العنوان: أجهزة ذراع لعبة الكرة والدبابيس عنوان تحسين محركات البحث: استخدام أجهزة ذراع لعبة الكرة والدبابيس في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: يستطيع ذراع لعبة الكرة والدبابيس الإطاحة باللاعبين بعيدًا وإلحاق الضرر بهم ومنحهم نقاط. parent: using-devices-in-fortnite-creative النوع: جهاز علامات التعريف: الجهاز علامات التعريف: المشغلات علامات التعريف:الحركة type: reference hero-image: pinball-flipper-hero.png topic-image: pinball-flipper-topic.png social-image:pinball-flipper-social.png
يمكن لجهاز ذراع لعبة الكرة والدبابيس أن يتحرك، ويلحق الضرر، ويمنح نقاط للاعبين الذين يتفاعلون معه. بشكل افتراضي، يتم تنشيطه بواسطة أي لاعب يلمس وجهه الأمامي، مما يؤدي إلى دورانها عكس اتجاه عقارب الساعة والإطاحة بهؤلاء اللاعبين بعيدًا عنها إلى الأعلى قليلًا.
يمكن تعيين ذراع لعبة الكرة والدبابيس على التفعيل عندما تلمسه أغراض الفريق الصحيح من أي جانب (حسب الخيارات المحددة). يمكن أيضًا تهيئته للتشغيل في حالة تلقي أي ضرر.
عند التفعيل، يُصدر الجهاز ضوضاء ويطيح باللاعبين، ثم يتراجع أعلى ذراع لعبة الكرة والدبابيس داخل الجسم حتى يصبح جاهزًا للتنشيط مرة أخرى. إذا تم تعيينه على لون غير متوهج، فسوف يتوهج ذراع لعبة الكرة والدبابيس أيضًا لفترة وجيزة عند تنشيطه.
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
- من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
- انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
- انقر على وضع الآن من أجل وضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
- اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لاختيار مكان الجهاز ثم انقر على زر الماوس الأيسر لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح نافذة التخصيص المنبثقة على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الأجهزة
تتيح لك خيارات الجهاز تكوين مظهر ذراع لعبة الكرة والدبابيس. يمكنك أيضًا تحديد التأثيرات التي تحدث عند التفاعل مع الذراع (الضربة القاضية والضرر والنقاط) ومدى قوة تلك التأثيرات.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| اتجاه الشقلبة | عكس اتجاه عقارب الساعة، مع عقارب الساعة، إيقاف، العكس، نفس الاتجاه، قلاب | لتحديد الاتجاه الذي تدور فيه الذراع والجوانب التي ستنشط منها. |
| الارتداد عند التشغيل | متوسط، اختر ارتفاعًا | إذا تم تنشيط الجهاز عن بُعد (عن طريق إشارة مرسلة أو ضرر عن بُعد)، فإن هذا يحدد مقدار الإطاحة التي ستقع على الأغراض التي تضرب الذراع. |
| الارتداد عند الاصطدام | منخفض, اختر ارتفاعًا | إذا تم تنشيط الجهاز عن طريق لمسه، فإن هذا يحدد مقدار الإطاحة الذي سينطبق على الأغراض التي اصطدمت بالذراع. |
| ضرر السقوط | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت الأغراض التي اصطدمت بالذراع ستتعرض لضرر السقوط أم لا. |
| إعادة تعيين الوقت | 0.25 ثانية، اختر فترة من الوقت | بمجرد تنشيطه، يدخل الجهاز في حالة ساكنة للفترة الزمنية المختارة. |
| لون الذراع | أزرق، اختر لونًا | لتعيين لون ذراع لعبة الكرة والدبابيس. |
| مقدار الدفع | منخفض، اختر ارتفاعًا | مدى الإطاحة بالغرض لأعلى. |
| قيمة النقاط | 0، اختر قيمة | لتحديد مقدار النتيجة الممنوحة لأي لاعب يقوم بتنشيط الذراع. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| تنشيط الفريق | أي، | اختر فريقًا | يتم تنشيط ذراع لعبة الكرة والدبابيس بواسطة أعضاء هذا الفريق فقط. |
| التشغيل عند الاقتراب | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان سيتم تنشيط الذراع عند لمسها أم لا. | |
| التفعيل عند تلقي ضرر | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان سيتم تنشيط الذراع عند التعرض للضرر أم لا. | |
| نسبة زاوية الارتداد المئوية | 100%، اختر نسبة | تكون بشكل افتراضي (100%)، تعتمد زاوية الإطاحة التي تنزلها الذراع بالأغراض على جزء ذراع لعبة الكرة والدبابيس الذي تصيبه الأغراض. يتم الإطاحة بالأغراض التي تصيب منتصف الذراع للخلف مباشرة وتلك التي تصطدم بأي من الطرفين يتم الإطاحة بها إلى أي من الاتجاهين. يتيح هذا الخيار ضبط الجهاز لتقليل هذا التأثير أو زيادته. | |
| الضرر | لا يوجد، اختر مقدارًا من الضرر | مقدار الضرر الواقع على الأغراض التي اصطدمت بذراع لعبة الكرة والدبابيس. | |
| تفعيل مع بدء اللعبة | نعم، لا | ما إذا كان الجهاز ممكّنًا تلقائيًا عند بدء اللعبة، أو يحتاج إلى التمكين يدويًا. | |
| الصدمة عند الارتداد إلى الخلف | نعم، لا | عندما تنشط الذراع، فإنها ستدور وتصطدم بالأغراض التي أمامها قبل أن تعود إلى حالة السكون. يحدد هذا الإعداد ما إذا كانت ستطيح أيضًا باللاعبين الذين يقفون خلفها. | |
| يؤثر على الكائنات نعم، لا | إذا أمكن للذراع التأثير على الكائنات. | ||
| عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان ستُعرض تحديثات النقاط كرسالة شاشة عرض المعلومات. إذا اخترت تشغيل، فستُعرض عدة خيارات إضافية أسفل هذا في لوحة التخصيص. | |
| إعادة تعيين نتيجة رسالة شاشة عرض المعلومات | إيقاف، تشغيل | عندما يعرض الجهاز رسالة النتيجة على شاشة عرض المعلومات، فإن هذا يحدد ما إذا كان سيبدأ من الصفر. | |
| رسالة شاشة عرض المعلومات | النتيجة!، أدخل نصًا | يحدد الرسالة التي تُعرض على شاشة عرض المعلومات مع النتيجة. استخدم الافتراضي، أو أدخل نصًا مخصصًا. يبلغ الحد الأقصى لحقل النص 150 حرفًا. | |
| لون نتيجة رسالة شاشة عرض المعلومات | #BFEBFFFF، اختر لونًا | لتحديد لون النتيجة المعروضة على شاشة عرض المعلومات. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. [يتضمن:#colorpicker] | |
| لون رسالة شاشة عرض المعلومات | #00BAFFFF، اختر لونًا | لتحديد لون النص في الرسالة التي قمت بتعيينها في خيار رسالة شاشة عرض المعلومات. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
القنوات
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، فإنه يفعل ذلك عبر إرسالإشارة على قناة معينة. يجب ضبط الجهاز المستقبل لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
من الممكن تمكين أو تعطيل جهاز ذراع لعبة الكرة والدبابيس عند استلام إشارة، ويمكن أيضًا تنشيطها مباشرةً عن طريق إشارة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تنشيط عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يفعل الجهاز عند تلقيه إشارة على القناة المستقبلة. |
| التمكين عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | لتمكين الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المستقبلة. |
| التعطيل عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | لتعطيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المستقبلة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند التنشيط يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتم تنشيط ذراع لعبة الكرة والدبابيس، فإنه يرسل رسالة على القناة المحددة. |
أمثلة اللعب باستخدام أجهزة ذراع لعبة الكرة والدبابيس
- مصيدة الجلمود
- ساحر لعبة الكرة والدبابيس
- {العرض التعليمي لجزيرة لعبة الشجار والدبابيس](pinbrawl-in-fortnite-creative)