ناشر ثقابة صخور نيترو هي مركبة سريعة وعصرية بها أربعة مقاعد لتشجيع اللعب الاجتماعي. مظهر المركبة مستوحى من المدينة الإلكترونية ويناسب أجواء سايبربانك أو طوكيو الحديثة. هذه السيارة أيضًا تتمتع بأسلوب تعامل مميز ولديها القدرة على الانجراف. هذا مفيد للغاية في ألعاب السباق، لكن يمكنك إضافة أسلوب مميز إلى أي نمط لعبة حيث تتاح مركبات.
تمتلك بعض الأجهزة حدًا أقصى لعدد المرات التي يمكن وضعها في جزيرة. هذا منفصل عن مقدار الذاكرة الذي يستخدمه الجهاز. إذا لم تحوّل جزيرتك لتستخدم أجهزة حديثة، فيمكنك نشر 32 مركبة نشطة فحسب في المرة الواحدة (باستخدام كل أجهزة نشر المركبات). إذا حوّلت جزيرتك، ليس هناك حد أقصى.
العثور على الجهاز ووضعه
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
انقر على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل ما إذا كان الجهاز مرئيًا في أثناء اللعبة وما إذا كانت المركبة تستخدم الوقود. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل ما إذا كانت المركبة تستطيع استخدام معزز وماذا يحدث عندما تنفجر المركبة.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كان الناشر مرئيًا في أثناء اللعب. يؤثر هذا على خصائص الاصطدام. |
| استهلاك الوقود | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها تستخدم الوقود. إذا اخترت تشغيل، فسيظهر خياران إضافيان أسفل هذا الخيار. |
| وقود البدء العشوائي | تشغيل، تعطيل | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تعيين خيار استهلاك الوقود على تشغيل. افتراضيًا، هذا ينشر المركبة وهي تحتوي على كمية عشوائية من الوقود، تتراوح بين 25% إلى 80% من الحد الأقصى. إذا اخترت تعطيل، فسيظهر خيار آخر أسفل هذا. |
| وقود البدء | 100%، اختر نسبة أو أدخلها | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تعيين خيار وقود البدء العشوائي على تعطيل. هذا يحدد كمية الوقود التي ستُنشر بها المركبة. |
| مُضاعف استخدام الوقود | 1.0، اختر مضاعفًا أو أدخله | لتحديد سرعة استهلاك المركبة للوقود، كما يتم التعبير عنها بمضاعف المعدل الافتراضي. |
| تمكين الراديو | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كانت المركبة المنشورة تستطيع استخدام الراديو. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، إنشاء فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. إذا اخترت إنشاء فقط، فلن يتم تمكين الجهاز إلا عند تعديل جزيرتك. |
| تمكين إعادة النشر | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان سيُعاد نشر المركبة بعد تدميرها. إذا اخترت إيقاف، فإن خيار وقت إعادة النشر لن يظهر. |
| وقت إعادة النشر | فوري، اختر مدة زمنية أو ادخلها | بعد تدمير المركبة، هذا يحدد مقدار المهلة قبل أن تُنشر مركبة أخرى. |
| إعادة نشر المركبة عند التمكين | أجل، عند الحاجة فقط، لا | لتحديد ما إذا سيتم نشر مركبة عند تمكين الجهاز. إذا اخترت عند الحاجة فقط، فلن تُنشر مركبة إلا إذا لم يكن هناك مركبة نشطة منشورة بالفعل. |
| تدمير المركبة عند التعطيل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان قد تم تدمير أي مركبات موجودة تم نشرها عند تعطيل الجهاز. |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر فريقًا أو أدخله | لتحديد الفريق الذي يمكنه استخدام هذا الجهاز. |
| الفئة المسموحة | لا توجد فئة، الكل، أي فئة، اختر فئة أو أدخلها | تحدد أي فئة يمكنها استخدام هذا الجهاز.
|
| تمكين التعزيز | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها يمكنها استخدام التعزيز. إذا اخترت تشغيل، فسيظهر الأربعة خيارات الأخرى. |
| استخدام تعزيز الوقود | 0.5، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا عند ضبط خيار تمكين التعزيز على تشغيل. هذا يحدد سرعة استخدام التعزيز للوقود. |
| تعزيز غير محدود | إيقاف، تشغيل | لا يظهر هذا الخيار إلا عند تعيين خيار تمكين التعزيز على تشغيل. هذا يحدد ما إذا كانت المركبة التي نُشرت لديها تعزيز غير محدود. |
| مضاعف تجديد التعزيز | افتراضي (1.0)، اختر رقمًا أو أدخله | لا يظهر هذا الخيار إلا عند ضبط خيار تمكين التعزيز على تشغيل. هذا يحدد سرعة تجديد عداد التعزيز. |
| اختيار الإطارات | إطارات الطريق، اختر نوع الإطارات | يحدد نوع إطارات المركبة المنتشرة. |
| نشر مع الكاسِحة | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها مزودة بكاسِحة. |
| مركبة لا تُقهر | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها يمكن أن تُدمر إثر تلقي ضرر. |
| ضرر النيران الصديقة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المركبات التي تم نشرها يمكنها إلحاق الضرر بمركبات أخرى صديقة. |
| إضرار مركبات أخرى | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها يمكنها إلحاق ضرر بمركبات أخرى عند الاصطدام بها. |
| السماح بتلقي ضرر من مركبات أخرى | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها يمكن أن تتضرر من مركبات أخرى عند الاصطدام بها. |
| ضرر مركبتك | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان اللاعب يمكنه إلحاق ضرر بمركبته الخاصة. |
| المهلة القصوى للانفجار | 1.0، اختر مدة أو أدخلها | إذا نفدت صحة مركبة تم نشرها، فهذا يحدد المهلة قبل انفجار المركبة. |
| العمر الافتراضي بعد الانفجار | 1.0، اختر وقتًا أو أدخله | إذا انفجرت مركبة، فهذا يحدد وقت بقاء المركبة المدمرة في العالم قبل أن تختفي من اللعبة. |
| ضرر الانفجار على البيئة | 800.0، اختر رقمًا أو أدخله | إذا انفجرت مركبة منتشرة، فهذا يحدد مقدار الضرر الذي يصيب البيئة. |
| ضرر الانفجار على اللاعبين | 800.0، اختر رقمًا أو أدخله | إذا انفجرت مركبة منتشرة، فهذا يحدد مقدار الضرر الذي يصيب اللاعبين. |
| ضرر الانفجار على المركبات | 800.0، اختر رقمًا أو أدخله | إذا انفجرت مركبة منتشرة، فهذا يحدد مقدار الضرر الذي يصيب المركبات. |
| التدمير عندما تكون عالقة تحت الماء | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المركبة التي تم نشرها ستُدمر عندما تكون عالقة تحت الماء. إذا اخترت إيقاف، فلن يُعرض خيار مؤقت تدمير المياه. |
| مؤقت التدمير تحت الماء | 5.0، اختر مدة أو أدخلها | إذا انفجرت المركبات التي تم نشرها عندما تعلق تحت الماء، فهذا يحدد المهلة التي تسبق تدمير المركبة. |
القنوات
تم إيقاف نظام القناة وسيتم حذفها قريبًا. النظام الذي سيحل محله هو ربط الحدث المباشر، وهو متاح بالفعل للاستخدام.
حاليًا، سيتعين عليك تحويل جزرك يدويًا إلى نظام ربط الحدث المباشر. لكن في المستقبل القريب ستستخدم جميع الجزر الجديدة نظام ربط الحدث المباشر بشكل افتراضي.
للمزيد من المعلومات يُرجى الاطلاع على [قسم نظام ربط الحدث المباشر(#DirectEventBindingSystem) في الأسفل أو صفحة ربط الحدث المباشر.
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| تعيين سائق عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المحددة، يُجلس المحرض كالسائق. | |
| نشر المركبة عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المختارة، يعيد ذلك نشر مركبة. هذا يدمر أي مركبة موجودة تم نشرها. | |
| تدمير المركبة عند الاستلام | لا قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المختارة، يدمر ذلك المركبة المنشورة. | |
| | التمكين عند الاستلام من | لا قناة، اختر أو أدخل رقم قناة | يُفعل الجهاز عند تلقي إشارة على القناة المُحدَدة. |
| التعطيل عند الاستلام من | لا قناة، اختر أو أدخل رقم قناة | سيكون الجهاز مُعطلًا عند تلقيه إشارة من القناة المُحدَدة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يدخل لاعب مركبة، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
| تشغيل الإرسال عند خروج اللاعب من المركبة | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما يخرج اللاعب من مركبة، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
| عندما يعاد نشر المركبة يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما تُنشر مركبة، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
| عندما تُدمر المركبة يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر رقم قناة أو أدخله | عندما تُدمر مركبة تم نشرها، يبث الجهاز إشارة على القناة المختارة. |
نظام ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك. انتقالك لهذا النظام هو الخطوة التالية من إنشاء آليات لعب أكثر تعقيدًا وتنوعًا.
يزيل نظام ربط الحدث المباشر القيود الموجودة في نظام اتصالات القناة، لأن الأجهزة تتواصل بشكل مباشر مع أجهزة أخرى. عندما تصمم جزيرة، لا تقلق بشأن بلوغ حد القنوات الأقصى، أو التخطيط لتوزيع قناتك قبل الموعد.
بالإضافة إلى ذلك، عند نسخك للأجهزة، لن تحتاج إلى تحريرها بعد الآن لتغيير مهام القناة — ستُرحل الأحداث والوظائف الموجودة في الأصل إلى النُسخ.
سيصبح لكل جهاز وضعته معرّف خاص معيّن له، وهو ضروري لعمل الأحداث والوظائف بصورة صحيحة. المعرّف المُخصص تلقائيًا هو مجموعة أعداد وأحرف عشوائية، لذا فأحسن ما يمكن أن تفعله هو تسمية كل جهاز على حدة باسم له معنى ويسهل تذكره.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
-
حدد جزيرة موجودة أو أنشئ جزيرة جديدة.
-
عندما تكون في جزيرتك، افتح إعدادات جزيرتي وانقر على علامة تبويب الأدوات.
-
بجانب نظام الحدث، انقر على تحويل.
-
تظهر رسالة تحذير. أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد.
سيتم إعادة تحميل جزيرتك تلقائيًا باستخدام نظام ربط الحدث المباشر. أي أجهزة تضعها الآن سيكون لديها علامات تبويب الأحداث والوظائف في لوحة التخصيص، بدلًا من القنوات.
فيما يلي لدينا خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| التفعيل عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تفعيل الجهاز عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث الذين سيمكنان الجهاز. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| التعطيل عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعطيل الجهاز عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث الذين سيعطلان الجهاز. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تعطيل الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| إعادة نشر مركبة عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إعادة نشر المركبة عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث اللذين سينشران المركبة. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| تدمير مركبة عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إعادة تدمير المركبة عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
| تعيين سائق عند الاستلام على | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعيين سائق للمركبة عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تمكين الجهاز، فيمكنك النقر على زر إضافة من أجل هذا الخيار، وهو يضيف خطًا آخر. |
الأحداث
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند دخول لاعب المركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عند دخول لاعب المركبة التي تم نشرها، يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد لبدء الوظيفة المحددة. |
| عند خروج لاعب من المركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عند خروج لاعب من المركبة التي تم نشرها، يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد لبدء الوظيفة المحددة. |
| عند نشر مركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عندما يتم نشر مركبة، ترسل الحدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تدمير المركبة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عندما يتم تدمير المركبة التي تم نشرها، يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد لبدء الوظيفة المحددة. |