ماكينة البيع الآلي هي جهاز في العالم يمكنه الاحتفاظ بـالعناصر و[نشرها]fortnite-creative-glossary#spawning)، مع تكلفة اختيارية لكل عنصر. يمكن لماكينة البيع الآلي أن تحتفظ بما يصل إلى ثلاثة عناصر، ويمكن للاعبين الاختيار من بينها عن طريق ضرب الماكينة بفأسهم.
ماكينة البيع الآلي هي واحدة من عدة أجهزة في الوضع الإبداعي التي تنشر العناصر — وتنشرها، في هذه الحالة، أمام الجهاز عندما يدفع اللاعب التكلفة. إذا تم نشر العنصر بواسطة لاعب يتفاعل مباشرة مع الجهاز (ليس عن بُعد)، فسيتم إضافة العنصر إلى مستودع اللاعب. لإضافة عنصر إلى ماكينة البيع الآلي، أسقطه أمام الجهاز في وضع الإنشاء.
للعثور على ماكينة البيع الآلي، اذهب إلى المستودع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الأجهزة أو تصفحها. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة انظر العثور على الأجهزة ووضعها.
إضافة عناصر إلى الجهاز
- الوقوف أمام ماكينة البيع الآلي.
- اضغط على مفتاح Tab لفتح المستودع الإبداعي. انقر على علامة التبويب الخاصة بنوع العنصر الذي تريد تسجيله إلى الجهاز. حدد موقع العنصر واختره.
- انقر على تجهيز في الجزء السفلي من الشاشة. يجهز هذا العنصر في شريط معداتك.
- كرر الخطوات الثلاثة الأولى حتى تقوم بتجهيز العناصر الثلاثة التي تريد وضعها في ماكينة البيع الآلي.
- اسحب عنصرًا من شريط المعدات إلى منطقة فارغة على الشاشة وأنت في المستودع الإبداعي. يؤدي هذا إلى إسقاط العنصر، وإذا كنت أمام الجهاز، فستتم إضافة هذا العنصر إلى الجهاز.
- كرر الخطوة السابقة للعنصرين الآخرين. يجب أن تشاهد صورًا للعناصر الثلاثة وهي تدور على الشاشة الأمامية لماكينة البيع الآلي.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية وبعض الوظائف المتقدمة.
تكون ماكينة البيع الآلي غير نشطه عند وضعها. عند إسقاط عنصر بها في وضع الإنشاء، ستظهر معاينة لهذا العنصر على الشاشة. عندما تبدأ اللعبة، يمكن للاعب التفاعل مع الجهاز وسيقوم الجهاز بنشر العنصر. لا توجد تكلفة للعنصر بشكل افتراضي.
يمكنك تسجيل ما يصل إلى ثلاثة عناصر إلى ماكينة البيع الآلي، وستظهر رسالة خطأ إذا حاولت إضافة المزيد.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| نوع مورد العنصر الأول | الخشب، الحجر، المعدن، الذهب | لتحديد نوع المورد الذي يتم شراء العنصر الأول به. | |
| تكلفة العنصر الأول | بلا تكلفة، اختر تكلفة مقدار | لتحديد مقدار تكلفة الموارد (المحددة في خيار نوع مورد العنصر الأول) لتكلفة العنصر الأول. | |
| نوع مورد العنصر الثاني | الخشب، الحجر، المعدن، الذهب | لتحديد نوع المورد الذي يتم شراء العنصر الثاني به. | |
| تكلفة العنصر الثاني | بلا تكلفة، اختر قدرًا | لتحديد مقدار تكلفة الموارد (المحددة في خيار نوع مورد العنصر الثاني) لتكلفة العنصر الثاني. | |
| | نوع مورد العنصر الثالث | الخشب، الحجر، المعدن، الذهب | لتحديد نوع المورد الذي يتم شراء العنصر الثالث به. |
| تكلفة العنصر الثالث | بلا تكلفة، اختر قدرًا | لتحديد مقدار تكلفة الموارد (المحددة في نوع مورد العنصر الثالث) لكلفة العنصر الثالث. | |
| ذخيرة السلاح المبدئية | لا تتجاوز، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الموجودة في السلاح عند المنح، يقيدها سعة مخزن الذخيرة. | |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | افتراضي، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الاحتياطية التي تُضاف إلى مستودع اللاعب عند منح السلاح. افتراضي توفر ذخيرة بناءً على نوع الذخيرة المستخدمة في السلاح. | |
| التمكين عند بداية المواجهة | نعم، لا | لتحديد ما إذا كانت ماكينة البيع الآلي ممكنة في بداية المواجهة أم لا. | |
| وقت التفاعل | فورًا، اختر مقدارًا من الثواني | لتحديد المدة التي يحتاج إليها اللاعب للضغط باستمرار على زر التحكم في التفاعل لشراء عنصر من ماكينة البيع الآلي. | |
| الطراز | الافتراضي، غربي، عصري، الشاشة فقط | يحدد الشكل المرئي لماكينة البيع الآلي. | |
| الفرق المُحددة | أي فريق، اختر رقمًا | لتحديد الفريق الذي يمكنه استخدام ماكينة البيع الآلي. | |
| عكس اختيار الفريق | إيقاف، تشغيل | عند التعيين على تشغيل، فستتأثر جميع الفِرق بهذا الجهاز ما عدا الفريق المحدد. | |
| الفئة المختارة | لا توجد فئة، أي فئة، اختر رقمًا | لتحديد أي فئة يمكنها استخدام ماكينة البيع الآلي. | |
| عكس اختيار الفئة | إيقاف، تشغيل | عند التعيين على تشغيل، فستتأثر جميع الفئات بهذا الجهاز ما عدا الفئة المحددة. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| تمكين عند الاستلام من | تمكين الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| التبديل إلى العنصر التالي عند الاستلام من | ينتقل بين العناصر المُسجّلة إلى العنصر التالي في ماكينة البيع الآلي عند إقامة حدث. |
| نشر العنصر عند الاستلام من | ينشر عنصرًا عند إقامة حدث. |
أحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند نشر عنصر يتم إرسال الحدث إلى | عند نشر عنصر، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز ماكينة البيع الآلي.
- يمكنك تغيير حجم ماكينات البيع الآلي.
- يمكنك استخدام الموارد لشراء العناصر.
- يمكنك تفعيل أو تعطيل ماكينات البيع الآلي.
- يمكنك أن تضع عناصر متعددة في كل ماكينة بيع آلي.
### تغيير حجم ماكينات البيع الآلي
إن غيرت حجم ماكينات البيع الآلي، يمكنك وضع العديد من ماكينات البيع الآلي في مساحة أصغر، مثل متجر المعدات.
يمكنك أيضًا الربط بين حجم ماكينة البيع الآلي وقيمة العناصر، ثم يمكنك تكديس ماكينات أصغر تحمل عناصر أقل قيمة، ووضع عناصر أكثر تكلفة في ماكينات أكبر.
اضغط على الصورة للتكبير.
تلميح المصمم
إن كنت ستكدس الماكينات، أو ستضعها إلى جانب بعضها، تأكد أنها ممتلئة بالعناصر بالفعل. من الصعب محاولة إسقاط العناصر بشكل صحيح في الماكينات القريبة من بعضها، لأن من الممكن أن ينتهي بك الأمر مضيفًا إياها للماكينة الخطأ.
### استخدام الموارد لشراء العناصر
يمكنك بصفتك مبدعا أن تضبط تكلفة العناصر في ماكينة بيع آلي وأن تستخدم أي نوع من الموارد كعملة. يمكنك تعيين عملة خشبية أو حجرية أو معدنية أو ذهبية لتدفع بها لكل عنصر من العناصر. على سبيل المثال، قد يكلف العنصر الأول 50 من الخشب، وقد يكلف العنصر الثاني 100 من الحجر، وقد يكلف العنصر الثالث 200 من الذهب.
يمنحك هذا بعض الأساليب الشيقة للتحكم في الموارد على جزيرتك، ويحدد قيمة كل نوع من الموارد.
يمكنك تفعيل أو تعطيل ماكينات البيع الآلي
يمكن تعطيل ماكينة البيع الآلي حتى يتم تنشيط قناة. يقفل هذا الماكينة بفاعلية لحين استيفاء المعايير، أو حتى يقوم اللاعب بفعل محدد. يكون هذا مفيدًا إن كنت تريد الحد من وصول اللاعب إلى العناصر.
-
ضع جهاز بيع آلي وخصص الخيارات التالية كما هو موضح أدناه.
- ممكّن عند بدء اللعبة: لا
- التمكين عند الاستلام من: القناة الأولى
- التعطيل عند الاستلام من: القناة الثانية
-
يمكنك باستخدام أجهزة أخرى، لإرسال الإشارات المناسبة، أن تمكن أو تعطل الجهاز من أن يتم استخدامه في أوقات معينة خلال اللعب.
تلميح المصمم
يمكنك أن توفر ماكينات بيع آلي حال بلوغ اللاعب مستوى معين، أو حين يضغطون على زر معين، أو حتى حين يهزمون نوعًا معينًا من المخلوقات.
عناصر متعددة في كل ماكينة بيع آلي
يمكن لكل ماكينة بيع آلي أن تعرض حتى 3 عناصر مختلفة للبيع.
-
لتضع ثلاثة عناصر في الماكينة، أسقط العناصر بالترتيب الذي ترغب في استعراضها به.
-
بعد ذلك افتح لوح التخصيص ثم أدخل سعرًا لكل عنصر باستخدام خيارات تكلفة العنصر الأول، وتكلفة العنصر الثاني، وتكلفة العنصر الثالث. تتراوح قيمة السعر ما بين بدون سعر إلى 999 من أي من الموارد. أنواع الموارد المستخدمة في شراء عنصر موجود في خيار نوع المورد لكل عنصر.
!فيديو دورة ماكينة البيع الآلي(convert:false)
يمكن للاعب استعراض كل عنصر في ماكينة البيع الآلي، عبر الانتظار لبضع ثوانٍ حتى يتم عرض العنصر التالي أو عبر استخدام الفأس لضرب الماكينة. ستعرض كل ضربة العنصر التالي الذي يمكن شراؤه.
تلميح المصمم
يمكنك وضع رسالة نصية للاعب، باستخدام رسائل شاشة عرض المعلومات أو جهاز لوحة الإعلانات لتذكيرهم أن يضربوا على ماكينة البيع الآلي ليستعرضوا جميع العناصر المتاحة التي يمكن أن تبيعها.