علامات التعريف: ناشر tags: العاصفة topic-image: hero-image:
محاكاة لسيناريو نهاية اللعبة في باتل رويال مع منطقة متحركة مكثفة. قم بإنهاء المنافسة أثناء تجنبك العاصفة التي تقترب. إن عمليات النشر العشوائية وعناصر المستودع تجعل كل جولة فريدة من نوعها.
فيديو Zone Wars
المكونات
ستحتاج إلى:
-
1+ جهاز ناشر اللاعب (بقدر ما يحتاج التصميم)
-
1+ جهاز ناشر العناصر (بقدر ما يحتاج التصميم)
-
جهاز أداة متطورة للتحكم في العاصفة
-
*ستة من أجهزة الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة
الطريقة
تستخدم خريطة Zone Wars أداة متطورة للتحكم في العاصفة وإشارات تنبيهية متطورة للعاصفة لبناء مراحل عاصفة مختلفة. يمكنك إتاحة تحرك العواصف بسرعة كإصدار معزز من وضع باتل رويال الافتراضي. تحتاج أيضًا إلى تحديد موضع ناشر اللاعب وناشر العناصر.
الآلية الأساسية لـZone Wars هي تكوين العاصفة ويستخدم هذا المثال النهج التالي:
-
Define the initial Advanced Storm Controller.
-
يعين هذا حجم العاصفة والموقع الأوليين.
-
The Advanced Storm Beacon for the 1st phase should also be using the same radius and position as the Advanced Storm Controller.
-
The Bounds Radius option can be used to restrict the random Storm movement, but it will be ignored if set to Move to Beacon.*
-
-
Define the Advanced Storm Beacon for each phase (there are six total phases in the example setup).
-
This is the most important part of the Storm’s movement pattern.
-
The later the phase Storm is in, the smaller the radius would be and the higher the damage it does.
-
يجب على مرحلة العاصفة الأخيرة أن تغلق العاصفة بنطاق صفر متر للتأكد من أن النهاية المناسبة للعبة ستحدث.
-
تتركز حركة العاصفة على الإشارة التنبيهية بشكل افتراضي. لتقديم المزيد من أنماط الحركة العشوائية، تحتاج إلى استخدام خيار الحركة العشوائية. توجد خيارات إعداد أكثر تفصيلًا في قسم تكوين حركة العاصفة العشوائية من هذه الصفحة.
الخيارات المعدلة
#### خيارات جهاز ناشر اللاعبين
| الخيارات المعدلة - ناشر اللاعب | |
|---|---|
| استخدام كبداية للجزيرة | لا |
| مرئي خلال الألعاب | لا |
أضف عددًا كافيًا من ناشري اللاعبين لكل غرفة مجهزة لـZone Wars وتأكد من عدم استخدام أي منها كبداية للجزيرة.
خيارات جهاز نشر العناصر
| الخيارات المعدلة - ناشر العناصر | |
|---|---|
| إعادة نشر العناصر | إيقاف التشغيل |
| مرات النشر العشوائي | عشوائي |
| مرئي خلال الألعاب | إيقاف التشغيل |
| الوقت قبل النشر الأول | فوري |
| الوقت بين مرات النشر | خمس دقائق |
| الالتقاط أثناء العبور | تشغيل |
أسقط الأسلحة والعناصر القابلة للرمي والعناصر على ناشر العناصر وتأكد من أنها نُشرت عشوائيًا دون إعادة النشر.
خيارات جهاز الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة
| الخيارات المعدلة - أداة متطورة للتحكم في العاصفة | |
|---|---|
| مراحل العاصفة | مخصصة |
| نطاق المرحلة الأولى | 50 مترًا |
اختر مخصص لكل من مراحل العاصفة في الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة بحيث يمكن تخصيص كل مرحلة بواسطة الإشارات التنبيهية المتطورة للعاصفة أدناه. يجب أن تكون هناك أداة واحدة متطورة للتحكم في العاصفة نشطة في المرة الواحدة.
خيارات جهاز الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| المرحلة | الأولى |
| نطاق النهاية | 50 مترًا |
| وقت الانتظار | عشر ثوانٍ |
| وقت تعديل الحجم | دقيقة واحدة |
| الضرر | 5% |
يجب أن تستخدم المرحلة الأولى نطاق النهاية من الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة. إن تعيين هذه القيمة يدويًا يوضح الأشياء أكثر.
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| المرحلة | الثانية |
| نطاق النهاية | 30 مترًا |
| وقت الانتظار | عشر ثوانٍ |
| وقت تعديل الحجم | دقيقة واحدة |
| الضرر | 5% |
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| المرحلة | الثالثة |
| نطاق النهاية | 20 مترًا |
| وقت الانتظار | عشر ثوانٍ |
| وقت تعديل الحجم | دقيقة واحدة |
| الضرر | 5% |
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| المرحلة | الرابعة |
| نطاق النهاية | 10 أمتار |
| وقت الانتظار | عشر ثوانٍ |
| وقت تعديل الحجم | دقيقة واحدة |
| الضرر | 7% |
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| المرحلة | الخامسة |
| نطاق النهاية | خمسة أمتار |
| وقت تعديل الحجم | دقيقة واحدة |
| الضرر | 10% |
ستتسم الإشارات التنبيهية المتطورة التالية للعاصفة بنطاق أصغر وأضرار أعلى بناءً على احتياجات تصميمك. ستنتقل العاصفة إلى موقع الإشارة التنبيهية بشكل افتراضي لذلك لا توجد أي عشوائية في الإعداد.
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| المرحلة | السادسة |
| نطاق النهاية | 0 مترًا |
| وقت الانتظار | 20 ثانية |
| الضرر | 10% |
يُفضل تعيين نطاق النهاية لآخر إشارة تنبيهية متطورة للعاصفة إلى صفر من الأمتار للتأكد من أنك أنهيت المواجهة في حالة لم ينج بها أحد. لا يلزم تعيين خيار وقت تعديل حجم لهذه المرحلة.
تكوين حركة العاصفة العشوائية
في الإعداد السابق، قمنا بتعيين حركة العاصفة الافتراضية إلى النقل إلى الإشارة التنبيهية لإدخال العشوائية في حركة العاصفة وجعل القتال أقل تكرارًا. بالرغم من ذلك، يمكن للمبدعين كذلك تعيين سلوك الحركة للتحرك عشوائيًا من أجل تحكم أفضل.
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة | |
|---|---|
| سلوك الحركة | حركة عشوائية |
| أدنى مسافة للتحرك | 50 مترًا |
| أقصى مسافة للتحرك | 75 مترًا |
بهذا الإعداد، سينشأ موقع العاصفة الجديد بشكل عشوائي ما بين 50 مترًا إلى 75 مترًا (كما هو موضح أدناه) ولن يتبع موقع الإشارة التنبيهية.
إليك بعض النصائح للمساعدة في حركة العاصفة العشوائية:
-
إذا تم تعيين كل من الحد الأدنى لمسافة التحرك والحد الأقصى لها على صفر، فستظل دائرة العاصفة الجديدة في المنتصف دائمًا.
-
إذا تم تعيين كل من الحد الأدنى لمسافة التحرك والحد الأقصى لها على صفر في المرحلة الأولى، ستتمركز دائرة العاصفة في منتصف الجزيرة.
-
ينبغي ألا يكون الحد الأدنى لمسافة التحرك أكبر من الحد الأقصى لها. إذا كانت القيمة نفسها، ستتحرك العاصفة ببساطة بدرجة دوران عشوائية.
-
إذا كنت لا تريد العاصفة الجديدة أن تتحرك خارج دائرة العاصفة السابقة، تأكد فقط من أن أقصى مسافة للحركة ليست أكبر من ½ نطاق العاصفة السابق.
-
سيتم تقييد الحركة العشوائية بنطاق الحدود وسينشأ موقع العاصفة الجديدة دائمًا ضمن النطاق.