تستطيع الزهور كريهة الرائحة إطلاق قذائف تعمل كقنابل رائحة كريهة، ومنحك طريقة جديدة لتوفير موارد كريهة الرائحة للاعبين ليكون لديك مجموعة كبيرة من العناصر لوضعها في جزيرتك.
هناك العديد من الطرق لتحسين تجربة جزيرتك:
-
توفير بيئة أكثر حيوية وتفاعلية للاعبين.
-
منح اللاعبين طرق أكثر للتفاعل مع آليات لعبتك.
-
منح اللاعبين أدوات إضافية للعب بطريقة استراتيجية.
-
إثبات أن هناك طرقًا متعددة لتحديد مكان الموارد واستخدامها.
العثور على الجهاز ووضعه
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على علامة تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل ما إذا كان ينطلق الجراب عند الإصابة. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل ما إذا كان الجراب ينمو مجددًا تلقائيًا أم يمكنه أن ينمو مجددًا بلا حدود.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط غامق. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الإطلاق عند الإصابة | تفعيل، تعطيل | يحدد إذا كان إصابة نبات تؤدي إلى إطلاق قذيفة تنفجر عند الاصطدام. إذا تم تعيين هذا إلى تعطيل فسينفجر النبات فور إصابته. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مفعّل خلال المرحلة | دائمًا، لا شيء، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط، إنشاء فقط | تفعيل الجهاز خلال مرحلة معينة. تتضمن مرحلة ما قبل المباراة جميع المراحل قبل بدء اللعبة. إذا كان الجهاز مُفعَّلًا خلال تحرير جزيرتك في وضع الإنشاء، فلن يسبب إطلاق نبات أو تدميره ضررًا. |
| نمو تلقائي | صحيح، أولي فقط، إعادة النمو فقط، خطأ | يحدد إذا كان النبات ينمو تلقائيًا إما إذا كان ينمو فقط عند تلقي الجهاز إشارة. لا ينطبق هذا الخيار عند تحرير جزيرتك.
|
| تأخير أولي | لا شيء، اختر أو أدخل رقمًا | يحدد هذا التأخير الزمني قبل إعادة نمو النبات لأول مرة. يُعاد تعيين المؤقت إذا تم تعطيل الجهاز. |
| تأخير إعادة النمو | لا شيء، 15 ثانية، اختر أو أدخل رقمًا | عندما يطلق النبات قذيفة أو يدمَّر، يحدد هذا التأخير الزمني قبل إعادة نمو النبات. يُعاد تعيين المؤقت إذا تم تعطيل الجهاز. |
| إعادة النمو اللانهائية | تفعيل، تعطيل | لتحديد مدى إمكانية إعادة نمو النبات بشكل لا نهائي بعد إطلاق قذيفة أو بعد أن يتم تدميره. إذا عيّنت هذا إلى تعطيل، فسيظهر خيار آخر أسفل هذا. |
| الحد الأقصى لإعادة النمو | 10، اختر أو أدخل رقمًا حتى 100 | يعرض هذا الخيار إذا تم تعيين خيار إعادة النمو اللانهائية إلى تعطيل. يحدد عدد المرات التي يمكن فيها للنبات إعادة النمو بعد إطلاق قذيفة أو بعد تدميره. ينطبق هذا على عمر الجهاز الافتراضي ولا يتأثر بتفعيل الجهاز أو تعطيله. |
| يمكن النمو خلال عاصفة | تفعيل، تعطيل | يحدد ما إذا كان ينمو النبات مجددًا خلال عاصفة. |
| الاختباء خلال التعطيل | صحيح، خطأ، إظهار الأوراق | يحدد ما إذا كان الجهاز مرئيًا عند تعطيله.
|
نظام ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي الوظائف والأحداث لهذا الجهاز.
الوظائف
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تفعيل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهم تفعيل هذا الجهاز، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| التعطيل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعطيل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهم تعطيل الجهاز، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| النمو عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى نمو النبات عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهم جعل النبات بنمو، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| الانفجار عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تفجير النبات عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهم تفجير النبات، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
الأحداث
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند النمو يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة بالأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة بالوظائف المتاحة. | عندما ينمو النبات، يرسل الجهاز حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند الانفجار يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة بالأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة بالوظائف المتاحة. | عندما ينفجر النبات، يرسل الجهاز حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند الإطلاق يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة بالأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة بالوظائف المتاحة. | عندما يطلق النبات قذيفة، يرسل الجهاز حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |