العنوان: أجهزة مولد أرقام عشوائية عنوان تحسين محركات البحث: استخدام أجهزة مولد أرقام عشوائية في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: توليد رقم عشوائي واستخدامه لتشغيل أجهزة أخرى. Parent: using-devices-in-fortnite-creative النوع: جهاز علامات التعريف: الجهاز علامات التعريف: المشغلات علامات التعريف: المنطقة type: reference hero-image:random-number-generator-hero.png topic-image:random-number-generator-topic.png
يقوم جهاز مولد الأرقام العشوائية بتدوير الأرقام عشوائيًا بين رقمين تختار بينهما. يمكن بعد ذلك إرسال النتيجة إلى أجهزة أخرى لتفعيلها.
لديك أيضًا خيار استخدام المساحة لتشغيل أجهزة أخرى موضوعة ضمن حدود المساحة.
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
- من وضع البناء، انقر على مفتاح Tab لفتح شاشة المستودع الإبداعي.
- انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
- اضغط على ضع الآن للوضع فورًا أو اترك الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
- اضغط على مفتاح Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع البناء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم انقر لوضعه. انقر على مفتاح Esc لفصل الجهاز من أداة هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
تخصيص اسم جهاز
إن كنت تستعمل عدة نسخ من جهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها بأسماء ملائمة للسياق. على سبيل المثال، إذا كان لديك العديد من أجهزة مولد أرقام عشوائية لأغراض مختلفة، فيمكنك تسميتها بوصف مختصر.
- افتح لوحة التخصيص وانقر على أيقونة الإعدادات (العتاد) في الجزء الأيسر السفلي من اللوحة.
- انقر على إعادة تسمية، واكتب اسم الجهاز الجديد. يمكنك استخدام 60 حرفًا كحد أقصى.
- انقر على حفظ.
بمجرد الحفظ، سيظهر الاسم الجديد أعلى لوحة التخصيص. سيظهر أيضًا عندما تشير إلى الجهاز باستخدام هاتفك في وضع البناء.
خيارات الجهاز
تحدد خيارات الجهاز حد قيمة الأرقام المُدارة وقيمة الفوز، وتفاصيل أخرى لمظهر الجهاز وسلوكه.
في حالته الافتراضية، يقوم هذا الجهاز بتدوير رقم من 1 إلى 6 عندما يخطو اللاعب عليه. لا تفعل النتيجة الافتراضية شيئًا، حيث لن يتم إرسال أي إشارات ما لم يتم تعيين الخيارات.
القيم الافتراضية بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| خيار | قيمة | وصف |
|---|---|---|
| حد القيمة 1 | 1، اختر رقمًا | لتحديد الحد الأدنى الذي يستطيع الجهاز تدويره. |
| حد القيمة 2 | 6، اختر رقمًا | لتحديد الحد الأقصى الذي يستطيع الجهاز تدويره. |
| قيمة الفوز | 4 ، اختر رقمًا | الفوز عند تدوير الجهاز لرقم يساوي هذه القيمة أو أعلى منها. |
| الطول | عادي، 4، اختر رقمًا | يعين هذا طول حجم منظم التسلسل بالقوالب. |
| العرض | عادي، اختر رقمًا | يعين هذا عرض حجم منظم التسلسل بالقوالب. |
| الارتفاع | عادي، اختر رقمًا | يعين هذا ارتفاع حجم منظم التسلسل بالقوالب. |
كل الخيارات (إضافية)
| خيار | قيمة | وصف | |
|---|---|---|---|
| مضاعف النتيجة | 1، اختر رقمًا | يضاعف نتيجة التدوير بالقيمة المحددة. يستخدم هذا بشكل أساسي لمنح نقطة. | |
| وقت التشغيل | فوري، 3 ثوانٍ، اختر عدد الثواني | الفترة التي سيستغرقها الجهاز بعد أن يبدأ في الحساب لتحديد نتيجة. | |
| اختر كل رقم مرة واحدة | لا ، نعم (إعادة التعيين عند بدء المواجهة)، نعم (إعادة التعيين عند بدء الجولة) | إذا تم تعيين هذا على نعم، فبمجرد اختيار رقم بواسطة الجهاز، لن يتم اختيار هذا الرقم مرة أخرى حتى لا يتبقى أرقام للاختيار من بينها. يمكنك ضبط هذا على إعادة التعيين عند بدء اللعبة أو عند بدء الجولة. | |
| إعادة تعيين التأخير | عدم إعادة التعيين مطلقًا، فوري، اختر الفترة الزمنية | الفترة الزمنية التي يستغرقها الجهاز ليصبح جاهزًا بعد تفعيله. في حال تحديد عدم إعادة التعيين، فسيتم تعطيل الجهاز بعد تفعيله مرة واحدة. | |
| منح النتيجة | أبدًا، دائمًا، عند الفوز، عند الخسارة | لتحديد متى يتم منح النتيجة. | |
| نوع النتيجة | إضافة، طرح، تعيين | لتوضيح كيفية منح النتيجة. | |
| قيمة النتيجة | مقدار التدوير، اختر رقمًا | يحدد كمية النقاط الممنوحة. | |
| المنطقة | لا يوجد، للأمام، لليسار، لليمين، للخلف | لتحديد ما إذا كانت هناك منطقة مرتبطة بالجهاز، وفي أي اتجاه تقع المنطقة. | |
| مرئي خلال اللعبة | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان الجهاز مرئيًا أو غير مرئي في أثناء المواجهة. | |
| تشغيل الصوت | نعم ، لا | لتحديد ما إذا كان الجهاز يصدر صوتًا أم لا. | |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر رقمًا | لتحديد أي فريق يمكنه تفعيل هذا الجهاز. | |
| ممكّن خلال المرحلة | لا يوجد، الكل، قبل المواجهة، خلال اللعب | لتحديد المرحلة التي سيتم فيها تمكين الجهاز. | يتضمن ما قبل المواجهة جميع المراحل قبل بدء المواجهة. |
| التنشيط في مرحلة اللعبة | لا يوجد، انتظار اللاعبين، العد التنازلي للمواجهة، عند بدء المواجهة | لتعيين الجهاز على التنشيط في مرحلة المباراة المحددة. |
القنوات
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، فإنه يفعل ذلك عبر إرسالإشارة على قناة معينة. يجب ضبط الجهاز المستقبل لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تعرف القناة برقم، وتخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يمكن تمكين أو تعطيل أو تفعيل أو إلغاء هذا عند استلام إشارة من القناة. يمكن إرسال إشارة من القناة عند تدوير النتيجة الفائزة أو الخاسرة أو عند تدوير الحد الأقصى أو الأدنى.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) يرسل إشارة على تلك القناة.
| خيار | قيمة | وصف |
|---|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتفعيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. |
| التعطيل عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتعطيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. |
| التنشيط عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لتفعيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. |
| الإلغاء عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة | لإلغاء التدوير عند تلقي إشارة من القناة المحددة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المختارة عند التشغيل.
| خيار | قيمة | وصف |
|---|---|---|
| عند الفوز الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | إرسال إشارة على القناة المحددة عند تدوير نتيجة فوز. |
| عند الخسارة الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | إرسال إشارة على القناة المحددة عند تدوير نتيجة خسارة. |
| عند تدوير الحد الأقصى الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | إرسال إشارة على القناة المحددة عند تدوير الحد الأقصى للنقاط. |
| عند تدوير الحد الأدنى الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة | نقل إشارة على القناة المحددة عند تدوير الحد الأدنى للنقاط. |