الترتيب: النوع: جهاز tags: المركبة Tags: سباق type: reference Hero-image:sedan-spawner-hero.png Topic-image:sedan-spawner-topic.png Social-image:sedan-spawner-social.png
ناشر سيدان جهاز ينشر مركبة سيدان على جزيرتك في موقع الناشر واتجاهه المحددين.
- استخدم أجهزة نشر مركبات سيدان مع جهاز نقاط حفظ السباق لتصميم لعبة سباق للاعبيك.
- يمكنك وضع لاعب داخل مركبة سيدان مباشرة باستخدام المشغل.
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
-
انقر على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لاختيار مكان الجهاز ثم انقر على زر الماوس الأيسر لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
من المفيد تخصيص أسماء الأجهزة عند استخدام نسخ متعددة من الجهاز نفسه.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تجديد المعزز وما إذا كان الراديو مفعلًا. بالإضافة إلى ذلك، هنالك بعض الخيارات المتقدمة، مثل ما إذا كانت مركبة سيدان تتعرض لأضرار من التصادمات، ومقدار الضرر الذي يمكن أن تتحمله قبل أن تُدمر، ومقدار الضرر الذي تسببه عند انفجارها.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. يؤثر هذا في خصائص الاصطدام الخاصة به. |
| تجديد التعزيز | غير معزز، بطيء، افتراضي، سريع، غير محدود | يظهر فقط حين يكون استهلاك الوقود معين على امتلاك وقود لا نهائي. لتحديد قدرة المركبة على تعزيز السرعة، وسرعة امتلاء عداد تعزيز السرعة. |
| اللا سلكي | تفعيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كان بإمكان المركبة التي سيتم نشرها استخدام اللا سلكي. |
| اللون والأسلوب | عشوائي، اختر لونًا | اختر لونًا أو اتركه عشوائيًا. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء مرحلةالكل، لا يوجد، الكل**، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء اللعبة). | |
| وقت إعادة النشر | فورًا، أبدًا، اختر وقتًا | إعادة نشر مركبة تم تدميرها بعد تأخير محدد. |
| إعادة نشر المركبة عند التفعيل | نعم، لا ، إذا لزم الأمر فقط | إذا تم تعيين هذا على نعم، فستظهر المركبة عند تفعيل الجهاز. لن يؤدي اختيار إذا لزم الأمر فقط إلى إعادة تعيين مركبة موجودة. |
| تدمير المركبة عند التعطيل | نعم، لا | لتدمير المركبة التي تم نشرها عندما يتم تعطيل الناشر. |
| الفريق المالك | أي فريق، اختر فريقًا | تحديد الفريق الذي يملك هذا الجهاز. |
| الفئة المحددة | لا توجد، أي فئة، دون فئة، اختر فئة | يحدد أي فئة يمكنها أن تستخدم المركبة. قيم هذا الخيار هي:
|
| استهلاك الوقود | امتلاك وقود لا نهائي، تستخدم الوقود | تحديد إذا كانت المركبة التي تم نشرها تستخدم الوقود. |
| وقود البدء | عشوائي، اختر نسبة | يظهر فقط حين يكون استهلاك الوقود معينًا لـيستخدم الوقود. نسبة الوقود في خزان وقود المركبة عند النشر. بشكل عشوائي تحتاج المركبة إلى نسبة وقود تتراوح بين 25% و80%. |
| وقود البدء | بطيء، عادي، سريع | يظهر فقط حين يكون استهلاك الوقود معينًا لـيستخدم الوقود. يتحكم في مدى سرعة استخدام الوقود بالمركبة في أثناء القيادة. |
| تعزيز استخدام الوقود | **غير معزز، بطيء، افتراضي، سريع، ليس أي من هذا | يظهر فقط حين يكون استهلاك الوقود معينًا لـيستخدم الوقود. يتحكم في مدى سرعة استخدام الوقود بالمركبة في أثناء التعزيز. ستقوم خاصية لا تعزيز بتعطيل التعزيز. لا شيء سيلغي تأثير التعزيز في استخدام الوقود. |
| اختيار الإطارات | إطارات الطريق، إطارات الطرق الوعرة | يحدد نوع المركبة المنتشرة. |
| ينتشر مع الكاسِحة | نعم، لا | تحديد إذا كانت المركب التي تم نشرها بها كاسِحة. |
| صحة المركبة | 800، غير قابل للتدمير، اختر رقمًا | تحدد قدر الضرر الذي يمكن أن يتلقاه الجهاز قبل أن يتم تدميره. |
| ضرر النيران الصديقة | نعم، لا | تحديد ما إذا كانت المركبات الصديقة ستلحق الضرر ببعضها بعضًا عند الاصطدام. |
| ضرر المركبات الأخرى | نعم، لا | ليحدد ما إذا كانت المركبات ستؤدي إلى ضرر بعضهم بعضًا عند الاصطدام. |
| يسمح بإلحاق الضرر من المركبات الأخرى | نعم، لا | نعم سيسمح للمركبات الأخرى بإلحاق الضرر بهذه المركبة من خلال الاصطدام بها. |
| ضرر مركبتك | نعم، لا | ليحدد ما إذا كانت مركبة اللاعب ستتضرر عند اصطدامه. |
| تأخر الحد الأقصى للانفجار | 1 ثانية، فوري، اختر وقت التأجيل | الحد الأقصى للمدة التي ستبقى فيها المركبة بصحة منعدمة قبل أن تنفجر. |
| العمر الافتراضي بعد الانفجار | 1 ثانية، فوري، اختر وقتًا | المدة بالثواني لبقاء المركبة المُدمرة في العالم، قبل إزالتها كليًا. |
| ضرر الانفجار الملحق بالبيئة | 800، لا يوجد، اختر مقدار الضرر | مقدار الضرر الواقع على عناصر البيئة عند انفجار مركبة. |
| ضرر الانفجار الملحق باللاعبين | 800، لا يوجد، اختر مقدار الضرر | مقدار الضرر الواقع على اللاعبين عند انفجار المركبة. |
| ضرر الانفجار الملحق بالمركبات | 800، لا يوجد، اختر مقدار الضرر | مقدار الضرر الواقع على المركبات الأخرى عند انفجار المركبة. |
| تأخير تدمير المياه | أبدًا، فورًا، 5 ثوانٍ، اختر وقتًا | عندما تتعذّر قيادة المركبة جراء دخولها إلى عمق المياه، دمرها بعد هذا التأخير. |
القنوات
عندما يحتاج جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
عندما يستلم ناشر مركبة سيدان إشارة على القناة، يمكن تمكينه أو تعطيله، يمكنه أيضًا نشر أو تدمير مركبة وتعيين سائق. يمكنه إرسال إشارة على قناة عندما يدخل أو يخرج لاعب من المركبة، وعند نشرها أو تدميرها.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) يرسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تعيين السائق عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتعيين اللاعب الذي حرض الإشارة كسائق المركبة المنتشرة |
| نشر المركبة عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة | ينشر مركبة جديدة بعد استلام إشارة من [قناة] محددة (fortnite-creative-glossary#channel). ستُدمر المركبة الحالية قبل نشر مركبة جديدة. |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | عند استلام إشارة على القناة المحددة، يتم تدمير المركبة المنتشرة إن وجدت. |
| التمكين عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | سيتم تمكين ناشر سيدان عند استلام إشارة على القناة المحددة. |
| التعطيل عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | سيتم تعطيل ناشر سيدان عند استلام إشارة على القناة المحددة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يتم الإرسال على | لا قناة، اختر قناة | عندما يدخل لاعب المركبة المنشورة، يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| تشغيل الإرسال عند خروج اللاعب من المركبة | لا قناة، اختر قناة | عندما يخرج لاعب من المركبة المنشورة، يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| تشغيل الإرسال عند نشر المركبة | لا توجد قناة، اختر قناة | يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة عند نشر أو إعادة نشر مركبة. |
| تشغيل الإرسال عند تدمير المركبة | لا قناة، اختر قناة | يبث الجهاز إشارة على القناة المحددة عندما تدمر مركبة. |