ينشر جهاز ناشر الدراجة الرياضية دراجة سباق نارية بنمط أضواء طوكيو. يمكن للاعبين الذين يستقلون هذه الدراجة النارية السريعة والأنيقة المشاركة في قتال اشتباك والقتال بعيد المدى. يمكنك تحسين اللعب الاجتماعي عن طريق تشجيع اللاعبين ركوب الدراجات النارية مع أصدقائهم حيث إنها بمقعدين.
تمتلك بعض الأجهزة حدًا أقصى لعدد المرات التي يمكن وضعها في جزيرة. هذا منفصل عن مقدار الذاكرة الذي يستخدمه الجهاز. إذا لم تحوّل جزيرتك لتستخدم أجهزة حديثة، فيمكنك نشر 32 مركبة نشطة فحسب في المرة الواحدة (باستخدام كل أجهزة نشر المركبات). إذا حوّلت جزيرتك، ليس هناك حد أقصى.
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
انقر على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تُفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تُفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل ما إذا كان الناشر مرئيًا في أثناء اللعب أم لا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل حفظ بيانات صحة اللاعب ودرعه.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كان الناشر مرئيًا في أثناء اللعب. |
| البدائل البصرية | عشوائية، أحمر وأزرق ورمادي وأبيض | يحدد أي من البدائل البصرية سيتم تطبيقه على المركبة المنشورة. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط، إنشاء فقط | يحدد المراحل التي سيُمكّن الجهاز خلالها. ما قبل اللعبة تشمل كل المراحل التي وقعت قبل بدء اللعبة. إنشاء فقط يعني أنه لن يمكّن إلا خلال تعديل جزيرتك. |
| تمكين إعادة النشر | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان سيُعاد نشر المركبة بعد تدميرها. | |
| زمن إعادة النشر | فوري، اختر أو أدخل مقدارًا من الوقت | يحدد المدة التي تحتاج إليها المركبة لإعادة الانتشار بعد تدميرها. | |
| إعادة نشر المركبة عند التمكين | أجل، عند الحاجة فقط، لا | لتحديد ما إذا كان سيتم نشر مركبة جديدة عند تمكين الجهاز.
|
|
| تدمير المركبة عند التعطيل | تشغيل، إيقاف | افتراضيًا، يتم تدمير المركبة النشطة التي نشرها هذا الجهاز عند تعطيله. | إذا اخترت إيقاف، فستظل أي مركبة تم نشرها قابلة للاستعمال. |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر أو أدخل رقم فريق | لتحديد الفريق الذي يملك هذا الجهاز ويمكنه استخدام مركباته. | |
| الفئة المسموحة | لا توجد فئة، الكل، أي فئة، اختر فئة | تحدد أي فئة يمكنها استخدام المركبات التي نشرها هذا الجهاز.
|
|
| مركبة غير قابلة للتدمير | إيقاف، تشغيل | لتحديد إن كان بإمكان المركبة التعرض للضرر. افتراضيًا، يتم تعيين هذا الخيار على إيقاف ويُعرض خيار صحة المركبة أسفله. إذا اخترت تشغيل، فلا يمكن تدمير المركبة أو إصابتها بضرر ولن يُعرض خيار صحة المركبة. | |
| صحة المركبة | 550، اختر أو أدخل كمية | يُعرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين الخيار مركبة غير قابلة للتدمير على إيقاف. هذا الخيار يحدد كمية الصحة التي ستُنشر بها المركبة. | |
| التدمير عندما تكون عالقة تحت الماء | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المركبة ستدمر نفسها إذا علقت تحت الماء. افتراضيًا، يتم تعيين هذا على تشغيل، ويُعرض خيار مؤقت تدمير المياه أسفله. إذا اخترت إيقاف، فلن يُعرض خيار مؤقت تدمير المياه. | |
| مؤقت تدمير المياه | 5.0 ثوانٍ، اختر أو أدخل رقمًا | لا يُعرض هذا الخيار إلا إذا كان خيار التدمير عندما تكون عالقة تحت الماء معينًا على إيقاف. إذا أصبحت المركبة عالقة تحت الماء، فهذا مقدار الوقت المستغرق قبل أن تدمر نفسها. | |
| استهلاك الوقود | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة تحتاج إلى وقود. | |
| مُضاعف استخدام الوقود | 1.0، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد سرعة استهلاك المركبة للوقود، كما يتم التعبير عنها بمضاعف المعدل الافتراضي. | الأرقام الأقل تعني أن المركبة تستهلك الوقود ببطء أما الأرقام الأعلى فتعني أن المركبة تستهلك الوقود بسرعة. |
| وقود البدء العشوائي | تشغيل، إيقاف | تحدد ما إذا كانت عمليات نشر المركبة بكمية عشوائية من الوقود تتراوح بين 85% و95% من سعة الوقود الكاملة. | |
| وقود البدء | 100، اختر نسبة مئوية أو أدخلها | إذا تم تعيين خيار وقود البدء العشوائي على إيقاف، فإن هذا يحدد كمية الوقود لدى المركبة عند نشرها. |
القنوات
تم إيقاف نظام القناة وسيتم حذفها قريبًا. النظام الذي سيحل محله هو ربط الحدث المباشر، وهو متاح بالفعل للاستخدام.
حاليًا، سيتعين عليك تحويل جزرك يدويًا إلى نظام ربط الحدث المباشر. لكن في المستقبل القريب ستستخدم جميع الجزر الجديدة نظام ربط الحدث المباشر بشكل افتراضي.
للمزيد من المعلومات يُرجى الاطلاع على [قسم نظام ربط الحدث المباشر(#DirectEventBindingSystem) في الأسفل أو صفحة ربط الحدث المباشر.
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| تعيين سائق عند الاستلام على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المحددة، يُجلس اللاعب المحرض في المركبة كالسائق. | |
| إعادة نشر المركبة عند الاستلام على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المختارة، إنه يعيد نشر مركبة. | |
| تدمير المركبة عند الاستلام على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المختارة، تُدمر المركبة التي نشرها هذا الجهاز. | |
| | التمكين عند الاستلام على | لا قناة، اختر أو أدخل رقم قناة | يُمكن الجهاز عند تلقي إشارة على القناة المُحدَدة. |
| التعطيل عند الاستلام على | لا قناة، اختر أو أدخل رقم قناة | سيتعطل الجهاز عند تلقيه إشارة من القناة المُحدَدة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يدخل لاعب المركبة، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
| تشغيل الإرسال عند خروج اللاعب من المركبة | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يخرج اللاعب من المركبة، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
| عند نشر المركبة يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة رقم قناة أو أدخله | عندما ينشر الجهاز مركبة، يبث إشارة على القناة المختارة. |
| عندما تُدمر المركبة يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما تُدمر مركبة تم نشرها، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
نظام ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك. انتقالك لهذا النظام هو الخطوة التالية من إنشاء آليات لعب أكثر تعقيدًا وتنوعًا.
يزيل نظام ربط الحدث المباشر القيود الموجودة في نظام اتصالات القناة، لأن الأجهزة تتواصل بشكل مباشر مع أجهزة أخرى. عندما تصمم جزيرة، لا تقلق بشأن بلوغ حد القنوات الأقصى، أو التخطيط لتوزيع قناتك قبل الموعد.
بالإضافة إلى ذلك، عند نسخك للأجهزة، لن تحتاج إلى تحريرها بعد الآن لتغيير مهام القناة — ستُرحل الأحداث والوظائف الموجودة في الأصل إلى النُسخ.
سيصبح لكل جهاز وضعته معرّف خاص معيّن له، وهو ضروري لعمل الأحداث والوظائف بصورة صحيحة. المعرّف المُخصص تلقائيًا هو مجموعة أعداد وأحرف عشوائية، لذا فأحسن ما يمكن أن تفعله هو تسمية كل جهاز على حدة باسم له معنى ويسهل تذكره.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
-
حدد جزيرة موجودة أو أنشئ جزيرة جديدة.
-
عندما تكون في جزيرتك، افتح إعدادات جزيرتي وانقر على علامة تبويب الأدوات.
-
بجانب نظام الحدث، انقر على تحويل.
-
تظهر رسالة تحذير. أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد.
سيتم إعادة تحميل جزيرتك تلقائيًا باستخدام نظام ربط الحدث المباشر. أي أجهزة تضعها الآن سيكون لديها علامات تبويب الأحداث والوظائف في لوحة التخصيص، بدلًا من القنوات.
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| التفعيل عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تفعيل الجهاز عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث الذين سيمكنان الجهاز. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| التعطيل عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعطيل الجهاز عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث الذين سيعطلان الجهاز. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تعطيل الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| إعادة نشر مركبة عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إعادة نشر المركبة عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث اللذين سينشران المركبة. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| تدمير مركبة عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إعادة تدمير المركبة عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| تعيين سائق عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعيين سائق للمركبة عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
الأحداث
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند دخول لاعب المركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عند دخول لاعب المركبة التي تم نشرها، يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد لبدء الوظيفة المحددة. |
| عند خروج لاعب من المركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عند خروج لاعب من المركبة التي تم نشرها، يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد لبدء الوظيفة المحددة. |
| عند نشر مركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عندما يتم نشر مركبة، ترسل الحدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تدمير المركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عندما يتم تدمير المركبة التي تم نشرها، يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد لبدء الوظيفة المحددة. |