جزيرتك عالم يمكنك فيه وضع القواعد لسلوك الذكاء الاصطناعي الصديق والمركبات والحصاد والإضاءة (الأجواء). تتحكم الإعدادات في هذه الفئة في كيفية تفاعل اللاعبين مع العالم.
من تبويب إعدادات الجزيرة، انقر على العالم، ثم انقر على أي فئة فرعية لتوسيعها.
إذا كنت تعرف اسم إعداد تريد تغييره، فاستخدم شريط البحث للعثور عليه.
أي تغييرات تجريها على هذه الإعدادات تُحفظ تلقائيًا. يمكنك إعادة الإعدادات إلى القيم الأصلية في أي وقت عن طريق النقر على زر استعادة الإعدادات الافتراضية. سيؤدي هذا إلى إعادة تعيين الإعدادات للفئة الحالية فقط.
فيما يلي إعدادات العالم وكيفية استخدامها.
بعض الإعدادات تكون رمادية. يشير هذا عادة إلى ضرورة تغيير إعداد آخر لإتاحة هذا الإعداد.
القيم الافتراضية بخط غامق. تكون القيم التي تجعل الإعدادات الأخرى نشطة أو غير نشطة مكتوبة بخط مائل.
إعدادات الذكاء الاصطناعي الصديق
الذكاء الاصطناعي (AI)، شخصية غير قابلة للعب مبرمجة. قد يكون الذكاء الاصطناعي خصمًا، لكن في بعض الحالات، يمكنه أن يكون حليفًا أيضًا. عندما يكون الذكاء الاصطناعي إلى جانبك، يكون ذكاء اصطناعي صديق.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| الحد الأقصى من الحيوانات البرية المروضة | 3، 1، 2 | يضع حدًا لعدد الحيوانات البرية المروضة التي يمكنك تنشيطها في وقت واحد. يمكن تخطي هذا الإعداد بواسطة جهاز نشر الحياة البرية. |
| الحد الأقصى من الحراس الذين وظفهم اللاعب | 3، 1، 2 | يضع حدًا لعدد الحراس الذين يمكن للاعب توظيفهم في مباراة واحدة. يمكن تخطي هذا الإعداد بواسطة جهاز ناشر الحراس. |
إعدادات المركبات
استخدم هذه الإعدادات لتحديد الضرر، الذي تتعرض له المركبات في حالة الاصطدام، إن وُجد.
| خيار | قيم | وصف | |
|---|---|---|---|
| تؤثر المركبات على الأغراض التي تصطدم بها | **نعم، لا | تحدد ما إذا كانت المركبات ستدمر الأغراض التي تصطدم بها أم لا. | |
| تؤثر المركبات على المركبات الأخرى التي تصطدم بها | **نعم، لا | تحدد ما إذا كانت المركبات ستدمر الأغراض التي تصطدم بها أم لا. | إذا تم التعيين على نعم، فستتلقى جميع المركبات التي تتصادم ضررًا. يتم تحديد مقدار الضرر حسب صحة مركبة الفرد. |
إعدادات الحصاد
الحصاد هي طريقة لجمع الموارد مثل الخشب والحجر للبناء أو التصنيع.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| أسلوب الحصاد | إبداعي، باتل رويال، أنقِذ العالم | لتحديد القيم المستخدمة في اللعبة لجمع الموارد. الخيارات هي: الإبداعي يمنح الأسلوب الإبداعي قيمة 45 عندما يستخدم اللاعب الفأس الخاصة به لحصاد الموارد للبناء. باتل رويال في باتل رويال يحصل اللاعب على قيمة 5 عند الحصاد باستخدام الفأس الخاصة به للبناء. أنقِذ العالم يمنح نفس القيمة مثل باتل رويال. |
| تأثير الحركة البطيئة في نهاية الجولة | تشغيل، إيقاف | تشغيل يشغل تأثير الحركة البطيئة في نهاية الجولة. |
| مُضاعِف الحصاد | 3 ثوانٍ، لا تظهر، اختر وقتًا | لتحديد المدة التي سيظهر خلالها اسم الفريق أو اللاعب الفائز في نهاية الجولة. |
إعدادات المحيط
المحيط هو الوضع على الجزيرة. يحتوي المحيط على عدد من العناصر المؤثرة، أغلبها لها علاقة بالإضاءة واللون. استخدام تلك الإعدادات لضبط الوضع على جزيرتك لدعم الأجواء العامة التي تسعى إليها.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| وقت اليوم | افتراضي، عشوائي، اختر وقتًا | لتحديد وقت اليوم على الجزيرة، ما يؤثر على كل من الإضاءة والظل. تتضمن الخيارات: افتراضي استخدام الوقت على نحو طبيعي لدورة النهار/ الليل المتعاقبة. عشوائي يحدد وقتًا عشوائيًا من اليوم في بداية اللعبة، ثم يبدأ دورة النهار/ الليل من تلك النقطة على الجزيرة. اختر وقتًا حدد أي وقت. سيظل نفس الوقت على الجزيرة حتى تُغيره. |
| فلتر الكاميرا | افتراضي، اختر فلترًا | سيؤثر الفلتر الذي ستختاره على وضع الجزيرة. الخيارات هي: افتراضي بدون فلتر:
القصص المصورة تطبق إطارًا على التفاصيل:
فيلم نوار يعطي كل شيء تأثيرًا أبيض وأسود بارزًا:
بني مائل للحمرة يعطي المشهد بأكمله لونًا بنيًا محمرًا:
قديم يحدد الصور بخط متوهج:
تعرُّض منخفض يجعل اللون باهتًا أكثر:
الحفل النيون يطبق وهج النيون على الأشياء، لكن بشكل أكثر دقة من التأثير القديم:
فيلم رعب يجعل اللون باهتًا، لكن أقل من إعداد التعرُّض المنخفض:
رسوم متحركة قديمة يطبق خطوطًا شبيهة بإعداد القصص المصورة، لكن بالأسود والأبيض، ويضيف تأثيرًا آخر يحاكي فيلمًا قديمًا يتحرك عبر جهاز عرض:
العزلة يعمّق الظلال بغض النظر عن إعداد وقت اليوم، مما يخلق شعورًا بالهلع:
رسمة هزلية جديدة يكثّف التباين، لكن يضيف خطوطًا تشبه خطوط القصص المصورة:
|
| سطوع الضوء | الإعداد الافتراضي، اختر قيمة | لتحديد شدة الإضاءة الطبيعية. يؤثر هذا على مستويات كل من الإضاءة الداخلية والخارجية. قيمة الإعداد الافتراضي هي 100%. |
| لون الضوء | الإعداد الافتراضي، اختر لونًا | لتحديد لون الإضاءة الطبيعية. يمكن لكل لون نقل وضع أو عاطفة معينة. على سبيل المثال، الأحمر ينشئ وضعًا متوترًا، بينما ينشئ الأصفر وضعًا دافئًا. |
| شدة إضاءة حواف الشخصيات | 0، اختر مقدار شدة | ضوء الحافة هو إضاءة خلفية تكون خلف الشخصية تجعلها بارزة عن الخلفية. يحدد هذا الإعداد شدة إضاءة ضوء الحافة. |
| كثافة الضباب | الإعداد الافتراضي، اختر قيمة | الضباب عنصر يمكنه إضافة جودة مخيفة إلى جزيرتك. الإعداد الافتراضي هو عدم وجود ضباب. كلما زاد الرقم، أصبح الضباب أكثر كثافة. تعيين الإعداد على 100% ينشئ ضبابًا كثيفًا يحد من الرؤية بشكل كبير. |
| لون الضباب | الإعداد الافتراضي، اختر رقمًا | مثل لون الضوء، تطبيق اللون على الضباب يمكن أن يغير من وضع الضباب. |