معدِل الحركة عبارة عن جهاز يمكنك استخدامه لزيادة سرعة اللاعبين أو المركبات أو خفضها. يمكن للاعبين الوقوف على الجهاز أو القيادة فوقه لتنشيطه شخصيتهم أو مركبتهم. يمكن تعديل مدة التأثير.
يمكنك أيضًا استخدام هذا الجهاز لإطلاق لاعب أو مركبة إلى الهواء أو عكس اتجاههم.
بالنسبة إلى المركبات، يزيد الجهاز من السرعة القصوى للمركبة، لذا فإن هذا الجهاز له أدنى تأثير على المركبات التي نادرًا ما تصل إلى سرعتها القصوى.
يتغير لون الجهاز وفقًا لحالته.
- إذا كان لونها أخضر، فستوفر معززًا للسرعة.
- إذا كان لونها أحمر، فستوفر تقليلًا للسرعة.
- إذا كان لونها رماديًا فهذا يعني أن الجهاز مُعطل.
يُظهر تأثير النبضات فوق الجهاز مدى سرعة التأثير المطبق. تعني النبضات الأسرع أنها ستطبق سرعة أسرع على اللاعب أو المركبة.
عند التطبيق على لاعب، سيكون للاعب تأثير ملون حول ساقيه لإظهار التغيير بالسرعة. سيكون هذا التأثير باللون الأخضر في حالة كان تعزيزًا للسرعة، وباللون الأحمر في حالة كان تقليلًا للسرعة.
للعثور على جهاز معدِل الحركة، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
عند استخدام إعدادات افتراضية، فإن اللاعب الذي يخطو على معدِل الحركة سيحصل على زيادة سرعة حركة قدرها ثلاث ثوانٍ. ستزيد السرعة القصوى للمركبات التي تدخل هذا.
يمكنك تخصيص هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التأثير على سرعة الحركة | تشغيل، إيقاف | لضبط ما إذا كان الجهاز يؤثر على سرعة اللاعب عند تشغيله. |
| السرعة | 1.5،اختر رقمًا | لتحديد تأثير الحركة المطبقة من الجهاز. القيمة 1.0 ليس لها أي تأثير، والقيمة أقل من 1.0 تؤدي إلى إبطاء سرعة اللاعب. |
| مدة لا نهائية | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كانت سرعة الجهاز لا نهائية أم محدودة. إذا تم التعيين على خطأ، يمكنك ضبط المدة التأثير في الخيار التالي، مدة التأثير. |
| مدة التأثير3.0 ثوانٍ**،اختر مدة | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار مدة لا نهائية على *خطأ**. لتحديد مدة استمرار التأثير. | |
| تطبيق دَفْع | تعطيل، تفعيل | لتحديد إذا تم إطلاق الهدف عند تشغيل الجهاز. إذا تم التعيين على نعم، تظهر المزيد من الخيارات أدناه. |
| الدفع إلى الأمام | 2000.0، اختر رقمًا | لضبط الدفع الأمامي عند إطلاق هدف بهذا الجهاز. يظهر هذا الخيار فقط عند ضبط تطبيق الدفع على تشغيل. |
| الدفع إلى الأعلى | 600.0, اختر رقمًا | لتحديد ما إذا كان سيتم تطبيق حركة إلى الأعلى عند إطلاق الهدف. يؤدي إطلاق الهدف بعيدًا عن الأرض إلى تقليل الاحتكاك ويساعد على استمرار التعزيز لفترة أطول. يظهر هذا الخيار فقط عند ضبط تطبيق الدفع على تشغيل. |
| تطبيق دَفْع إلى الأعلى نحو الشخصيات غير القابلة للعب | تشغيل، إيقاف | لتحديد إذا كان تطبيق الحركة إلى أعلى على جميع الأشياء أم على اللاعبين فقط. وفقًا لفيزياء Fortnite، فإن المركبات والأجسام الفيزيائية، مثل الجلاميد أو الأشجار، تميل إلى التدحرج عند إطلاقها على الأرض، بينما يتوقف اللاعبون بسرعة. إن تطبيق الدفع إلى الأعلى يمكن أن يمنع الأشياء من التدحرج. |
| مفعّل خلال المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل اللعبة فقط، خلال اللعب فقط | لتحديد الحالة الأولية، أو للسماح بتعطيل الجهاز في البداية وتمكينه فقط عند ربطه بـحدث. |
| تأخير إعادة التعيين | 0.0، اختر وقتًا بالثواني | لتحديد الفترة الزمنية التي يستغرقها الجهاز ليصبح جاهزًا بعد تفعيله. |
| مرئي في أثناء اللعبة | لا، المؤثرات الخاصة فقط، نعم | لتحديد ما إذا كان الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. إذا تم التعيين على لا، لا يمتلك الجهاز خصائص التصادم. |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر رقم فريق | لتحديد الفريق الذي يمكنه تفعيل الجهاز. |
| عكس اختيار الفريق | إيقاف، تشغيل | عند تعيين هذا الخيار على تشغيل، فإن الفريق المُحدد في خيار فريق التفعيل ليس بإمكانه تفعيل الجهاز، بينما يمكن للجميع تفعيله. |
| الفئة المفعلة | أي فئة، اختر فئة | لتحديد الفئة التي بإمكانها تفعيل الجهاز. إذا تم تعيين الخيار إلى أي فئة، سيصبح بإمكان أي لاعب لديه فئة تفعيله. |
| عكس اختيار الفئة | إيقاف، تشغيل | عند تعيين هذا الخيار على تشغيل، فإن الفئة المُحددة في خيار فئة التفعيل ليس بإمكانها تفعيل الجهاز لكن بإمكان كل الفئات الأخرى. |
| استخدام لون مخصص | إيقاف، تشغيل | لتحديد لون الأسهم على الجهاز. سيستخدم الجهاز لون سرعة الحركة إذا تم تعيينه، ولون الدَفْع إذا لم يكن كذلك بشكل افتراضي. إذا تم تعيين الخيار على تشغيل، فسيظهر خيار إضافي أسفل هذا. |
| لون | أبيض، اختر عينة لون | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تعيين خيار استخدام لون مخصص على تشغيل. يُحدد لون جهاز المؤثرات البصرية. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. هذا يشبه أداة اختيار اللون للأجهزة الأخرى لكن هناك أسماء للألوان بدلًا من رموز سداسية. اختر لونًا، ثم اضغط على علامة الاختيار لإغلاق أداة اختيار اللون. |
| الاصطدام بالمنصة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان للجهاز خصائص اصطدام في أثناء اللعبة. يطبق هذا الخيار فقط في حالة تعيين خيار مرئي خلال اللعبة إلى نعم. |
| تطبيق دَفْع عن بعد وفقًا لاتجاه الاعب | تشغيل، إيقاف | يحدد هذا ما إذا كان الدَفْع يستخدم اتجاه الجهاز أم الاتجاه الذي يواجهه اللاعب عند تطبيق الدَفْع من تفعيل عن بعد. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| التنشيط عند الاستلام من | هذه الوظيفة تنشط الجهاز عند إقامة حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
-
إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند التفعيل يُرسل حدث إلى | عند تفعيل الجهاز، فإنه يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |