الترتيب: type: reference Tags: الجهاز Tags: أغراض Tags: النطاق Tags: البيئة Hero-image:prop-manipulator-hero.png Topic-image:prop-manipulator-topic.png Social-image:prop-manipulator-social.png
مع جهاز المتحكم في الأغراض، يمكنك تخصيص مجموعة من الخيارات لأغراض بعينها أو مجموعة من الأغراض، بالضبط كما تقوم بـتخصيص الخيارات لجهاز. يمكنك اختيار منطقة، واختيار الخيارات لكل الأغراض في هذه المنطقة. تتضمن بعض الخيارات:
* ما إذا كانت الأغراض في النطاق مرئية أو مخفية
* قدر صحة الأغراض في النطاق
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
انقر على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية *بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف** خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تحديد ما إذا كانت الأغراض في النطاق مرئية أو مخفية. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل تحديد أولوية هذا الجهاز عند تداخل عدة أجهزة مع جهاز واحد.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | البدء مخفيًا | لا، نعم | لإخفاء أو إظهار الأغراض داخل نطاق هذا الجهاز في بداية اللعبة. |
| تجاوز الموارد | لا، نعم | عند تعيين هذا الخيار على نعم، تُعرض خيارات إضافية في قائمة كل الخيارات. يشير ضبط هذا الخيار إلى نعم على أن الأغراض توفر موارد وفقًا لإعدادات هذا الجهاز بدلًا من سلوكها التلقائي. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| تفعيل مع بدء اللعبة | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان الجهاز ممكّنًا عند بدء اللعبة. | |
| نقاط المورد متوفرة | 25، اختر كمية | يُعرض هذا الخيار فقط إذا كان تعيين خيار تجاوز الموارد على نعم. لتحديد إجمالي الموارد المتاحة لكل غرض في الحجم. | |
| نقاط الموارد الممنوحة | 1، لا يوجد، اختر كمية | يُعرض هذا الخيار فقط إذا كان تعيين خيار تجاوز الموارد على نعم. لتحديد كمية الموارد التي يمكن للاعب تلقيها عند إصابة الغرض في كل مرة. | |
| نوع نقطة المورد | لا تتجاوز، خشب، حجر، معدن، ذهب، عنصر | يُعرض هذا الخيار فقط إذا كان تعيين خيار تجاوز الموارد على نعم. لتحديد نوع الموارد التي يمكن للاعبين الحصول عليها من الأغراض المتأثرة بهذا الجهاز. لا تتجاوز لتحديد نوع المورد على النوع المرتبط عادةً بالغرض. | |
| وضع استنفاد نقطة الموارد | إعادة التخزين متأخر، إعادة التخزين بمرور الوقت، فارغ باستمرار | يُعرض هذا الخيار فقط إذا كان تعيين خيار تجاوز الموارد على نعم. يحدد ما يحدث لوضع المورد بمجرد أن يصبح فارغًا. إذا اخترت إعادة التخزين متأخر، فستُخزن النقطة بالكامل مرة أخرى بعد تأخير. إذا اخترت إعادة التخزين بمرور الوقت، فسوف تملأ النقطة تدريجيًا خلال فترة زمنية وستكون ممتلئة في نهاية تلك الفترة الزمنية. | |
| وقت إعادة تخزين نقطة المورد | 15 ثانية، اختر مدة زمنية | يظهر هذا الخيار فقط عند تعيين خيار تجاوز الموارد على نعم وخيار وضع استنفاد نقطة الموارد على إعادة التخزين متأخر أو إعادة التخزين بمرور الوقت. هذا يحدد فترة التأخير إذا تم تعيين وضع استنفاد نقطة الموارد على إعادة التخزين متأخر. هذا هو الوقت المستغرق لإعادة ملء النقطة تدريجيًا إذا تم تعيين وضع استنفاد نقطة الموارد على إعادة التخزين بمرور الوقت. | |
| | الأولوية | 0، اختر رقم أولوية | عندما تتداخل عدة مناطق لجهاز متحكم في الأغراض مع غرض واحد، تكون الأسبقية للجهاز ذي أعلى رقم أولوية. |
| | التأثير في كل الأغراض في منطقة | لا، نعم | إذا تم تعيين هذا على نعم، تتكون منطقة ويؤثر الجهاز في كل الأغراض داخل تلك المنطقة. بالإضافة إلى ذلك، هناك ثلاثة خيارات إضافية معروضة، لتعيين عرض وعمق وارتفاع المنطقة المكونة. |
| | عرض المنطقة (قوالب) | قالب 1، اختيار عدد القوالب | يُعرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار التأثير في كل الأغراض في منطقة على نعم. يحدد عرض المنطقة بالقوالب. |
| | عمق المنطقة (قوالب) | قالب 1، اختيار عدد القوالب | يُعرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار التأثير في كل الأغراض في منطقة على نعم. يحدد عمق المنطقة بالقوالب. |
| | ارتفاع المنطقة (قوالب) | قالب 1، اختيار عدد القوالب | يُعرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار التأثير في كل الأغراض في منطقة على نعم. يحدد ارتفاع المنطقة بالقوالب. |
| | صحة الأغراض | منيعة، لا تتجاوز، اختر قدر الصحة | تعيين صحة أي غرض يتلاعب به هذا الجهاز. |
القنوات
عندما يحتاج جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | إظهار الأغراض عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتلقى هذا الجهاز إشارة على القناة المختارة سيُظهر كل الأغراض المتأثرة بهذا الجهاز. |
| | إخفاء الأغراض عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتلقى هذا الجهاز إشارة على القناة المختارة سيخفي كل الأغراض المتأثرة بهذا الجهاز. |
| تنشيط تجاوز الموارد عند التلقي من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يظهر هذا الخيار فقط عندما يُضبط خيار تجاوز الموارد على نعم. عندما يتلقى هذا الجهاز إشارة على القناة المحددة، يضبط الجهاز خيار تجاوز الموارد على نعم. | |
| تعطيل تجاوز نقاط الموارد عند التلقي من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يظهر هذا الخيار فقط عندما يُضبط خيار تجاوز الموارد على نعم. عندما يتلقى هذا الجهاز إشارة على القناة المحددة، يضبط الجهاز خيار تجاوز الموارد على لا. | |
| التمكين عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | لتمكين الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| التعطيل عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | لتعطيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| إعادة تخزين الموارد عند التلقي من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يظهر هذا الخيار فقط عندما يُضبط خيار تجاوز الموارد على نعم. عندما يستقبل هذا الجهاز إشارة على القناة المحددة، يقوم الجهاز بإعادة تخزين كافة نقاط مورد العناصر. | |
| استنفاد الموارد عند التلقي من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يظهر هذا الخيار فقط عندما يُضبط خيار تجاوز الموارد على نعم. عندما يستقبل هذا الجهاز إشارة على القناة المحددة، يفرغ الجهاز كل نقاط موارد العناصر. | |
| | استعادة الصحة عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتلقى هذا الجهاز إشارة على القناة المختارة سيستعيد الصحة لجميع الأغراض المتأثرة بهذا الجهاز. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| عند الحصاد، يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يظهر هذا الخيار فقط عندما يُضبط خيار تجاوز الموارد على نعم. عندما يتم تجاوز الموارد، ويحصد اللاعبون الموارد من غرض، يرسل الجهاز إشارة على القناة المحددة. | |
| عند استنفاد الموارد، يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يظهر هذا الخيار فقط عندما يُضبط خيار تجاوز الموارد على نعم. عندما يتم استنفاد نقاط موارد الغرض تمامًا، يرسل الجهاز إشارة على القناة المحددة. | |
| | يُفعل الإرسال عند تلقي ضرر | لا توجد قناة، اختر قناة أو ادخل رقم قناة | عندما تتلقى الأغراض المتأثرة بهذا الجهاز ضررًا، يرسل الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
| | عند التدمير الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عند تدمير الأغراض المتأثرة بهذا الجهاز، يرسل الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز المتحكم في الأغراض.
تستخدم هذه الأمثلة ربط الحدث المباشر للتواصل بين الأجهزة. يمكنك العثور على ربط الحدث المباشر في خيارات المستخدم للمخطط تحت التبويب المتقدم.
خيارات المستخدم - الوظائف مدرجة لكل حدث يمكن للجهاز الاستجابة له — الأحداث هي الإشارات التي ترسلها أجهزة أخرى.
انقر على زر + بجوار عناصر المصفوفة لإنشاء حدث جديد، ثم ابحث عن اسم الجهاز الذي سيرسل الإشارة في القائمة المنسدلة العلوية.
من القائمة المنسدلة السفلية، اختر الحدث الذي يرسله الجهاز من القائمة المنسدلة الأولى.
في مثال التصميم هذا، ستوفر الوظيفة، والجهاز الذي يرسل الحدث، والحدث المطلوب من هذا الجهاز. سيتم إدراجها بالترتيب مع الوصف.
على سبيل المثال، إذا كنت تعد الجهاز ليكون مشغلًا، وكان يقرأ المشغل - منصة انتشار اللاعب - عند نشر اللاعب، فستعثر في البداية على قسم المشغل ضمن خيارات المستخدم - وظائف ذلك الجهاز، وانقر على + لإنشاء حدث جديد. تاليًا، ستختار جهاز منصة انتشار اللاعب الملائم من القائمة المنسدلة العلوية، وتضبط الحدث على عند نشر اللاعب في القائمة المنسدلة السفلية. سيرتب هذا الأمور حتى إذا نشر شخص ما في أي وقت، فسيشغل ذلك الجهاز.
تُعد تسمية الأشياء عملًا مهمًا حتى تتمكن من العثور عليها بسهولة في هذه القائمة، خاصة بينما تضيف مزيدًا من الأجهزة على جزيرة.
ساحة تصويب
يمكنك إنشاء ساحة تصويب بسيطة أكثر حيوية بإضافة جهاز المتحكم في الأغراض.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 3 x من المتحكم في الأغراض
- 1 x من الحواجز
- 1 x من ناشري اللاعبين
- 1 x مانح العنصر
- 1 x منظم تسلسل
- 3 x المشغّل
- 3 x من معارض ساحة التصويب
-
أنشئ مبنى صغيرًا بمنطقة مفتوحة على جانب له.
-
ضع بضعة أجهزة معرض ساحة تصويب خارج المبنى لتكوين نطاق هدف بسيط. الإعدادات الافتراضية كافية.
-
أنشئ ثلاثة أجزاء جدران منفصلة تحجب المنطقة المفتوحة عن المباني. ضع جهاز متحكم في الأغراض متداخل على كل منها. اجعل الإعدادات الشاملة لكل منها مضبوطة على الافتراضي. أطلق عليها أسماء يمكنك التعرف عليها بسهولة من قائمة.
-
ضع ثلاث أجهزة مشغل في جزء فارغ على الخريطة، إذ تكون متباعدة بشكل متساوي على طول قالبين حيث يكون الأول قريبًا جدًا من الحافة، والثالث على مسافة معتدلة من الحافة المقابلة. أطلق عليها أسماء يمكنك التعرف عليها بسهولة من قائمة. احرص على أن تكون لها الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف صوت المشغّل معطّل لا يصدر أي صوت من المشغّلات عند تنشيطها. مؤثرات المشغّل البصرية معطّل لا تعرض المشغّلات أي مؤثرات بصرية عند تنشيطها. -
عد إلى أجهزة المتحكم في الأغراض. قم بإعداد ربط الحدث المباشر للمتحكم في الأغراض الأول في تبويب الوظائف كما يلي.
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عرض الأغراض عند الاستلام من المشغل 1 عند التشغيل سيجعل المشغل الأول الذي تم إعداده في المنطقة المفتوحة أجزاء الجدران تظهر إذا كانت مخفية. إخفاء الأغراض عند الاستلام من المشغل 3 عند التشغيل سيجعل المشغل الثالث الذي تم إعداده في المنطقة المفتوحة أجزاء الجدران تختفي إذا لم تكن مخفية. - قم بإعداد المتحكم في الأغراض الثاني في تبويب الوظائف كما يلي.
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عرض الأغراض عند الاستلام من المشغل 2 عند التشغيل سيجعل المشغل الثاني الذي تم إعداده في المنطقة المفتوحة أجزاء الجدران تظهر إذا كانت مخفية. إخفاء الأغراض عند الاستلام من المشغل 1 عند التشغيل سيجعل المشغل الأول الذي تم إعداده في المنطقة المفتوحة أجزاء الجدران تختفي إذا لم تكن مخفية. -
قم بإعداد المتحكم في الأغراض الثالث في تبويب الوظائف كما يلي.
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عرض الأغراض عند الاستلام من المشغل 3 عند التشغيل سيجعل المشغل الثالث الذي تم إعداده في المنطقة المفتوحة أجزاء الجدران تظهر إذا كانت مخفية. إخفاء الأغراض عند الاستلام من المشغل 2 عند التشغيل سيجعل المشغل الثاني الذي تم إعداده في المنطقة المفتوحة أجزاء الجدران تختفي إذا لم تكن مخفية. - ضع جهاز منظم التسلسل على الأرض بجوار المشغلات الـ3، حيث تكون القاعدة على الجانب نفسه ويكاد المشغل 1 يلامسها. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف التكرار لا نهائي بمجرد التنشيط، سيتكرر نبض منظم التسلسل بلا نهاية بعد الوصول إلى نهاية منطقته. الوتيرة (النبضات في الدقيقة) 20 السرعة التي ينتقل بها نبض منظم التسلسل. سيجعلها هذا بطيئة بما يكفي كي يتفاعل اللاعب مع المشغلات. الطول 2 طول حجم منظم التسلسل بالقوالب. اتجاه المنطقة متغير قم بإعداد هذا في اتجاه المشغلات الثلاثة نفسه. التنشيط عند مرحلة باللعبة بدء اللعبة يبدأ نبض منظم التسلسل فورًا عند بدء اللعبة، ما ينشط المشغلات. - ضع جهاز حاجز أمام المنطقة الأمامية المفتوحة للمبنى لمنع اللاعبين من القفز إلى الخارج والمغادرة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف نمط الحاجز غير مرئي الحاجز غير مرئي للاعبين، لكنه يحتفظ بتصادم اللاعبين. منع نيران الأسلحة لا يمكن أن تمر نيران الأسلحة عبر الحاجز بلا مشكلات. عرض المنطقة متغير قم بإعداد هذا لتغطية واجهة مبناك بأكملها. كان بعرض ثلاثة قوالب في المثال. - ضع جهاز ناشر لاعبين في المبنى. يمكنه الاحتفاظ بالإعدادات الافتراضية.
-
ضع مانح عناصر بالقرب من المشغلات ومنظم التسلسل. سجّل بندقية هجومية أو سلاحًا آخر تفضله له. أطلق عليه اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.

الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح أول عنصر التجهيز بأول عنصر مسجل تلقائيًا عند منحه. -
أعد ربط الحدث المباشر التالي على مانح العناصر.

الوظيفة الجهاز الحدث الوصف منح العنصر عند الاستلام من نشر لاعب عند نشر لاعب عند نشر لاعب، فإنه يُمنح أول سلاح مسجل ثم يتجهز به.
لديك الآن الوظائف الأساسية لإنشاء جدران تختفي بتسلسل.
هناك عديد من الاستخدامات الأخرى لإعداد منظم متسلسل لتشغيل المتحكم في الأغراض بما يجعل الأشياء خفية ومرئية، يمكنك إنشاء متاهة ذات اختصارات وجدران موقوتة، أو إنشاء ساحة قتال توجه الناس في اتجاهات مختلفة بشكل منتظم، أو إنشاء معرض تصويب أكثر امتدادًا حيث تكون الأهداف عالية القيمة أشياء تُكشف لفترة وجيزة أعلى الجدران المختفية على واجهة المباني.
بناء جسر مؤقت
يمكنك إضافة حواف أو جسور مؤقتة للفجوات التي لا يمكن المرور عبرها بإضافة جهاز متحكم في الأغراض.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 4 x من المتحكم في الأغراض
- 1 x من ناشري اللاعبين
- 1 x مانح العنصر
- 1 x المشغّل
- 1 x من معارض ساحة التصويب
-
أنشئ جسرًا بسيطًا مع أربعة أجزاء منفصلة تقريبًا بعرض قالب بين كل جانب.
-
ضع جهاز تشغيل في أي مكان على الخريطة. أطلق عليها اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف تأخير 3 ثوانٍ المدة بعد التنشيط قبل إرسال إشارة. في هذه الحالة، سيجعل هذا الجسر يختفي بعد 3 ثوانٍ من إصابة الهدف، ما يمنح فترة وجيزة لعبوره. -
ضع دمية تصويب معرض ساحة تصويب على أحد جانبي الجسر. أطلق عليها اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف نوع الهدف جولة طويلة النوع المرئي المستخدم لساحة التصويب. احرص على عدم استخدام أحد الأهداف المتحركة. وقت إعادة التعيين 10 ثوانٍ الوقت المستغرق بعد إطلاق النار على هدف قبل أن يظهر مجددًا ليتمكن اللاعبون من إطلاق النار عليه مرة أخرى. -
ضع منصة انتشار لاعب على الجانب المقابل للجسر من دمية التصويب. أطلق عليها اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة.
-
ضع متحكمًا في الأغراض على جزء الجسر الأول، إذ يتداخل مع الوسط. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف البدء مخفيًا نعم جزء الجسر سيبدأ اللعبة مخفيًا بالفعل. -
انسخ المتحكمات الإضافية في الأغراض وضعها لكل جزء جسر باستخدام الإعدادات نفسها.
-
قم بإعداد ربط الحدث المباشر للمتحكم في الأغراض بما يلي.
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عرض الأغراض عند الاستلام من دمية تصويب عند الإصابة عندما تُصاب دمية التصويب، سيجعل ذلك أجزاء الجسر تظهر. إخفاء الأغراض عند الاستلام من المشغل 1 عند التشغيل عند تنشيط المشغل، ستختفي أجزاء الجسر. - قم بإعداد ربط الحدث المباشر على جهاز المشغل بما يلي.
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف التشغيل عند الاستلام من دمية تصويب عند الإصابة عندما تُصاب دمية التصويب، سيؤخر هذا المشغل لمدة 3 ثوانٍ قبل إخفاء أجزاء الجسر مرة أخرى. . -
ضع مانح عناصر بالقرب من المشغل في مكان معزول على الخريطة. سجّل بندقية هجومية أو سلاحًا آخر تفضله له. أطلق عليه اسمًا يمكنك التعرف عليه بسهولة من قائمة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح أول عنصر التجهيز بأول عنصر مسجل تلقائيًا عند منحه. -
أعد ربط الحدث المباشر التالي على مانح العناصر.

الوظيفة الجهاز الحدث الوصف منح العنصر عند الاستلام من نشر لاعب عند نشر لاعب عند نشر لاعب، فإنه يُمنح أول سلاح مسجل ثم يتجهز به.
لديك الآن الوظائف الكاملة لإعادة إظهار قسم الجسور.
يمكنك إنشاء طرق لاجتياز الخريطة تُكشف بشكل مؤقت بإطلاق النار على الأهداف في أنواع متعددة من الخرائط، بدءًا من الخرائط ذات نمط الباركور مع مسدس، إلى الخرائط الكلاسيكية ذات نمط الساحة كطريقة للوصول إلى مواقع أكثر قابلية للدفاع أو أعلى. يمكن أن تتطلب ألعاب السباق الجماعية أيضًا من اللاعب الثاني إطلاق النار على الأهداف وإنشاء مسارات مؤقتة للقيادة عبرها.