يستطيع المبدعون استخدام هذا الجهاز لإنشاء نقطة نشر لعناصر مختلفة ولتعيين عناصر محددة لكل موقع نشر.
يُعد ناشر العناصر أحد الأجهزة العديدة في الوضع الإبداعي التي تنشر العناصر، في هذه الحالة، تُنشر فوق موقع الجهاز مباشرةً.
للعثور على جهاز ناشر العناصر، اذهب إلى المستودع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الأجهزة أو تصفحها. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة انظر العثور على الأجهزة ووضعها.
من المفيد تخصيص أسماء الأجهزة عند استخدامك نسخًا متعددة من الجهاز نفسه.
خيارات الجهاز
يمتلك هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل مقدار الوقت الذي يمرّ بين عمليات نشر العناصر والفئات التي يمكنها التقاط العناصر المنتشرة. وكذلك هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل تعيين تكلفة موارد العناصر المنتشرة.
الحالة الافتراضية لناشر العناصر عند وضعه أول مرة هي غير نشط.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إعادة نشر العناصر | تشغيل، إيقاف | تحديد ما إذا كان الجهاز سيحتفظ بالعناصر في القائمة بعد نشرها، أو ما إذا كانت ستتم إزالة العناصر من القائمة عند نشرها. إذا اخترت إيقاف، إذا تم تعطيل هذا، فسوف تنفد العناصر من الجهاز في النهاية ولن يكون قادرًا على نشر المزيد. |
| عمليات نشر عشوائية | إيقاف، عشوائية، لا تكرار | يتحكم هذا الخيار في النشر العشوائي. إذا اخترت لا تكرار، فسيقوم الجهاز بالنشر العشوائي لكل عنصر في الجهاز مرة واحدة قبل تكرار عنصر. |
| القاعدة مرئية خلال المباريات | تشغيل، إيقاف | تحديد ما إذا كان الجهاز مرئيًا للاعب خلال المباراة. |
| نشر العنصر بالمؤقت | تشغيل، إيقاف | تحديد الوقت المُستغرق قبل نشر عنصر. عند تعيين الخيار على إيقاف، يختفي خيار الوقت قبل النشر الأول. |
| الوقت قبل عملية النشر الأولى | أبدًا، فوري، 10 ثوانٍ، اختيار مقدار الوقت | بعد بدء اللعبة، هذا هو الوقت الذي يجب أن يمرّ قبل أن ينشر الجهاز عنصرًا. |
| إعادة نشر العنصر بالمؤقت | تشغيل، إيقاف | استخدام الوقت بين النشر لتحديد وقت الانتظار قبل نشر العنصر التالي. عند التعيين على إيقاف، يختفي خيار الوقت بين عمليات النشر. |
| الوقت بين عمليات النشر | أبدًا، فوري، 10 ثوانٍ، اختر مقدارًا من الوقت | هذا مقدار الوقت الذي يمرّ بين نشر العنصر والذي يليه. |
| الخشب تكلفة العنصر | لا تكلفة، اختر مقدارًا | مقدار الأخشاب التي يكلّفها العنصر. |
| تكلفة الأحجار للعنصر | لا تكلفة، اختر مقدارًا | مقدار الأحجار التي يكلّفها العنصر. |
| تكلفة المعدن للعنصر | لا تكلفة، اختر مقدارًا | مقدار المعدن الذي يكلّفه العنصر. |
| تكلفة الذهب للعنصر | لا تكلفة، اختر مقدارًا | مقدار الذهب الذي يكلّفه العنصر. |
| ذخيرة السلاح المبدئية | لا تتجاوز، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الموجودة في السلاح عند المنح، يقيدها سعة مخزن الذخيرة. |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | افتراضي، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الاحتياطية التي تُضاف إلى مستودع اللاعب عند منح السلاح. افتراضي توفر ذخيرة بناءً على نوع الذخيرة المستخدمة في السلاح. |
| الالتقاط في أثناء العبور | تشغيل، إيقاف | تحديد حجم العنصر الظاهر. |
| السماح بإعادة النشر عند الصد | نعم، لا | يظهر فقط عند تعيين الالتقاط في أثناء العبور على تشغيل. يحدد احتمالية نشر عنصر حتى عند صد اللاعب للناشر. |
| حركة العنصر المبدئية | لا يوجد، الجاذبية، الرمي | الحركة المبدئية للعنصر المنتشر. لا توجد: لا يسقط العنصر أو يُرمى عند الانتشار. الجاذبية: يسقط العنصر عند الانتشار. الرمي يُرمى العنصر عند الانتشار. |
| مقياس العنصر | 1x، اختر حجمًا | تظهر العناصر تلقائيًا بالحجم الطبيعي. يمكنك الاختيار أن يكون العرض أكبر حتى تصبح العناصر أكثر وضوحًا. |
| ممكّن عند بدء المواجهة | نعم، لا | تفعيل الجهاز تلقائيًا عند بدء المواجهة. إذا أردت تحديد شروط لتفعيل الجهاز، اضبط هذا الخيار على لا. |
| نشر العناصر باستمرار | تشغيل، إيقاف | تحديد ما إذا كان الجهاز سيستمر في نشر العناصر حتى لو لم يتم التقاط العناصر التي نُشرت مسبقًا. استخدمه بحذر، حيث يمكن أن ينتج عن ذلك أعداد كبيرة من العناصر التي تُنشر في موقع واحد إذا تم دمجها مع خيارات أخرى مثل إعادة نشر العناصر، أو المدة بين عمليات النشر. الجهاز يتتبع العنصر الأخير الذي تم نشره، ولكن يتم ترك الباقي في العالم ولا يتم التخلص منها إذا تم تعطيل الجهاز أو إذا تم استدعاء التبديل إلي العنصر التالي. |
| الفريق المسموح | أي فريق، اختر فريقًا | يُسمح للاعبي هذا الفريق فقط بالتقاط العناصر التي نشرها هذا الجهاز. |
| عكس الفريق | لا، نعم | لا: الفريق المختار هو الفريق الوحيد الذي لا يمكنه تفعيل الجهاز. نعم: الفريق المختار هو الفريق الوحيد الذي يمكنه تفعيل الجهاز. |
| التأثير على الفريق | الكل ما عدا المحدد، المحدد فقط | إذا اخترت الكل ما عدا المحدد، سيتمكن أي أحد من التقاط العناصر المنتشرة باستثناء اللاعبين ضمن الفريق المحدد في الفريق المسموح. إذا اخترت المحدد فقط، سيتمكن اللاعبون من الفريق المحدد في الفريق المسموح من التقاط العناصر المنتشرة. |
| الفئة المقبولة | لا فئة، أي فئة، اختر فئة | تحديد الفئة المسموح لها بالتقاط عنصر نشره هذا الجهاز. إذا اخترت بلا فئة فهذا يعني أن اللاعبين الذين ليس لديهم فئة معينة هم فقط من يمكنهم التقاط العناصر التي نشرها هذا الجهاز. |
| عكس الفئة | لا، نعم | لا: الفئة المختارة هي الفئة الوحيدة التي لا يمكنها تفعيل الجهاز. نعم: الفئة المختارة هي الفئة الوحيدة التي يمكنها تفعيل الجهاز. |
| التأثير على الفئة | الكل ما عدا المحدد، المحدد فقط | إذا اخترت الكل ما عدا المحدد، سيتمكن أي أحد من التقاط العناصر المنتشرة باستثناء اللاعبين الذين عيّنوا الفئة المحددة في الفئة المقبولة. إذا اخترت المحدد فقط، سيتمكن اللاعبون الذين عيّنوا الفئة المحددة في الفئة المقبولة من التقاط العناصر المنتشرة. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تُنفذ الإجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل الجهاز عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| التبديل إلى العنصر التالي عند الاستلام من | ينتقل إلى العنصر التالي في ناشر العناصر عند إقامة حدث. |
| نشر عنصر عند الاستلام من | ينشر عنصرًا من ناشر العناصر عند إقامة حدث. |
أحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند التقاط عنصر يتم الإرسال على | عندما يلتقط لاعبًا العناصر، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
أمثلة التصميم
إليك مثالًا حول كيفية استخدام ناشر العناصر.
### نشر العناصر المستمر
ادمج ناشر العناصر مع مفتاح، لجعل العناصر تستمر في الانتشار بلا توقف بعد حدث.
الأجهزة المستخدمة:
- 1 x ناشر العناصر
- 1 x مفتاح
-
ضع ناشر عناصر وأسقط أكبر عدد يمكنك إسقاطه من العناصر بالقرب من الجهاز لتسجيلها. خصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف النشر العشوائي عشوائي في كل مرة ينشر فيها ناشر العناصر عنصرًا، ينشر الجهاز المُسجل عنصرًا عشوائيًا. قاعدة مرئية خلال تشغيل اللعبة إيقاف ستكون القاعدة غير مرئية خلال اللعب. الوقت قبل عملية النشر الأولى ثانية واحدة بعد التفعيل، سيكون هناك تأخير لمدة ثانية واحدة قبل أن يبدأ ناشر العناصر في نشر العناصر. الوقت بين مرات النشر فوري لن يكون هناك تأخير بين عمليات نشر العناصر. مُمَكّن عند بدء اللعبة لا لن يبدأ ناشر العناصر مُمَكّنًا ولن ينشر العناصر حتى يتم تفعيله. نشر العناصر باستمرار مُفعّل سيستمر ناشر العناصر في نشر العناصر بغض النظر عما إذا كانت التقطت أم لا. -
ضع مفتاحًا وخصصه وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف طراز الجهاز رافعة قديمة سيظهر المفتاح على شكل رافعة قديمة في المباراة. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر للمفتاح بما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التشغيل يتم إرسال الحدث إلى ناشر العناصر تفعيل عندما يكون المفتاح مُفعلًا، سيبدأ ناشر العناصر في نشر العناصر. عند الإيقاف يتم إرسال الحدث إلى ناشر العناصر تعطيل عندما يكون المفتاح مُفعلًا، سيتوقف ناشر العناصر عن نشر العناصر.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
ناشر العناصر
|
تفعيل | المفتاح
|
عند التشغيل يتم إرسال الحدث إلى | عند تشغيل المفتاح، سيبدأ ناشر العناصر في نشر العناصر. |
ناشر العناصر
|
تعطيل | المفتاح
|
عند الإيقاف يتم إرسال الحدث إلى | عندما يكون المفتاح مُعطّلًا، سيتوقف ناشر العناصر عن نشر العناصر. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية لاستمرارية نشر العناصر.
هذه تقنية فعالة للغاية لإنشاء مكافآت ومصادر قوة للاعبين. جرّب استخدام أجهزة لعب مختلفة لتفعيل ناشر العناصر وبدء تدفق العناصر. استخدم مُشغّلًا لبدء النشر عند دخول لاعب إلى غرفة، أو حاول توصيل ناشر الحراس ليتم مكافأة اللاعب بعد تصفية حارس.
اضبط إعداد الوقت بين مرات النشر للعثور على معدل النشر الذي يناسب وضع اللعب الخاص بك.

