تعمل أجهزة التحكم في التمرير الجانبي على تثبيت اتجاه مواجهة اللاعب نحو المحور الأيسر والأيمن حتى يواجه اتجاه اليسار أو اليمين دومًا بغض النظر عن طريقة حركته. تُستخدم مع أجهزة النقاط الثابتة أو كاميرا الزاوية الثابتة، ويمنحك هذا صندوق أدوات لإنشاء جميع أنواع الألعاب ثنائية الأبعاد ذات الأسلوب القديم مثل ألعاب منصات التمرير الجانبي أو ألعاب القتال.
لمساعدتك على معرفة كيفية العثور على جهاز أجهزة التحكم في التمرير الجانبي، تفقّد استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من الجهاز نفسه على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص ويجعل التحكم في الخيارات والتنقل بينها أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| معاينة إبداعية | غير متاحة | انقر على ابدأ لمعاينة عناصر التحكم. انقر على إيقاف لمغادرة المعاينة والعودة إلى تحرير جزيرتك. | |
| الأولوية | 0، اختر رقمًا أو أدخله | يمكن وجود العديد من أجهزة التحكم في أي وقت، ولكن لن يُعد نشطًا سوى الجهاز ذي الأولوية القصوى. | |
| إضافة إلى اللاعبين عند البدء | تشغيل، إيقاف | لتحديد إن كان هذا الجهاز يُضاف تلقائيًا إلى جميع اللاعبين عند بدء اللعبة. | |
| إزالة عند الإقصاء | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا تمت إزالة جهاز التحكم هذا من لاعب عند إقصائه. | |
| التفعيل في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، ما قبل اللعبة فقط، خلال اللعب فقط | لتحديد المرحلة التي يتم تفعيل جهاز التحكم فيها. إذا اخترت لا يوجد، فبإمكانك فقط تمكين الكاميرا يدويًا عند وجود أحداث. | |
| تقييد الحركة | تشغيل، إيقاف | عند ضبطها على تشغيل، تُقيد حركة اللاعب في الاتجاه الذي يُشير إليه السهم على الجهاز نفسه. | |
| القفز | تعطيل، مخصص، حركة | لتحديد ما إذا كان القفز معطلًا، وإن كان كذلك ما عناصر التحكم التي يستخدمها اللاعبون للقفز. حدد مخصص لتجعل اللاعبين يستخدمون عنصر تحكم القفز الافتراضي. حدد حركة لتجعل اللاعبين يستخدمون عنصر التحكم لأعلى للقفز. | |
| الربض | تعطيل، مخصص، حركة | لتحديد ما إذا كان الربض معطلًا، وإن كان كذلك ما عناصر التحكم التي يستخدمها اللاعبون للربض. حدد مخصص لتجعل اللاعبين يستخدمون عنصر تحكم الربض الافتراضي. حدد حركة لتجعل اللاعبين يستخدمون عنصر التحكم لأسفل للربض. | |
| الاتجاه بعيد المدى | مواجهة، الحركة الأساسية، حركة النطاق الحر، التصويب يدويًا [يتضمن: #بعيد المدى] | ||
| تثبيت اتجاه النظر عند التصويب | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيينه على "تشغيل، فسيُثبت اتجاه مواجهة اللاعب عند التصويب. | |
| تثبيت اتجاه النظر في أثناء إطلاق النار | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيينه على "تشغيل، فسيُثبت اتجاه مواجهة اللاعب عند التصويب. | |
| مُضاعِف سرعة الحركة | 1.0x اختر مقدارًا | لتحديد مدى سرعة تحرك اللاعب كمضاعف للسرعة الافتراضية. | |
| مُضاعِف سرعة الحركة عند إطلاق النار | 1.0x اختر مقدارًا | لتحديد مدى سرعة تحرك اللاعب في أثناء إطلاق النار كمضاعف للسرعة الافتراضية. | |
| مُضاعِف سرعة الحركة عند التصويب | 1.0x اختر مقدارًا | لتحديد مدى سرعة تحرك اللاعب في أثناء التصويب كمضاعف للسرعة الافتراضية. | |
| تشغيل قفل الاستهداف | أبدًا، دائمًا، عند إطلاق النار، عند التصويب، إطلاق النار أو التصويب | عندما يكون لدى اللاعب هدف، فهذا يحدد متى يصوب اللاعب نحو ذلك الهدف. | |
| مدة الاحتفاظ بالهدف | 1.5 ثانية، اختر عدد الثواني | لتحديد عدد الثواني التي سيحاول فيها اللاعب مواجهة هدفه بعد كل إجراء بعيد المدى. | |
| مسافة الاستهداف بعيد المدى | 1000 سم، اختر مقدارًا أو أدخله | لتحديد المسافة القصوى التي يمكن أن تفصل بين اللاعب والأهداف لتُعد أهدافًا صالحة. | |
| مسافة الاستهداف بعيد المدى | 500 سم، اختر مقدارًا أو أدخله | لتحديد المسافة الرأسية القصوى التي يمكن أن تفصل بين اللاعب والأهداف لتُعد أهدافًا صالحة. | |
| مسافة الاستهداف عند التصويب | 1000 سم، اختر مقدارًا أو أدخله | لتحديد المسافة القصوى التي يمكن أن تفصل بين اللاعب والأهداف لتُعد أهدافًا صالحة في أثناء تصويب اللاعب. | |
| ارتفاع الاستهداف عند التصويب | 300 سم، اختر مقدارًا أو أدخله | لتحديد المسافة الرأسية القصوى التي يمكن أن تفصل بين اللاعب والأهداف لتُعد أهدافًا صالحة في أثناء تصويب اللاعب. | |
| زاوية الاستهداف بعيد المدى | 85 درجة، اختر مقدارًا من الدرجات | من اتجاه مواجهة اللاعب، هذه الزاوية التي يجب أن تكون عليها الأهداف لتُعد أهدافًا صالحة. | |
| زاوية الاستهداف عند التصويب | 85 درجة، اختر مقدارًا من الدرجات | من اتجاه مواجهة اللاعب، هذه الزاوية التي يجب أن تكون عليها الأهداف لتُعد أهدافًا صالحة في أثناء تصويب اللاعب. | |
| يتطلب خط الرؤية | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان خط رؤية واضح مطلوبًا لاعتبار الهدف صالحًا. | |
| لاعب الوزن الأساسي | 1.0 اختر رقمًا | لتحديد أولويات الاستهداف المخصصة للاعبين. إذا قمت بتحديد 0، فلا يمكن استهداف اللاعبين. | |
| كائنات الوزن الأساسي | 5.0 اختر رقمًا | لتحديد أولويات الاستهداف المخصصة للكائنات. إذا قمت بتحديد 0، فلا يمكن استهداف الكائنات. | |
| مركبات الوزن الأساسي | 0.3 اختر رقمًا | لتحديد أولويات الاستهداف المخصصة للمركبات. إذا قمت بتحديد 0، فلا يمكن استهداف المركبات. | |
| مقياس الوزن بالمسافة | 0.5 اختر رقمًا | لقياس وزن أولوية الهدف المحسوبة، ما يقلل القيمة النهائية بمسافة الهدف من اللاعب. | |
| مقياس الوزن بالزاوية | 1، اختر رقمًا | لقياس وزن أولوية الهدف المحسوبة، ما يقلل القيمة النهائية بزاوية الهدف بالنسبة إلى اللاعب. | |
| الفريق المتأثر | أي فريق، اختر فريقًا أو أدخله | لتحديد الفريق المتأثر بهذا الجهاز. | |
| عكس الفريق | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيين هذا إلى تشغيل، فستتأثر جميع الفرق بهذا الجهاز عدا الفريق المحدد في خيار التأثير في الفريق. | |
| الفئة المتأثرة | دون فئة، جميع الفئات، أي فئة، اختر فئة أو أدخلها | لتحديد أي الفئات المتأثرة بهذا الجهاز. دون فئة تعني أن اللاعبين دون فئة هم المتأثرون فقط. جميع الفئات تعني أن جميع اللاعبين سيتأثرون، بما في ذلك اللاعبون دون فئة. أي فئة تعني أن اللاعبين من أي فئة سيتأُثرون. | |
| عكس الفئة | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيين هذا إلى تشغيل، فستكون جميع الفئات متأثرة بهذا الجهاز عدا الفئة المحددة في خيار التأثير في الفئة. | |
| جهاز قابل للاستهداف في وضع التعديل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان الجهاز نفسه قابلاً للاستهداف. إذا تم التعيين على تشغيل، فلن يكون الجهاز قابلًا للاستهداف إلا عند تحرير جزيرتك. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
-
لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
-
إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| إضافة إلى اللاعب عند الاستلام من | يضيف هذا الجهاز للاعب المحرض عند إقامة حدث. |
| إزالة من اللاعب عند الاستلام من | يزيل هذا الجهاز من اللاعب المحرض عند إقامة حدث. |
| إضافة إلى الجميع عند الاستلام من | يضيف هذا الجهاز إلى جميع اللاعبين عند إقامة حدث. |
| إزالة من الجميع عند الاستلام من | يزيل هذا الجهاز من جميع اللاعبين عند إقامة حدث. |
الأحداث
هذا الجهاز لا يملك أحداثًا.