مُرسل النبضات هو جهاز يمكنك استخدامه لإلحاق الضرر باللاعبين الذين يصطدمون به. يمكنك أيضًا استخدامه كمشغل لتفعيل أجهزة أخرى.
ينشئ هذا الجهاز تمثيلًا لبندول الإيقاع. بناء على عدد النبضات لكل دقيقة التي تحددها، يرسل مُرسل النبضات المفعّل نبضًا ينتقل إلى أسفل الخط، ويشغّل الأجهزة الموجودة في مساره.
العثور على الجهاز ووضعه
اضغط على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على علامة تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام صندوق البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
يحتوي مُرسل النبضات على بعض الوظائف الأساسية مثل حجم المنطقة وعدد مرات تكرار حلقات مُرسل النبضات ومقدار الضرر الذي يلحقه باللاعبين واتجاه النبض. كما أن هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل مرحلة اللعبة التي يتم تنشيط مُرسل النبضات فيها ونوع التنشيط وما إذا كان يتم إرسال معلومات اللاعب أم لا.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تكرار لا نهائي | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان الجهاز يجب أن يتكرر بشكل لا نهائي. إذا تم ضبط هذا على تشغيل، فسيتم عرض خيار عدد الحلقات أسفل هذا الخيار. |
| عدد الحلقات | 1، اختر رقمًا أو أدخله | يُعرض هذا فقط إذا تم تعيين خيار تكرار لا نهائي على إيقاف. لتحديد عدد المرات التي سيتكرر فيها مرسل النبضات قبل التوقف. |
| الوتيرة (النبضات لكل دقيقة) | 110، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد مدى السرعة (النبضات لكل دقيقة) التي تنتقل بها النبضة. |
| الطول | 4، اختر رقمًا أو أدخله | لتعيين طول القوالب المناسبة لحجم مرسل النبضات. |
| العرض | 1.0، اختر رقمًا | لتعيين عرض القوالب المناسبة لحجم مرسل النبضات. |
| الارتفاع | 1.0, اختر رقمًا | لتعيين ارتفاع القوالب المناسبة لحجم مرسل النبضات. |
| المنطقة مرئية في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المنطقة مرئية في أثناء اللعبة أم لا. |
| اتجاه النبض | إلى الأمام، إلى الخلف، الارتداد إلى الأمام، إلى الأعلى، إلى الأسفل، الارتداد إلى الأعلى | لتحديد الاتجاه الذي ستنتقل إليه النبضة عند تنشيط الجهاز. عند اختيار الارتداد، ستعكس النبضة اتجاهها عند الوصول إلى نهاية المنطقة. |
| الضرر | 0.0، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد مستوى الضرر الذي يجب أن تلحقه النبضة باللاعبين الذين تصيبهم. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| اتجاه المنطقة | لا شيء، إلى الأمام، إلى اليسار، إلى اليمين، إلى الخلف | لتحديد اتجاه المنطقة بالنسبة إلى الجهاز. |
| نوع التنشيط | إرسال النبض، تشغيل/ إيقاف النبض، إكمال/إيقاف مؤقت النبض | لتحديد ما إذا كان تنشيط الجهاز يرسل نبضة جديد كل مرة، أو يبدل بين تشغيل النبضة وإيقافها، أو يبدل بين إكمال إرسال النبضة وإيقافها مؤقتًا. |
| تعطيل التنشيط خلال التشغيل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان يمكن تنشيط الجهاز مرة أخرى في أثناء تحرك النبضة بالفعل. |
| نشط عند الإيقاف المؤقت | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان المرسل المتوقف مؤقتًا سيظل نشطًا ويرسل أي شيء يدخل فيه. |
| استخدم العلامات التحذيرية الوامضة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت العلامات التحذيرية الوامضة ستظهر عند تعرض اللاعب للضرر بسبب النبضات. |
| التنشيط عند وصول مرحلة | لا شيء، انتظار اللاعبين، العد التنازلي للعبة، بدء اللعبة | لتحديد في أي مرحلة يتم تنشيط مرسل النبضات. |
| إرسال معلومات اللاعب | تشغيل، إيقاف | عندما ينشط مرسل النبضات جهازًا آخر، فإن هذا يحدد ما إذا كان مرسل النبضات يتعرف على اللاعب المنشِّط كمحرض ويرسل تلك المعلومات إلى الجهاز الآخر أم لا. |
| التمكين عند وصول مرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المواجهة فقط، أسلوب اللعب فقط، إنشاء فقط | لتحديد المرحلة التي سيتم فيها تمكين الجهاز. |
| نمط النبض المخصص | إيقاف، تشغيل | إذا قمت بتعيين هذا الخيار على تشغيل، فإن الأسلوب المرئي للنبضات سيكون أكثر قوة من أسلوب النبض الشفاف القياسي. من شأن هذا أن يسهّل متابعة تقدم النبض. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا الوظائف والأحداث لهذا الجهاز.
الوظائف
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| بدء التسلسل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى بدء النبضات عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما بدء النبضات، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| إيقاف التسلسل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إيقاف النبضات عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما إيقاف النبضات، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| استكمال التسلسل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إعادة بدء النبضات عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما إعادة بدء النبضات، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| التفعيل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تفعيل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنه تمكين الجهاز، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| التعطيل عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعطيل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنه تعطيل الجهاز، فاضغط على إضافة لإضافة خط آخر. |
الأحداث
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند إصابة لاعب يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة بالأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة بالوظائف المتاحة. | عندما يصاب لاعب بالنبضة، يرسل الجهاز حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |