[TOC (start:2 end:3)]
يغطي هذا القسم الأجزاء 0 و1 و2 و3، المحددين بالإشارات التنبيهية الزرقاء على اليخت.
الجزء 0 - بدء اللعبة
للبدء، أعِدَّ إعدادات جزيرتك. اضغط على مفتاح TAB وانقر على جزيرتي في الجزء العلوي من الشاشة. من هنا، يمكنك الوصول إلى علامات تبويب اللعبة والإعدادات وعلامات تبويب واجهة المستخدم .
إعدادات الجزيرة
يجب ضبط الإعدادات الفريدة التالية:
-
اللعبة
-
الحد الأقصى للاعبين: 1
-
الحد الزمني: لا يوجد
-
العد التنازلي لبدء اللعبة: إيقاف
-
-
الإعدادات
-
وقت اليوم: 9:00 مساءً
-
تفعيل إطلاق النار: لا
-
ذخيرة لانهائية: تشغيل
-
السماح بالبناء: لا يوجد
-
ضرر الهيكل: لا يوجد
-
ابدأ بالفأس: لا
-
عناصر اللاعب التي تمت تصفيتها: احتفاظ
-
وقت إعادة النشر: ثانية واحدة
-
-
واجهة المستخدم
- نوع بيانات شاشة عرض المعلومات: تصفية عدو من الذكاء الاصطناعي
ناشر اللاعبين
لنشر اللاعب وتشغيل الأجهزة الأخرى لبدء اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| فريق اللاعب | أي فريق | الفريق لا يؤثر على أسلوب اللعب. |
| مرئي في اللعبة | إيقاف | لا أرغب في ظهور الناشر خلال اللعب. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند نشر اللاعب | _GameStartTrigger | المحفز | المحفز الذي يبدأ اللعب عن تحفيز الناشر الأول. |
| عند نشر اللاعب | _MusicStartSwitch | تفقّد الحالة | يتم تحديد المفتاح الذي يحدد حالة الموسيقى، الذي يقوم بتشغيل المقطوعات الموسيقية الصحيحة وإيقافها. |
مستويات صوت الضرر
توضع أجهزة حيز الضرر في جميع أرجاء اليخت، تحت مستوى الماء مباشرةً، وستقضي على أي لاعب يحاول القفز على متن القارب. يوضع حيز الضرر على متن قارب الهروب للقضاء على أي لاعب يحاول القفز على متنه قبل إكمال عملية السرقة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عرض المنطقة | أي شيء | اختر حجم النطاق المناسب لمستواك. |
| عمق المنطقة | أي شيء | اختر حجم النطاق المناسب لمستواك. |
| ارتفاع المنطقة | أي شيء | اختر حجم النطاق المناسب لمستواك. |
| نوع الضرر | تصفية | سيتم القضاء على اللاعب عند ملامسة هذا الجهاز. |
جهاز تصميم الفئة
يضبط هذا الجهاز إعدادات اللاعب والمستودع. سجّل مسدس ملحمي بكاتم صوت في الجهاز من خلال الاتجاه إلى علامة تبويب الأسلحة وسحب المسدس إلى جهاز مانح العناصر.
| الإعداد | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| اسم الفئة | المتسلل | سيكون اللاعب من فئة المتسللين. | |
| معرّف الفئات | 1 | سيُعتبر هذا من الفئة 1. | |
| منح العناصر عند إعادة النشر** | نعم | عند موت اللاعب، سيُعاد نشر اللاعبين مع العناصر. | |
| تجهيز العنصر الممنوح | العنصر الأول | يتم التجهز بالمسدس تلقائيًا. | |
| ذخيرة الأسلحة المبدئية | 0 | لن يمنح مصمم الفئة الذخيرة نظرًا لتجهز الجزيرة بذخيرة لا نهائية. | |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | 0 | لن يمنح مصمم الفئة ذخيرة احتياطية نظرًا لتجهز الجزيرة بذخيرة لا نهائية. | |
| | البدء بالفأس | لا | سيحصل اللاعب على مسدس فقط في هذه المرحلة. |
| السماح بإعادة شحن الصحة | تشغيل | سيُعاد شحن صحة اللاعب مع الوقت. | |
| السماح بالانزلاق | تشغيل | يمكن للاعب التزحلق. | |
| السماح بركلة الانزلاق | تشغيل | يمكن للاعب تنفيذ ركلة الانزلاق. |
مفتاح بدء الموسيقى
تتوافق حالة المفتاح مع ما إذا كانت الموسيقى يجب أن تكون في مرحلتي التسلل أو الهروب. عند تحديد المفتاح، فإنه يحدد القيم لتشغيل المقطوعات الصحيحة وإيقاف تشغيلها. إذا كان المفتاح مُغلقًا عند فحصه، فسيتم تشغيل مقطوعة التسلل، وإذا كان المفتاح مُشغلًا، فستعمل مقطوعة الهروب.
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| تشغيل النتيجة عند التفقّد | _EscapeDrumsOnSetter، _EscapeBassOnSetter، _EscapeSynthOnSetter | تعيين قيمة عند الاستلام | تُشغِّل محددات القيمة هذه مقطع الهروب عند تعيين قيمها. |
| تشغيل النتيجة عند التفقّد | _SneakBaseOffSetter، _AlertDrumsOffSetter، _AlertBassOffSetter، _AlertSynthOffSetter | تعيين قيمة عند الاستلام | توقف محددات القيمة هذه تشغيل مقطع التسلل عند تعيين قيمها. |
| إيقاف تشغيل النتيجة عند التفقّد | _EscapeDrumsOffSetter، _EscapeBassOffSetter، _EscapeSynthOffSetter | تعيين قيمة عند الاستلام | توقف محددات القيمة هذه تشغيل مقطع الهروب عند تعيين قيمها. |
| إيقاف النتيجة عند التفقّد | _SneakBaseOnSetter، _AlertDrumsOffSetter، _AlertBassOffSetter، _AlertSynthOffSetter | تعيين قيمة عند الاستلام | تشغل محددات القيمة هذه تشغيل مقطع التسلل عند تعيين قيمها. |
محفز بدء اللعبة
هذا المحفز ينشر الحراس في بداية اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التنشيط عند مرحلة باللعبة | بدء اللعبة | ينشط يتم تحفيز المُشغل تلقائيًا عند بدء اللعبة. |
| عدد مرات التفعيل | 1 | لا يمكن تحفيز المشغّل إلا مرة واحدة فقط في بداية اللعبة. |
| محفز المؤثرات البصرية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل المؤثرات البصرية. |
| محفز المؤثرات الصوتية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل المؤثرات الصوتية. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التشغيل | _GuardSpawner1-10 | النشر | يتم نشر جميع الحرّاس الموجودين في الجزيرة يدويًا، لذا ينشر هذا المجموعة الأولى في بداية اللعبة. |
| عند التشغيل | _KeycardBeacon | التمكين | يتم تمكين الإشارة التنبيهية التي توجه اللاعب إلى بطاقة الدخول في بداية اللعبة. |
قبة السماء
يتحكم جهاز قبة السماء في الإضاءة ووضع القمر لهذه المباراة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مصدر الضوء | القمر 2 | تقع عملية السرقة في الليل |
| تخصيص لون مصدر الضوء | #A2E5FF (أزرق فاتح) | لون مصدر الضوء. |
| شدة مصدر الضوء | 50% | تخلق شعورًا بحلول الليل. |
| لون قمة قبة السماء | #000000 (أسود) | لضبط لون الجانب العلوي من تدرج السماء. |
| رؤية النجوم | ساطعة | النجوم ظاهرة بوضوح. |
| عرض المساحة | 0.2 قالب | عرض مساحة قبة السماء |
| عمق المساحة | 0.2 قالب | عمق مساحة قبة السماء |
| ارتفاع المساحة | 0.2 قالب | ارتفاع مساحة قبة السماء |
| شدة الإضاءة المحيطة | 15% | درجة شدة الإضاءة المحيطة لمصدر اللون. |
الجزء 1 - بطاقة الدخول
جهاز رسائل شاشة عرض معلومات بطاقة الدخول
جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات هذا يخبر اللاعب بأن يحصل على بطاقة دخول. إنه يظهر عند بدء اللعبة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| رسالة | "ابحث عن بطاقة الدخول لنظام تجاوز الخزانة"! | تظهر هذه الرسالة. |
| العرض عن بدء الجولة | تشغيل | ستظهر الرسالة بعد بدء المباراة. |
| الوقت من بداية الجولة | فوري | ستظهر الرسالة بعد بدء المباراة. |
| شفافية الخلفية | 100% | ستكون خلفية الرسالة معتمة. |
| لون الخلفية | #B38129 | يتم اختيار لون الخلفية ليتوافق مع اللون الذهبي الجميل لليخت. |
| الموضع | أعلى المنتصف | ستظهر الرسالة أعلى منتصف الشاشة. |
| لون النص | أبيض | لون نص الرسالة أبيض. |
منارة بطاقة الدخول
ترشد هذه الإشارة التنبيهية اللاعب إلى بطاقة الدخول. تكون مفعّلة عند بدء اللعبة وتُعطل عند التقاط اللاعب لبطاقة الدخول.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تلزم خط الرؤية | إيقاف | يجب أن يكون اللاعب قادرًا على رؤية الإشارة التنبيهية من أي مكان. |
| عرض الإشارة التنبيهية | الشارة | استخدم أسلوب شارة الإشارة التنبيهية. |
| معرّف الأيقونة | المفتاح | استخدم أيقونة المفتاح. |
| إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات | 500 متر | إخفاء الأيقونة في حالة بُعد اللاعب بدرجة كبيرة فقط. |
| فريق حليف | محايد | يجب أن يتمكن جميع اللاعبين من رؤية الإشارة التنبيهية. |
| التفعيل في المرحلة | لا يوجد | الإشارة التنبيهية غير مفعّلة تلقائيًا في أي مرحلة. |
استخدم رسائل شاشة عرض المعلومات والإشارات التنبيهية للتأكد من أن اللاعب على دراية دائمًا بهدفه.
ناشر عناصر بطاقة الدخول
يؤدي هذا إلى نشر بطاقة الدخول ويحفز الأجهزة الأخرى عند التقاط بطاقة الدخول. سجّل بطاقة دخول المنصة على هذا الجهاز.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إعادة نشر العناصر | إيقاف | ستُنشر بطاقة الدخول مرة واحدة فقط. |
| قاعدة مرئية خلال تشغيل اللعبة | إيقاف | ستكون القاعدة غير مرئية خلال اللعب. |
| الوقت قبل النشر الأول | فوري | سينشر بطاقة الدخول عند بدء اللعبة. |
| إعادة نشر العناصر بمؤقت | إيقاف | لن يُعاد نشر بطاقة الدخول. |
| ذخيرة الأسلحة المبدئية | 1 | يمنح الناشر بطاقة دخول واحدة. |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | 0 | لن يمنح الناشر ذخيرة إضافية. |
| الالتقاط في أثناء العبور | تشغيل | سيتمكن اللاعب من المرور بالعنصر لالتقاطه. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التقاط العنصر | _LowerDeckBeacon | تمكين | تم تمكين الإشارة التنبيهية التي ترشد اللاعب إلى الطابق السفلي. |
| عند التقاط العناصر | _KeycardBeacon | تعطيل | يتم تعطيل الإشارة التنبيهية التي ترشد اللاعب إلى بطاقة الدخول. |
| عند التقاط العناصر | _LowerDeckHUDMessage | عرض | عرض الرسالة التي تُخبر اللاعب بالذهاب إلى الطابق السفلي. |
الجزء 2 - الطابق السفلي
جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات للطابق السفلي
رسالة شاشة عرض المعلومات هذه تخبر اللاعب بالذهاب إلى الطابق السفلي، وتظهر عند التقاط اللاعب لبطاقة الدخول.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| رسالة | "اتجه إلى الطابق السفلي"! | ستظهر هذه الرسالة. |
| شفافية الخلفية | 100% | ستكون خلفية الرسالة معتمة. |
| لون الخلفية | #B38129 | يتم اختيار لون الخلفية ليتوافق مع اللون الذهبي الجميل لليخت. |
| الموضع | أعلى المنتصف | ستظهر الرسالة أعلى منتصف الشاشة. |
| لون النص | أبيض | لون نص الرسالة أبيض. |
| إزاحة الظل | 0 | لن يمتلك النص ميزة إزاحة الظل. |
| وضوح الإطار | 0 | لن يمتلك النص إطارًا. |
الإشارة التنبيهية للطابق السفلي
ترشد هذه الإشارة التنبيهية اللاعب إلى الطابق السفلي. تكون مفعّلة عندما يلتقط اللاعب بطاقة الدخول وتُعطل عندما يفتح اللاعب الباب المؤدي إلى الطابق السفلي.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تلزم خط الرؤية | إيقاف | يجب أن يكون اللاعب قادرًا على رؤية الإشارة التنبيهية من أي مكان. |
| عرض الإشارة التنبيهية | الشارة | استخدم أسلوب شارة الإشارة التنبيهية. |
| معرّف الأيقونة | المفتاح | استخدم أيقونة المفتاح. |
| إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات | 500 متر | إخفاء الأيقونة في حالة بُعد اللاعب فقط. |
| فريق حليف | محايد | يجب أن يتمكن جميع اللاعبين من رؤية الإشارة التنبيهية. |
| التفعيل في المرحلة | لا يوجد | الإشارة التنبيهية غير مفعّلة تلقائيًا في أي مرحلة. |
جهاز قفل الطابق السفلي
يؤدي هذا إلى إغلاق الباب المؤدي إلى الطابق السفلي ويفتحه عند تفعيل الزر المشروط باستخدام بطاقة الدخول.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في أثناء اللعب | إيقاف | لن يكون القفل مرئيًا في أثناء اللعب. |
الزر المشروط للطابق السفلي
يفتح هذا الزر المشروط الباب المؤدي إلى الطابق السفلي ويحفز تمكين وتعطيل إشارات التنبيه ورسالة شاشة عرض المعلومات التالية لإرشاد اللاعب إلى الخزانة. سجّل بطاقة دخول المنصة على هذا الجهاز.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تأخير إعادة التعيين | 1.7 ثانية | بعد 1.7 ثانية، ستتم إعادة تعيين الزر المشروط. |
| استخدام لون للهولوغرام | تشغيل | يعرض الزر المشروط نفس لون الجهاز عندما يصبح التفاعل معه ممكنًا. |
| نص التفاعل | فتح الطابق السفلي | سيظهر هذا النص عند التحويم فوق الجهاز عندما يملك اللاعب بطاقة الدخول. |
| نص العناصر المفقودة | بطاقة دخول مفقودة | سيظهر هذا النص عند التحويم فوق الجهاز عندما لا يملك اللاعب بطاقة الدخول. |
| التعطيل بعد الاستخدام | تشغيل | سيتم إيقاف تشغيل الزر المشروط بعد تفاعل اللاعب معه لمرة واحدة. |
| العناصر الرئيسية المطلوبة | 1 | يتطلب الزر المشروط بطاقة دخول واحدة. |
| استهلاك العناصر الرئيسية | إيقاف | لن يفقد اللاعب بطاقة الدخول بعد التفاعل مع الزر المشروط. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التنشيط | _LowerDeckBeacon | تعطيل | تم تعطيل الإشارة التنبيهية التي ترشد اللاعب إلى الطابق السفلي. |
| عند التنشيط | _LowerDeckLockDevice | فتح | الباب المُغلق مفتوح. |
| عند التفعيل | _JewelBeacon | تمكين | تم تمكين الإشارة التنبيهية التي ترشد اللاعب إلى الجوهرة. |
الجزء 3 - الخزانة
جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات للخزانة
رسالة شاشة عرض المعلومات هذه تخبر اللاعب بتشغيل تجاوز الخزانة، وتظهر عند فتح اللاعب للباب في الطابق السفلي.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| رسالة | "شغّل تجاوز الخزانة واحصل على الجوهرة"! | تظهر هذه الرسالة. |
| مستلم الرسالة | الجميع | تظهر هذه الرسالة للاعبين من أي فريق أو فئة. |
| شفافية الخلفية | 100% | ستكون خلفية الرسالة معتمة. |
| لون الخلفية | #B38129 | يتم اختيار لون الخلفية ليتوافق مع اللون الذهبي الجميل لليخت. |
| الموضع | أعلى المنتصف | ستظهر الرسالة أعلى منتصف الشاشة. |
| لون النص | أبيض | لون نص الرسالة أبيض. |
| إزاحة الظل | 0 | لن يمتلك النص ميزة إزاحة الظل. |
| وضوح الإطار | 0 | لن يمتلك النص إطارًا. |
الزر المشروط لتجاوز الخزانة
الزر المشروط يحفز العد التنازلي لانفجار الخزانة عند تفعيله ببطاقة دخول. سجّل بطاقة دخول المنصة على هذا الجهاز.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| وقت التفاعل | 3.0 ثوانٍ | يجب على اللاعب التفاعل مع الزر المشروط لمدة 3 ثوانٍ لتفعيله. |
| تأخير إعادة التعيين | 1.7 ثانية | بعد 1.7 ثانية، ستتم إعادة تعيين الزر المشروط. |
| اللون المباشر | برتقالي | سيكون الجهاز برتقاليًا. |
| استخدام لون للهولوغرام | تشغيل | ستكون خلفية الهولوغرام برتقالية أيضًا. |
| نص التفاعل | تفعيل تجاوز الخزانة | ستظهر هذه الرسالة عندما يحوم اللاعب فوق الزر المشروط. |
| التعطيل بعد الاستخدام | تشغيل | سيتم إيقاف تشغيل الزر المشروط بعد تفاعل اللاعب معه لمرة واحدة. |
| العناصر الرئيسية المطلوبة | 1 | يتطلب الزر المشروط بطاقة دخول واحدة. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التنشيط | VaultExitLock | إغلاق | سيُغلق قفل الباب الموجود خلف اللاعب. ا |
| عند التنشيط | _VaultExplosionTimer | البدء | سيبدأ المؤقت الذي يحفز انفجار الخزانة في العد التنازلي. |
قفل مغادرة الخزانة
يؤدي هذا إلى غلق الباب خلف اللاعب عند بدء العد التنازلي لانفجار الخزانة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الوضع الأولي للباب | مفتوح | سيكون الباب مفتوحًا في البداية كي يستطيع اللاعب رؤية الخزانة في ردهة الطابق السفلي. |
| مرئي في أثناء اللعب | إيقاف | لن يكون القفل مرئيًا في أثناء اللعب. |
| البدء في حالة مقفل | مفتوح | سيكون الباب مفتوحًا في البداية. |
فكّر فيما تريد أن يتمكن اللاعب من رؤيته، واستخدم أجهزة القفل لفتح وإغلاق الأبواب للتحكم في مجال رؤيته. في تلك الحالة، لا يجب أن يرى اللاعب انتشار الحراس الجدد، ويجب أن يحظى بالحماية لفترة وجيزة قبل بدء الهروب، لذلك يكون الباب المؤدي إلى غرفة الخزانة مغلقًا، لأن اللاعب لن ينظر إليها على الأرجح.
جهاز تفجير الخزانة
يزيل جهاز التفجير الباب عند نهاية العد التنازلي.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| يمكن إلحاق الضرر به | إيقاف | لن يستجيب جهاز التفجير إلى الضرر. |
| محيط الانفجار | 0.25 قالب | سيصبح نطاق التفجير 0.25 قالب |
| ضرر اللاعب | 10 | سيلحق الانفجار ضررًا ضئيلًا باللاعب إذا كان قريبًا منه. |
| إلحاق الضرر بالمباني | 5000 | سيلحق الانفجار ضررًا بجزء من باب الخزانة ويدمره. |
| إلحاق الضرر بالمباني المنيعة | أجل | سيلحق الانفجار ضررًا بجزء من باب الخزانة ويدمره. |
| مرئي خلال اللعبة | لا | لن يكون جهاز التفجير مرئيًا خلال اللعبة. |
| الاصطدام في أثناء المواجهات | إيقاف | لن تحظى الأجهزة المتفجرة باصطدامات عادية خلال اللعب. |
جهاز تفجير الخزانة 2
ينفجر جهاز التفجير في نهاية العد التنازلي لانفجار الخزانة.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| يمكن إلحاق الضرر به | إيقاف | لن يستجيب جهاز التفجير إلى الضرر. |
| محيط الانفجار | 1.0 قالب | سيصبح نطاق التفجير قالبًا واحدًا |
| ضرر اللاعب | 10 | سيلحق الانفجار ضررًا ضئيلًا باللاعب إذا كان قريبًا منه. |
| ضرر الهيكل | 0 | لن يلحق الانفجار الضرر عند تدمير الهياكل. |
| مرئي خلال اللعبة | لا | لن يكون جهاز التفجير مرئيًا خلال اللعبة. |
| الاصطدام في أثناء المواجهات | إيقاف | لن تحظى الأجهزة المتفجرة باصطدامات عادية خلال اللعب. |
مؤقت تفجير الخزانة
يبدأ هذا المؤقت عند تنشيط اللاعب للزر المشروط، وبعد 5 ثوانٍ، ويؤدي إلى تحفيز انفجار الخزانة بجانب تغييرات الجهاز الأخرى. هذا وقت نهاية مقطوعة التسلل. استخدم الأحداث محدودة الوقت كهذه لإنشاء لحظات درامية لا تُنسى!
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| المدة | 5.0 ثوانٍ | سيستمر المؤقت لمدة 5 ثوانٍ. |
| مرئي خلال اللعبة | الكل | سيكون جهاز التفجير مرئيًا خلال اللعبة. |
| لون المؤقت | أبيض | سيظهر المؤقت باللون الأبيض. |
| كيفية عرض الوقت | ثوانٍ فقط | سيعرض المؤقت الثواني فقط. |
| مؤقت النص قيد التشغيل | "احذر! سينفجر الباب ..." | ستظهر هذه الرسالة قبل العد التنازلي على شاشة عرض المعلومات. |
| نمط نص ملصق المؤقت | غامق | ستظهر الرسالة بخط غامق. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند النجاح | _VaultExplosiveDevice | انفجار | بعد العد التنازلي، سينفجر جهاز التفجير. |
| عند النجاح | _VaultExplosiveDevice2 | انفجار | بعد العد التنازلي، سينفجر جهاز التفجير الثاني. |
| عند النجاح | _JewelItemSpawner | نشر العناصر | بعد العد التنازلي، تنتشر الجوهرة داخل الخزانة. |
| عند النجاح | _SneakBaseOffSetter، _AlertDrumsOffSetter، _AlertBassOffSetter، _AlertSynthOffSetter | تعيين قيمة | سيتم إيقاف مقطوعات قاعدة التسلل والتنبيه بالتسلل عند انفجار باب الخزانة. |
| عند النجاح | _EscapeSynthOnSetter، _EscapeBassOnSetter، _EscapeDrumsOnSetter | تمكين | يؤدي هذا إلى تمكين أجهزة مقطوعة الهروب. |
يقف تشغيل الموسيقى عند انفجار الخزانة وتبدأ مجددًا عند التقاط اللاعب للجوهرة لخلق لحظة من الصمت والراحة قبل بدء مقطوعة الهروب المفعمة بالطاقة. يؤدي هذا أيضًا إلى بناء بعض التوتر بينما يلتقط اللاعب الجوهرة — وهي الهدف الرئيسي لعملية السرقة.