يغطي هذا القسم الجزأين 4 و5 المحددين بالإشارات التنبيهية الزرقاء على اليخت.
الجزء 4 - الهروب
إشارة الجوهرة التنبيهية
ترشد هذه الإشارة التنبيهية اللاعب إلى الجوهرة. تكون مفعّلة عندما يفتح اللاعب باب الطابق السفلي وتُعطل عند التقاط اللاعب للجوهرة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تلزم خط الرؤية | إيقاف | يجب أن يكون اللاعب قادرًا على رؤية الإشارة التنبيهية من أي مكان. |
| عرض الإشارة التنبيهية | الشارة | استخدم أسلوب شارة الإشارة التنبيهية. |
| معرّف الأيقونة | الحصّالة | استخدم رمز الحصّالة. |
| إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات | 500 متر | إخفاء الأيقونة في حالة بُعد اللاعب فقط. |
| فريق حليف | محايد | يجب أن يتمكن جميع اللاعبين من رؤية الإشارة التنبيهية. |
| التفعيل في المرحلة | لا يوجد | الإشارة التنبيهية غير مفعّلة تلقائيًا في أي مرحلة. |
ناشر عنصر الجوهرة
ينشر الجوهرة عند انفجار باب الخزانة ويحفز بدء مرحلة الهروب، ما يشمل بدء مقطع الهروب، عند التقاط اللاعب للجوهرة. سجّل جوهرة على هذا الجهاز.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إعادة نشر العناصر | إيقاف | ستُنشر الجوهرة مرة واحدة فقط. |
| قاعدة مرئية خلال تشغيل اللعبة | إيقاف | ستكون قاعدة الناشر غير مرئية خلال اللعب. |
| نشر العنصر بمؤقت | إيقاف | لن تُنشر الجوهرة تلقائيًا. |
| إعادة نشر العنصر بمؤقت | إيقاف | لن يُعاد نشر الجوهرة. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التقاط العنصر | _MasterAlertSwitch | تعطيل | خلال مرحلة الهروب، يتم تعطيل نظام التنبيه لضمان عدم تشغيل مقطع التنبيه بالتسلل عن طريق الخطأ. |
| عند التقاط العنصر | _JewelBeacon | تعطيل | يتم تعطيل الإشارة التنبيهية التي أرشدت اللاعب إلى الجوهرة. |
| عند التقاط العنصر | _MusicStartSwitch | تشغيل | يشير هذا إلى أن اللاعب في مرحلة الهروب في حال تمت تصفيته وإعادة نشره. |
| عند التقاط العنصر | _EscapeHUDMessage | عرض | عرض رسالة شاشة عرض المعلومات التي تُخبر اللاعب بالهروب. |
| عند التقاط العنصر | _EscapeBoatBeacon | تفعيل | تفعيل الإشارة التنبيهية التي ترشد اللاعب إلى قارب الهروب. |
| عند التقاط العنصر | _EscapeItemGranter | منح العناصر | يمنح اللاعب الرشاش الدوار والبندقية والقنابل اليدوية للهروب من اليخت. |
| عند التقاط العنصر | _EscapeHealthPowerup | التقاط | استعادة صحة اللاعب لمرحلة الهروب. |
| عند التقاط العنصر | _EscapeBoatTrigger | تفعيل | تفعيل المحفز على قارب الهروب الذي يتيح للاعب تحفيز إنهاء اللعبة. |
| عند التقاط العنصر | _ReinforcementsTrigger، _ReinforcementsTrigger2 | تحفيز | لنشر حارسين إضافيين على كل ناشر حراس. |
| عند التقاط العنصر | _EscapeDrumsOnSetter، _EscapeBassOnSetter، _EscapeSynthOnSetter، _TempoFastSetter | تحديد القيمة عند الاستلام | لبدء مقطع الهروب. |
| عند التقاط العنصر | DamageVolume10 | تعطيل | لتعطيل مستوى الضرر الذي سيقوم بتصفية اللاعب عند محاولته القفز على قارب الهروب قبل الحصول على الجوهرة. |
| عند التقاط العنصر | VaultExitLock | فتح | لفتح الباب للوصول إلى بقية اليخت. |
رسالة جهاز شاشة عرض المعلومات للهروب
تخبر رسالة شاشة عرض المعلومات هذه اللاعب بالهروب من اليخت، وتظهر عند التقاط اللاعب للجوهرة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| رسالة | "لقد جلبوا التعزيزات! اهرب من اليخت في القارب على السطح الأمامي!" | تظهر هذه الرسالة. |
| شفافية الخلفية | 100% | ستكون خلفية الرسالة معتمة. |
| لون الخلفية | #B38129 | يتم اختيار لون الخلفية ليتوافق مع اللون الذهبي الجميل لليخت. |
| الموضع | أعلى المنتصف | ستظهر الرسالة أعلى منتصف الشاشة. |
| لون النص | أبيض | لون نص الرسالة أبيض. |
| إزاحة الظل | 0 | لن يمتلك النص ميزة إزاحة الظل. |
| وضوح الإطار | 0 | لن يمتلك النص إطارًا. |
مانح عناصر الهروب
عند التقاط اللاعب للجوهرة، يتم منحه رشاشًا دوارًا وبندقية وقنابل يدوية. سجّل الرشاش الدوار "بروتوس الخرافي وبندقية خرافية هجومية بعتلة و 5 قنابل يدوية على الجهاز.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| منح | جميع العناصر | ستُمنح الثلاثة عناصر المسجلة عند التحفيز. |
| تجهيز العنصر الممنوح | نعم | سيتم التجهز بأحد العناصر الممنوحة تلقائيًا. |
| ذخيرة الأسلحة المبدئية | 1 | يمنح الناشر ذخيرة مبدئية واحدة. يتم تعيين الجزيرة لمنح الذخيرة المبدئية، لهذا فإن الرقم ليس مهمًا هنا. |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | 0 | لن يمنح الناشر ذخيرة إضافية. |
تعزيز صحة الهروب
عند التقاط اللاعب للجوهرة، يستعيد الصحة كاملة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التأثير | التعيين على | سيتم تعيين صحة اللاعب على القيمة المحددة. |
| مدى التأثير | 100 | سيتم تعيين صحة اللاعب على 100. |
| إعادة النشر | لا | سيُستخدم المعزز مرة واحدة فقط. |
| الصوت المحيطي | إيقاف | لن يشغل المعزز الصوت. |
| صوت الالتقاط | إيقاف | لن يشغل المعزز الصوت. |
محفزات التعزيز
عند التقاط اللاعب للجوهرة، سينشر كلا المحفزين الاثنين حارسًا إضافيًا من كل ناشر حراس.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| محفز المؤثرات البصرية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل أي مؤثرات بصرية. |
| محفز المؤثرات الصوتية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل أي مؤثرات صوتية. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التشغيل | _GuardSpawner1 إلى 10 | نشر | سينشر كل واحد من محفزات التعزيز حارسًا واحدًا على كل ناشر حراس. |
الجزء 5 - نهاية اللعبة
الإشارة التنبيهية لقارب الهروب
ترشد هذه الإشارة التنبيهية اللاعب إلى قارب الهروب. تكون مفعّلة عند التقاط اللاعب للجوهرة وتظل فعّالة لبقية اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تلزم خط الرؤية | إيقاف | يجب أن يكون اللاعب قادرًا على رؤية الإشارة التنبيهية من أي مكان. |
| عرض الإشارة التنبيهية | الشارة | استخدم أسلوب شارة الإشارة التنبيهية. |
| معرّف الأيقونة | القارب | استخدم أيقونة القارب. |
| إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات | 500 متر | إخفاء الأيقونة في حالة بُعد اللاعب بدرجة كبيرة فقط. |
| فريق حليف | محايد | يجب أن يتمكن جميع اللاعبين من رؤية الإشارة التنبيهية. |
| التفعيل في المرحلة | لا يوجد | الإشارة التنبيهية غير مفعّلة تلقائيًا في أي مرحلة. |
محفز قارب الهروب
يستدعي هذا المحفز أحداثًا على أجهزة أخرى لإنهاء اللعبة، ما يشمل إيقاف مقطع الهروب.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في اللعبة | إيقاف | سيكون المحفز غير مرئي خلال اللعب. |
| مفعّل عند بدء اللعبة | إيقاف | سيكون المحفز مفعّلًا عند البدء حتى لا يتمكن اللاعب من إنهاء اللعبة بصورة مبكرة للغاية. |
| التحفيز بواسطة المياه | إيقاف | لن يتم تفعيل المحفز بواسطة المياه. |
| تأخير المحفز | 1.0 ثانية | سيكون هناك تأخير بسيط قبل انتهاء اللعبة بعد هبوط اللاعب على القارب. |
| محفز المؤثرات البصرية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل أي مؤثرات بصرية. |
| محفز المؤثرات الصوتية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل أي مؤثرات صوتية. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التشغيل | _EscapeDrumsOffSetter، _EscapeBassOffSetter، _EscapeSynthOffSetter، _TempoSlowSetter | تحديد القيمة عند الاستلام | يتم إيقاف مقطع الهروب. |
| عند التشغيل | _EndGameSpeaker | تشغيل | يتم تشغيل مؤثر صوتي للإشارة إلى انتهاء اللعبة. |
| عند التشغيل | _EscapeBoatPropMover | بدء | سيبدأ قارب الهروب بالتحرك بعيدًا عن اليخت. |
| عند التشغيل | _EndGameDevice | تفعيل | تنتهي اللعبة. |
محرك الأغراض لقارب الهروب
عندما يخطو اللاعب على محفز قارب الهروب، يبدأ محرك الأغراض بتحريك قارب الهروب بعيدًا عن اليخت.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| المسافة | 400.0 متر | سيواصل قارب الهروب التحرك خلال انتهاء اللعبة. |
| السرعة | 10.0 أمتار/ثانية | سيتحرك قارب الهروب بسرعة 10 م/ث. |
| عند اصطدام اللاعب | استمرار | في حالة تسجيل حركة القارب لوضعية اللاعب على أنها اصطدام، لن يتوقف عن الحركة. |
| عند الاصطدام بالأغراض | استمرار | إذا اصطدم القارب بأي أغراض، فسيستمر في التحرك. |
| الحركة واجبة من البداية | إيقاف | لن يبدأ قارب الهروب بالتحرك عند بداية اللعبة. |
سماعة إنهاء اللعبة
عندما يخطو اللاعب على محفز قارب الهروب، ستشغل السماعة نبرة موسيقية لتأكيد نهاية اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الصوت | النبرة 3 | المؤثر الصوتي الذي سيتم تشغيله ستكون النبرة 3، إيقاع موسيقي منخفض. |
| الصوت | 1.5 | سيكون المؤثر الصوتي واضحًا وملحوظًا للغاية. |
| التشغيل عند الاصطدام | إيقاف | لن يحفز الاصطدام بالسماعة المؤثر الصوتي. |
| تفعيل الصوت المكاني | إيقاف | سيتم تشغيل المؤثر الصوتي بالدرجة ذاتها في أنحاء الجزيرة. |
| تفعيل إضعاف الصوت | إيقاف | سيتم تشغيل المؤثر الصوتي بصورة متساوية في أنحاء الجزيرة. |
جهاز إنهاء اللعبة
بإمكان قسم إنهاء اللعبة منح اللاعب ثلاث نتائج مختلفة:
*إذا أنهى اللاعب اللعبة مبكرًا، فسيظهر له شاشة هزيمة.
*إذا تعرض اللاعب للتصفية، فسيظهر له شاشة هزيمة.
*إذا أكمل اللاعب السرقة، فسيظهر له شاشة نجاح.
عندما يخطو اللاعب على محفز قارب الهروب، سيُنهي جهاز إنهاء اللعبة الأول اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| نداء انتصار مخصص | اكتملت عملية السرقة! | ستظهر هذه الرسالة على شاشة الانتصار. |
| نداء نهاية اللعبة | تعاوني | ستعرض نهاية اللعبة شاشة الانتصار لجميع اللاعبين. |
| رسوم متحركة مخصصة للانتصار | لقد فزت! | ستظهر هذه الرسالة على شاشة الانتصار. |
| نص فرعي مخصص للرسوم المتحركة للانتصار | لقد هربت بالجوهرة! | ستظهر هذه الرسالة على شاشة الانتصار. |
جهاز إنهاء اللعبة 2
إذا فشل اللاعب في إكمال المهمة، فسيعرض هذا الجهاز نداء الفشل في نهاية اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| نداء هزيمة مخصص | فشلت في تحقيق هدفك! | ستظهر هذه الرسالة على شاشة الهزيمة. |
| نداء نهاية اللعبة | تعاوني | ستعرض نهاية اللعبة شاشة الهزيمة لجميع اللاعبين. |
| رسوم متحركة مخصصة للانتصار | لقد خسرت! | ستظهر هذه الرسالة على شاشة الهزيمة. |
| أسلوب الرسوم المتحركة المخصص للانتصار | شظايا! | ستظهر هذه الرسوم المتحركة على شاشة الهزيمة. |
| نص فرعي مخصص للرسوم المتحركة للانتصار | تم إيقاف عملية السرقة! | ستظهر هذه الرسالة على شاشة الهزيمة. |
مدير التصفية
سيتم تفعيل هذا الجهاز إذا أنهى اللاعب اللعبة مبكرًا.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| صلاحية التصفية الذاتية | تشغيل | تحفز التصفية الذاتية مدير التصفية. |
| نوع الهدف | اللاعبون فقط | لن يتأثر الذكاء الاصطناعي بهذا الجهاز. |
| حركة العنصر المبدئية | لا يوجد | لا يسقط العنصر أو يُرمى عند الانتشار. |
| ذخيرة الأسلحة المبدئية | 0 | لن يمنح مدير التصفية أي ذخيرة أسلحة. |