مدفع الحصار سلاح ثقيل ثابت يمكنه إلحاق أضرار جسيمة باللاعبين والمركبات والبيئة. يمكنك أيضًا استخدامه لإطلاق اللاعبين لمسافة بعيدة، ما يمنح اللاعبين طريقة أخرى لاجتياز منطقة للحصول على أفضلية تكتيكية. يمكن استخدامه أيضًا للهروب السريع!
تمتلك بعض الأجهزة حدًا أقصى لعدد المرات التي يمكن وضعها في جزيرة. هذا منفصل عن مقدار الذاكرة الذي يستخدمه الجهاز. أقصى حد لهذا الجهاز 16، وأقصى حد لجميع ناشرات المركبات 32. يعني هذا أنك إذا وضعت هذا المدفع وحسب، فيمكنك وضع ما يصل إلى 16، ولكن إذا كان لديك ناشرات مركبات أخرى على جزيرتك، فقد لا تتمكن من وضع هذا العدد الكبير من المدافع.
العثور على الجهاز ووضعه
اضغط على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على علامة تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل ما إذا كان الناشر مرئيًا في أثناء اللعب أم لا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل مقدار صحة المركبة وأي فريق يمكنه الوصول إلى المركبة.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كان الناشر مرئيًا في أثناء اللعب. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء مرحلةالكل، لا يوجد، الكل**، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء اللعبة). | |
| وقت إعادة النشر | أبدًا، فوري، اختر مدة زمنية | عندما تُدمر المركبة، فهذا يحدد مقدار الوقت قبل أن تُنشر مركبة أخرى. |
| إعادة نشر المركبة عند التفعيل | نعم، لا، عند الحاجة فقط | لتحديد ما إذا كان الجهاز يعيد نشر مركبة عند تفعيله.
|
| تدمير مركبة عند التعطيل | نعم، لا | يحدد ما إذا كانت المركبة الموجودة ستُدمر عند تمكين الجهاز.
|
| الفريق المالك | أي فريق، اختر فريقًا | يحدد أي فريق يملك ناشر المركبات. |
| الفئة المحددة | لا توجد، أي فئة، لا توجد فئة، اختر فئة | تحديد أي الفئات يمكنها أن تستخدم المركبة.
|
| صحة المركبة | 400 (افتراضي) غير قابلة للتدمير، اختر قدرًا من الصحة | يحدد قدر الضرر الذي يمكن أن يتلقاه الجهاز قبل أن يتم تدميره. |
| تأخير تدمير المياه | أبدًا، فوري، 5 ثوانٍ، اختر مدة زمنية | عندما تسير المركبة في مياه عميقة، هذه هي الفترة التي ستبقى فيها المركبة قبل أن تُدمر. |
القنوات
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تعيين السائق عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | ليجلس اللاعب الذي بدأ الرسالة كسائق للمركبة المنشورة. |
| إعادة نشر المركبة عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | نشر المركبة (تدمير المركبة الحالية إذا كانت لا تزال موجودة). |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | إذا كانت المركبة التي أنشأها هذا الناشر لا تزال موجودة، فدمرها. |
| التفعيل عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | تفعيل ناشر المركبات يسمح له بنشر المركبات. |
| تعطيل عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | يعطل ناشر المركبات، مما يمنعه من نشر المركبات. |
####أجهزة إرسال ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يتم الإرسال على | لا قناة، اختر قناة | عندما يدخل لاعب المركبة المنشورة، يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| عند خروج اللاعب من المركبة الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | عندما يخرج لاعب من المركبة المنشورة، يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| تشغيل الإرسال عند نشر المركبة | لا توجد قناة، اختر قناة | يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة عند نشر أو إعادة نشر مركبة. |
| عند تدمير المركبة الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة عندما تدمر مركبة (بعد وقت العمر الافتراضي بعد وقت إعداد التفجير). |
القنوات
عندما يحتاج جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تعيين السائق عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | ليعين اللاعب الذي بدأ الرسالة كسائق للمركبة المنشورة. |
| إعادة نشر المركبة عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | نشر المركبة في أثناء تدمير المركبة الحالية إذا كانت لا تزال موجودة. |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | تدمير المركبة إذا كانت لا تزال موجودة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يدخل لاعب المركبة المنشورة، يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| عند خروج اللاعب من المركبة الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يخرج لاعب من المركبة المنشورة، يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| عند نشر المركبة يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة عند نشر أو إعادة نشر مركبة. |
| عند تدمير المركبة يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يبث الجهاز إشارة عندما تدمر مركبة. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة عن كيفية استخدام جهاز مدفع الحصار.
التدريب على الأهداف
يمكنك إنشاء جزيرة تدريب على التصويب الجوي باستخدام مدفع الحصار.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مدفع حصار
- 1 x ناشر لاعبين
- 1 × مدير النتائج
- 3 x المشغّل
- 3 x المتحكم في الأغراض
-
ضع ناشر لاعبين. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
-
ضع مدفع حصار أمام ناشر اللاعبين. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
-
ضع مدير النتائج وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف قيمة النقاط 10 سيتم منح 10 نقاط عند تفعيل الجهاز. عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات تشغيل عندما يتم تحديث النتيجة، ستظهر رسالة تنبيه على شاشة عرض معلومات اللاعب. -
ضع منطادًا من معرض أغراض المنطاد واجعله بأصغر حجم ممكن.
- ألحِق جهاز المتحكم في الأغراض في المنطاد وأعطِه اسمًا واضحًا. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
- ضع مشغّلًا مباشرة أمام المنطاد. قم بتدويره وضبط حجمه ليطابق الصورة أدناه، ثم خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف التفعيل بواسطة اللاعب إيقاف يجب ألا يتم تفعيل المشغّل عندما يسير اللاعب فوقه. التفعيل بواسطة الضرر تشغيل سيتم تفعيل المشغّل عندما تضربه قذيفة من جهاز مدفع الحصار. عدد مرات التفعيل 1 لا يمكن تفعيل المشغّل إلا مرة واحدة فقط. مرئي في اللعبة لا لن يكون المشغّل مرئيًا حتى يبدو أن اللاعب يطلق النار على المنطاد خلفه. تلقي الضرر مع عدم الظهور تلقي الضرر هذا يضمن أن المشغّل سيتم تفعيله من تلقي الضرر حتى وهو غير مرئي. - قم بإعداد روابط الحدث المباشر للمشغّل بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التشغيل يتم إرسال الحدث إلى ScoreManager10 تفعيل سيحصل اللاعب على 10 نقاط مكافأة إصابة منطاد. عند التشغيل يتم إرسال الحدث إلى BalloonPropManipulator إخفاء الأغراض سيكون المنطاد خفيًا عند إصابته. -
انسخ نظام المنطاد بأكمله (المنطاد والمتحكم في الأغراض والمشغّل) وانسخه مرتين في مواقع مختلفة أمام مدفع الحصار.
بعد اختيار كل العناصر المنفردة لنظام المنطاد، اضغط على زر رقم (1-8) لتخزين النظام بأكمله في شريط الأدوات، ما يسهل عملية وضعه مجددًا.
-
أخيرًا، قم بتعديل إعدادات الجزيرة التالية:
الإعدادات المعدلة الخيار الشرح نوع بيانات شاشة عرض المعلومات النتيجة ستُعرض نتيجة اللاعب على شاشة عرض المعلومات.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
ScoreManager10
|
تعطيل | BalloonTrigger1-3
|
عند التشغيل يتم إرسال الحدث إلى | سيحصل اللاعب على 10 نقاط مكافأة إصابة منطاد. |
BalloonPropManipulator1-3
|
إخفاء الأغراض | BalloonTrigger1-3
|
عند التشغيل يتم إرسال الحدث إلى | سيكون المنطاد خفيًا عند إصابته. |
لديك الآن الوظائف الأساسية لجزيرة تدريب على التصويب جوي.
لزيادة صعوبة اللعبة، يمكنك إضافة مزيد من محركات الأغراض إلى المنطاد والأجهزة المتعلقة بها لتحريكها في منطقة اللعب. أضِف أيضًا مزيدًا من المناطيد لتكون بعيدة وتتحرك بسرعة، وامنح اللاعب نقاطًا إضافية مقابل إصابتها.
قد يصعُب على اللاعبين تحديد كيفية التصويب بسبب ارتفاع مدى مدفع الحصار. يمكنك استخدام المباني والهياكل الأخرى المجاورة (وحتى التي في المنتصف) للمنطاد لتحديد المسافة بالنسبة إلى اللاعب بشكل تقريبي.
الوظيفة الظاهرة هنا يمكن استخدامها أيضًا لتفعيل عدد كبير من التأثيرات. يستطيع اللاعب إطلاق النار على هدف لتفعيل فتح باب أو تحريك منصة أخرى أو إتاحة آلية أخرى وهكذا.
اقتحام المباني
اجعل دخول المباني أكثر حيوية باستخدام مدفع الحصار!
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مدفع حصار
- 1 x ناشر لاعبين
- 1 x مانح العناصر
- 1 x ناشر الحراس
-
اعثر على مبنى جاهز يعجبك أو أنشئ مبناك الخاص. قم بإزالة قطعة من الجدار العلوي وضع جدارًا بناه لاعب بدلًا منه.
-
داخل الغرفة المجاورة للجدار المستبدل، ضع ناشر الحراس. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف عدد الحرّاس 2 ناشر الحراس سينشر حارسين. حد النشر الإجمالي 2 بمجرد نشر حارسان، لن يُنشر المزيد. النشر عبر الجدران إيقاف يجب نشر الحراس في خط رؤية الناشر ولن يظهروا على الجانب الآخر من الجدار. نطاق النشر 2.5 متر سينتشر الحراس في هذا النطاق الصغير فحسب، ما يمنح تحكم أكبر في مواقعهم. نطاق الرؤية 100 متر سيتمكن الحراس من رؤية اللاعب على بُعد 100 متر. إسقاط محتويات المستودع عند التصفية لا اللاعب لديه مسدس بالفعل، لذا ليس على الحراس إسقاط مسدساتهم عند تصفيتهم. -
ضع مدفع حصار خارج المبنى بإعدادات افتراضية. تأكد من أنه عند إطلاق اللاعب، يمكنه الوصول إلى الجدار المبني بواسطة لاعب في المبنى.
-
ضع مانح عناصر. أطلق عليه اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. ضع بندقية هجومية ثقيلة ملحمية خلال الوقوف بجانب مانح العناصر لتسجيل السلاح. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح أول عنصر سيتم التجهز بالسلاح فور الحصول عليه. -
ضع ناشر لاعبين خلف مدفع الحصار. قم بإعداد روابط الحدث المباشر لناشر اللاعبين بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى WeaponItemGranter منح العنصر عند نشر اللاعب، سيُمنح بندقية هجومية ثقيلة. -
أخيرًا، قم بتعديل إعدادات الجزيرة التالية:
الإعدادات المعدلة الخيار الشرح ضرر البيئة مبني بواسطة اللاعب فقط سيتمكن اللاعب من اختراق الجدار المبني بواسطة لاعب لكن ليس بقية المبنى.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter
|
منح العناصر | PlayerSpawner
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | عند نشر اللاعب، سيُمنح بندقية هجومية ثقيلة. |
لديك الآن الوظائف الأساسية لإنشاء تسلسل اختراق المباني باستخدام مدفع الحصار.
هذه التقنية ممتازة لإنشاء تسلسل بدء مثير وحيوي لأوضاع اللعبة التسلسلية. قدرات مدفع الحصار التدميرية والمبنية على الحركة مفيدة للغاية في عدة أوضاع لاعب ضد لاعب التي تستخدم أبنية اللاعب. يمكنك استخدام مدفع الحصار في الألعاب التي قد يستخدم فيها اللاعب الموارد لإنشاء حواجز أو هياكل كاملة؛ قد يكون انفجار هائل أو كمين سريع هي الإضافة الممتعة التي تحتاج إليها لعبتك!
ترقيات سلسلة التصفية
يمكنك إضافة مدفع الحصار كترقية قابلة للفتح بعد إكمال هدف.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مدفع حصار
- 1 x ناشر لاعبين
- 2 x مانح العناصر
- 1 x المشغّل
- 1 x الزر المشروط
- 20 x من معارض ساحة التصويب
-
ضع مانح عناصر. أطلق عليه اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. احتفظ بالإعدادات الافتراضية. ضع بندقية قنص مستكشف العاصفة أسطورية خلال الوقوف بجانب مانح العناصر لتعيين السلاح. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح أول عنصر سيتم التجهز بالسلاح فور الحصول عليه. -
ضع ناشر اللاعبين وقم بإعداد روابط الحدث المباشر لناشر اللاعبين بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى WeaponItemGranter منح العنصر عند نشر اللاعب، سيُمنح بندقية قنص مستكشف العاصفة. - ضع مدفع حصار بالقرب من موقع نشر اللاعب وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف التمكين خلال المرحلة لا يوجد لن يتم تمكين مدفع الحصار عند بدء اللعبة. - ضع زرًا مشروطًا بجانب مدفع الحصار. أسقِط عملة ذهبية خلال الوقوف بجانب مانح العناصر لتعيينه. قم بإعداد روابط الحدث المباشر الخاصة به بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى مدفع حصار تمكين عندما يفعّل اللاعب الزر المشروط بعملة ذهبية، سيظهر مدفع الحصار. -
ضع مانح عناصر آخر. أطلق عليه اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. أسقِط عملة ذهبية خلال الوقوف بجانب مانح العناصر لتسجيله. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف إجراء المنح الاحتفاظ بالكل مانح العنصر لن يبدل أي عناصر أخرى في مستودع اللاعب. إسقاط عناصر في موقع اللاعب أجل ستُنشر العملة الذهبية على الأرض بجانب اللاعب بدلًا من ظهورها في مستودعه. - ضع مشغّلًا لمتابعة عدد الدمى التي أصيبت وخصصه على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف التفعيل بواسطة اللاعب إيقاف يجب ألا يتم تفعيل المشغّل عندما يسير اللاعب فوقه. عدد مرات التشغيل 5 لا يمكن تفعيل المشغّل سوى 5 مرات إجمالًا لمنع التفعيل المتكرر لمانح العملات الذهبية. نقل كل X من المشغلات 5 المشغّل سيبث إشارة بعد تفعيله 5 مرات. مرئي في اللعبة لا لن يكون المشغّل مرئي خلال اللعب. - قم بإعداد روابط الحدث المباشر للمشغّل بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التشغيل يتم الإرسال إلى مانح العناصر الذهبية منح العنصر بعد التشغيل 5 مرات، مانح العناصر سيمنح اللاعب عملة ذهبية. - على بُعد 12-15 قالبًا من اللاعب، أنشئ ساحة تصويب كبيرة باستخدام دمى التصويب من معرض ساحة التصويب. خصّص إعدادات دمى التصويب لإنشاء أهداف تتحرك وتقفز ومتنوعة بصريًا. قم بإعداد روابط الحدث المباشر على كل دمى التصويب بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند الإصابة يتم إرسال الحدث إلى DummyHitTrigger تشغيل سيتم تفعيل المشغّل في كل مرة يصيب اللاعب دمية التصويب. قم بتعيين إعدادات الحدث على بعض دُمى التصويب ثم انسخها لإنشاء ساحة تصويب حتى لا تضطر إلى تعديلها في كل دمية تصويب بشكل منفرد.
-
أخيرًا، قم بتعديل إعدادات الجزيرة التالية:
الإعدادات المعدلة الخيار الشرح ذخيرة لا نهائية تشغيل تمنح اللاعب ذخيرة لا نهائية لاستخدامها في ساحة التصويب. نوع بيانات شاشة عرض المعلومات النتيجة ستُعرض نتيجة اللاعب على شاشة عرض المعلومات.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter
|
منح العناصر | PlayerSpawner
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | عند نشر اللاعب، سيُمنح بندقية قنص مستكشف العاصفة. |
SiegeCannon
|
التفعيل | ConditionalButton
|
عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يفعّل اللاعب الزر المشروط بعملة ذهبية، سيظهر مدفع الحصار. |
GoldItemGranter
|
منح العناصر | DummyHitTrigger
|
عند التشغيل يتم الإرسال إلى | بعد التشغيل 5 مرات، مانح العناصر سيمنح اللاعب عملة ذهبية. |
DummyHitTrigger
|
المشغّل | TargetDummy
|
عند الإصابة يتم الإرسال إلى | سيتم تفعيل المشغّل في كل مرة يصيب اللاعب دمية التصويب. |
لديك الآن الوظائف الأساسية لترقية مدفع حصار قابلة للفتح.
للحصول على وظائف إضافية، دمّر مدفع الحصار بعد فترة معينة من الوقت لجعل الترقية مؤقتة. هذا قد يلائم عدة اوضاع لعب معتمدة على التصفية، مثل ألعاب الكل ضد الكل والتقاط المنطقة.
وظيفة الحركة في مدفع الحصار تعطيه أفضلية في الخرائط التي تتطلب تموضع استراتيجي، لذا تعامل مع الحركة بحرص عند تقرير كيف ومتى ستمنح اللاعبين حق استخدام مدفع الحصار.
هذا المثال مصنوع بطريقة تسمح بإضافة ترقيات إضافية بسهولة. يمكنك إضافة أجهزة أخرى أو أسلحة يستطيع اللاعب فتحها باستخدام العملة الذهبية التي سيحصل عليها. أو أضِف عناصر أخرى سيحصل عليها عند إكمال أهداف أخرى وأنشئ مكافآت متنوعة يمكنه فتحها باستخدام عناصر مختلفة.











