إن مصمم الاشتباك يصمم أسلحة مخصصة يمكنك استخدامها كغنيمة من أعدائك أو منحها إلى لاعبين بشكل مباشر باستخدام أجهزة ناشر العناصر أو أجهزة مانح العناصر. تختلف لوحة تخصيص مصمم الاشتباك قليلًا عن معظم الأجهزة الأخرى؛ اطلع على كيفية استخدام مصمم الاشتباك أدناه لمعلومات أكثر.
إليك بعض الطرق لتخصيص سلاح:
-
تغيير ندرة السلاح.
-
تسمية السلاح باسم رائع وفريد.
-
اختيار هجمات شحن خاصة للسلاح مثل الضربة الأرضية أو الحفر أو الإعصار.
-
تعديل مدى الضرر الذي تلحقه ضربات السلاح المخصص بالأعداء أو البيئة بالهجمات الأساسية أو مجموعة الهجمات الأساسية أو هجمات القفز أو هجمات الشحن.
-
تعديل قوة الإطاحة بخصم في هجوم أساسي أو هجوم قفز أو هجوم شحن.
خصص سلاحك كما تريد، ثم استخدم مصمم الاشتباك لنشر أقصى عدد تريده من النسخ. نظرًا لأن تغييرات الخيارات في مصمم الاشتباك تؤثر في كل سلاح ينشره، يمكنك إعادة توازن لعبتك في أي وقت.
سيتسبب حذف جهاز مصمم اشتباك في عودة كل الأسلحة المنشورة منه إلى الإعدادات الافتراضية بشكل نهائي.
كيفية استخدام مصمم الاشتباك
تعمل لوحة تخصيص مصمم الاشتباك بشكل يختلف قليلًا عن الأجهزة الأخرى في الوضع الإبداعي. عند وضع مصمم اشتباك وفتح لوحة التخصيص سيُطلب منك اختيار نوع سلاح (سيف أو مطرقة).
بمجرد اختيارك نوع السلاح لن تستطيع تغيير السلاح باستخدام ذلك الجهاز. إذا أردت تغيير نوع السلاح، فسيكون عليك وضع جهاز مصمم اشتباك آخر واختيار السلاح الآخر.
عندما تبدأ تخصيص سيفك أو مطرقتك، سيمكنك تسمية سلاحك باسم خاص. على سبيل المثال، إذا أردته أن يكون سلاحًا قويًا وفريدًا فامنحه اسمًا خاصًا يعبّر عن سردية جزيرتك أو سمتها الموضوعية أو شخصياتها.
إذا أردت أن تُنشئ فئة من الأسلحة المنتشرة من مصمم الاشتباك الحالي، التي لديها الإحصائيات والقدرات نفسها، فيمكنك استخدام اسم أعم مثل "سيف الخيّالة" أو "مطرقة الفارس".
إن كان لديك العديد من أجهزة مصمم الاشتباك، فمن الأفضل أن تغير اسم الجهاز إلى الاسم الذي اخترته للسلاح – وبذلك يمكنك أن ترى ما الجهاز الذي ينشر كل نوع من الأسلحة بسهولة.
يستطيع كل جهاز مصمم اشتباك نشر أسلحة متعددة، وسيكون لكل سلاح منتشر الإحصائيات والقدرات نفسها التي اخترتها في لوحة التخصيص. إذا غيرت التخصيصات في ذلك الجهاز، فسيكون لكل الأسلحة المنتشرة منه التخصيصات الجديدة. إن حذفت جهاز تصميم اشتباك، فأي أسلحة منتشرة من ذلك الجهاز ستفقد تخصيصاتها وتعود إلى الحالة الافتراضية للسلاح الأساسي.
هجمات أسلحة عادية
سلاحا السيف والمطرقة لديهما هجمات عديدة متوفرة حتى إن لم تختر إجراءات خاصة أو هجمات شحن. يصف هذا القسم تلك الهجمات العادية وكيفية تعديلها في مصمم الاشتباك.
هجوم أساسي
بالنسبة إلى الماوس ولوحة المفاتيح، اضغط على الزر الأيسر للماوس لتؤدي هجومًا أساسيًا. بالنسبة إلى المنصات، اضغط على زر الهجوم العادي أو المشغّل لتؤدي هجومًا أساسيًا.
| هجوم السيف الأساسي | هجوم المطرقة الأساسي |
|---|---|
![]() |
![]() |
مجموعة هجمات أساسية
اضغط على عنصر تحكم الهجوم بشكل متكرر لأداء مجموعة هجمات أساسية. عند استخدام السيف، يمكن للاعب أداء مجموعة ضربات ثلاثية أو رباعية أو خماسية. عند استخدام المطرقة، يمكن للاعب أداء مجموعة ضربات ثلاثية على أن تُؤدى الضربة الأخيرة مرتين.
| مجموعة ضربات السيف | |
|---|---|
![]() |
![]() |
| مجموعة ثنائية الضربات | مجموعة ثلاثية الضربات |
![]() |
![]() |
| مجموعة رباعية الضربات | مجموعة خماسية الضربات |
| مجموعة ضربات المطرقة | |
|---|---|
![]() |
![]() |
| مجموعة ثنائية الضربات | مجموعة ثلاثية الضربات |
هجوم القفز
اضغط على زر أو مفتاح القفز ثم على عنصر تحكم الهجوم لأداء هجوم قفز. سيقفز اللاعب في الهواء ثم يضرب بسلاحه بقوة إلى أسفل.
| هجوم قفز بالسيف | هجوم قفز بالمطرقة |
|---|---|
![]() |
![]() |
هجوم الجري
اضغط على عنصر تحكم الهجوم في أثناء الجري لأداء هجوم ركض. يجري اللاعب إلى الأمام ثم يؤدي ضربة خلفية قوية (بالسيف) أو طرقة خلفية قوية (بالمطرقة).
| هجوم جري بالسيف | هجوم جري بالمطرقة |
|---|---|
![]() |
![]() |
إجراءات وهجمات خاصة
يقدم مصمم الاشتباك عددًا كبيرًا من الخيارات في تخصيص سيف أو مطرقة. بعض الخيارات تلك تمنح اللاعب إجراءات أو هجمات خاصة. هذا القسم سيصف الإجراءات والهجمات الخاصة المتوفرة وكيفية تأثيرها في لاعب.
إجراء ثانوي - المراوغة
إذا خصصت سلاحًا بخيار الإجراء الثانوي وحددت مراوغة فقط، سيُمنح اللاعب الذي يستخدم هذا السلاح المخصص نوعًا خاصًا من الحركة في أثناء استخدامه السلاح. باستخدام التحكم في الحركة (مثل مفاتيح WASD على لوحة مفاتيح، أو العصا اليسرى في وحدة التحكم) وبالضغط على مفتاح الإجراء الخاص أو مفتاح (مثل زر الماوس الأيمن) سيؤدي اللاعب مراوغة بإحدى الطرق التالية:
- للأمام: سيتدحرج اللاعب إلى الأمام بالتشقلب.
إذا قمت بضبط خيار الإجراء الثانوي على مراوغة وصد، فلن يتمكن اللاعبون من القيام بالدحرجة إلى الأمام. بدلًا من ذلك، إذا تم الضغط على التحكم في الحركة إلى الأمام، فسيقفز اللاعب إلى الأمام في أثناء الصد.
-
لليسار: سيؤدي اللاعب قفزة قصيرة إلى اليسار.
-
لليمين: سيؤدي اللاعب قفزة قصيرة إلى اليمين.
- للخلف: يقفز اللاعب إلى الخلف من موقعه الأصلي (وقد يتفادى خصمًا أو فخًا).
إجراء ثانوي - الصد
إذا قمت بتخصيص سلاح باستخدام خيار الإجراء الثانوي وقمت بتحديد صد فقط أو مراوغة وصد، فسيتحول سلاح الاشتباك إلى وضع الصد عند الضغط على مفتاح الإجراء الثانوي.
إذا اخترت مراوغة وصد، فسيتمكن اللاعب من الصد والقيام بالمراوغة باتباع الخطوات التالية:
-
اضغط باستمرار على المفتاح أو الزر للصد.
-
اضغط على التحكم في الحركة (يمين أو يسار أو إلى الخلف) ثم اضغط مباشرة على مفتاح أو زر القفز. من شأن هذا بدء المراوغة نحو اليسار أو اليمين أو الخلف. لا يتمكن اللاعب من القيام بمراوغة الدحرجة إلى الأمام في أثناء الصد ويقوم بالقفز والتحرك إلى الأمام بدلًا من ذلك. صُمم هذا ليتمكن اللاعب من القيام بهجوم قفز في أثناء الصد.
هجمات الشحن
يمكنك تخصيص سيف أو مطرقة بواحدة من ثلاث هجمات شحن: الضربة الأرضية أو الحفر أو الإعصار.
-
الضربة الأرضية: يقفز اللاعب في الهواء ويؤدي انقلابًا هوائيًا ويضرب بالسلاح إلى أسفل بقوة زائدة.

-
الحفر: يندفع اللاعب إلى الأمام رافعًا سلاحه أفقيًا ويدور مثل الحفّار.

-
الإعصار: يرفع اللاعب سلاحه ويدور بسرعة في دائرة ليلحق الضرر بكل ما يقع في نطاقه من أشخاص وأشياء.

اضغط باستمرار على عنصر تحكم الهجوم لأداء هجوم الشحن. سيبدأ السلاح في التوهج، وعندما يكون جاهزًا للتفعيل سترى إشارة تأثير بصري. إذا قمت بتخصيص سلاح اشتباك بخيار هجوم الشحن، فستتمكن من تحديد مدة شحن السلاح لتفعيل الهجوم الخاص. سيكون اللاعب معرضًا للخطر في أثناء شحن السلاح، وإذا حاولوا الهجوم فسيُستنفد الشحن وسيضطر إلى بدئه من جديد.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، نستخدم الخط المائل لأي قيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
العثور على الجهاز ووضعه
-
من وضع البناء، اضغط على مفتاح Tab** لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على علامة تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم، أو استخدمالفئات من اللوحة على اليسار.
-
اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على مفتاح Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع البناء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. انقر على مفتاح Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، حتى يكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية مثل تغيير الندرة وتعيين مدى الضرر الذي يسببه السلاح. هناك أيضًا خيارات متقدمة مثل تغيير سرعة اللاعب في أثناء حمل السلاح وتعيين النسبة المئوية لاحتمالية توجيه ضربة خطيرة.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| زر نشر السلاح | انقر على الزر | لنشر سلاح اشتباك له الخصائص التي حددتها. سيسقط على الأرض عند انتشاره. يمكنك نشر العدد الذي تحتاج إليه من هذه الأسلحة. |
| اسم العرض | أدخل اسمًا | يمكنك إدخال اسم لسلاحك المخصص. يبلغ الحد الأقصى لحقل النص 32 حرفًا. |
| الندرة | لا تتجاوز، شائع، غير شائع، نادر، ملحمي، أسطوري | تُدرج ندرة أسلحة الاشتباك الأساسية تحت شائع. يمكنك اختيار تغيير ندرة السلاح بهذا الخيار. |
| هجوم أساسي: الضرر - اللاعبون | السيف: 20، اختر مقدارًا المطرقة: 25، اختر مقدارًا |
لتحديد الضرر الأساسي للسلاح المخصص عند استخدامه في القتال ضد لاعبين آخرين. إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار في قائمتي الخيارات الأساسية أو كل الخيارات. |
| إجراء ثانوي | لا إجراءات، مراوغة وصد، مراوغة فقط، صد فقط | لتحديد ما إذا امتلك اللاعب إجراءً خاصًا في أثناء حمل سلاح الاشتباك. اطلع على هجمات وإجراءات خاصة أعلاه. |
| هجوم الشحن | لا يوجد، الضربة الأرضية، الحفر، الإعصار | لتحديد القدرة المُستخدمة عندما يضغط اللاعب باستمرار على زر الهجوم.
إذا اخترت الضربة الأرضية وعينت خيار هجوم الشحن: عند ضبط خيار إظهار الخيارات على إظهار، ستكون الضربة الأرضية: سيظهر خيار نطاق التأثير في قائمة كل الخيارات. |
| هجوم الشحن: الضرر | السيف: 60، اختر مقدارًا المطرقة: 75، اختر مقدارًا |
لتحديد مقدار ضرر هجوم الشحن. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| هجوم أساسي: إظهار الخيارات | إظهار، إخفاء | إذا اخترت إظهار، فستظهر عدة خيارات إضافية للهجوم الأساسي. إن اخترت إخفاء، فلن تظهر تلك الخيارات. | |
| هجوم أساسي: الضرر - الذكاء الاصطناعي | السيف: 20، اختر مقدارًا المطرقة: 25، اختر مقدارًا |
لتحديد الضرر الأساسي لسلاح مخصص عند استخدامه في القتال ضد الأعداء من الذكاء الاصطناعي (مثل الكائنات أو الحرّاس أو الحياة البرية). إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم أساسي: الضرر - بيئي | السيف: 10، اختر مقدارًا المطرقة: 40، اختر مقدارًا |
لتحديد الضرر الأساسي لسلاح مخصص عند استخدامه في البيئة (على المباني أو عناصر التضاريس). إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم أساسي: الإطاحة - اللاعبون | السيف: 400، اختر مقدارًا المطرقة: 600، اختر مقدارًا |
لتحديد قوة إطاحة السلاح باللاعبين الأعداء عند الضرب به. إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم أساسي: الإطاحة - الذكاء الاصطناعي | السيف: 400، اختر مقدارًا المطرقة: 600، اختر مقدارًا |
لتحديد قوة إطاحة السلاح بالأعداء من الذكاء الاصطناعي عند الضرب به. إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم أساسي: تكلفة الطاقة | 0، اختر مقدارًا | لتحديد كمية الطاقة اللازمة لأداء هجوم أساسي. الطاقة أيضًا هي المورد المستخدم في الركض. إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم أساسي: مضاعف الطاقة المنخفضة | 0.0، اختر مقدارًا | إذا عينت خيار الهجوم الأساسي: تكلفة الطاقة على كمية أعلى من الصفر، فسيتم تعيين مضاعف الضرر المُستخدم عندما لا يمتلك اللاعب طاقة كافية لأداء هجوم أساسي. إذا عينت هذا الخيار بالقيمة الافتراضية 0.0، فلن يتمكن اللاعب من أداء هجوم أساسي حتى يمتلك طاقة كافية. | إذا تم تعيين خيار الهجوم الأساسي: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. |
| صوب على الهدف | التصويب، تعطيل التصويب | لتحديد إذا ما صوب اللاعب على الخصم الأقرب في أثناء شحنه لهجوم الشحن الخاص به. | |
| مقاومة التصدي | 100%، اختر نسبة مئوية | نسبة الضرر الذي تم صده في أثناء صد لاعب لهجوم بنجاح. | |
| تأثير التصدي: تكلفة الطاقة | 5، اختر رقمًا | لتحديد كمية الطاقة اللازمة للصد بنجاح. إذا لم يكن لدى اللاعب طاقة كافية عند التعرض للضرب، فإن الصد يتوقف. | |
| المراوغة: تكلفة الطاقة | 0، اختر مقدارًا | لتحديد مقدار الطاقة اللازمة لأداء مراوغة. | |
| تعديل السرعة | 0، اختر مقدارًا إيجابيًا أو سلبيًا | لتحديد مدى تغير سرعة اللاعب في أثناء حمله سلاح الاشتباك هذا. إن اخترت قيمة سلبية، فستكون أبطأ. إن اخترت قيمة إيجابية، فستكون أسرع. | |
| هجوم الشحن: إظهار الخيارات | إظهار، إخفاء | إذا اخترت إظهار، فستظهر عدة خيارات إضافية لهجوم الشحن. تتغير الخيارات الإضافية بناءً على هجوم الشحن الذي تختاره. إن اخترت إخفاء، فلن تظهر تلك الخيارات. | |
| الضربة الأرضية: نطاق التأثير | 256، اختر مقدارًا | لتحديد نطاق تأثير هجوم الشحن للضربة الأرضية. إذا تم تعيين خيار هجوم الشحن: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم الشحن: وقت الشحن | السيف: 1.1 ثانية، اختر مقدارًا المطرقة: 1.5 ثانية، اختر مقدارًا |
لتحديد مقدار الوقت اللازم لشحن السلاح قبل أن يتمكن اللاعب من تفعيل هجوم الشحن. إذا تم تعيين خيار هجوم الشحن: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم الشحن: الإطاحة | السيف: 400، اختر مقدارًا المطرقة: 600، اختر مقدارًا |
لتحديد قوة إطاحة السلاح بالخصم الذي تلقى هجوم شحن. إذا تم تعيين خيار هجوم الشحن: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم الشحن: تكلفة الطاقة | 0، اختر مقدارًا | لتحديد مقدار الطاقة اللازمة لأداء هجوم شحن. الطاقة أيضًا هي المورد المستخدم في الركض. إذا تم تعيين خيار هجوم الشحن: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| هجوم الشحن: كسر الصد | نعم، لا | يحدد ما إذا كان استخدام هجوم مشحون سيكسر صد لاعب آخر. | |
| هجوم الشحن: الاستجابة | تعطيل، ضعيفة، متوسطة، قوية | لتحديد مقدار اهتزاز الكاميرا واستجابة وحدة التحكم عند تنفيذ هجوم شحن. إذا تم تعيين خيار هجوم الشحن: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| إصابة خطيرة: احتمالية % | 5%، حدد نسبة مئوية | لتحديد احتمالية نجاح هجوم شحن في أن يسبب إصابة خطيرة. الإصابة الخطيرة تحقق القيمة المعينة في خيار الإصابة الخطيرة: مضاعف الضرر على قيمة الضرر الأساسي لهجوم الشحن. | |
| إصابة خطيرة: مضاعف الضرر | 2.0X، حدد مضاعفًا | إذا تلقى السلاح إصابة خطيرة، فسيُطبق المضاعف على قيمة الضرر الأساسي لهجوم الشحن. | |
| هجوم القفز | مفعّل،معطل | يحدد ما إذا كانت هجمات القفز متاحة للاعبين. إذا اخترت معطل، فإن الخيارات الإضافية لهجوم القفز لا تظهر. | |
| هجوم القفز: الضرر | السيف: 20، اختر مقدارًا المطرقة: 25، اختر مقدارًا |
لتحديد المقدار الأساسي للضرر الذي يلحقه السلاح في هجوم قفز ناجح. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تفعيل هجوم القفز. | |
| هجوم القفز: الإطاحة | السيف: 400، اختر مقدارًا المطرقة: 600، اختر مقدارًا |
لتحديد قوة إطاحة السلاح بالخصوم الذين تلقوا هجوم قفز. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تفعيل هجوم القفز. | |
| هجوم القفز: تكلفة الطاقة | 0، اختر مقدارًا | لتحديد مقدار الطاقة اللازمة لأداء هجوم قفز. الطاقة هي المورد ذاته المستخدم في الركض. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تفعيل هجوم القفز. | |
| هجوم الجري | مفعّل،معطل | يحدد ما إذا كانت هجمات الجري متاحة للاعبين. إذا اخترت معطل، فإن الخيارات الإضافية لهجوم الجري لا تظهر. | |
| هجوم الجري: الضرر | السيف: 40، اختر مقدارًا المطرقة: 50، اختر مقدارًا |
لتحديد المقدار الأساسي للضرر الذي يلحقه السلاح في هجوم جري ناجح. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تفعيل هجوم الجري. | |
| هجوم الجري: الإطاحة | السيف: 400، اختر مقدارًا المطرقة: 400، اختر مقدارًا |
لتحديد قوة إطاحة السلاح بالخصوم الذين تلقوا هجوم جري. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تفعيل هجوم الجري. | |
| هجوم الجري: تكلفة الطاقة | 10، اختر مقدارًا | لتحديد مقدار الطاقة اللازمة لأداء هجوم جري. الطاقة أيضًا هي المورد المستخدم في الجري. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم تفعيل هجوم الركض. | |
| مجموعة هجمات: إظهار الخيارات | إظهار، إخفاء | إذا اخترت إظهار، فستظهر عدة خيارات إضافية لمجموعات الهجمات. إن اخترت إخفاء، فلن تظهر تلك الخيارات. | |
| الهجوم 1: مضاعف الضرر | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الضرر لأول ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 1: مضاعف الإطاحة | 1.5X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الإطاحة لأول ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 1: مضاعف تكلفة الطاقة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف تكلفة الطاقة لأول ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 2: مضاعف الضرر | 1.1X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الضرر لثاني ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 2: مضاعف الإطاحة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الإطاحة لثاني ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 2: مضاعف تكلفة الطاقة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف تكلفة الطاقة لثاني ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 3: مضاعف الضرر | 1.2X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الضرر لثالث ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 3: مضاعف الإطاحة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الإطاحة لثالث ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 3: مضاعف تكلفة الطاقة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف تكلفة الطاقة لثالث ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 4: مضاعف الضرر | 1.3X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الضرر لرابع ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 4: مضاعف الإطاحة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الإطاحة لرابع ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 4: مضاعف تكلفة الطاقة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف تكلفة الطاقة لرابع ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 5: مضاعف الضرر | 1.4X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الضرر لخامس ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 5: مضاعف الإطاحة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف الإطاحة لخامس ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| الهجوم 5: مضاعف تكلفة الطاقة | 1.0X، حدد مضاعفًا | لتحديد مضاعف تكلفة الطاقة لخامس ضربة سلاح في مجموعة هجمات أساسية. إذا تم تعيين خيار مجموعة الهجمات: إظهار الخيارات عند تعيين الخيار على إخفاء، فلن يظهر هذا الخيار. | |
| استخدام لون مخصص | لا، نعم | لتحديد إذا ما أردت استخدام لون مخصص للمؤثرات البصرية للسلاح. | |
| لون مخصص | #FFFFFF، حدد لونًا | إذا تم تعيين خيار استخدام لون مخصص إلى "نعم"، فسيمكنك تحديد اللون الجديد. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. حدد عينة لون أو اكتب رمزًا سداسيًا للبحث عن لون. ثم انقر على السهم لإغلاق أداة اختيار اللون. | |
| شدة اللون المخصص | 50، حدد رقمًا | لتحديد سطوع اللون المخصص. | |
| شدة وهج السلاح | 50، حدد رقمًا | لتحديد سطوع المؤثرات البصرية الظاهرة على السلاح نفسه. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز مصمم الاشتباك.
سلاح الإطاحة
هناك متغيرات قليلة يمكنك تغييرها لإنشاء تجربة اشتباك فريدة. في هذه الحالة، لن يتسبب السلاح في أي ضرر ولكنه سيزيد من الإطاحة لطرد الناس من الساحات أو الحلقات.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مصمم الاشتباك
- 1 x مانح العناصر
- 4 x حجم الضرر
- 1 x ناشر اللاعبين
- 1 x مدير الكائنات
- 3 x واضع الكائنات
-
إنشاء ساحة مرتفعة بسيطة. قوالب السطح 3x3 تُعد منطقة فعالة.
-
ضع جهاز مصمم الاشتباك في أي مكان على الجزيرة. عيّن السلاح الأولي على مطرقة وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الندرة ملحمي ستندرج ندرة السلاح تحت ملحمي. ليس لهذا تأثير داخل اللعبة سوى اللون داخل المستودع. هجوم أساسي: الإطاحة - اللاعبون 1500 سيفقد لاعب 1500 وحدة عند تعرضه لهجوم M1. هجوم أساسي: الإطاحة - الذكاء الاصطناعي 1500 سيفقد عنصر ذكاء اصطناعي 1500 وحدة عند تعرضه لهجوم M1. هجوم الشحن: الإطاحة 1500 سيفقد لاعب أو عنصر ذكاء اصطناعي 1500 وحدة عند تعرضه لهجوم شحن. هجوم قفز: الإطاحة 1500 سيفقد لاعب أو عنصر ذكاء اصطناعي 1500 وحدة عند تعرضه لهجوم قفز. هجوم الجري: الإطاحة 1500 سيفقد لاعب أو عنصر ذكاء اصطناعي 1500 وحدة عند تعرضه لهجوم جري. - ضع مانح عناصر بجانب مصمم الاشتباك. تفاعل مع مصمم الاشتباك وانقر على نشر السلاح والتقط المطرقة. اضغط على تبويب لفتح مستودعك، ثم اسحب المطرقة المنتشرة وأسقطها على مانح العناصر لتسجيلها. خصّص مانح العناصر وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول سيتم تجهيز المطرقة تلقائيًا عند منحها. - أحِط ساحتك بـأحجام الضرر. استخدم الطول والارتفاع والعرض لإنشاء قفص حول الساحة، لذا فإن الإطاحة بك خارجها ستتسبب في لمس الأحجام. خصصها وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف نوع الضرر التصفية سيؤدي لمس جهاز حجم الضرر إلى التصفية الفورية لكل من اللاعبين وشخصيات الذكاء الاصطناعي. -
ضع ناشر لاعبين في الساحة المرتفعة. احتفظ بالإعدادات الافتراضية وعيّن روابط الحدث المباشر الخاصة به على ما يلي:

الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى مانح العناصر منح عنصر عند نشر اللاعب، سيُمنح مطرقة. - إلى جانب مصمم الاشتباك ومانح العناصر، ضع مدير الكائنات. خصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الصحة 10000 لتعيين صحة الكائنات إلى 10000 بحيث تجعل الكائنات المنتشرة محصنة عمليًا ما لم تتم الإطاحة بها في حجم الضرر. السماح بإطاحة السلاح نعم تتأثر الكائنات بإطاحة أسلحة الاشتباك. - ضع ثلاثة أجهزة واضع الكائنات في الساحة المرتفعة عند ناشر اللاعبين. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
مانح العناصر
|
منح عنصر | ناشر اللاعبين
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال حدث إلى | عند نشر اللاعب، سيُمنح مطرقة. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية لأسلحة الاشتباك التي تُحدث إطاحة فقط.
يمكنك تغيير كمية الإطاحة التي تُحدثها الهجمات المختلفة لتحفيز أساليب لعب متنوعة. قد يتيح تغيير الأسلحة والحركات المميزة للناس اختيار ما يناسب أسلوبهم. إن إنشاء ساحة كبيرة بها منصات ومسارات يستطيع اللاعبون فيها إطاحة بعضهم بعض يمكن أن يؤدي إلى إنشاء وضع لعبة جديد يثير اهتمام اللاعبين.
سلاح مميز
هناك طريقة أخرى لخلط أسلوب القتال وهي إنشاء أسلحة يمكنها إلحاق الضرر باستخدام هجماتها المميزة وهجمات القفز فقط.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مصمم الاشتباك
- 1 x مانح العناصر
- 1 x ناشر اللاعبين
- 3 x واضع الكائنات
-
إنشاء ساحة مرتفعة بسيطة. قوالب السطح 3x3 تُعد منطقة فعالة.
-
ضع جهاز مصمم الاشتباك في أي مكان على الجزيرة. عيّن السلاح الأولي على مطرقة وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الندرة ملحمي ستندرج ندرة السلاح تحت ملحمي. ليس لهذا تأثير داخل اللعبة سوى اللون داخل المستودع. هجوم أساسي: الضرر - اللاعبون 0 لن تلحق هجمات M1 أي ضرر باللاعبين. هجوم أساسي: الضرر - عناصر الذكاء الاصطناعي 0 لن تلحق هجمات M1 أي ضرر بعناصر الذكاء الاصطناعي. هجوم الجري معطّل يعطّل القدرة على استخدام هجوم الجري. - ضع مانح عناصر بجانب مصمم الاشتباك. تفاعل مع مصمم الاشتباك وانقر على نشر السلاح والتقط المطرقة. اضغط على تبويب لفتح مستودعك، ثم اسحب المطرقة المنشورة وأسقطها على مانح العناصر لتسجيلها. خصّص مانح العناصر وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول سيتم تجهيز المطرقة تلقائيًا عند منحها. -
ضع ناشر لاعبين في الساحة المرتفعة. احتفظ بالإعدادات الافتراضية وعيّن روابط الحدث المباشر الخاصة به على ما يلي:

الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال الحدث إلى مانح العناصر منح عنصر عند نشر اللاعب، سيُمنح مطرقة. - ضع ثلاثة أجهزة واضع الكائنات في الساحة المرتفعة عند ناشر اللاعبين. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
مانح العناصر
|
منح عنصر | ناشر اللاعبين
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال حدث إلى | عند نشر اللاعب، سيُمنح مطرقة. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية لأسلحة الاشتباك التي تلحق الضرر فقط بالهجمات المميزة وهجمات القفز.
يمكنك إعطاء الهجمات المميزة المختلفة قيم ضرر مختلفة، وبالتالي ستكون تلك التي يصعب استخدامها فعّالة بشكل أكبر. يمكنك أيضًا تعيين ضربات جوية وهجمات اندفاع وهجمات أخرى غير هجمات M1 لإلحاق كميات قليلة من الضرر إذا كنت تريد ابتكار أسلوب لعب أكثر ديناميكية وتنوعًا.
سلاح المجموعة
تتضمن الطريقة الأخرى للقتال المتنوع هجمات M1 المتسلسلة مع ضرر متزايد.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x مصمم الاشتباك
- 1 x مانح العناصر
- 1 x ناشر اللاعبين
- 1 x مدير الكائنات
- 3 x واضع الكائنات
-
إنشاء ساحة مرتفعة بسيطة. قوالب السطح 3x3 تُعد منطقة فعالة.
-
ضع جهاز مصمم الاشتباك في أي مكان على الجزيرة. عيّن السلاح الأولي على سيف وخصصه وفق الإعدادات التالية:

الخيار القيمة الوصف الندرة ملحمي ستندرج ندرة السلاح تحت ملحمي. ليس لهذا تأثير داخل اللعبة سوى اللون داخل المستودع. هجوم أساسي: الضرر - اللاعبون 5 ستلحق هجمات M1 5 من الضرر باللاعبين. هجوم أساسي: الضرر - عناصر الذكاء الاصطناعي 5 ستلحق هجمات M1 5 من الضرر بعناصر الذكاء الاصطناعي. هجوم قفز: الضرر 5 ستلحق هجمات القفز 5 من الضرر. هجوم الجري: الضرر 5 ستلحق هجمات الجري 5 من الضرر. الهجوم 2: مضاعِف الضرر 3x ستلحق الهجمة الثانية من مجموعة هجمات 3x من الضرر. الهجوم 3: مضاعِف الضرر 5x ستلحق الهجمة الثالثة من مجموعة هجمات 5x من الضرر. الهجوم 4: مضاعِف الضرر 10x ستلحق الهجمة الرابعة من مجموعة هجمات 10x من الضرر. الهجوم 5: مضاعِف الضرر 15x ستلحق الهجمة الخامسة من مجموعة هجمات 15x من الضرر. - ضع مانح عناصر بجانب مصمم الاشتباك. تفاعل مع مصمم الاشتباك وانقر على نشر السلاح والتقط السيف. اضغط على تبويب لفتح مستودعك، ثم اسحب السيف المنشور وأسقطه على مانح العناصر لتسجيله. خصّص مانح العناصر وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول سيتم تجهيز السيف تلقائيًا عند منحه. -
ضع ناشر لاعبين في الساحة المرتفعة. احتفظ بالإعدادات الافتراضية وعيّن روابط الحدث المباشر الخاصة به على ما يلي:

الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند نشر اللاعب يتم إرسال حدث إلى مانح العناصر منح عنصر عند نشر اللاعب، سيُمنح السيف. - إلى جانب مصمم الاشتباك ومانح العناصر، ضع مدير الكائنات. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الصحة 200 تعيّن صحة الكائنات على 200 لكي تجعل الكائنات المنتشرة تتطلب ضربات متعددة متسلسلة لهزيمتها بسهولة. السماح بإطاحة السلاح نعم تتأثر الكائنات بإطاحة أسلحة الاشتباك. - ضع ثلاثة أجهزة واضع الكائنات في الساحة المرتفعة عند ناشر اللاعبين. احتفظ بالإعدادات الافتراضية.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
مانح العناصر
|
منح عنصر | ناشر اللاعبين
|
عند نشر اللاعب يتم إرسال حدث إلى | عند نشر اللاعب، سيُمنح السيف. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية لإلحاق العديد من ضربات M1 المتسلسلة في مجموعة واحدة لزيادة الضرر.
قد يكون هذا الوضع أنسب في أثناء قتال كائنات الذكاء الاصطناعي، وإن كانت معارك السيوف المحتدمة لبناء المجموعات قد تكون ممتعة أيضًا بين اللاعبين. ضع في حسبانك ضبط الضرر ليزيد فقط عند الضربة الخامسة، بالإضافة إلى زيادة هائلة في الإطاحة لإنشاء تأثير بناء هجمة قاضية ضخمة.

















