هذا صدع قابل للتخصيص يسمح للاعبين بالانتقال على الفور بين المواقع. يمكنك استخدام هذا لنقل اللاعبين حول جزيرتك أو إنشاء تجارب جزر متعددة باستخدام الناقلات الآنية التي تنقل اللاعبين من جزيرة إلى أخرى.
العثور على الجهاز ووضعه
انقر للتكبير.
- من وضع الإنشاء، اضغط مفتاح Tab لفتح نافذة المستودع الإبداعي.
- انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرر لتحديد الجهاز. يمكنك استخدام صندوق البحث كذلك أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
- انقر على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو اترك الجهاز في الشريط السريع** لوضعه لاحقًا.
- اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد الجهاز، ثم انقر لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
##خيارات الجهاز
يتم إعداد الحالة الافتراضية للناقل الآني لتمكين المبدعين مباشرة من إعداد نظام نقل آنٍ ثنائي. سيؤدي وضع اثنتين من الناقلات الآنية وعدم تغيير أي إعدادات إلى إعداد القدرة تلقائيًا على السير عبر أحد الناقلات الآنية والخروج من الآخر.
القيم الافتراضية بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مجموعة الناقل الآني | لا يوجد،المجموعة أ اختر مجموعة | لتعيين مجموعة الناقل الآني التي ينتمي إليها هذا الجهاز. |
| مجموعة الناقل الآني الهدف | لا يوجد،المجموعة أ اختر مجموعة | لتحديد مجموعة الناقل الآني التي سيرسل هذا الجهاز اللاعبين إليها. |
| إمكانية رؤية صدع الناقل الآني | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان صدع الناقل الآني مرئيًا في أثناء المباراة. |
| تشغيل المؤثرات البصرية | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان يجب عرض المؤثرات البصرية للناقل الآني. |
جميع الخيارات (الإضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| ممكن خلال المرحلة | لا يوجد،الكل، قبل اللعبة فقط، خلال اللعب فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء المواجهة). |
| الفريق | الكل، اختر فريقًا | لتحديد الفريق الذي يمكنه استخدام هذا الجهاز. |
| تغيير هدف الناقل الآني | أبدًا، عند الدخول، اختر مدة من الوقت | لتحديد عدد المرات التي يقوم بها الناقل الآني بتحديد وجهة عشوائية جديدة من مجموعة أهدافه. |
| الرابط بالهدف | لا، أجل | يعمل الناقل الآني تلقائيًا بالطريقة المعتادة. في حالة تعيين هذا على أجل، سيُربط هدف الناقل الآني العشوائي بهذا الناقل الآني حتى إعادة التعيين. سيتمكن اللاعب من العودة إلى الناقل الآني المستهدف واستخدامه للوصول إلى هذا الناقل الآني. يجب ضبط هذا الخيار في جميع أجهزة النقل الآني التي تمثل أهدافًا عشوائية محتملة على أجل من أجل إنشاء رابط. |
| تشغيل المؤثرات الصوتية | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان يجب تشغيل المؤثرات الصوتية للناقل الآني. |
| الحفاظ على الزخم | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان يجب الحفاظ على زخم الغرض الذي يدخل إلى الناقل الآني عندما يخرج من وجهته. |
| مواجهة اللاعب في اتجاه الناقل الآني | لا، نسبي، نعم | لتحديد ما إذا كان يجب تغيير اتجاه اللاعب إلى اتجاه وجهة الناقل الآني. عند اختيار نسبي، سيظهر اللاعب في نفس زاوية وجهة الناقل الآني التي كان عليها الناقل الآني المُرسل. |
| التأثير في الفئة | الكل ما عدا المُحددة، المُحددة فقط | في حالة التعيين على الكل ما عدا المُحددة، تكون الفئة المختارة هي الفئة الوحيدة "الآمنة" التي لا تتأثر بالجهاز. في حالة التعيين على المُحددة فقط، ستكون الفئة المختارة هي الفئة الوحيدة التي تتأثر بالجهاز. |
| الفئة المُحددة | لا يوجد، أي فئة، بلا فئة، اختر فئة | يحدد الفئة، إن وجدت، التي ستُستخدم في خيار التأثير في الفئة. في حالة تعيين هذا على لا يوجد، يتم استخدام جميع الفئات. إذا حددت قيمة أي، فستُستخدم أي فئة معينة، بغض النظر عن ماهيتها. في حال تحديد بلا فئة فلن يتأثر سوى اللاعبين الذين لا يمتلكون فئة معينة. |
| نطاق التأثير | تعطيل، اختر مسافة نطاق | سيتم نقل جميع اللاعبين داخل النطاق عن بُعد عند تشغيل الناقل الآني. |
| الحفاظ على الوضع النسبي | نعم، لا | عند التعيين على نعم، سيواجه اللاعب المنقول آنيًا نفس الاتجاه في الوجهة التي كان يواجه فيها الناقل الآني الأصلي. |
| القفز الحر بعد الانتقال الآني | نعم، لا | تحديد إذا كان اللاعبون يمكنهم القفز الحر بعد نقلهم آنيًا. |
القنوات
عندما يحتاج جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) يرسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| الانتقال آنيًا عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لنقل لاعب التشغيل إلى هذه الوجهة عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| تمكين عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتمكين الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| تعطيل عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتمكين الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| تنشيط عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتنشيط الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| تفعيل الرابط بالهدف عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة | فإنه يضبط خيار الرابط بالهدف على أجل. | عند تلقيه إشارة على القناة المحددة. |
| تعطيل الرابط بالهدف عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة | فإنه يضبط خيار الرابط بالهدف على لا. | عند تلقيه إشارة على القناة المحددة. |
| إعادة ضبط الرابط بالهدف عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة | فإنه يعيد ضبط الهدف المربوط حتى يتمكن من إرسال اللاعب إلى هدف عشوائي آخر. | عند تلقيه إشارة على القناة المحددة. |
####أجهزة الإرسال
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند الدخول يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | لإرسال إشارة إلى القناة المحددة عندما يدخل اللاعب إلى الناقل الآني. |
| عند الانتقال آنيًا يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | لإرسال إشارة إلى القناة المحددة عندما يظهر اللاعب من الناقل الآني. |
أمثلة على اللعب باستخدام الناقلات الآنية
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز الناقل الآني:
نقل جميع اللاعبين
الاستخدام الشائع للناقل الآني هو نقل جميع اللاعبين إلى منطقة جديدة عند تغير مراحل اللعبة. على سبيل المثال، قد ترغب في نقل اللاعبين من مرحلة باركور إلى مرحلة تصفية في مناطق مختلفة من الخريطة.
الأجهزة المستخدمة:
- 4 x ناقل آني
- 4 x ناشر لاعبين
- 4 x مرجع اللاعب
- 1 x هدف بوقت محدد
-
ضع مرجع اللاعب في موقع بعيد. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
-
ضع ناشر اللاعبين في منطقة البدء. احتفظ بالإعدادات الافتراضية. قم بإعداد روابط الحدث المباشر لناشر اللاعبين بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى مرجع اللاعب تسجيل اللاعب عند انتشار اللاعب، سيتم تسجيله في مرجع اللاعب، ما يسمح بنقلهم آنيًا بسهولة لاحقًا. - ضع ناقلًا آنيًا في منطقة أخرى وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن يكون الناقل الآني متاحًا من أي أجهزة نقل آنية أخرى. مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن يكون بإمكان الناقل الآني إرسال اللاعبين إلى أي مكان آخر. شق الناقل الآني المرئي لا سيصبح الناقل الآني مرئيًا خلال اللعب. تشغيل المؤثرات البصرية لا لن يعرض الناقل الآني أي تأثيرات عندما ينتقل إليه لاعب. تشغيل المؤثرات الصوتية لا لن يعرض الناقل الآني أي أصوات عندما ينتقل إليه لاعب. الحفاظ على الزخم لا يفقد اللاعب كل القصور الذاتي ويسقط مباشرة عند الانتقال الآني. - قم بإعداد روابط الحدث المباشر لمرجع اللاعبين بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى الناقل الآني الانتقال الآني عندما يتم تفعيل مرجع اللاعب، فسينقل المحرض المرجعي إلى الناقل الآني. - حدد الأجهزة الثلاثة (ناشر اللاعبين ومرجع اللاعب والناقل الآني). انسخها والصقها ثلاثة مرات أخرى.
تأكد من تحديد الأجهزة الثلاثة في وقت واحد لضمان صحة جميع روابط الحدث المباشر في النسخ.
- ضع هدفًا مؤقتًا في منطقة بعيدة وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف البدء مع بدء الجولة نعم سيبدأ الهدف المؤقت في العد التنازلي عندما تبدأ الجولة. نص ملصق المُؤقِّت ينتقل اللاعبون آنيًا خلال... ستعرض شاشة عرض معلومات اللاعب هذه الرسالة خلال العد التنازلي. وضع الاستعجال معطَّل لن تكون هناك تأثيرات إضافية للهدف المؤقت عند اقتراب نهاية العد التنازلي. - قم بإعداد روابط الحدث المباشر للهدف المؤقت بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند الاكتمال أرسل الحدث إلى مرجع اللاعب ومرجع اللاعب 2 ومرجع اللاعب 3 ومرجع اللاعب 4 تفعيل عند اكتمال العد التنازلي للهدف المؤقت، سيقوم بتفعيل جميع مراجع اللاعبين، ما يتسبب في نقل اللاعبين آنيًا.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
PlayerReference1-4
|
تسجيل اللاعب | PlayerSpawner1-4
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | عند انتشار اللاعب، سيتم تسجيله في مرجع اللاعب، ما يسمح بنقلهم آنيًا بسهولة لاحقًا. |
Teleporter1-4
|
الانتقال الآني | PlayerReference1-4
|
عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يتم تفعيل مرجع اللاعب، فسينقل المحرض المرجعي إلى الناقل الآني. |
PlayerReference1-4
|
تفعيل | TimedObjective
|
عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى | عند اكتمال العد التنازلي للهدف المؤقت، سيقوم بتفعيل جميع مراجع اللاعبين، ما يتسبب في نقل اللاعبين آنيًا. |
لديك الآن الوظائف الأساسية لنقل جميع اللاعبين آنيًا في وقت واحد.
هذه الطريقة مفيدة للغاية في أوضاع لعب مختلفة تتضمن مراحل متعددة في مناطق مختلفة من الخريطة. يمكنك أيضًا استخدامها لإعادة تعيين لعبة يدويًا من خلال إعادة كل اللاعبين إلى منطقة البدء.
إن كنت تريد أن ينتقل جميع اللاعبين آنيًا إلى الموقع نفسه، فيمكنك تحريك كل أجهزة الناقل الآني إلى الموقع نفسه باستخدام أداة محاذاة الشبكة. إن كان عليك تعديلها يدويًا، فقم بتفريقها وإجراء التعديلات على أجهزة الناقل الآني، ثم قم بإعادتها إلى الموقع السابق.
سهولة مطلقة
يمكنك استخدام ناقل آني لإنشاء لعبة "سمك في البرميل" المصغرة.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x ناقل آني
- 4 x ناشر لاعبين
- 1 x مولد الأرقام العشوائية
- 4 x مرجع اللاعب
- 1 x هدف بوقت محدد
- 1 x مانح العناصر
-
قم ببناء "برميل" كبير مع حافة يمكن للاعبين السير عليها.
-
ضع أربعة من ناشر اللاعبين في أسفل البرميل وخصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مرئي في اللعبة إيقاف التشغيل سيكون ناشر اللاعبين غير مرئي في اللعبة. - ضع ناقلًا آنيًا على حافة البرميل وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن يكون الناقل الآني متاحًا من أي أجهزة نقل آنية أخرى. مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن يكون بإمكان الناقل الآني إرسال اللاعبين إلى أي مكان آخر. الحفاظ على الزخم لا يفقد اللاعب كل القصور الذاتي ويسقط مباشرة عند الانتقال الآني. وجّه اللاعب في اتجاه الناقل الآني نعم سيواجه اللاعب نفس اتجاه هذا الناقل الآني عند الوصول. -
ضع مولد أرقام عشوائية في منطقة بعيدة وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف حد القيمة الثاني أربعة سيكون الحد الأقصى لمولّد الأرقام العشوائية 4. وقت التشغيل فوري سيختار مولد الأرقام العشوائية رقمًا فورًا عند التنشيط. المنطقة إلى الأمام سيمتد حجم مولد الأرقام العشوائية أمام الجهاز. الطول 4 سيكون طول مولد الأرقام العشوائية بطول 4 قوالب. -
ضع هدفًا مؤقتًا في منطقة بعيدة وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف البدء مع بدء الجولة نعم سيبدأ الهدف المؤقت في العد التنازلي عندما تبدأ الجولة. الوقت 5 ثوانٍ سيبدأ العد التنازلي من 5 ثوانٍ. نص ملصق المُؤقِّت سيتم اختيار المهاجم خلال... ستعرض شاشة عرض معلومات كل الأشخاص هذه الرسالة خلال العد التنازلي. وضع الاستعجال معطَّل لن تكون هناك تأثيرات إضافية للهدف المؤقت عند اقتراب نهاية العد التنازلي. - قم بإعداد روابط الحدث المباشر للهدف المؤقت بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى مولد الأرقام العشوائية تفعيل عند اكتمال العد التنازلي للهدف المؤقت، سيقوم بتفعيل مولد الأرقام العشوائية، وهو ما سيحدد رقمًا عشوائيًا بين 1 و4. -
ضع مانح عناصر في موقع بعيد. ضع بندقية المجهر الأحمر الهجومية خلال الوقوف بجانب مانح العناصر لتسجيل السلاح. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول عندما يتم منح العنصر، فسيتم التجهز به تلقائيًا. - ضع مرجع اللاعب في منطقة التسلسل الأولى لمولد الأرقام العشوائية. احتفظ بالإعدادات الافتراضية. قم بإعداد روابط الحدث المباشر الخاصة به بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى مانح العناصر مانح العناصر عندما يتم تفعيل مرجع اللاعب، فسيتم منح السلاح المسجل إلى اللاعب المسجل في مانح العناصر. عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى الناقل الآني الانتقال الآني عندما يتم تفعيل مرجع اللاعب، فسينقل اللاعب المسجل إلى الناقل الآني على حاجة البرميل. - قم بنسخ ولصق مرجع اللاعب ثلاث مرات وضع واحدًا في كل من مناطق التسلسل المتبقية لمولد الأرقام العشوائية كما هو موضح أدناه.
- قم بإعداد روابط الحدث المباشر لناشر اللاعبين بما يلي، وعليك التأكد من توصيل كل جهاز من أجهزة ناشر اللاعبين إلى مرجع اللاعب المماثل (ناشر اللاعبين إلى مرجع اللاعب وناشر اللاعبين 2 إلى مرجع اللاعب 2 وهكذا.)
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى مرجع اللاعب تسجيل اللاعب عند انتشار اللاعب، سيتم تسجيله في مرجع اللاعب، ما يسمح بنقلهم آنيًا بسهولة لاحقًا.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
RandomNumberGenerator
|
التفعيل | TimedObjective
|
عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى | عند اكتمال العد التنازلي للهدف المؤقت، سيقوم بتفعيل مولد الأرقام العشوائية، وهو ما سيحدد رقمًا عشوائيًا بين 1 و4. |
ItemGranter
|
منح العناصر | PlayerReference1-4
|
عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يتم تفعيل مرجع اللاعب، فسيتم منح السلاح المسجل إلى اللاعب المسجل في مانح العناصر. |
Teleporter
|
الانتقال الآني | PlayerReference1-4
|
عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يتم تفعيل مرجع اللاعب، فسينقل اللاعب المسجل إلى الناقل الآني على حاجة البرميل. |
PlayerReference1-4
|
تسجيل اللاعب | PlayerSpawner1-4
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | عند انتشار اللاعب، سيتم تسجيله في مرجع اللاعب، ما يسمح بنقلهم آنيًا بسهولة لاحقًا. |
لديك الآن الوظائف الأساسية لإنشاء لعبة "سمك في البرميل" المصغرة باستخدام الناقل الآني.
يمكن استخدام مولدات الأرقام العشوائية مع الناقلات الآنية لإنشاء سيناريوهات لعب ديناميكية ومتغيرة. ضع في اعتبارك كيف يمكن تطبيق هذا المفهوم في وضع لعبة كاملة. يمكن أن يتغير اللاعب الموجود على الحافة بشكل عشوائي كل 10 ثوانٍ، أو قد يحصل "السمك" على طريقة للمقاومة.
أداة تحديد الفئة
يمكنك استخدام الناقلات الآنية لإنشاء نظام اختيار فئة فعّال.
الأجهزة المستخدمة:
- 6 x ناقل آني
- 1 x ناشر لاعبين
- 3 x جهاز تصميم الفئة
- 3 x جهاز تحديد الفئة
-
قم ببناء خريطة أساسية بها منطقة نشر وبرج قناص وجبهة أمامية ومنطقة مدفع بها مدفع مُثبّت.
-
ضع ناشر اللاعبين وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مرئي في اللعبة إيقاف التشغيل سيكون ناشر اللاعبين غير مرئي في اللعبة. -
ضع مصمم الفئة في موقع بعيد. ضع مسدسًا قتاليًا أسطوريًا خلال الوقوف بجانب مصمم الفئة لتسجيل السلاح. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف اسم الفئة مدفع ستكون الفئة الأولى هي فئة المدفع. معرّف الفئات 1 تستخدم فئة المدفع معرف الفئة 1. تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول عندما يتم منح العتاد إلى الفئة، سيتم التجهّز بأول عنصر تلقائيًا. - انسخ مصمم الفئة هذا والصقه مرتين. قم بتعيين أحد أجهزة تصميم الفئة الجديدة إلى اسم الفئة "الجبهة الأمامية" ومعرّف الفئة 2، وقم بتعيين الفئة الأخرى إلى اسم الفئة "قناص" ومعرف الفئة 3. قم بتسجيل بندقية المجهر الأحمر الهجومية الأسطورية إلى فئة الجبهة الأمامية وبندقية قنص ثقيلة خرافية إلى فئة القناص.
-
ضع أداة تحديد الفئة وخصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الفئة التي يتم التبديل إليها 1 ستقوم أداة تحديد الفئة هذه بتبديل اللاعب إلى الفئة 1 (المدفع) عند التفعيل. وقت التبديل فوري سيتم تغيير فئة اللاعب بشكل فوري عندما يتم تفعيل أداة تحديد الفئة. مسح العناصر عند التبديل جميع العناصر سيفقد اللاعب جميع عناصره عند تغيير الفئات في حالة كان لديه سلاح من فئة أخرى. ظهور مستوى الصوت في اللعبة إيقاف التشغيل ستكون المنطقة المتوهجة أعلى أداة تحديد الفئة ظاهرة خلال اللعب. مرئي في اللعبة إيقاف التشغيل ستكون قاعدة أداة تحديد الفئة ظاهرة خلال اللعب. - انسخ أداة تحديد الفئة هذه والصقها مرتين وقم بتعيين أدوات تحديد الفئة الجديدة إلى الفئة التي يتم التبديل إليها 2 و3. تأكد من تسمية أداوت تحديد الفئة الثلاثة بوضوح بناءً على الفئة التي تماثلها.
-
ضع ناقلًا آنيًا في منطقة النشر وقم بتخصيصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن يكون الناقل الآني متاحًا من أي أجهزة نقل آنية أخرى. مجموعة هدف الناقل الآني المجموعة A سينقل الناقل الآني اللاعبين إلى ناقل آني آخر في المجموعة A. الحفاظ على الزخم لا يفقد اللاعب كل القصور الذاتي ويسقط مباشرة عند الانتقال الآني. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر للناقل الآني بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند الدخول يتم الإرسال إلى أداة تحديد فئة المدفع تغيير لاعب إلى فئة عند دخول اللاعب إلى هذا الناقل الآني، سيتم تغييرهم إلى فئة المدفع. - ضع ناقلًا آنيًا قرب المدفع المثبت في منطقة النشر وقم بتخصيصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مجموعة الناقل الآني المجموعة A سيكون الناقل الآني متاحًا من الناقلات الآنية الأخرى التي لديها مجموعة هدف في المجموعة A. مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن يكون بإمكان الناقل الآني إرسال اللاعبين إلى أي مكان آخر. شق الناقل الآني المرئي لا سيصبح الناقل الآني مرئيًا خلال اللعب. وجّه اللاعب في اتجاه الناقل الآني نعم سيواجه اللاعب نفس اتجاه هذا الناقل الآني عند الوصول. - قم بإعادة الخطوات من 7 إلى 9 في الجبهة فئتي الجبهة الأمامية والقناص. بالنسبة إلى فئة الجبهة الأمامية، قم بنقل اللاعب آنيًا إلى الجبهة الأمامية. بالنسبة لفئة القناص، قم بنقل اللاعب آنيًا إلى أعلى برج القناص.
لتوضيحات إضافية خلال اللعب، استخدم لوحات الإعلانات لتوضيح النواقل الآنية المختلفة في منطقة النشر.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
TurretClassSelector، FrontLineClassSelector، SharpshooterClassSelector
|
نقل اللاعب إلى فئة | TurretTeleporter، FrontLineTeleporter، SharpshooterTeleporter
|
عند الدخول يتم الإرسال إلى | عند دخول اللاعب إلى هذا الناقل الآني، سيتم النقل إلى الفئة المعنية. |
لديك الآن الوظائف الأساسية لإنشاء نظام تحديد فئة متقدم.
هذا المثال مفيد في أوضاع اللعب حيث يبدأ أعضاء الفئات المختلفة في مناطق مختلفة ويستطيع اللاعبون اختيار فئتهم.
لتحديد حد أقصى لعدد اللاعبين في فئة محددة، استخدم عدادات اللاعبين لتتبع عدد اللاعبين الموجودين في كل فئة ثم قم بتعطيل أجهزة الناقل الآني عند الوصول إلى الحد الأقصى.
كما يمكن وضع حد للناقلات الآنية لكي يكون لأعضاء فئة محددة فقط. يمكنك وضع ناقلات آنية مختلفة لفئات مختلفة في منطقة اللعب لإنشاء سيناريوهات أسلوب لعب أكثر إثارة واستراتيجيات أكثر تعقيدًا.











