باستخدام مشغّل الملاحظة، يمكنك توجيه اللعب باستخدام مدى الرؤية بين الجهاز واللاعبين. عندما يتم استيفاء الشروط المتعلقة بفحوصات مدى الرؤية، يرسل مشغّل الملاحظة إشارة عبر قناة لتنشيط الأجهزة الأخرى.
اضغط على الصورة للتكبير.
- من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
- اضغط على تبويب المعارض ثم مرر لاختيار المعرض الذي يحتوي على جهازك. يمكن أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات الموجودة على اليسار للعثور على المعرض.
- اضغط على فتح ثم اختر جهازًا أو أكثر من المعرض.
- اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
- اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لاختيار مكان الجهاز ثم انقر على زر الماوس الأيسر لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
تخصيص اسم جهاز
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها بأسماء ملائمة للسياق. على سبيل المثال، إذا كان لديك مشغلات ملاحظات عديدة في أنحاء مختلفة من جزيرتك أو تقوم بأعمال أخرى، يمكنك إعادة تسميتها وفقًا لموقعها أو وظيفتها.
- افتح لوحة التخصيص وانقر على أيقونة الإعدادات (العتاد) في الجزء الأيسر السفلي من اللوحة.
- انقر على إعادة تسمية، واكتب اسم الجهاز الجديد. يمكنك استخدام 60 حرفًا كحد أقصى.
- انقر على حفظ.
بمجرد الحفظ، سيظهر الاسم الجديد أعلى لوحة التخصيص. سيظهر أيضًا عندما تشير إلى الجهاز باستخدام هاتفك في وضع البناء.
خيارات الجهاز
لا يتخذ مشغّل الملاحظة أي إجراء في حالته الافتراضية. يجب تحديد قناة للتواصل مع الأجهزة الأخرى وتفعيل هذا الجهاز. يمكنك تهيئة الجهاز ليكون مشغّلًا لفئات أو فرق معينة فقط وليكون مشغّلًا لعدد محدود من المرات ولإضافة مشغل للتأخير وإعادة تعيين التأخير. يمكنك تهيئة الجهاز أيضًا لعرض المؤثر البصري أو تشغيل صوت عند التفعيل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تشغيل الصوت | مفعّل، معطّل | لتحديد ما إذا كان الجهاز سيقوم بتشغيل المؤثرات الصوتية أم لا. |
| مرئي خلال اللعبة | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان الجهاز مرئيًا في أثناء المواجهة. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عدد مرات التشغيل | لا نهائية، اختر رقمًا | لتحديد عدد مرات تشغيل هذا الجهاز قبل تعطيله. |
| عدد مرات التشغيل عندما يرى الجهاز لاعبًا | لا نهائية، اختر رقمًا | لتحديد عدد مرات تشغيل هذا الجهاز "يرى الجهاز لاعبًا" قبل تعطيله. |
| عدد مرات التشغيل عندما لا يرى الجهاز أحد اللاعبين | لا نهائية، اختر رقمًا | لتحديد عدد مرات تشغيل هذا الجهاز "لا يرى الجهاز أحد اللاعبين" قبل تعطيله. |
| عدد مرات التشغيل عندما ينظر اللاعب | لا نهائية، اختر رقمًا | لتحديد عدد مرات تشغيل هذا الجهاز "ينظر اللاعب" قبل تعطيله. |
| عدد مرات تشغيل عند إشاحة اللاعب النظر | لا نهائية، اختر رقمًا | لتحديد عدد مرات تشغيل هذا الجهاز "إشاحة اللاعب النظر" قبل تعطيله. |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر فريقًا | لتحديد الفريق الذي يمكنه تفعيل هذا الجهاز. |
| الفئة المسموحة | بلا فئة، أي فئة، اختر فئة | يحدد أي فئة يمكنها تنشيط هذا الجهاز. |
| خيارات نشر "نظر اللاعب إلى" كل X | 1، اختر رقمًا | ضبط الجهاز على إرسال "نظر اللاعب إلى" فقط بعد التفعيل لعدد المرات المحدد. |
| خيارات نشر "أشاح اللاعب النظر" كل X | 1، اختر رقمًا | ضبط الجهاز على إرسال "أشاح اللاعب النظر عن" فقط بعد التفعيل لعدد المرات المحدد. |
| خيارات نشر "رأى الجهاز لاعبًا" كل X | 1، اختر رقمًا | ضبط الجهاز على إرسال "رأى الجهاز لاعبًا" فقط بعد التفعيل لعدد المرات المحدد. |
| خيارات نشر "لم يعد الجهاز يرى لاعبًا" كل X | 1، اختر رقمًا | ضبط الجهاز على إرسال "لم يعد الجهاز يرى لاعبًا" فقط بعد التفعيل لعدد المرات المحدد. |
| التأخير | لا يوجد، اختر وقتًا للتأخير | بعد التشغيل، سينتظر الجهاز هذه الفترة من الوقت (بالثواني أو الدقائق) قبل إرسال إشارة. |
| إعادة تعيين التأخير | لا يوجد، اختر وقتًا لإعادة التعيين | تحديد فترة انتظار الجهاز بعد التفعيل لتتم إعادة تفعيله مجددًا. |
| صوت المشغّل | مفعّل، معطّل | لتحديد ما إذا كان سيتم تشغيل الصوت عند تشغيل الجهاز. |
| تشغيل المؤثرات البصرية | مفعّلة، معطّلة | لتحديد ما إذا كان سيتم عرض المؤثرات البصرية عند تشغيل الجهاز. |
| تمكين عند بدء المواجهة | مفعّلة، معطّلة | يحدد ما إذا كان الجهاز مفعّلًا أم لا عند بدء المواجهة. |
القنوات
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، فإنه يفعل ذلك عبر إرسالإشارة على قناة معينة. يجب ضبط الجهاز المستقبل لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيار الذي يستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يمكنك تهيئة مشغّل الملاحظة لتفعيل أو تعطيل استلام إشارة على قناة أو إعادة تعيين عدد المرات التي سيتم تشغيله فيها. يمكنك تهيئته لإرسال إشارة على قناة عندما يرى اللاعبين أو يراه اللاعبون.
أجهزة الاستقبال
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين عند الاستلام | لا قناة، اختر قناة | تمكين الجهاز عند تلقيه رسالة على القناة المحددة. |
| التعطيل عند الاستلام | لا قناة، اختر قناة | تعطيل الجهاز عند تلقيه رسالة على القناة المحددة. |
| إعادة تعيين عدد مرات التشغيل عند التلقي من | لا قناة، اختر قناة | لإعادة تعيين عدد المرات التي تم فيها تشغيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. |
أجهزة الإرسال
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عندما يرى الجهاز لاعبًا يتم الإرسال على | لا قناة، اختر قناة | لإرسال إشارة إلى القناة المحددة عندما يكون للجهاز مدى رؤية مباشر للاعب. |
| عندما لا يرى الجهاز لاعبًا يتم الإرسال على | لا قناة، اختر قناة | لإرسال إشارة إلى القناة المحددة عندما لا يرى الجهاز اللاعب. |
| عندما ينظر لاعب إلى الجهاز يتم الإرسال على | لا قناة، اختر قناة | لإرسال إشارة إلى القناة المحددة عندما يكون للاعب مدى رؤية للجهاز. |
| عندما ينظر اللاعب بعيدًا عن الجهاز يتم الإرسال على | لا قناة، اختر قناة | لإرسال إشارة إلى القناة المحددة عندما يكون الجهاز خارج مدى رؤية اللاعب. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز مشغّل الملاحظة.
الغميضة
أنشئ لعبة الغميضة باستخدام مشغّل الملاحظة كباحث. لجعل اللعبة أكثر تشويقًا، فعِّل مشغّل الملاحظة وعطِّله كل 5 ثوانٍ لمنح اللاعب فرصًا للتجول في أرجاء الغرفة.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مشغّل ملاحظة
- 1 x حجم الضرر
- 1 x رسالة شاشة عرض المعلومات
- 2 x هدف بوقت محدد
-
أنشئ منطقة اختباء بسيطة تحتوي على عوائق مختلفة لحجب خط رؤية الباحث.
-
ضع حجم الضرر في مركز منطقة اللعب وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف عرض المنطقة 7 سيبلغ حجم الضرر 7 قوالب اتساعًا. اضبط هذا الإعداد بحيث يشمل حجم الضرر منطقة اللعبة بأكملها. عمق المنطقة 3 سيبلغ عمق حجم الضرر 3 قوالب. اضبط هذا الإعداد بحيث يشمل حجم الضرر منطقة لعبة الغميضة بأكملها. نوع الضرر تصفية إذا وُجد لاعب داخل حجم الضرر، فستتم تصفيته على الفور. التمكين في أثناء المرحلة لا يوجد سيبدأ حجم الضرر في وضع التعطيل. - ضع رسالة شاشة عرض المعلومات خارج منطقة اللعب وخصصها وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف رسالة تم رصدك! ستظهر هذه الرسالة عندما يرصد مشغّل الملاحظة اللاعب. الوقت من بداية الجولة إيقاف لن تظهر الرسالة تلقائيًا بعد بدء الجولة. - ضع مشغل ملاحظة كبيرًا ناحية أحد أطراف منطقة اللعب وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تمكين عند بدء اللعبة تعطيل سيكون مشغل الملاحظة معطلًا عند بدء اللعبة. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر لمشغّل الملاحظة كما يلي:

الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عندما يرصد الجهاز لاعبًا يتم إرسال حدث إلى حجم الضرر تمكين عندما يتم رصد اللاعب، سيتم تشغيل حجم الضرر، ما سيؤدي إلى تصفيته. عندما يرصد الجهاز لاعبًا يتم إرسال حدث إلى رسالة مرئية من شاشة عرض المعلومات إظهار عندما يتم رصد اللاعب، ستظهر له رسالة شاشة عرض المعلومات لتخبره أنه تم رصده. - لإنشاء تأثير تشغيل وإيقاف العين كل 5 ثوانٍ، ستستخدم هدفين مؤقتين. ضع هدفًا مؤقتًا خارج منطقة اللعب. سيكون هذا الجهاز الذي يمكّن مشغّل الملاحظة، لذا امنحه اسمًا واضحًا. خصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف البدء مع بدء الجولة نعم سيبدأ الهدف المؤقت في العدّ عندما تبدأ الجولة. الوقت 5 ثوانٍ سيكتمل الهدف المؤقت بعد 5 ثوانٍ. نص ملصق المُؤقِّت سترصد العين خلال... ستعرض شاشة عرض معلومات هذا الملصق قبل العد التنازلي. مرئي خلال اللعبة لا لن يكون الهدف المؤقت نفسه مرئيًا خلال اللعب. سلوك الإكمال إعادة التعيين بعد انتهاء العد التنازلي، ستتم إعادة تعيين الهدف المؤقت ويصبح في وضع الاستعداد لإعادة البدء مجددًا. المؤثرات الصوتية إيقاف لن يشغّل الهدف المؤقت أي مؤثرات صوتية. -
ضع هدفًا مؤقتًا آخر خارج منطقة اللعب. سيكون هذا الجهاز الذي يعطّل مشغّل الملاحظة، لذا امنحه اسمًا واضحًا مختلفًا عن اسم الهدف المؤقت الأول. خصصه وفق الإعدادات التالية:

الخيار القيمة الوصف الوقت 5 ثوانٍ سيكتمل الهدف المؤقت بعد 5 ثوانٍ. نص ملصق المُؤقِّت ستتوقف العين عن الرصد خلال... ستعرض شاشة عرض معلومات هذا الملصق قبل العد التنازلي. مرئي خلال اللعبة لا لن يكون الهدف المؤقت نفسه مرئيًا خلال اللعب. سلوك الإكمال إعادة التعيين بعد انتهاء العد التنازلي، ستتم إعادة تعيين الهدف المؤقت ويصبح في وضع الاستعداد لإعادة البدء مجددًا. المؤثرات الصوتية إيقاف لن يشغّل الهدف المؤقت أي مؤثرات صوتية. - قم بإعداد روابط الحدث المباشر للهدف المؤقت الأول كما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى مشغل الملاحظة تمكين عند الاستلام من عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يمكّن مشغل الملاحظة. عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى الهدف المؤقت لإيقاف الرصد بدء عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يبدأ العدّ التنازلي للهدف المؤقت الآخر. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر للهدف المؤقت الثاني كما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى مشغل الملاحظة تعطيل عند الاستلام من عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يعطّل مشغل الملاحظة. عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى الهدف المؤقت لبدء الرصد بدء عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يبدأ العدّ التنازلي للهدف المؤقت الآخر.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في هذا المثال:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
حجم الضرر
|
تمكين | مشغل الملاحظة
|
عندما يرصد الجهاز لاعبًا يتم إرسال حدث إلى | عندما يتم رصد اللاعب، سيتم تشغيل حجم الضرر، ما سيؤدي إلى تصفيته. |
رسالة مرئية على شاشة عرض المعلومات !رسالة شاشة عرض المعلومات(w:95) |
إظهار | مشغل الملاحظة
|
عندما يرصد الجهاز لاعبًا يتم إرسال حدث إلى | عندما يتم رصد اللاعب، ستظهر له رسالة شاشة عرض المعلومات لتخبره أنه تم رصده. |
مشغل الملاحظة
|
تمكين عند الاستلام من | الهدف المؤقت لبدء الرصد
|
عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى | عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يمكّن مشغل الملاحظة. |
الهدف المؤقت لإيقاف الرصد
|
بدء | الهدف المؤقت لبدء الرصد
|
عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى | عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يبدأ العدّ التنازلي للهدف المؤقت الآخر. |
مشغل الملاحظة
|
تعطيل عند الاستلام من | الهدف المؤقت لإيقاف الرصد
|
عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى | عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يعطّل مشغل الملاحظة. |
الهدف المؤقت لبدء الرصد
|
بدء | الهدف المؤقت لإيقاف الرصد
|
عند الاكتمال يتم إرسال الحدث إلى | عند اكتمال هذا الهدف المؤقت، فإنه يبدأ العدّ التنازلي للهدف المؤقت الآخر. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية للعبة الغميضة باستخدام مشغل الملاحظة.
يمكن توسيع نطاق هذه الوظيفة الأساسية وتطبيقها على العديد من أوضاع اللعب المختلفة للحصول على نتائج مثيرة للاهتمام. يمكنك إنشاء لعبة يحتاج فيها اللاعب إلى بلوغ هدف معين دون أن يتم رصده. أو يمكنك استكشاف وضع تنافسي متعدد اللاعبين يتعين فيه على اللاعبين قتال بعضهم بعضًا وتجنب رصد العين لهم في الوقت ذاته. هناك العديد من الاحتمالات، لذا حاول العثور على طرق مبتكرة للجمع بين آليات اللعبة المختلفة بطرق جديدة وغير متوقعة.
الهدف المتحرك
استخدم وظيفة مجال رؤية اللاعب الخاصة بمشغل الملاحظة لتغيير اللعبة بناءً على المكان الذي ينظر إليه اللاعب. في هذا المثال، أنشئ أهدافًا تختفي بعد ثانية واحدة من رؤية اللاعب لها لأول مرة.
الأجهزة المستخدمة:
- 3 x مشغّل ملاحظة
- 1 x مانح العناصر
- 1 x ناشر اللاعبين
- 3 x المتحكم في الأغراض
- 3 x المشغّل
- 1 x مولد الأرقام العشوائية
-
ضع مانح عناصر ثم أسقِط بندقية هجومية تكتيكية بينما تقف بالقرب منه لتسجيل السلاح.
-
ضع ناشر اللاعبين في موقع مركزي واحتفظ بالإعدادات الافتراضية. قم بإعداد روابط الحدث المباشر كما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى مانح العناصر منح عنصر عند نشر اللاعب، سيُمنح بندقية هجومية تكتيكية. -
ضع غرض هدف واربط متحكم في الأغراض به. خصّص المتحكم في الأغراض وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف البدء مخفيًا نعم سيكون الهدف غير مرئي في بداية اللعبة. صحة الغرض منيع لن يكون الهدف قابلًا للتدمير. -
ضع مشغل ملاحظة أمام غرض الهدف، وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تأخير ثانية واحدة سيرسل مشغل الملاحظة حدثًا بعد ثانية واحدة من تمكينه. مرئي في اللعبة لا سيكون مشغل الملاحظة غير مرئي خلال اللعب. تمكين عند بدء اللعبة تعطيل سيكون مشغل الملاحظة معطلًا عند بدء اللعبة. - ضع مشغلًا وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف صوت المشغّل معطّل لن يصدر أي صوت من المشغّل عند تمكينه. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر للمشغّل كما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند تمكين المشغل يتم إرسال الحدث إلى المتحكم في الأغراض 1 إظهار الأغراض عند تمكين هذا المشغل، سيظهر المتحكم في الأغراض غرض الهدف. عند تمكين المشغل يتم إرسال الحدث إلى مشغل الملاحظة 1 تمكين عند الاستلام من عند تمكين هذا المشغل، فسيتم تمكين مشغل الملاحظة المعنيّ. -
ضع مولّد أرقام عشوائية بعيدًا عن منطقة اللعب وخصصه وفق الإعدادات التالية:

الخيار القيمة الوصف حد القيمة 2 3 سيختار مولّد الأرقام العشوائية قيمة بين 1 و3. وقت التشغيل فوري لن يتأخر مولّد الأرقام العشوائية عند اختيار رقم. اختيار كل رقم مرة واحدة نعم (إعادة تعيين عند بدء اللعبة) لن يكرر مولّد الأرقام العشوائية نفس الرقم مرتين حتى يختار جميع الأرقام المتاحة. المنطقة إلى الأمام ستمتد منطقة المشغل أمام مولّد الأرقام العشوائية. الطول 3 سيبلغ طول منطقة المشغل ما يعادل طول 3 قوالب. تشغيل الصوت لا لن يشغل مولّد الأرقام العشوائية أي صوت. التنشيط عند مرحلة باللعبة بدء اللعبة سينشط مولّد الأرقام العشوائية تلقائيًا عند بدء اللعبة. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر لمشغّل الملاحظة كما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عندما ينظر لاعب إلى الجهاز، يتم إرسال الحدث إلى المتحكم في الأغراض 1 إخفاء الأغراض بعد ثانية واحدة من نظر اللاعب إلى مشغل الملاحظة، سيتم إخفاء غرض الهدف. عندما ينظر لاعب إلى الجهاز، يتم إرسال الحدث إلى مشغل الملاحظة 1 تعطيل عند الاستلام من بعد ثانية واحدة من نظر اللاعب إلى مشغل الملاحظة، سيتم تعطيل مشغل الملاحظة نفسه. عندما ينظر لاعب إلى الجهاز، يتم إرسال الحدث إلى مولّد الأرقام العشوائية تنشيط بعد ثانية واحدة من نظر اللاعب إلى مشغل الملاحظة، سيتم تنشيط مولّد الأرقام العشوائية ليختار هدفًا جديدًا يمكّنه. -
اختر غرض الهدف، والمتحكم في الأغراض، ومشغل الملاحظة، والمشغل، ثم انسخهم مرتين إضافيتين في مناطق مختلفة حول اللاعب.
-
انقل كلًا من المشغلات الثلاثة التي تتوافق مع الأهداف المختلفة إلى مناطق المشغلات الثلاثة المختلفة الخاصة بمولّد الأرقام العشوائية.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في هذا المثال:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
مانح العناصر
|
منح العنصر | ناشر اللاعبين
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | عند نشر اللاعب، سيُمنح بندقية هجومية تكتيكية. |
المتحكم في الأغراض 1-3
|
إظهار الأغراض | المشغل 1-3
|
عند تمكين المشغل يتم إرسال الحدث إلى | عند تمكين مشغل، سيُظهر المتحكم في الأغراض المعنيّ غرض الهدف. |
مشغل الملاحظة 1-3
|
تمكين عند الاستلام من | المشغل 1-3
|
عند تمكين المشغل يتم إرسال الحدث إلى | عند تمكين مشغل، سيتم تمكين مشغل الملاحظة المعنيّ. |
المتحكم في الأغراض 1-3
|
إخفاء الأغراض | مشغل الملاحظة 1-3
|
عندما ينظر لاعب إلى الجهاز، يتم إرسال الحدث إلى | بعد ثانية واحدة من نظر اللاعب إلى مشغل ملاحظة، سيتم إخفاء غرض الهدف المعنيّ. |
مشغل الملاحظة 1-3
|
تعطيل عند الاستلام من | مشغل الملاحظة 1-3
|
عندما ينظر لاعب إلى الجهاز، يتم إرسال الحدث إلى | بعد ثانية واحدة من نظر اللاعب إلى مشغل ملاحظة، سيتم تعطيل مشغل الملاحظة نفسه. |
مولّد الأرقام العشوائية
|
تنشيط | مشغل الملاحظة 1-3
|
عندما ينظر لاعب إلى الجهاز، يتم إرسال الحدث إلى | بعد ثانية واحدة من نظر اللاعب إلى مشغل ملاحظة، سيتم تنشيط مولّد الأرقام العشوائية ليختار هدفًا جديدًا يمكّنه. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية للأهداف التي تختفي بناءً على الوقت الذي ينظر فيه اللاعب إليها.
لتحسين أسلوب اللعب في هذا المثال، استكشف استخدام محركات الأغراض لإنشاء أهداف تتحرك أيضًا عند تمكينها. جرّب إضافة العوائق والحواجز لإجبار اللاعب على التحرك في المنطقة أيضًا.
عند استخدام مشغل الملاحظة، انتبه جيدًا لكيفية وضع الأشياء على جزيرتك. كان هذا المثال سيصبح أقل فاعلية بكثير إذا كانت جميع الأهداف قريبة من بعضها وتمكن اللاعب من رؤية الثلاثة جميعًا في آنٍ واحد. بالإضافة إلى ذلك، إذا تحرك اللاعب خارج مركز الأهداف الثلاثة، فستحدث المشكلة ذاتها. ضع في حسبانك تصميم مستوى جزيرتك للتأكد من أن اللاعب لا يمكنه الانتقال إلّا إلى المكان الذي تريده.






(w:95)

