يقوم جهاز منطقة المطفّر بإنشاء منطقة قابلة للتخصيص تُحفَز عندما يدخل اللاعبون المنطقة أو يغادرونها. يمكنهم تطبيق التأثيرات والتعديلات على اللاعبين داخل المنطقة، ويمكنهم أيضًا إزالة تلك التأثيرات.
يُعد جهاز منطقة المطفّر من أجهزة الدعائم ويمكن وضعه في أي مكان.
للعثور على جهاز منطقة المطفّر، توجّه إلى مستودع الوضع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الأجهزة أو تصفحها. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة تفقّد العثور على الأجهزة ووضعها.
خيارات الجهاز
عند وضعه، تمنع حالة منطقة المطفّر الافتراضية نيران الأسلحة من المرور إلى المنطقة. حجم المنطقة الافتراضي بلاطة واحدة. عُينت المنطقة افتراضيًا للتأثير في جميع اللاعبين والكائنات والحراس الذين يدخلون المنطقة.
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل إعداد رؤية المنطقة وتحديد حجم المنطقة. هناك أيضًا خيارات متقدمة مثل تحديد الفرق أو الفئات التي ستؤثر فيها المنطقة.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، الكل، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | يُستخدم هذا الخيار في جهاز منطقة المطفّر. لتحديد المرحلة التي يُمكّن فيها الجهاز. |
| جعل المنطقة مرئية في أثناء اللعب | نعم، لا | لتحديد ما إذا كانت المنطقة مرئية أم لا في أثناء المواجهة. | |
| جعل القاعدة مرئية أثناء اللعب | نعم، لا | لتحديد ما إذا كانت قاعدة الجهاز مرئية أم لا في أثناء المواجهة. | |
| عرض المنطقة | 1، اختر قدرًا | لتعيين عرض المنطقة بالقوالب. | |
| عمق المنطقة | 1، اختر قدرًا | لتعيين عمق المنطقة بالقوالب. | |
| ارتفاع المنطقة | 1، اختر قدرًا | لتعيين ارتفاع المنطقة بالقوالب. | |
| | الفريق المحدد | أي فئة، اختر فريقًا | إذا اخترت أي فئة، فسيتأثر جميع اللاعبين. |
| الفئة المحددة | بلا فئة، أي فئة، اختر فئة | إذا اخترت بلا فئة، فستتأثر جميع الفئات (بما في ذلك اللاعبون الذين لم يختاروا فئة). إذا اخترت أي فئة، فهذا يعني أن جميع اللاعبين الذين عُيّنت لهم فئة سيتأثرون. | |
| عكس اختيار الفئة | إيقاف، تشغيل | إذا اخترت تشغيل، فإن اللاعبين الذين عينوا الفئة التي اخترتها في الفئة المحددة هم الفئة الوحيدة المتأثرة. | |
| عكس اختيار الفريق | إيقاف، تشغيل | إذا اخترت تشغيل، فهذا يعني أن الفريق المُختار هو الفريق الوحيد الذي لن يتأثر بالجهاز. | |
| التأثير في اللاعبين | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان هذا الجهاز له تأثير في اللاعبين. | |
| التأثير في الكائنات | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان هذا الجهاز له تأثير في الكائنات. | |
| | التأثير في الحراس | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان هذا الجهاز له تأثير في الحراس المنتشرين من جهاز ناشر الحراس. |
| | فترة بقاء العنصر الملتقط | لا تتجاوز، اختر وقتًا | لتحديد الفترة الزمنية بالثواني قبل تدمير العناصر التي أُسقطت في هذه المنطقة. إذا استخدمت الافتراضي لا تتجاوز، لن يتم تدمير العناصر الموجودة في المنطقة وستظل حتى يتم التقاطها. |
| السماح بالتعديل | نعم، لا | لتمكين اللاعبين من تعديل الهياكل داخل المنطقة. | |
| تكلفة البناء | 100%، اختر نسبة | نسبة المواد المطلوبة لبناء الهياكل. | |
| سرعة البناء | 100%، اختر نسبة | مدى سرعة اللاعبين في بناء الهياكل. | |
| السماح بالقفز | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان يُسمح للاعبين بالقفز في المنطقة. | |
| تجاوز الجاذبية | منخفضة جدًا، منخفضة، 100%، اختر رقمًا | يحدد هذا مستوى الجاذبية الذي يؤثر في اللاعبين بالمنطقة. | |
| مضاعف الحركة | 100% اختر مضاعفًا | يطبق هذا مضاعفًا على سرعة حركة اللاعبين. إذا اخترت 0 فإنه يجمد اللاعبين في مكانهم. يتجاوز إعداد الجهاز هذا أي إعدادات فريق أو فئة للحركة في أثناء وجود اللاعب في المنطقة. | |
| تجاوز جميع مكافآت الحركة عند صفر | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان سيُمنع اللاعبون من التحرك عند ضبط خيار مضاعف الحركة على 0. | |
| تمكين المؤثرات البصرية | مفعلة، معطّلة | لتمكين المؤثرات البصرية (VFX) من التشغيل عندما يدخل اللاعب المنطقة. | |
| السماح بنيران الأسلحة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان يُسمح بنيران الأسلحة في أثناء وجود اللاعبين داخل المنطقة. | |
| السماح بالبناء | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان يُسمح بالبناء في أثناء وجود اللاعبين داخل المنطقة. | |
| شكل المنطقة | صندوق، أسطوانة | لتحديد شكل المنطقة التي أعددتها. | |
| السماح بعلامات الخريطة | تشغيل، إيقاف | لتعيين ما إذا كان بمقدور اللاعبين وضع علامات على الخريطة عند وجودهم داخل المنطقة. | |
| السماح بعجلة الرقصات | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان اللاعبون الذين داخل المنطقة لديهم إمكانية الوصول إلى عجلات اتصال مختلفة، بما في ذلك الرقصات وأوامر الفرقة وأوامر عناصر الذكاء الاصطناعي المُعينة. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تُنفّذ الإجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| تعطيل عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تمكين عند الاستلام من | تمكين الجهاز عند إقامة حدث. |
| تحديث الفئة المحددة عند الاستلام من | يُغير إعدادات الفئة المحددة في خيارات الجهاز لتوافق فئة اللاعب المحرض عند إقامة حدث. |
| تحديث الفريق المحدد عند الاستلام من | يُغير إعدادات الفريق المحدد في خيارات الجهاز لتوافق فئة اللاعب المحرض عند إقامة حدث. |
أحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند توقف لاعب عن الرقص يُرسل الحدث إلى | عند توقف لاعب عن الرقص، سيرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما سيُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عندما يبدأ لاعب الرقص يُرسل الحدث إلى | عندما يبدأ لاعب الرقص، سيرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما سيُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند خروج لاعب من منطقة يُرسل الحدث إلى | عندما يخرج لاعب من المنطقة، سيرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما سيُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند دخول لاعب منطقة يُرسل الحدث إلى | عندما يدخل لاعب المنطقة، سيرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما سيُفعّل الوظيفة المحددة. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز منطقة المطفّر.
إحراز النقاط بالرقص
يوضح هذا المثال كيفية إعداد طريقة إضافية لإحراز النقاط في المباراة. يمكن زيادة النتيجة في كل مرة يتم الرقص فيها داخل منطقة المطفّر المحددة. قد تتقاتل الفرق للسيطرة على نقاط الرقص ومحاولة تصفية بعضها في أثناء استخدامها.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 1x منطقة المطفّر
- 1x مدير النتائج
- 1x جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات
-
ابنِ الموقع حيث سيرقص اللاعبون، ثم ضع جهاز منطقة المطفّر فيه بالإعدادات الآتية. اضبط العرض والعمق والارتفاع لدمج المنطقة التي اخترتها إن لزم الأمر.
الخيار القيمة الوصف عندما يبدأ اللاعب الرقص، يتم الإرسال على القناة 1 لإرسال إشارة إلى مدير النتائج لزيادة النتيجة في كل مرة يبدأ اللاعب الرقص، ولجعل جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات يرسل رسالة إلى اللاعب لإخطاره بالنجاح. -
ضع جهاز مدير نتائج في أي مكان على جزيرتك وخصص الإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف قيمة النقاط 10 كمية النقاط الممنوحة لكل رقصة. استخدم أي مقدار تريده. تشغيل الصوت لا تم تعطيل صوت مدير النتائج عند منح النقاط. تنشيط عند الاستلام من القناة 1 ترسل منطقة المطفّر هذه الإشارة عند حدوث رقصة داخل نطاقها، ما يزيد النتيجة بمقدار قيمة النقاط. - ضع جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات في أي مكان على جزيرتك وخصص الإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف رسالة اكتسبت 10 نقاط! الرسالة التي تُرسل إلى اللاعب عند الرقص في منطقة المطفّر. مستلم الرسالة لاعب التشغيل مَن يتلقى رسالة بث شاشة عرض المعلومات. في هذه الحالة، الشخص الذي يرقص فقط. الوقت من بداية الجولة إيقاف التشغيل ما لم يتم الضبط على إيقاف التشغيل، فسيؤدي هذا إلى تشغيل رسالة شاشة عرض المعلومات تلقائيًا بعد فترة محددة مسبقًا. وقت العرض 3 ثوانٍ مدة رسالة شاشة عرض المعلومات. أولوية الرسالة ضرورية ستظهر الرسالة فورًا وتحل محل أي رسائل شاشة عرض معلومات أخرى بعلامة تعجب. صوت التشغيل لا يوجد يتم تعطيل المؤثرات الصوتية الخاصة بتنشيط جهاز شاشة عرض المعلومات. الموضع أعلى الوسط حيث يتم عرض رسالة شاشة عرض المعلومات. العرض عند الاستلام من القناة 1 للتنشيط عند تلقي إشارة من القناة 1. يحدث ذلك عندما يرقص شخص ما داخل منطقة المطفّر. لقد أنشأت الآن منطقة تمنح نقاطًا عندما يرقص اللاعب.
يمكن منح النقاط إما للاعب الفردي وإما للفريق. يمكنك أيضًا توصيل المصابيح أو حتى الراديو للفت انتباه شخص يرقص أو توسيع لعبة رسالة شاشة عرض المعلومات لإتاحة فرصة للأشخاص لمقاطعة مَن يرقص أو مهاجمته.
المناطق منخفضة الجاذبية
يعرض هذا المثال إحدى ميزات منطقة المطفّر الفريدة، وهي القدرة على ضبط الجاذبية داخل إحدى المناطق بدلًا من الجزيرة بأكملها. يمكن جعل اللاعبين أثقل أو أخف وزنًا بكثير، ما يؤثر في ارتفاع القفز وسرعة السقوط. يمكن ضبط العديد من الإعدادات الأخرى بشكل مماثل داخل منطقة المطفّر، وهذا سيوضح أحدها.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 1x منطقة المطفّر
- 5x حاجز
-
أولًا، ابنِ مجموعة بسيطة من الأبراج أو النماذج الرائعة للجاذبية المنخفضة الانتقائية. ضع منطقة المطفّر في وسط المنطقة التي تريد أن يؤثر فيها واستخدم الإعدادات الآتية كدليل.
الخيار القيمة الوصف عرض المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 3 في هذا المثال، قم بتعيين العرض إلى الحجم المناسب لمنطقتك. عمق المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 3 في هذا المثال، قم بتعيين العمق إلى الحجم المناسب لمنطقتك. ارتفاع المنطقة متغيّر يجب أن يكون هذا مرتفعًا بما يكفي لتغطية أقصى مسافة يمكن للاعب أن يقفزها. الرقم 15 يتجاوز ارتفاع قمة الأبراج كما هو موضح في الفيديو. الجاذبية منخفضة جدًا يتم ضبط الإعداد الذي يؤثر في الجاذبية على أقل مقدار لتكرار القفز بأسلوب القمر داخل منطقة المطفّر المفعّل. - على جميع الجوانب الأربعة والسقف، ضع حاجزًا ذا حجم مناسب للإحاطة بمنطقة اللعب بالكامل. استخدم الإعدادات الآتية كدليل.
الخيار القيمة الوصف نمط الحاجز ستار فيلد (أحمر) مظهر الحاجز. ستمنح ستار فيلد شعورًا بالفضاء الخارجي وإحساسًا بالمسافة البعيدة. عمق الحاجز متغيّر العمق هو طول الحاجز. على الرغم من استخدام الرقم 7 في هذا المثال لبعض الحواجز، احرص على ضبط الأرقام لإنشاء مربع سلس حول منطقة اللعب الخاصة بك. سيحتاج حاجز السطح أيضًا إلى استخدام عرض الحاجز. ارتفاع الحاجز متغيّر يجب أن يمتد الارتفاع فوق المكان حيث يمكن للاعبين القفز. الإحساس بالمسافة من ستار فيلد لا يتطلب وضع الحاجز بعيدًا. يحتاج حاجز السطح إلى ارتفاع بمقدار 1 فقط. أصبح لديك الآن منطقة ذات جاذبية منخفضة انتقائية يمكنك تضمينها في جزيرتك.
يمكنك أيضًا إنشاء أزرار أو مشغلات أخرى يمكنها تشغيل الجاذبية المنخفضة أو حتى الجاذبية العالية مؤقتًا في أرجاء منطقة اللعب الخاصة بك بأكملها. تُعد هذه المناطق المميزة إضافات رائعة إلى لعبة معتمدة على المهارات أو إلى بعض النقاط الرأسية في أي ساحة بأسلوب مواجهة كل لاعب لنفسه، أو حتى في جزر المغامرات ذات الطابع الفضائي. يمكن أيضًا إجراء إعدادات أخرى في مناطق محدودة مثل سرعة الحركة، أو تكلفة موارد البناء، أو سرعة بناء حصون اللاعبين.
مناطق ممنوع إطلاق النار فيها
من خلال استخدام إشارة، يتم إرسالها في هذه الحالة بواسطة مفتاح، من الممكن إيقاف تشغيل منطقة مطفّر وتشغيلها، ما يؤدي إلى عدم تطبيق الخصائص الموجودة داخلها باستمرار. ينشئ هذا المثال منطقة آمنة حيث لا يستطيع اللاعبون تبادل إطلاق النار.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 1x منطقة المطفّر
- 1x مفتاح
- 1x جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات
-
ضع منطقة المطفّر في المنطقة حيث لا تودّ أن يطلق اللاعبون النار. على سبيل المثال، تم إنشاء مبنى بسيط بأرضيات من الطوب. أدخل الإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف عرض المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 2 في المثال، قم بتعيين العرض إلى الحجم المناسب لمنطقتك. عمق المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 2 في المثال، قم بتعيين العمق إلى الحجم المناسب لمنطقتك. ارتفاع المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 2 في المثال، قم بتعيين الارتفاع إلى الحجم المناسب لمنطقتك. التمكين في أثناء المرحلة لا يوجد في الحالة الافتراضية، لا يتم تمكين منطقة المطفّر ولن يكون له تأثير في أسلوب اللعب حتى يتم تشغيله. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 إذا تم تمكين منطقة المطفّر في اللعبة، فستسمح له هذه القناة بأن يتعطّل وسيتوقف تشغيله. التمكين عند الاستلام من القناة 1 عند تلقي إشارة من القناة 1، يتم تمكين منطقة المطفّر، ويصبح السلوك الافتراضي المتمثل في منع الأسلحة من إطلاق النار ساريًا في أثناء وجود اللاعب بداخلها. عند دخول اللاعب إلى المنطقة يتم الإرسال على القناة 3 يأمر شاشة عرض المعلومات بإرسال رسالة إلى اللاعب عند دخوله منطقة المطفّر المفعّل لإعلامه بأنه لا يمكن إطلاق النار. عند خروج اللاعب من المنطقة، يتم الإرسال على القناة 4 يأمر شاشة عرض المعلومات بمسح الرسالة إذا كانت لا تزال موجودة عندما يغادر اللاعب منطقة المطفّر المفعّل. -
ضع مفتاحًا في مكان قريب لاختبار إرسال إشارات واستخدام الإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف طراز الجهاز رافعة قديمة المظهر المرئي للمفتاح. يمكن أن يكون هذا أي شيء تفضله ولا يؤثر في الوظائف. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 1 عند الضغط على المفتاح لأول مرة، فإنه يرسل إشارة إلى القناة 1 التي تفعّل منطقة المطفّر لمنع إطلاق النار داخلها. عند إيقاف التشغيل يتم الإرسال على القناة 2 عند الضغط على المفتاح مرة أخرى، فإنه يرسل إشارة على القناة 2 ويعطّل منطقة المطفّر مرة أخرى، ما يسمح للأسلحة بإطلاق النار مجددًا. - لتضمين إعلانات عن حالة المنطقة الآمنة، ضع جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات في أي مكان على الخريطة بالإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف رسالة ممنوع إطلاق النار على الطوب! تُرسل الرسالة إلى اللاعب عند دخوله منطقة مطفّر مفعّلة. مستلم الرسالة لاعب التشغيل لن يتلقى الرسالة إلا اللاعب الذي يدخل منطقة المطفّر. الوقت من بداية الجولة إيقاف التشغيل ما لم يتم الضبط على إيقاف التشغيل، فسيؤدي هذا إلى تشغيل رسالة شاشة عرض المعلومات تلقائيًا بعد فترة محددة مسبقًا. وقت العرض 3 ثوانٍ مدة رسالة شاشة عرض المعلومات. أولوية الرسالة ضرورية ستظهر فورًا وتحل محل أي رسائل شاشة عرض معلومات أخرى بعلامة تعجب. صوت التشغيل لا يوجد يتم تعطيل المؤثرات الصوتية الخاصة بتنشيط جهاز شاشة عرض المعلومات. الموضع أعلى الوسط حيث يتم عرض رسالة شاشة عرض المعلومات. العرض عند الاستلام من القناة 3 عند دخول اللاعب منطقة مطفّر مفعّلة، فإنها ترسل إشارة إلى القناة 3، ما يؤدي إلى ظهور هذه الرسالة لهم. الإخفاء عند الاستلام من القناة 4 عند الخروج من منطقة مطفّر مفعّلة، يتم إرسال هذه الإشارة إلى الجهاز، ما يؤدي إلى مسح أي نص شاشة عرض معلومات قد لا يزال موجودًا على الشاشة. لقد أظهرت الآن كيفية إرسال إشارات لتفعيل مناطق المطفّر وتعطيلها، ووظائف دخول مناطق المطفّر المفعّلة ومغادرتها لإرسال إشارة إضافية.
يمكنك إنشاء غرف النشر في ساحات مجانية للجميع أو قائمة على الفرق من دون القواعد التي تستخدم الناقلات الآنية أو مداخل القفز إلى الخريطة حيث يمكن للجميع استخدام ماكينات البيع الآلي من دون تبادل إطلاق النار عن طريق وجود المطفّر في المنطقة دائمًا. هناك عدد لا يُحصى من الاستخدامات الأخرى لمناطق المطفّر التي ترصد دخول اللاعبين حجمها والخروج منه التي يمكن أيضًا الاستفادة منها.
مؤقتات تحلل العنصر الساقط
يوضح هذا المثال كيفية استخدام منطقة المطفّر لمنع التجميع المفرط للأسلحة والعناصر القابلة للاستهلاك وموارد البناء الساقطة داخل الحجم. من خلال استخدام الإعدادات، يمكنك تحديد مدة بقائها على الأرض. يمكن تفعيل هذه الخاصية أو تعطيلها عبر القنوات.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 1x منطقة المطفّر
- 5x ماكينة البيع الآلي
- 1x مفتاح
-
ضع منطقة المطفّر على المنطقة حيث تريد أن تتحلل العناصر الساقطة واستخدم الإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف السماح بنيران الأسلحة نعم للسماح للأسلحة بإطلاق النار من داخل حجم منطقة المطفّر. عرض المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 2 في المثال، قم بتعيين العرض لتغطية المنطقة بأكملها حيث تريد إزالة العناصر الساقطة. عمق المنطقة متغيّر على الرغم من استخدام 3 في المثال، قم بتعيين العمق لتغطية المنطقة بأكملها حيث تريد إزالة المناطق الساقطة. احرص على زيادة ارتفاع المنطقة أيضًا إن لزم الأمر. التمكين في أثناء المرحلة لا يوجد في الحالة الافتراضية، لا يتم تمكين منطقة المطفّر ولن يكون له تأثير في أسلوب اللعب حتى يتم تمكينه. فترة بقاء العنصر الملتقط 5 ثوانٍ لتحديد فترة بقاء جميع العناصر الملتقطة على الأرض داخل حجم منطقة المطفّر المفعّل. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 في حالة تفعيل منطقة المطفّر، فإن تلقي إشارة من هذه المنطقة سيؤدي إلى تعطيلها ومنعها من إزالة العناصر الملتقطة من الأرض بعد خمس ثوانٍ. التمكين عند الاستلام من القناة 1 لن يكون لمنطقة المطفّر أي تأثير حتى تتلقى إشارة من هذه القناة. عند تفعيلها، ستبدأ في إزالة العناصر الملتقطة من الأرض بعد خمس ثوانٍ. - ضع ماكينات البيع الآلي الخمسة أمام الجدار واسحب أي أسلحة ترغب فيها وأسقطها داخلها للاختبار. الإعدادات الافتراضية لماكينات البيع الآلي مناسبة لهذا المثال.
-
ضع مفتاحًا في مكان قريب لإظهار المنطقة وخصص الإعدادات الآتية.
الخيار القيمة الوصف طراز الجهاز مفتاح التشغيل أو التعطيل المظهر المرئي للمفتاح. يمكن أن يكون هذا أي شيء تفضله ولا يؤثر في الوظائف. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 1 عند تنشيط المفتاح، يتم تفعيل منطقة المطفّر وسيتم تعيين جميع العناصر الملتقطة على الأرض إلى 5 ثوانٍ قبل التحلل. عند إيقاف التشغيل يتم الإرسال على القناة 2 لتعطيل منطقة المطفّر عند تنشيطها مرة أخرى، ما يزيل تأثير إزالة العناصر الملتقطة. لديك الآن منطقة مطفّر قابلة للتفعيل والتعطيل للتسبب في تحلل العناصر الملتقطة على الأرض.
قد يتم تفعيل هذه المنطقة دائمًا باستخدام مؤقت تحلل أطول للمناطق المخصصة لالتقاط الأسلحة. يمكن أيضًا ضبطها عبر الجزيرة بأكملها بفترة بقاء قدرها 30 ثانية إذا كنت تريد شيئًا مثل مدير التصفية أن يُسقط ذخيرة أو موارد بناء أو أسلحة عشوائية من دون أن تكتظ الجزيرة بها بمرور الوقت.