علامات التعريف: مركبة علامات التعريف: سباق Hero-image:rr-hero.png Topic-image:rr-topic.png Social-image:rr-social.png
[TOC (start:2 end:3)]
ناشر مركبات RR هو جهاز من شأنه نشر مركبة تتمتع بمزايا Rocket Racing (RR) – قُدها بأقصى سرعة في إحدى المسارات، أو تحرك بحرية عبر الكثبان أو أعلى التلال أو خلال التحليق باستخدام تعزيز!
في هذا الوقت، ستتعرقل مركبات Rocket Racing بالعناصر، مثل المباني والأغراض الأخرى، عند السفر بأقصى سرعة.
تتمتع هذه المركبة بحركة أكبر من معظم المركبات في وضع Fortnite الإبداعي، ويمكن تخصيصها على نحو أكبر من المركبات الأخرى في وضع Fortnite الإبداعي.
مركبة RR هذه تتمتع بعجلات لاصقة يستطيع اللاعب استخدامها للقيادة على الأسطح الرأسية أو الأسطح المقلوبة رأسًا على عقب مثل أسطح الأسقف أو الأسطح الشبيهة بها. إنها لا تستخدم الوقود ولا تحمل ركابًا.
جهاز ناشر مركبات RR يمثل نقطة بداية رائعة إذا أردت إنشاء لعبة السباق الخاصة بك. إنها تقدم الآليات نفسها التي تتمتع بها Rocket Racing، وعشرات الخيارات التي يمكنك تعديلها لاحتياجات أسلوب اللعب الخاصة.
أعِد ضبط آليات Rocket Racing لإنشاء تجربة قيادة أكثر ثباتًا، أو قم بزيادتها إلى 11 وابتكر لعبة سباق تتمحور حول ألعاب المنصات مع تحكم جوي أفضل حتى من Rocket Racing!
أدوات التحكم في مركبة RR
تستخدم قيادة مركبة RR عناصر التحكم التالية. إن فهم هذه الإجراءات سيساعدك على معرفة طريقة تهيئة المركبة من أجل أسلوب لعبك الخاص.
- دواسة الوقود تحرك المركبة إلى الأمام.
- المكابح تحرك المركبة إلى الخلف.
- التوجيه إلى اليسار الانعطاف يسارًا.
- التوجيه إلى اليمين الانعطاف يمينًا.
- القفز لجعل المركبة تقفز في الجو. اضغط على زر الماوس الأيسر.
- محرك الدفع إجراء يشبه القفز لكنه ممتد. اضغط باستمرارعلى زر الماوس الأيسر محرك الدفع.
- التربو هذا هو التعزيز المُطبَّق. اضغط على عجلة تمرير الماوس للتفاعل.
- الانزلاق الصاروخي عندما يتجه سائق بحدة في منعطف، فيمكن أن يؤدي هذا إلى دفع الإطارات الخلفية إلى خارج المنحنى. عند انزلاق العجلات الخلفية خلال حفاظ السائق على التحكم في العجلات الأمامية، فهذا يُسمى بالانزلاق. اضغط على مفتاح Shift للانزلاق.
- المراوغة الهوائية خلال التحليق، استخدم حركة مراوغة هوائية لتتشبث بالجدران أو الأسقف عن طريق الاستدارة بالمركبة خلال الضغط على زر الماوس الأيمن.
- الكاميرا الخلفية يؤدي هذا إلى عكس الكاميرا للحصول على رؤية خلفية. عند ترك الزر، ستعود الكاميرا إلى الرؤية الأمامية. اضغط على Q لعكس الكاميرا، ثم اترك الزر للعودة إلى رؤية الكاميرا الأمامية.
خيارات هيئة المركبة
يحظى اللاعبون بسيطرة كاملة على عناصر زينة سيارتهم الخاصة من خلال خزائنهم. أي عناصر زينة يحصل عليها اللاعب كمكافأة أو عن طريق الشراء من أجل Rocket Racing متاحة في خزانة اللاعب. ستُنشر مركبة RR مع عناصر زينة السيارة المُختارة عند قيادة أحد اللاعبين للمركبة.
الهيئة المُختارة ليس لديها تأثير في أداء المركبة.
لمساعدتك على معرفة كيفية العثور على ناشر مركبات RR، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من الجهاز نفسه على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، نستخدم الخط المائل لأي قيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط، الإنشاء فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. تتضمن مرحلة ما قبل اللعبة جميع المراحل التي تسبق بدء اللعبة، بما في ذلك انتظار اللاعبين في الردهة والعد التنازلي لبدء اللعبة. |
| تمكين إعادة النشر | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان سيُعاد نشر المركبة بعد تدميرها. |
| وقت إعادة النشر | **فوري (0.0)، اختر وقتًا بين .25 و300 ثانية | إذا فعلت إعادة النشر، فإن هذا الإعداد سيحدد الفاصل الزمني بين التدمير وإعادة النشر. |
| إعادة نشر المركبة عند التفعيل | نعم، لا ، إذا لزم الأمر فقط | إذا تم تعيين هذا على نعم، فستظهر المركبة عند تفعيل الجهاز. لن يؤدي اختيار إذا لزم الأمر فقط إلى إعادة تعيين مركبة موجودة. |
| تدمير المركبة عند التعطيل | تشغيل، إيقاف | لتدمير المركبة التي تم نشرها عندما يتم تعطيل الناشر. |
| تفعيل الفريق | أي، اختر رقمًا | يحدد الفريق الذي يمتلك هذه المركبة. |
| الفئة المسموح لها | دون فئة، الكل، أي، اختر رقمًا بين 1 و16 | إعداد الكل يتضمن اللاعبين الذين ليس لديهم فئة. أي هي للاعبين الذين لديهم فئة مخصصة. دون فئة هي للاعبين الذين ليس لديهم فئة مخصصة فقط. اختيار رقم يحد الفئة المُختارة لتلك الفئة المخصصة. لتحديد الفئة التي يمكن أن تستخدم هذه المركبة. قيم هذا الخيار هي:
|
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | لتحديد إن كان الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. في حالة التعطيل، لا يمكن التصادم مع المركبة. |
| مركبة غير قابلة للتدمير | إيقاف، تشغيل | إذا تم تعيينها على تشغيل، لن تتلقى المركبة ضررًا وخيار **صحة المركبة أدناه سيكون مخفيًا. |
| مركبة يمكن أن يدمرها التصادم | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيينها على تشغيل، فيمكن تدمير المركبة عند اصطدامها بأغراض في البيئة. عند التعيين على إيقاف، يختفي خيار سرعة تدمير اصطدام المركبات. |
| سرعة تدمير اصطدام المركبات | 1.0X، اختر رقمًا | لتعيين السرعة المطلوبة لتدمير المركبة إذا اصطدمت بجدار أو غرض آخر. تتطلب الأرقام الأعلى من 1.0 سرعة أكبر لإلحاق ضرر، في حين تتطلب الأرقام الأقل من 1.0 سرعة أقل. |
| تمكين الارتداد عن الجدار | تشغيل، إيقاف | للتحكم في إن كانت المركبة سترتد عن الأغراض التي تصطدم بها. |
| صحة المركبة | 2500 غير قابلة للتدمير، اختر رقمًا | لتحديد قدر الضرر الذي يمكن أن تتلقاه المركبة قبل أن تُدمر. يظهر هذا الخيار فقط لو تم ضبط مركبة غير قابلة للتدمير على إيقاف. |
| التدمير عندما تكون عالقة تحت الماء | تشغيل، إيقاف | لتحديد إن كانت المركبة ستتدمر تلقائيًا عندما تعلق تحت الماء. |
| مؤقت تدمير المياه | أبدًا، فورًا، خمس ثوانٍ، اختر وقتًا | عندما تتعذّر قيادة المركبة جراء دخولها إلى أعماق المياه، دمرها بعد هذا التأخير. |
| **إعادة ضبط المراوغات الهوائية عند الهبوط | تشغيل، إيقاف | لتحديد إن كان سيُعاد تعيين عدد المراوغات الهوائية في كل مرة تلمس فيها عجلات المركبة سطحًا ما. |
| عدد المراوغات الهوائية | 1، اختر رقمًا | لتحديد عدد المرات التي يمكن للاعب تأدية مراوغة هوائية فيها خلال التحليق في الجو. |
| تأخير استخدام المراوغات الهوائية | 0.0 ثانية، اختر وقتًا | لتحديد مدة انتظار اللاعب بين المراوغات الهوائية. |
| السرعة القصوى الأساسية | 1.0X، اختر مُضاعفًا | استخدام مضاعف لتحديد أقصى سرعة للمركبة دون تربو أو تعزيز. تزيد القيّم الأكبر من 1.0 من السرعة القصوى للمركبة، وتقلل القيّم الأقل من 1.0 من هذه السرعة. |
| التسارع الأساسي | 1.0X، اختر مُضاعفًا | التحكم في مدى سرعة زيادة سرعة المركبة عند الضغط على دواسة الوقود. |
| التباطؤ الأساسي | 1.0X، اختر مُضاعفًا | التحكم في مدى سرعة تباطؤ المركبة عند ترك دواسة الوقود. |
| قوة المكابح الأساسية | 1.0X، اختر مُضاعفًا | مدى سرعة تباطؤ المركبة عند استخدام المكابح. |
| السرعة الجوية الأساسية القصوى | 1.0X، اختر مُضاعفًا | هذا الخيار يحدد أقصى قوة أساسية عند التنقل جوًا. إذا تجاوزت المركبة هذه السرعة، فستبدأ في خسارة سرعتها. |
| سرعة تعزيز الانزلاق | 1.0X، اختر مُضاعفًا | مقدار السرعة التي تكتسبها عند مغادرة معزز الانزلاق. |
| مدة تعزيز الانزلاق | 1.0X، اختر مُضاعفًا | مدة بقاء سرعة التعزيز الإضافية بعد تأدية انزلاق ناجح. |
| معدل اكتساب عداد تعزيز الانزلاق | 1.0X، اختر مُضاعفًا | لتحديد مدى سرعة ملء عداد تعزيز الانزلاق في أثناء الانزلاق. |
| سرعة الانزلاق القصوى | 1.0X، اختر مُضاعفًا | السرعة القصوى التي يمكن لمركبة بلوغها في أثناء الانزلاق. إذا تجاوزت هذه السرعة، فستبدأ المركبة في خسارة سرعتها. |
| معدل تباطؤ الانزلاق | 1.0X، اختر مُضاعفًا | إذا تخطت سرعة المركبة سرعة الانزلاق القصوى، يتحكم هذا الخيار في مدى سرعة خسارة مركبتك للسرعة خلال الانزلاق. |
| معدل تسارع الانزلاق | 1.0X، اختر مُضاعفًا | إذا قلت سرعة المركبة عن سرعة الانزلاق القصوى، فإن هذا يحدد مدى تسارع المركبة وصولًا إلى السرعة القصوى خلال الانزلاق. |
| قوة القفز | 1.0X، اختر مُضاعفًا | مقدار القوة المُطبقة عند القفز. |
| تمكين التوجيه الزائد | تشغيل، إيقاف | لتحديد إن كانت المركبة يمكنها استخدام التوجيه الزائد خلال الانعطاف. |
| حد التوجيه الزائد | *1.0X**، اختر مُضاعفًا | لتحديد موعد بدء المركبة في الانزلاق بسبب التوجيه الزائد عند مواصلة القيادة في اتجاه واحد. ستؤدي القيمة الأقل إلى انزلاق أكثر. |
| القيمة المبدئية لعداد الدفع | *100/%**، اختر نسبة مئوية | النسبة المئوية لعداد الدفع الذي تبدأ به المركبة. |
| معدل استهلاك عداد الدفع | *1.0X**، اختر مُضاعفًا | مدى سرعة استهلاك الدفع خلال الضغط على زر الدفع. |
| MISSING OPTION NAME | تشغيل، إيقاف | لتحديد إن كان سيُعاد تعيين عداد الدفع في كل مرة تلمس فيها عجلات المركبة سطحًا ما. |
| تجديد عداد الدفع بمرور الوقت | إيقاف، تشغيل | لتحديد إن كان سيتجدد عداد الدفع بمرور الوقت أم لا. إذا تم التعيين على تشغيل، فسيظهر خياران جديدان. |
| تأخير تجديد عداد الدفع | 0.5 ثانية، اختر وقتًا | المدة التي يستغرقها عداد الدفع لبدء التجديد بعد أن يترك اللاعب زر الدفع. يظهر هذا الخيار فقط لو تم تعيين تجديد عداد الدفع بمرور الوقت على تشغيل. |
| معدل تجديد عداد الدفع | 1.0X، اختر مُضاعفًا | المعدل الذي تتجدد عنده محركات الدفع عند عدم الاستخدام. يظهر هذا الخيار فقط لو تم تعيين تجديد عداد الدفع بمرور الوقت على تشغيل. |
| قوة محركات الدفع | *1.0X**، اختر مُضاعفًا | مقدار القوة المُطبقة عندما يكون محرك دفع نشطًا. |
| سرعة محرك الدفع القصوى التصاعدية | 1.0X، اختر مُضاعفًا | السرعة القصوى التصاعدية التي يمكن لمحرك دفع تحقيقها. |
| مقدار التربو المبدئي | *0.5 شحنة**، اختر رقمًا | لتحديد عدد خزانات التربو التي يبدأ بها اللاعب |
| معدل اكتساب التربو العادي | *1.0X**، اختر مُضاعفًا | مدى سرعة امتلاء خزانات التربو بصورة عادية (خلال عدم الانزلاق). |
| معدل اكتساب انزلاق التربو | *1.0X**، اختر مُضاعفًا | مدى سرعة امتلاء خزانات التربو خلال انزلاق اللاعب. |
| سرعة التربو | *1.0X**، اختر مُضاعفًا | مدى السرعة المُضافة إلى مركبة عند استخدام لاعب للتربو. |
| مدة التربو الأساسية | *2.0 من الثواني**، اختر وقتًا | مدة استمرار سرعة التربو. |
| مدة سرعة منطقة التربو الإضافية | *0.25 ثانية**، اختر وقتًا | الوقت المُضاف إلى مدة التربو الأساسية إن نجح اللاعب في تفعيل مكافأة تربو. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | تُفعّل ناشر المركبات عند إقامة حدث، ما يسمح له بنشر المركبات. |
| تعطيل عند الاستلام من | يمنع الناشر من النشر عند إقامة حدث. |
| إعادة انتشار المركبة عند الاستلام من | سيُعاد نشر المركبة، عند وقوع حدث ما. كما يؤدي هذا إلى تدمير المركبة الموجودة إذا وُجدت. |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | إذا كانت المركبة التي نشرها هذا الناشر لا تزال موجودة، فستُدمر عند وقوع حدث ما. |
| تعيين سائق عند الاستلام من | يُعيّن هذا الخيار اللاعب المُشغل سائقًا لهذه المركبة عند وقوع حدث ما. |
| استخدام إطارات الطرق الوعرة عند الاستلام من | إذا كانت المركبة مجهزة بإطارات الطرق الواعرة، فستُستخدم عند وقوع حدث ما. |
| إزالة تعديل الإطارات عند الاستلام من | عند وقوع حدث ما، سيعيد هذا المركبة إلى إطارات الطرق. |
| ثقب جميع الإطارات عند الاستلام من | إذا كانت هناك مركبة لا تزال تملك إطارات، فسيؤدي هذا إلى ثقبها جميعًا عند وقوع حدث ما. |
| إصلاح جميع الإطارات عند الاستلام من | إذا كانت إطارات المركبة تالفة، فستُصلح عند وقوع حدث ما. |
| إصلاح المركبة عند الاستلام من | استعادة الصحة الكاملة للمركبة عند وقوع حدث ما. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يُرسل الحدث إلى | عند دخول لاعب المركبة التي نُشرت، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند خروج اللاعب من المركبة يُرسل الحدث إلى | عند خروج لاعب من المركبة التي نُشرت، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند نشر المركبات يُرسل الحدث إلى | عند نشر مركبة أو إعادة نشرها، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تدمير مركبة يُرسل الحدث إلى | عند تدمير مركبة، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |