[TOC (start:2 end:3)]
استخدم جهاز المدفع المثبت لتقديم سلاح مثبت مع عدد لا نهائي من الذخيرة للاعبين.
عندما يتم وضعه، سيتمكن جميع اللاعبين من الوصول إلى هذا الجهاز بغض النظر عن اختلاف الفرق التابعين لها.
للعثور على جهاز المدفع المثبت، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، نستخدم الخط المائل لأي قيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط، إنشاء فقط | يحدد المراحل التي سيُمكّن الجهاز خلالها. ما قبل اللعبة تشمل كل المراحل التي وقعت قبل بدء اللعبة. إنشاء فقط يعني أنه لن يمكّن إلا خلال تعديل جزيرتك. |
| تمكين إعادة النشر | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان سيُعاد نشر المركبة بعد تدميرها. إذا تم تعيين الخيار على تشغيل، فسيظهر خيار آخر أسفل هذا. | |
| وقت إعادة النشر | فورًا، اختر أو أدخِل فترة من الوقت | يظهر هذا الخيار فقط إن كان خيار تمكين إعادة النشر معيّن على تشغيل. يحدد المدة التي تحتاج إليها المركبة لإعادة الانتشار بعد تدميرها. | |
| إعادة نشر المركبة عند التمكين | أجل، عند الحاجة فقط، لا | لتحديد ما إذا كان سيتم نشر مركبة جديدة عند تمكين الجهاز.
|
|
| تدمير المركبة عند التعطيل | تشغيل، إيقاف | افتراضيًا، يتم تدمير المركبة النشطة التي نشرها هذا الجهاز عند تعطيله. | إذا اخترت إيقاف، فستظل أي مركبة تم نشرها قابلة للاستعمال. |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر أو أدخل رقم فريق | لتحديد الفريق الذي يملك هذا الجهاز ويمكنه استخدام مركباته التي نُشرت. | |
| الفئة المسموحة | لا توجد فئة، الكل، أي فئة، اختر فئة | تحدد أي فئة يمكنها استخدام المركبات التي نشرها هذا الجهاز.
|
|
| مرئي خلال اللعبة | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان جهاز الناشر مرئيًا خلال اللعبة. إذا كان الجهاز مرئيًا، فهذا يؤثر في خصائص الاصطدام. | |
| مركبة غير قابلة للتدمير | إيقاف، تشغيل | لتحديد إن كان بإمكان المركبة التعرض للضرر. افتراضيًا، يتم تعيين هذا الخيار على إيقاف ويُعرض خيار صحة المركبة أسفله. إذا اخترت تشغيل، فلا يمكن تدمير المركبة أو إصابتها بضرر ولن يُعرض خيار صحة المركبة. | |
| صحة المركبة | 800، اختر قدرًا | لتعيين قدر الضرر الذي يمكن أن تتلقاه المركبة قبل تدميرها. | |
| التدمير عندما تكون عالقة تحت الماء | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المركبة ستدمر نفسها إذا علقت تحت الماء. افتراضيًا، يتم تعيين هذا على تشغيل، ويُعرض خيار مؤقت تدمير المياه أسفله. إذا اخترت إيقاف، فلن يُعرض خيار مؤقت تدمير المياه. | |
| مؤقت تدمير المياه | 5.0 ثوانٍ، اختر أو أدخل رقمًا | لا يُعرض هذا الخيار إلا إذا كان خيار التدمير عندما تكون عالقة تحت الماء معينًا على إيقاف. إذا أصبحت المركبة عالقة تحت الماء، فهذا مقدار الوقت المستغرق قبل أن تدمر نفسها. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث اللذين سيمكنان الجهاز. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث اللذين سيعطلان الجهاز. |
| إعادة نشر مركبة عند الاستلام من | هذه الوظيفة تنشر المركبة عند إقامة حدث. حدد الجهاز والحدث اللذين سينشران المركبة. |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُدمر المركبة عند إقامة حدث. |
| تعيين سائق عند الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعيين سائق للمركبة عند إقامة حدث. |
| استخدام إطارات الطرق الوعرة عند الاستلام من | إذا كانت المركبة مجهزة بإطارات الطرق الواعرة، فسيتم استخدامها عند إقامة حدث. |
| إزالة تعديل الإطارات عند الاستلام من | عند إقامة حدث، فسيعيد هذا المركبة إلى إطارات الطرق. |
| ثقب جميع الإطارات عند الاستلام من | إذا كانت المركبة لا تزال تملك إطارات، فسيؤدي هذا إلى ثقبها جميعًا في حالة إقامة حدث. |
| إصلاح جميع الإطارات عند الاستلام من | إذا كانت إطارات المركبة تالفة، فسيتم إصلاحها عند إقامة حدث. |
| إصلاح المركبة عند الاستلام من | يستعيد الصحة الكاملة للمركبة عند إقامة حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند دخول اللاعب مركبة يُرسل الحدث إلى | عند دخول لاعب المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند خروج اللاعب من مركبة يُرسل الحدث إلى | عند خروج لاعب من المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند نشر مركبة يُرسل الحدث إلى | عندما تُنشر المركبة، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تدمير مركبة يُرسل الحدث إلى | عند تدمير المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |