ينشر كل ناشر حراس حارسًا واحدًا في بداية اللعبة، ثم حارسين إضافيين عندما تبدأ مرحلة الهروب. كل ناشر حراس لديه مفتاح وعي الحراس مرتبط به الذي يتتبع وقت تنبيه الحارس خلال مرحلة التسلل. يرسل المفتاح إشارة إلى مفتاح التنبيه الرئيسي للتحكم في نظام الموسيقى التفاعلية. تم تكوين مزيج أجهزة ناشر الحراس والمفتاح مرة واحدة ثم تم نسخه تسع مرات في جميع أنحاء اليخت بإجمالي عشر حالات.
نظرًا لأن هذه الجزيرة تستخدم العديد من الأجهزة التي تتفاعل مع بعضها بعضًا، عليك إعادة تسميتها بينما تضعها لتتبع الأجهزة المترابطة. على سبيل المثال، أجهزة المفتاح المذكورة أعلاه المستخدمة لوعي الحراس كلها زيادات من _GuardAwarenessSwitch.
ناشر الحراس
أجهزة ناشر الحراس هي الأجهزة التي تنشر الحراس في جميع أنحاء اليخت.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرات النشر | 3 | يمكن لكل ناشر حراس أن ينشر 3 حراس كحد أقصى. |
| خيار حارس الفريق | حياة الفريق البرية والكائنات | الحراس ليسوا ضمن فريق اللاعب. |
| النشر بمؤقت | إيقاف | لا يُنشر الحراس تلقائيًا. |
| النشر عبر الجدران | إيقاف | يُنشر الحراس على مرأى من جهاز النشر. |
| نطاق النشر | 2.5 متر | يُنشر الحراس ضمن نطاق محدود للسماح بمزيد من التحكم في وضعهم. |
| تشغيل مؤثر النشر البصري | إيقاف | ليست هناك حاجة لتشغيل المؤثرات البصرية عندما يُنشر الحراس. |
| نطاق الرؤية | 20 مترًا | الحراس غير قادرين على الرؤية عن بُعد، لكنهم سيكونون قادرين على التعرف على اللاعب عبر الغرفة. |
| إسقاط محتويات المستودع عند التصفية | لا | يجب ألا يكون اللاعب قادرًا على التقاط أسلحة الحراس. |
| الدقة | مرتفعة | سيطلق الحراس النار بدقة، ما يزيد من الصعوبة. |
| كن متأهبًا | إيقاف | لا ينبغي أن يكون لدى الحراس أيقونات واضحة تظهر عند تنبيههم. |
يمكن تعديل بعض الإعدادات قليلًا لمختلف أجهزة نشر الحراس للسماح بمزيد من الاختلاف.
يجب تفعيل كن متأهبًا خلال تصحيح الأخطاء للحصول على رؤية أوضح للوعي المختلف الذي ينص على أن الحارس موجود خلال اختبار نظام التنبيه. يعرض هذا حالة وعي الحراس فوق رؤوسهم.
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التنبيه بوجود لاعب | _GuardAwarenessSwitch | تشغيل | إذا تم تنبيه الحارس للاعب، فيجب تشغيل مفتاح الوعي الخاص به للإشارة إلى ذلك. |
| عند عدم الانتباه | _GuardAwarenessSwitch | إيقاف | إذا فقد الحارس وعيه باللاعب، فيجب إيقاف تشغيل مفتاح الوعي الخاص به للإشارة إلى أنه لم يتم تنبيهه حاليًا للاعب. |
| عند التصفية | _GuardAwarenessSwitch | إيقاف | إذا تمت تصفية الحارس، فلا يمكن تنبيهه إلى اللاعب، لذا يجب إيقاف تشغيل مفتاح الوعي هذا. |
ضع الحراس بالتساوي في جميع أنحاء اليخت حتى لا توجد مناطق مكتظة بهم. من المنطقي أن يكون في بعض المناطق عدد أكبر قليلًا من الحراس عن الأخرى (الردهة الرئيسية، بالقرب من الخزانة، وما إلى ذلك)، ولكن كن متأنيًا بشأن هذه المواضع.
مفتاح وعي الحراس
تتبع هذه المفاتيح ما إذا كان الحارس قد تم تنبيهه خلال مرحلة التسلل، ونقل هذه المعلومات إلى مفتاح التنبيه الرئيسي، الذي يتحكم في نظام الموسيقى التفاعلية.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي خلال اللعبة | لا | يجب أن تكون مفاتيح الوعي غير مرئية خلال اللعب. |
| الصوت | معطّل | لا ينبغي أن تصدر مفاتيح الوعي أي أصوات. |
| السماح بالتفاعل | لا | يجب ألا يكون اللاعب قادرًا على التفاعل مع المفتاح. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التشغيل | _MasterAlertSwitch | تشغيل | في أي وقت يتم تشغيل أي مفتاح وعي، يجب تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، لذا قم بتشغيل المفتاح الرئيسي لمطابقة مفتاح الوعي. |
| عند الإيقاف | _MasterAlertSwitch | إيقاف | عند إيقاف تشغيل مفتاح الوعي، يتوقف تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، ما يؤدي إلى تفقّد جميع مفاتيح الوعي (انظر أدناه). |
| عند التفقّد، تشغيل النتيجة | _MasterAlertSwitch | تشغيل | في أي وقت يتم تشغيل أي مفتاح وعي، يجب تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، لذا إذا تم تفقّد مفتاح الوعي وتشغيله، فتأكد من تشغيل المفتاح الرئيسي. |
نظام التنبيه
يتواصل نظام التنبيه مع جميع مفاتيح وعي الحراس الفردية لتحديد ما إذا كان يتم تنبيه أي حارس للاعب في أي لحظة خلال مرحلة التسلل. يتواصل النظام مع محددات قيمة Patchwork لتشغيل مقطع التنبيه بالتسلل وإيقافه.
مفتاح التنبيه الرئيسي
عندما يتم تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، يتم تنبيه حارس واحد على الأقل للاعب. عندما يتم إيقافه، لا يتم تنبيه أي حراس. عندما يتم تشغيل المفتاح، يتم تشغيل مقطع التنبيه بالتسلل، وعندما يكون متوقفًا، يكون المقطع متوقفًا. يتم تعطيل مفتاح التنبيه الرئيسي عندما تنتهي مرحلة التسلل لمنع تشغيل مقطع التنبيه بالتسلل خلال مرحلة الهروب.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الصوت | معطّل | لا يصدر مفتاح التنبيه الرئيسي أي أصوات. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التشغيل | _AlertDrumsOnSetter، _AlertBassOnSetter، _AlertSynthOnSetter | تعيين قيمة عند الاستلام | إذا تم تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، فيجب تشغيل مقطع التنبيه بالتسلل. |
| عند الإيقاف | _AlertDrumsOffSetter، _AlertBassOffSetter، _AlertSynthOffSetter | تعيين قيمة عند الاستلام | إذا تم إيقاف تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، فلا ينبغي تشغيل مقطع التنبيه بالتسلل. |
| عند الإيقاف | _GuardAwarenessCheckTrigger | المحفز | في أي وقت يتم فيه إيقاف تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، يجب تفقّد جميع مفاتيح وعي الحراس لمعرفة ما إذا كان هناك أي حرس آخرين يتم تنبيههم حاليًا للاعب. إذا ثبت ذلك، فسيتم تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي مجددًا بواسطة مفتاح الوعي. |
محفز تفقّد وعي الحراس
يتفقّد هذا المحفز كل مفاتيح وعي الحراس عند إيقاف تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي لتحديد ما إذا كان لا يزال يتم تنبيه أي حراس للاعب. إذا ثبت ذلك، فإن مفتاح الوعي سيعيد تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، مع متابعة تشغيل مقطع التنبيه بالتسلل.
| الإعداد | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| محفز المؤثرات البصرية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل أي مؤثرات بصرية. |
| محفز المؤثرات الصوتية | إيقاف | لن يقوم المحفز بتشغيل أي مؤثرات صوتية. |
ربط الحدث المباشر
| الحدث | الجهاز | الوظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التشغيل | _GuardAwarenessSwitch1 إلى 10 | تفقّد الحالة | في أي وقت يتم فيه إيقاف تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي، يجب تفقّد جميع مفاتيح وعي الحراس لمعرفة ما إذا كان هناك أي حرس آخرين يتم تنبيههم حاليًا للاعب. إذا ثبت ذلك، فسيتم تشغيل مفتاح التنبيه الرئيسي مجددًا بواسطة مفتاح الوعي. |
يوجد محفز منفصل لتفقّد جميع حالات المفاتيح حتى نتمكن من التحكم بوضوح في ترتيب الأحداث. ينبغي أن تتغير الموسيقى دائمًا أولًا للتأكد من عدم متابعة تشغيل أي مقطوعات في وقت غير مناسب أو إيقاف تشغيلها في وقت مبكر للغاية.