf dieser Seite.
Produktdetails
Befolge bei der Eingabe der Produktdetails die Empfehlungen in diesem Abschnitt, damit Fab-Nutzer dein Produkt leichter finden und wissen, was dein Produkt bietet.
Wenn dein Asset in einem der folgenden Formate vorliegt, füllt Fab automatisch in den Informationen in der Datei so viele Produktdetails wie möglich aus. Hierzu gehören Details wie die Anzahl der Scheitelpunkte, Flächen und Texturen. Du kannst diese automatisch ausgefüllten Details auf die gleiche Weise bearbeiten wie alle anderen Produktdetails.
Fab füllt automatisch Produktdetails für die folgenden Asset-Typen aus:
Von Fab unterstützte 3D-Austauschformate
Für Informationen darüber, welche Assets von Fab unterstützt werden, siehe Anforderungen an Format und Struktur von Asset-Dateien.
Blender-Assets
Titel
Wähle einen Titel, der dein Produkt auf klare und prägnante Weise exakt beschreibt (idealerweise 30 Zeichen oder weniger), damit Käufer dein Produkt leichter finden. Der Titel darf keine sensiblen oder personenbezogenen Daten enthalten.
Beschreibung
Erkläre in der Beschreibung folgende Punkte:
Was dein Produkt ist.
Wie man es benutzt.
Relevante technische Details.
Beziehe Informationen mit ein, die deiner Meinung nach für potenzielle Kunden von Interesse sein könnten. Du könntest zum Beispiel die folgenden Angaben machen:
Produktübersicht
Welche Assets sind in diesem Produkt enthalten?
Wie könnte ein Käufer das Produkt verwenden?
Welche Art von Thema passt zu den Inhalten (z. B. Fantasy-Wald oder mittelalterlicher Dungeon)?
Zusätzliche technische Details: Informationen, die die von dir im Abschnitt „Technische Details“ bereitgestellten Details ergänzen.
Weitere Aspekte, die du erwähnen könntest:
Wie viele Assets sind im Produkt enthalten?
Was sind die technischen Daten und die Größe?
Mit welcher Art von Plattform, Software oder Systemen ist das Produkt kompatibel?
Gibt es Voraussetzungen für die Nutzung des Produkts?
Du kannst Links zu zusätzlichen Ressourcen einfügen (z. B. ein Werbevideo, eine Code-Bibliothek oder eine Produkt-Supportseite der Epic-Entwickler-Community).
Die Beschreibung darf keine sensiblen Daten wie IDs, Anmeldeinformationen oder nicht öffentliche Informationen enthalten.
Kategorie
Wähle die Kategorie, die dein Produkt am besten klassifiziert. Dein Eintrag erscheint auf Fab unter dieser Kategorie. Mit der Unterkategorie kannst du dein Produkt noch genauer klassifizieren. Die Kategorie und die Unterkategorien helfen Käufern, deinen Eintrag auf Fab zu finden.
Unterkategorie
Wähle eine oder mehrere Unterkategorien, die dein Produkt in der von dir gewählten Kategorie näher klassifizieren. Die Kategorie und die Unterkategorien helfen Käufern, deinen Eintrag auf Fab zu finden.
Tags
Wähle relevante Tags, die zu deinem Inhalt passen, damit dein Eintrag von Käufern leichter gefunden wird. Wähle Schlüsselwörter, die das Aussehen, den Inhalt und die Funktionen und Eigenschaften deines Produkts beschreiben. Käufer, die ihre Suche nach diesen Tags filtern, werden dein Produkt mit größerer Wahrscheinlichkeit entdecken.
Bedenke, wie spezifisch das Tag ist und welche Kriterien deines Inhalts es repräsentiert. Wenn es sich bei deinem Produkt beispielsweise um ein 3D-Modell einer detaillierten Maschine handelt, könntest du „Realistisch“ verwenden, um den Stil anzugeben, „Industriell“, um das Motiv zu beschreiben, und „Metall“, um das Material zu beschreiben.
Du kannst auch Tags wählen, die sich auf Stimmungen oder Emotionen beziehen, nach denen Kunden suchen könnten, z. B. „fröhliche Frau“ oder „gruseliger Wald“.
Damit deine Produkte auffindbar sind, kannst du sie mit den folgenden Tags versehen, die mit Filtern wie Rendering-Stilen und Materialien übereinstimmen.
Rendering-Stile
Realistisch
Karikatur
Stilisiert
Lowpoly
Pixel
Voxel
Anime
Epoche/Thema
Fantasy
Sci-Fi
Mittelalterlich
Modern
Retro
Grunge
Minimalistisch
Isometrisch
Gotisch
Steampunk
Cyberpunk
Zusammenfassung
Postapokalyptisch
Antik
Viktorianischer Bereich
Technische Funktionen – Animation
Animiert
Geriggt
Technische Funktionen – Funktionalität
Benutzerdefinierte Shader
Zerstörbar
Dynamische Materialien
Modular
PBR
Prozedural
Gepackte Texturen
Skripts
Nahtlos
Vektorfarben
Paket
Unreal Engine
Animationsblueprint
Blueprint
Control-Rig
Epic-Skelett
Editor Utilities
PCG
Niagara
MetaSounds
Nanite
UMG (Unreal Motion Graphics)
Unity
URP
HDRP
Materialien
Holz
Metal
Glas
Kunststoff
Stein
Stoff
Leder
Papier
Organisch
Lizenztyp und Preis
Weitere Informationen zu Lizenzen und Preisen von Fab findest du auf der Seite Lizenzen und Preise.
Der von dir gewählte Preis ist der Grundpreis für dein Produkt in US-Dollar. Beachte, dass in einigen Regionen zum Grundpreis noch die Mehrwertsteuer oder andere Steuern hinzukommen können.
Miniaturansicht Image
Achte darauf, dass die Miniaturansicht klar und leicht erkennbar ist und dein Produkt angemessen darstellt.
Bilder
Bilder sind einfache, visuelle Darstellungen deiner Inhalte. Für Inhalte wie 3D-Umgebungen und 2D-Assets solltest du mehrere unterschiedliche Screenshots einfügen, damit die Kunden eine bessere Vorstellung von deinem Produkt bekommen.
Bei Paketen oder Umgebungen mit mehreren Assets solltest du Bilder mit einer Übersicht hinzufügen, die alle Assets in Reihen und Spalten geordnet auf einfarbigem Hintergrund zeigt.
Inhalte für Erwachsene
Deine Produkte dürfen Inhalte für Erwachsene umfassen. Fab schränkt den Inhalt jedoch für die allgemeine Öffentlichkeit ein. Inhalte für Erwachsene sind Inhalte, die nicht für jedes Publikum geeignet sind, wie etwa Gewalt, Blut und sexuelle oder nicht jugendfreie Themen. Du musst anwendbare Produkte zum Zeitpunkt der Einreichung als „Inhalte für Erwachsene“ auflisten.
Häufig wird übersehen, dass ein Produkt als „Inhalte für Erwachsene“ gekennzeichnet werden muss, wenn es Folgendes enthält oder darauf verweist:
Alkohol
Tabak
Verschreibungspflichtige Medikamente
Oder Zubehör, das mit der Nutzung der genannten Gegenstände in Verbindung steht.
Wenn dein Eintrag zudem Links zu anderen Websites enthält, fließt auch deren Inhalt in die Tags ein, die deinem Produkt zugewiesen werden. Wenn dein neuer Eintrag etwa auf deine Herausgeber-Seite bei Fab oder eine andere Seite verlinkt, die Inhalte für Erwachsene zeigt, wird auch dein Eintrag als „Inhalte für Erwachsene“ eingestuft. Du musst deine Inhalte für Erwachsene einreichen, damit sie entsprechend unkenntlich gemacht werden.
Weitere Informationen zu Inhalten für Erwachsene findest du in den Inhaltsrichtlinien von Epic Games.