مسار دمية التصويب هدف متحرك قابل للتخصيص يمكن للاعبين استخدامه للتدريب على إطلاق الأسلحة بعيدة المدى. يضم مجموعة متنوعة من أنواع الأهداف ويمكنك تخصيص سلوك الهدف بطرق عديدة:
-
يمكن للهدف التحرك على طول المسار بسرعات مختلفة.
-
يمكن للهدف الوقوف أو أن يُسقط نفسه أرضًا بمؤقت.
-
يمكن للهدف الوقوف أو أن يُسقط نفسه أرضًا عشوائيًا.
-
يمكن للهدف القفز لأعلى من وضعية الوقوف أو القفز لأعلى والسقوط أرضًا عشوائيًا.
إذا كنت تبحث عن أهداف ثابتة، تفقّد دمية التصويب. ادمج نسخًا متعددة من دمية التصويب وأجهزة مسار دمية التصويب لإنشاء ألعاب مصغرة ممتعة من أجل لاعبيك.
لمساعدتك على معرفة كيفية العثور على جهاز مسار دمية التصويب تفقّداستخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من الجهاز نفسه على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص ويجعل التحكم في الخيارات والتنقل بينها أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الطول | 1.0 أو اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد طول المسار الذي تتحرك عليه دمية التصويب، بالقوالب. |
| التنشيط عند بدء اللعبة | تشغيل أو إيقاف | لتحديد ما إذا كانت دمية التصويب تتحرك بالفعل عند بدء اللعبة. |
| السرعة | بطيئة للغاية أو بطيئة جدًا أو بطيئة، متوسطة أو سريعة أو سريعة جدًا أو سريعة للغاية | لتحديد مدى سرعة حركة دمية التصويب على المسار. |
| الاتجاه مواجه الهدف | للأمام أو لليسار، أو **لليمين أو للخلف | لتحديد الاتجاه الذي يواجهه الهدف بينما يتحرك على المسار. |
| حركة مستمرة | تشغيل أو إيقاف | لتحديد ما إذا كان الهدف سيتحرك حتى نهاية المسار ثم سيتوقف أم سيتحرك باستمرار. |
| وقت تعليق الحركة | لا تتوقف أو اختر رقمًا | إذا تم ضبط الحركة المستمرة على تشغيل، فهذا يحدد المدة التي ستنتظرها دمية التصويب في نهاية المسار قبل أن تواصل الحركة. |
| التحرك عند الاقتراب | تشغيل أو إيقاف | لتحديد ما إذا كان يتعين على اللاعب الاقتراب من دمية التصويب قبل أن تبدأ في الحركة. إذا تم ضبطها على إيقاف، فلن يُعرض خيار نطاق بدء الحركة. |
| نطاق بدء الحركة | 1.0 قالب أو اختر رقمًا | لتحديد إلى أي مدى يجب أن يقترب اللاعب، بالقوالب، قبل أن تبدأ دمية التصويب في الحركة. |
| تأخر بدء الحركة | 1.0 ثانية أو اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد مقدار الوقت الذي يجب أن يمر قبل أن يبدأ الهدف في الحركة. |
| نوع الهدف | يقف أو خاسر أو يرقص أو مومياء أو يربض أو الدب تيدي أو رأس باندا أو يضع اليدان على الخصر أو رأس طماطم أو لاما أو رأس يقطين أو مومياء ضخمة أو جولة طويلة أو جولة | لتحديد كيف يبدو الهدف. |
| قيمة النقاط | 1، اختر رقمًا موجبًا أو سالبًا أو أدخله | لتحديد مقدار النتيجة التي ستُضاف إلى نقاط الاعب مقابل توجيه إصابة عادية. |
| مضاعف نتيجة مركز الهدف | 1، اختر رقمًا | لتطبيق مضاعف على مكافأة النقاط إذا أصاب اللاعب مركز الهدف. |
| إصابة نقطة الهدف | تشغيل أو إيقاف | لتحديد ما إذا كانت إصابة نقطة الهدف ستسقط دمية التصويب أم لا بغض النظر عن صحة الدمية. |
| حجم نقطة الهدف | صغير أو متوسط أو كبير | لتحديد حجم المنطقة التي تُعتبر إصابة نقطة الهدف. |
| الصحة المطلقة | تشغيل أو إيقاف | لتحديد ما إذا كانت الدمية تمتلك صحة مطلقة. في حالة التعيين على تشغيل، لن يتم عرض خيار نسبة صحة البدء. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت دمية التصويب تتمتع بصحة مطلقة، فالطريقة الوحيدة لإسقاطها هي إصابة منطقة الهدف. |
| صحة البدء | 1، أو اختر رقمًا | لتحديد قدر الصحة التي تمتلكها دمية التصويب. |
| إظهار شريط الصحة | تشغيل أو إيقاف | لتحديد ما إذا كان شريط صحة دمية التصويب سيظهر أم لا. |
| نقاط الفريق | الكل، اختر فريقًا أو أدخله | لتحديد أي فريق يمكنه ربح مكافأة نقاط مقابل إصابة الهدف. |
| وضع البداية | أعلى، أسفل | لتحديد ما إذا كان الهدف في الوضع لأعلى أو لأسفل عند بدء المواجهة. |
| الارتكاز من المنتصف | تشغيل أو إيقاف | لتحديد مكان ارتكاز الهدف للوقوف. |
| انبثاقات لا نهائية للأعلى | تشغيل أو إيقاف | لتحديد عدد المرات التي يمكن للهدف أن يقف فيها مجددًا بعد أن يُسقط نفسه أرضًا (يختبئ). إذا تم تعيين هذا على إيقاف، فسيُعرض خيار الحد الأٌقصى للانبثاق للأعلى. |
| الحد الأقصى لانبثاق لأعلى | 0 أو اختر رقمًا | لتحديد الحد أقصى لعدد المرات التي يمكن للهدف أن يقف فيها مجددًا، باستثناء إعادة التعيين بعد أن يسقط أرضًا. |
| إعادة تعيينات لا نهائية | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان الهدف يتمتع بعدد لا نهائي من مرات إعادة التعيين بعد سقوطه. إذا تم تعيين الخيار على إيقاف، فسيظهر خيار آخر. |
| الحد الأقصى لمرات إعادة التعيين | 0، اختر رقمًا | لتحديد عدد المرات التي يمكن إعادة تعيين الهدف فيها بعد سقوطه. تتراوح القيم من 1 إلى 10. |
| نوع إعادة تعيين الوقت | بمؤقت، أبدًا، عشوائي | لتحديد إمكانية إعادة تعيين الهدف بعد إسقاطه ومتى سيحدث ذلك. قد تُعرض أو تختفي خيارات إضافية حسب قيمة الخيار. |
| وقت إعادة التعيين | ثانيتان، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع وقت إعادة التعيين على بمؤقت. لتحديد المدة التي سينتظرها الهدف بعد إسقاطه قبل إعادة تعيينه. |
| الحد الأدنى لوقت إعادة التعيين العشوائي | ثانية واحدة، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع وقت إعادة التعيين على عشوائي. لتحديد الحد الأدنى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل إعادة تعيينه بعد إسقاطه. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأقصى لوقت إعادة التعيين العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على ثانية واحدة. |
| الحد الأقصى لوقت إعادة التعيين العشوائي | 10 ثوانٍ، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع وقت إعادة التعيين على عشوائي. لتحديد الحد الأقصى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل إعادة تعيينه بعد إسقاطه. إذا تم تعيين هذا على قيمة أقل من قيمة الحد الأدنى لوقت إعادة التعيين العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 10 ثوانٍ. |
| نوع تأخر الانبثاق لأعلى | بمؤقت أو أبدًا أو عشوائي | لتحديد ما إذا كان يمكن لدمية التصويب أن تقف مجددًا بعد اختفائها ومتى سيحدث ذلك. |
| الوقت قبل الانبثاق | ثانيتان، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تأخر الانبثاق على بمؤقت. لتحديد المدة التي سينتظرها الهدف حتى لينبثق لأعلى بعد اختفائه. |
| الحد الأدنى لوقت الانبثاق العشوائي | ثانية واحدة، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تأخر الانبثاق على عشوائي. لتحديد الحد الأدنى للوقت الذي سينتظره الهدف بعد اختفائه وقبل انبثاقه مجددًا. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأقصى لوقت الانبثاق العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على ثانية واحدة. |
| الحد الأقصى لوقت الانبثاق العشوائي | 10 ثوانٍ، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تأخر الانبثاق على عشوائي. لتحديد الحد الأقصى للوقت الذي سينتظره الهدف بعد اختفائه وقبل انبثاقه مجددًا. إذا تم تعيين هذا على قيمة أقل من قيمة الحد الأدنى لوقت الانبثاق العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 10 ثوانٍ. |
| نوع الوقت قبل الاختفاء | بمؤقت، لا نهائي، عشوائي | لتحديد إمكانية اختفاء الهدف ومتى سيحدث ذلك. إذا تم تعيين الخيار على لا نهائي، فلن يختفي الهدف أبدًا. قد تُعرض أو تختفي خيارات إضافية حسب قيمة الخيار. |
| الحد الأدنى لوقت الاختفاء العشوائي | ثانية واحدة، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع الوقت قبل الاختفاء على عشوائي. لتحديد الحد الأدنى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل اختفائه. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأقصى لوقت الاختفاء العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على ثانية واحدة. |
| الحد الأقصى لوقت الاختفاء العشوائي | 10 ثوانٍ، اختر رقمًا | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تأخر الانبثاق على عشوائي. لتحديد الحد الأقصى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل اختفائه. إذا تم تعيين هذا على قيمة أقل من قيمة الحد الأدنى لوقت الاختفاء العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 10 ثوانٍ. |
| نوع تردد القفز | بمؤقت، دون قفز، عشوائي | لتحديد إمكانية قفز الهدف لأعلى ومتى سيحدث ذلك. إذا تم تعيين الخيار على دون قفز، فلن يقفز الهدف لأعلى أبدًا. قد تُعرض أو تختفي خيارات إضافية حسب قيمة الخيار. |
| زمن تكرار القفز | ثانية واحدة، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تردد القفز على بمؤقت. لتحديد عدد المرات التي سيقفز فيها هدف واقف لأعلى. |
| الحد الأدنى لوقت القفز العشوائي | 0.5 ثانية، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تردد القفز على عشوائي. لتحديد الحد الأدنى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل القفز لأعلى. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأقصى لوقت القفز العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 0.5 ثانية. |
| الحد الأقصى لوقت القفز العشوائي | 3.0 ثانية، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع تردد القفز على عشوائي. لتحديد الحد الأدنى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل القفز لأعلى. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأدنى لوقت القفز العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 3.0 ثانية. |
| نوع مسافة القفز | بمؤقت، لا نهائي، عشوائي | لتحديد إمكانية سقوط الهدف بعد القفز ومتى سيحدث ذلك. إذا تم تعيين الخيار على لا نهائي، فلن يسقط الهدف أبدًا. قد تُعرض أو تختفي خيارات إضافية حسب قيمة الخيار. |
| الحد الأدنى لوقت القفز العشوائي | 0.5 ثانية، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع مسافة القفز على عشوائي. لتحديد الحد الأدنى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل السقوط من القفز. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأقصى لوقت القفز العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 0.5 ثانية. |
| الحد الأقصى لوقت القفز العشوائي | 3.0 ثانية، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار نوع مسافة القفز على عشوائي. لتحديد الحد الأقصى للوقت الذي سينتظره الهدف قبل السقوط من القفز. إذا تم تعيين هذا على قيمة أعلى من قيمة الحد الأدنى لوقت القفز العشوائي، فإنه يُضبط افتراضيًا على 3.0 ثانية. |
| نوع الضرر | غرض**، لاعب | لتحديد هل ستتعامل الأسلحة مع دمية التصويب كغرض أو كلاعب عند حساب قيم الضرر. |
| عرض الرقم | إيقاف أو إظهار الضرر أو نقطة الهدف فقط أو النقاط | لتحديد ما إذا كانت قيم الضرر ستُعرض على الشاشة. يعرض الإعداد الافتراضي الضرر المُلحق بالهدف. نقطة الهدف فقط تُعرض عندما يصيب اللاعب نقطة الهدف. النقاط تعرض نقاط اللاعب بدلًا من الضرر. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
-
لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
-
إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| التحرك حتى النهاية عند الاستلام من | تبدأ هذه الوظيفة في تحريك الهدف إلى نهاية المسار عند وقوع حدث. |
| التحرك حتى البداية عند الاستلام من | تبدأ هذه الوظيفة في تحريك الهدف إلى بداية المسار عند وقوع حدث. |
| تفعيل تتبع الحركة عند الاستلام من | تُفعّل هذه الوظيفة الحركة على المسار عند وقوع حدث. وهي لا تُعيد تشغيل الحركة. |
| تعطيل تتبع الحركة عند الاستلام من | تُعطّل هذه الوظيفة الحركة على المسار عند وقوع حدث. وهي تمنع حدوث حركة على المسار حتى يتم تفعيلها مجددًا. |
| الانبثاق لأعلى عند الاستلام من | تحافظ هذه الوظيفة على وضعية وقوف الهدف عند وقوع حدث. |
| الانبثاق لأسفل عند الاستلام من | تخفي هذه الوظيفة الهدف عند وقوع حدث. |
| القفز لأعلى عند الاستلام من | تجعل هذه الوظيفة الهدف يقفز لأعلى من وضعية الوقوف عند وقوع حدث. |
| القفز لأسفل عند الاستلام من | تجعل هذه الوظيفة الهدف يسقط أرضًا من القفز عند وقوع حدث. |
| إعادة التعيين عند الاستلام من | هذه الوظيفة تعيد تعيين الهدف عند وقوع حدث. |
| تفعيل المسار عند الاستلام من | تفعّل هذه الوظيفة الحركة على المسار عند وقوع حدث. |
| تعطيل المسار عند الاستلام من | تعطّل هذه الوظيفة الحركة على المسار عند وقوع حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
-
لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط الحدث بوظيفة لذلك الجهاز.
-
إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند الإصابة يتم إرسال الحدث إلى | عند إصابة الهدف، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد. لن يُفعّل هذا الحدث في حالة تعيين الحدثين عند الإسقاط أو عند إصابة نقطة الهدف. |
| عند الإسقاط يتم إرسال الحدث إلى | عند إصابة هدف إثر تلقي ضرر، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد. لن يُفعّل هذا الحدث إذا كان الإسقاط إثر إصابة نقطة الهدف وتم تعيين حدث إصابة نقطة الهدف. |
| عند إصابة نقطة الهدف يتم إرسال الحدث إلى | عند إصابة نقطة الهدف، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد. |
| عند الانبثاق لأعلى يتم إرسال الحدث إلى | عندما تتغير حالة الهدف من أسفل إلى أعلى، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد. |
| عند الانبثاق لأسفل يتم إرسال الحدث إلى | عندما تتغير حالة الهدف من أعلى إلى أسفل، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد. |
| عند القفز لأعلى يتم إرسال الحدث إلى | عندما يقفز الهدف إلى أعلى، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد. |
| عند القفز لأسفل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يسقط الهدف أرضًا من القفز، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد. |