العنوان: أجهزة نقطة الحفظ SEO-Title: استخدام أجهزة نقطة الحفظ في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: تمنح أداة نقطة الحفظ اللاعبين القدرة على حفظ التقدم والموقع والموارد والإحصائيات حتى يتمكنوا من مغادرة اللعبة والعودة دون الحاجة إلى البدء من جديد. Parent: using-devices-in-fortnite-creative علامات التعريف: إعلامي علامات التعريف: أجهزة علامات التعريف: لاعب علامات التعريف: مشغلات type: reference hero-image:save-point-hero.png topic-image:save-point-topic.png social-image:save-point-social.png
توفر نقطة الحفظ طريقة للمبدعين لإضافة استمرارية تتبع عمليات التصفية وتتبع المستودع والموارد عبر العديد من جلسات اللعب والمزيد.
فكر في الأمر على أنه حفظ لقطة لمكان وجود اللاعب في أي وقت. على سبيل المثال:
- يمكن للاعبين تتبع أفضل اللفات زمنًا خلال ألعاب السباقات.
- يمكن للاعبين حفظ تقدمهم نحو الأهداف في مواجهات المغامرة.
- يمكن للاعبين المواصلة حيث توقفوا بدلًا من الاضطرار إلى البدء من جديد في كل مرة يغادرون فيها اللعبة ويعودون في المواجهات المعتمدة على المهارات.
إذا كان هناك لاعبون على جزيرة يستخدمون أجهزة نقطة حفظ عند نشر إصدار جديد من تلك الجزيرة، فسيكون بإمكانهم مواصلة جلستهم وسيتم حفظ تقدمهم. لكن، إذا قام لاعب بتنظيم مواجهة في إصدار قديم أو غير موجود حاليًا من الجزيرة، فستعرض رسالة شاشة عرض المعلومات أن الجزيرة ليست حديثة، وأنه لن يتم تحميل بيانات الحفظ، ولن يتم تعديل حفظ اللعبة الخاص به.
للعثور على جهاز نقطة الحفظ، تفقّد العثور على الأجهزة ووضعها.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل حفظ بيانات نقطة الحفظ يدويًا وتلقائيًا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل حفظ بيانات صحة اللاعب ودرعه.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| التمكين خلال المرحلة | لا يوجد، في أثناء اللعب فقط | يحدد ما إذا كان الجهاز ممكّنًا خلال مرحلة معينة. | |
| الحفظ التلقائي | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ بيانات اللاعب تلقائيًا في أثناء اللعب. | |
| التحميل التلقائي | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان سيتم تحميل بيانات اللاعب تلقائيًا. | إذا تم تعيين هذا على نعم، فسيظهر خيار سلوك التحميل التلقائي أدناه. إذا تم التعيين على على لا فلن يتم عرض هذا الخيار. |
| سلوك التحميل التلقائي | النشر الأولي، بداية اللعبة، بداية الجولة، كل نشر | لتحديد متى يتم تحميل بيانات اللاعب المحفوظة. | |
| حفظ الصحة والدروع | نعم، لا | يحدد ما إذا كان سيتم حفظ بيانات صحة اللاعب ودرعه. | |
| حفظ العتاد | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ عتاد اللاعب الحالي. | |
| ادّخر مخازن الذخيرة كاملة | نعم، لا | تستعيد مخازن الذخيرة الكاملة عند تحميل بيانات اللاعب. إذا تم التعيين إلى لا، فستستعيد الكمية الدقيقة من الذخيرة كانت مع اللاعب عند الحفظ. | |
| حفظ الموارد | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ موارد اللاعب الحالية. | |
| ادخار الذهب | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم ادخار ذهب اللاعب الحالي. | |
| حفظ جميع إحصائيات لوحة النتائج | لا، نعم، إن كانت أقل فقط، إن كانت أعلى فقط | لتحديد ما إذا كان الجهاز سيحفظ جميع بيانات إحصائيات اللاعب الحالية التي ستظهر على لوحة النتائج. | |
| حفظ النتيجة | لا، نعم، فقط إذا كانت أقل، فقط إذا كانت أعلى | يحدد ما إذا كان تم حفظ بيانات نتيجة اللاعب الحالية. | |
| حفظ مرات الفوز بجولات | لا، نعم، فقط إذا كانت أقل، فقط إذا كانت أعلى | يحدد ما إذا كان تم حفظ مرات الفوز بالجولات للاعب الحالية. | |
| حفظ عمليات التصفية | لا، نعم، فقط إذا كانت أقل، فقط إذا كانت أعلى | يحدد ما إذا كان تم حفظ عمليات التصفية الحالية الخاصة باللاعب. | |
| حفظ المساعدات | لا، نعم، فقط إذا كانت أقل، فقط إذا كانت أعلى | يحدد ما إذا كان تم حفظ المساعدات الحالية الخاصة باللاعب. | |
| حفظ العناصر التي تم جمعها | نعم، إذا كانت أقل فقط، إذا كانت أعلى فقط، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ العناصر التي جمعها اللاعب. | |
| حفظ عمليات تصفية الكائنات | نعم، إذا كانت أقل فقط، إذا كانت أعلى فقط، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ عدد عمليات تصفية الكائنات الحالية للاعب. | |
| حفظ نقطة فحص اللاعب | نعم، لا | يحدد ما إذا كانت بيانات اللاعب [نقطة الفحص] (fortnite-creative-glossary#checkpoint) تم حفظها. في حالة التعيين على نعم، فإن اللاعب سيتمكن من [إعادة النشر] (Fortnite-creative-glossary # respawn) عند آخر نقطة فحص نشّطها. | |
| حفظ موقع اللاعب | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ موقع اللاعب. في حالة التعيين على نعم، فإن اللاعب سيتمكن من إعادة النشر في آخر موقع قام بحفظه. | |
| حفظ الفريق | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ رقم فريق اللاعب. في حالة التعيين على نعم، فسيتم تحميل اللاعب مع ذلك الفريق المعين، تشغيل أي جهاز إعدادات ومستودع الفريق ذي الصلة. | |
| حفظ الفئة | نعم، لا | يحدد ما إذا كان تم حفظ [رقم الفئة] الخاص باللاعب (fortnite-creative-glossary#class-identifier). في حالة التعيين على نعم، فسيتم تحميل اللاعب بهذه الفئة المعينة، ما يؤدي إلى تشغيل جهاز [جهاز تصميم الفئة] (fortnite-creative-glossary#class-designer) ذي الصلة. | |
| السماح للاعب بحذف البيانات | نعم، لا | يحدد ما إذا كان يمكن للاعبين حذف بيانات تقدمهم من قائمة اللعبة (الشريط الجانبي). |
نظام ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا الوظائف والأحداث لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز أو حدث الوظيفة، فاضغط على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| حفظ اللاعب عند الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى حفظ بيانات اللاعب عند إقامة حدث. |
| تحميل لاعب عن الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى تحميل بيانات اللاعب عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| حذف بيانات لاعب عند الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى حدف بيانات اللاعب عند إقامة حدث. |
| حذف بيانات كل اللاعبين عند الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى حدف بيانات كل اللاعبين عند إقامة حدث. |
| حفظ بيانات كل اللاعبين عند الاستلام من | تقوم هذه الوظيفة بحفظ البيانات كل اللاعبين عند إقامة حدث. |
| تحميل بيانات كل اللاعبين عند الاستلام من | تقوم هذه الوظيفة بتحميل البيانات كل اللاعبين عند إقامة حدث. |
أحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط الحدث بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند التفعيل يُرسل حدث إلى | عند تفعيل الجهاز، فإنه يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تحميل اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | عندما يتم تحميل نقطة الحفظ الخاصة بلاعب، يرسل الجهاز حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند الحذف يتم إرسال الحدث إلى | عندما يحفظ يحذف لاعب بيانات، يرسل الجهاز حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |