علامات التعريف: ناشر علامات التعريف: عنصر علامات التعريف: أغراض Tags: السلاح Hero-image:item-placer-hero.png Topic-image:item-placer-topic.png Social-image:item-placer-social.png
[TOC (start:2 end:3)]
يمنحك جهاز واضع العناصر طريقة لوضع الأسلحة أو [عنصر]item العناصر في مواقع أكثر واقعية، على عكس أجهزة ناشر العناصر أو الصناديق التي تسقط العناصر والأسلحة على الأرض. يمكنك إسقاط عنصر أو سلاح في واضع العناصر لتسجيله. يعمل الجهاز كحاوية، لكنه على شكل العنصر المُسجل. عندما يتفاعل لاعب مع الجهاز، يمنح الجهاز العنصر المسجل لهذا اللاعب. إذا ثُبّت الجهاز على غرض قابل للتدمير ودُمر هذا الغرض، فسيسقط العنصر المسجل على الأرض. يمكن أن تتضمن الأغراض القابلة للتدمير الدعائم وقطع البناء والتضاريس طبقًا للإعدادات التي عدّلتها في جزيرتي أو في أجهزة أخرى.
للعثور على واضع العناصر في الوضع الإبداعي، انظر استخدام الأجهزة. للعثور على واضع العناصر في UEFN، افتح ساحب المحتوى وانقر على Fortnite > الأجهزة > العنصر.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من الجهاز نفسه على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص ويجعل التحكم في الخيارات والتنقل بينها أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تعيين وقت التفاعل وتحديد الفرق أو الفئات التي يمكن أن تتفاعل مع الجهاز. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل عكس اختيار الفئة أو الفريق وتحديد ما إذا كان الجهاز ممكنًا عند بدء اللعبة.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| السماح بالتفاعل | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا يمكن للاعبين التفاعل مع هذا الجهاز. إذا ضُبط هذا على تعطيل، فلن تظهر خيارات نص التفاعل ووقت التفاعل والفريق المقبول والفئة المقبولة. | |
| نص التفاعل | التقط {عنصر}، أدخل نصًا | يظهر هذا النص للاعبين عندما ينظرون إلى هذا العنصر. تعرض كلمة المفتاحية {عنصر} اسم العنصر الذي تم تسجيله باستخدام هذا الجهاز. الحد الأقصى في خانة النص هو 150 حرفًا. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار السماح بالتفاعل على تشغيل. | |
| وقت التفاعل | فوري، اختر مقدارًا من الوقت | لتحديد مدة الضغط على زر التفاعل المطلوبة من اللاعب لتنشيط الجهاز. استخدم الأسهم لاختيار مقدار من الوقت أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار السماح بالتفاعل على تشغيل. |
| الفريق المقبول | لا يوجد، أي فريق، اختر فريقًا | تحديد الفريق الذي يمكنه التفاعل مع الجهاز. اضغط على الأسهم للاختيار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار السماح بالتفاعل على تشغيل. | |
| اعكس اختيار الفريق | تعطيل، تشغيل | إذا اخترت تشغيل، فستتمكن كل الفرق من التفاعل مع الجهاز ما عدا الفريق المُحدد في خيار الفريق المقبول. | |
| الفئة المقبولة | لا توجد فئة، أي فئة، اختر فئة | تحديد الفئة التي يمكنها التفاعل مع الجهاز. اضغط على الأسهم للاختيار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. إن كان هذا مضبوطًا على لا يوجد فئة، يمكن فقط لأي لاعب دون فئة محددة التفاعل مع الجهاز. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تم ضبط خيار السماح بالتفاعل على تشغيل. | |
| اعكس اختيار الفئة | تعطيل، تشغيل | إذا اخترت تشغيل، فستتمكن كل الفئات من التفاعل مع الجهاز ما عدا الفئة المُحددة في خيار الفئة المقبولة. | |
| إظهار مؤثرات النُدرة | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كانت تأثيرات الندرة للعناصر الموضوعة يتم عرضها عند تمكين الجهاز أم لا. | |
| *تشغيل الصوت | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كان الجهاز يقوم بتشغيل المؤثرات الصوتية أم لا. | |
| تمكين عند بدء اللعبة | تمكين، تعطيل | يحدد تمكين الجهاز أم لا عند بدء اللعبة. | |
| السماح بإعادة النشر | تعطيل، تشغيل | لتحديد إمكانية إعادة نشر الجهاز. | |
| يمكن التعرض للتدمير عند بدء اللعبة | نعم، لا | لتحديد إمكانية تعرض الجهاز للضرر في أثناء اللعبة. | |
| صحة العنصر | 1، اختر رقمًا | إذا كان من الممكن تدمير الجهاز، فهذا يحدد مقدار صحة الجهاز. اضغط على الأسهم للاختيار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | |
| الفئة المسموح بتدميرها | لا توجد فئة، أي فئة، اختر فئة أو أدخل رقم فئة | لتحديد الفئة التي يمكنها التفاعل مع الجهاز. اضغط على الأسهم للاختيار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | |
| اعكس اختيار الفئة للضرر | تعطيل، تشغيل | إذا اخترت تشغيل، فسيمكن تدمير كل الفئات ما عدا الفئة المُحددة في خيار الفئة المقبولة للضرر. | |
| الفريق المسموح بتدميره | لا يوجد، جميع الفرق، أي فريق، اختر الفريق الذي يمكنه التفاعل مع الجهاز. اضغط على الأسهم للاختيار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | ||
| اعكس اختيار الفريق للضرر | تعطيل، تشغيل | إذا اخترت تشغيل، فسيمكن تدمير كل الفرق ما عدا الفريق المُحددة في خيار الفريق المقبول. | |
| Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. | |
| تكلفة الأخشاب للعنصر | بلا تكلفة، اختر أو أدخل رقمًا | لتحديد مقدار تكلفة العنصر بالخشب. | |
| تكلفة المعادن للعنصر | بلا تكلفة، اختر أو أدخل رقمًا | لتحديد مقدار تكلفة العنصر بالمعدن. | |
| تكلفة الأحجار للعنصر | بلا تكلفة، اختر أو أدخل رقمًا | لتحديد مقدار تكلفة العنصر بالحجر. | |
| تكلفة الذهب للعنصر | بلا تكلفة، اختر أو أدخل رقمًا | لتحديد مقدار تكلفة العنصر بالذهب. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
-
لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد تحديدك جهازًا، انقر على تحديد حدث وحدد الحدث الذي يشغل هذه الوظيفة.
-
إذا شغّل أكثر من جهاز أو حدث الوظيفة، فاضغط على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| تفعيل الجهاز عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل الجهاز عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| إعادة نشر جهاز عند الاستلام من | هذه الوظيفة تعيد نشر العنصر عند إقامة حدث. |
| السماح بالضرر عند الاستلام من | هذه الوظيفة تسمح للجهاز بالضرر عند إقامة حدث. |
| عدم السماح بالضرر عند الاستلام من | هذه الوظيفة لا تسمح للجهاز بالضرر عند إقامة حدث. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
-
لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد تحديدك جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط الحدث بوظيفة لذلك الجهاز.
-
إذا فُعّلت أكثر من وظيفة من خلال الحدث، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند إسقاط العنصر يُرسل على | عندما يسقط الجهاز عنصرًا، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند منح العنصر يُرسل على | عندما يمنح الجهاز عنصرًا، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند نشر العنصر يُرسل الحدث إلى | عندما يعيد الجهاز نشر عنصرًا، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |