العنوان: أجهزة تعزيز الصحة عنوان تحسين محركات البحث: استخدام أجهزة تعزيز الصحة في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: يُجدد هذا الجهاز صحة اللاعب ودروعه. علامات التعريف: الأجهزة علامات التعريف: درع علامات التعريف: العلاج علامات التعريف: تعزيز type: reference Parent: using-devices-in-fortnite-creative hero-image:health-powerup-hero.png topic-image:health-powerup-topic.png social-image:health-powerup-social.png
يقوم وضع Fortnite الإبداعي بتحويل العديد من الأجهزة في مجموعة أدوات وضع Fortnite الإبداعي لتحسين تجربة المُستخدم عبر الأجهزة. تتضمن هذه التحسينات طريقة أفضل لتحديد الألوان أو القيم الرقمية والمزيد من الخيارات لتحسين التحكم في الجهاز وتخصيصه بالإضافة إلى بعض الوظائف الجديدة لبعض الأجهزة!
حاليًا، توجد نسخة تجريبية عامة من الأجهزة التي تمت ترقيتها لتجربها. يمكنك استخدام مجموعة الأدوات التجريبية مع كل من الجزر الموجودة والتجارب الجديدة. لمعرفة كيفية تنفيذ التغييرات، يُرجى الاطلاع على قسم **ترقية الأجهزة في الجزء السفلي من المستند.
يُجدد جهاز تعزيز الصحة صحة اللاعب أو الدروع أو الصحة والدروع معًا. يمكنك تهيئة هذا التعزيز للعمل بطرق مختلفة من خلال تخصيص الجهاز.
العثور على الجهاز ووضعه
- من وضع الإنشاء، اضغط مفتاح Tab لفتح نافذة مستودع الوضع الإبداعي.
- انقر على تبويب الأجهزة ومرر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
- انقر على وضع الآن من أجل وضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
- اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد الجهاز، ثم انقر لوضعه. انقر على Esc لفصل الجهاز عن أداة هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
خيارات الجهاز
يقوم هذا الجهاز بتعديل الصحة فحسب، للاعب الذي يلمسه فقط في الوضع الافتراضي.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تعديل | صحة فقط، درع فقط، كلاهما | اختر أي الإحصاء الذي تريد تطبيق التجديد عليه. سيتغير شكل تجديد الصحة داخل اللعبة وفقًا للاختيار المحدد. |
| تأثير | زيادة ثابتة، % زيادة، نقصان ثابت، % نقصان، تعيين إلى | يحدد أي تأثير سيحدث عندما يحصل لاعب على هذا التعزيز. قيم هذا الخيار هي:
|
| مدى التأثير | 20، اختر رقمًا | الرقم الذي اخترته يُستخدم مع خيار التأثير لتعديل صحة/درع اللاعب لكل ثانية يكون فيها التعزيز نشطًا. على سبيل المثال، إذا تم ضبط مدى التأثير على 5 بينما التأثير مضبوط على /% زيادة، فسيزيد ذلك من صحة/درع اللاعبين بنسبة 5/% لكل ثانية ما دام التعزيز نشطًا. |
| مدة التأثير | فورًا، حدد مدة زمنية، لا نهائي | مقدار الوقت الذي سيكون فيها التعزيز نشطًا عند الالتقاط. عند اختيار على الفور، ستحدث زيادة الصحة مرة واحدة فقط. تطبق جميع الخيارات الأخرى فترات لكل ثانية عندما يكون التعزيز نشطًا. على سبيل المثال، إذا تم ضبط مدة التأثير على 3 ثوانٍ، يتم تعديل الصحة/الدرع ثلاث مرات بواسطة خياري التأثير ومدى التأثير المحددين. |
| الوقت حتى إعادة النشر | أبدًا، على الفور، 15 ثانية، اختر وقتًا | مقدار الوقت الذي يستغرقه التعزيز لإعادة النشر بعد الالتقاط. |
| الصوت المحيطي | تشغيل، إيقاف | في حال التعيين على تشغيل، سيتم تشغيل الصوت المحيطي عندما يقترب لاعب من التعزيز. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عرض المؤثر البصري على اللاعب | نعم، لا | إذا اخترت نعم، سيُعرض مؤثر بصري عندما يكون التعزيز نشطًا. |
| يعطل التأثير عند الالتقاط | نعم، لا | إذا قمت بالتعيين على نعم، فستلغى تأثيرات التعزيز عند التقاط التعزيز. يمكن استخدام ذلك لتعطيل تعزيز الصحة التي التقطها اللاعب في وقت سابق. |
| نطاق الالتقاط | عند اللمس، حدد النطاق بالأمتار | مقدار قرب اللاعب قبل التمكن من التقاط تعزيز الصحة. |
| النشر عند بدء اللعبة الصغيرة | نعم، لا | إذا احتوت لعبتك على لعبة مصغرة، فسيحدد ذلك متى يظهر التعزيز. عند التعيين على نعم، يظهر التعزيز فورًا في بداية اللعبة المصغرة. عند التعيين على لا، يظهر التعزيز وفقًا لإعداد وقت إعادة النشر. |
| اختيار الصوت | تشغيل، إيقاف | في حال التعيين على تشغيل، سيتم تشغيل الصوت عندما يلتقط اللاعب التعزيز. |
| الفريق المحدد | أي، اختر فريقًا | يمكنك تحديد أي فريق يمكنه استخدام هذا التعزيز. على سبيل المثال، في حال التعيين على أي، عندها يمكن لأي أحد في اللعبة التقاط تعزيز. في حال تعيين رقم فريق محدد، يمكن فقط للاعبي هذا الفريق الالتقاط. |
| الفئة المحددة | أي، اختر فئة ا هنا حيث يمكنك تحديد الفئة التي يمكنها التقاط هذا التعزيز. | |
| تطبيق على | لاعب، فريق اللاعب، فئة اللاعب، الفئة نفسها في فريق اللاعب، كل اللاعبين. | سيُطبق تأثير التعزيز على المُتلقي المُحدد. على سبيل المثال، إذا تم تعيين تطبيق على على الفئة نفسها في فريق اللاعب، وكانت فئة اللاعب 3، إذن سيحصل كل لاعبي الفئة 3 في فريق اللاعب على تأثيرات التعزيز، وليس فقط اللاعب الذي يلتقطها. |
| من يمكنه رؤية هذا التعزيز | لا أحد، الكل، اللاعبون الذين يمكنهم التقاطه فقط | يتحكم فيمن يمكنه رؤية التعزيز. |
القنوات
تم إيقاف نظام القناة وسيتم حذفها قريبًا. النظام الذي سيحل محله هو ربط الحدث المباشر، وهو متاح بالفعل للاستخدام.
حاليًا، سيتعين عليك تحويل جزرك يدويًا إلى نظام ربط الحدث المباشر ولكن، قريبًا، ستُحول جميع الجزر التي لا تزال تستخدم نظام القنوات تلقائيًا، ما قد يؤدي إلى تعطيل جزرك.
للمزيد من المعلومات يُرجى الاطلاع على [قسم نظام ربط الحدث المباشر(#DirectEventBindingSystem) في الأسفل.
عند حاجة جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسالإشارة على قناة معينة. يجب ضبط الجهاز المستقبل لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) يرسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| النشر عند الاستلام من | لا قناة، اختر رقم قناة | يُنشر هذا التعزيز فورًا عند الاستلام من القناة المحددة. |
| إلغاء النشر عند الاستلام من | لا قناة، اختر رقم قناة | إلغاء نشر هذا التعزيز فورًا عند الاستلام من القناة المحددة. |
| التقاط عند الاستلام من | لا قناة، اختر رقم قناة | التقط التعزيز عند الاستلام من القناة المحددة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة عند التشغيل على قناة.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الإرسال عند التقاط العنصر | لا توجد قناة، اختر رقم قناة | إرسال إشارة للقناة المحددة عند التقاط التعزيز. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام تعزيز الصحة.
- تجديد عالمي
- تجديد فائق (يكاد لا يقهر)
- الضرر بمرور الوقت
- علاج فريقك
تجديد عالمي
يوضح هذا المثال كيفية منح لاعب تعزيز الصحة عند بدء اللعبة. بهذا، سيُجدد اللاعب الصحة والدروع بعد تلقي الضرر طوال مسار اللعبة.
-
أسقط تعزيزًا للصحة، ثم خصص الخيارات التالية:
- تعديل: كلاهما
- التأثير: زيادة ثابتة
- مدى التأثير: الأول
- مدة التأثير: لا نهائي
-
قم بتعيين تعزيز الصحة إلى لاعب إما عن طريق فئة وإما عن طريق إعدادات الفريق ومستودعه وإما باستخدام أي طرق أخرى تعرفها لجعل اللاعب يبدأ بهذا التعزيز.
-
سيحصل اللاعب الآن عندما يتلقى ضررًا على نقطة من الصحة ونقطة من الدرع في كل ثانية طوال مدة المباراة. يمكنك تعديل هذا أكثر بتغيير مدى التأثير حتى يستعيد اللاعب قيمة أعلى، أو غيّر أيًا من الإعدادات الأخرى، مثل إظهار المؤثر البصري على اللاعب.
تلميح المصمم
يمكن إجراء تعديل آخر لوضع لعبة يعتمد على الفئات، يتضمن حصول الفئات المختلفة على معدلات استعادة نقاط مختلفة عبر تخصيص معيار مدى التأثير.
تجديد فائق (يكاد لا يقهر)
باستخدام تعزيز الصحة، يمكنك جعل لاعب يكاد لا يقهر لفترة زمنية محدودة.
-
أسقط تعزيزًا للصحة، ثم خصص الخيارات التالية.
- تعديل: كلاهما
- التأثير: تعيين إلى
- مدة التأثير: التعيين إلى 10 ثوانٍ. يكون اللاعب في هذا المثال منيعًا لمدة 10 ثوانٍ، لكن يمكن تغيير المدة إلى أي وقت.
- مدى التأثير: 25002500
- نطاق الالتقاط: عند اللمس
-
بمجرد أن يلتقط لاعب هذا التعزيز، سيستعيد 2500 من نقاط الصحة و2500 من نقاط الدرع تُجدد في كل ثانية لمدة 10 ثوانٍ. لن تتجاوز الصحة أو الدرع الحد الأقصى المحدد في إعدادات الفئة أو إعدادات اللاعب.
تلميح المصمم
اجمع بين هذا التعزيز وفئة لديها صحة ودرع مرتفعين بحد أقصى &mdash، مثل 2500 للصحة والدرع. فور تفعيل هذا التعزيز مع هذه الفئة الجديدة، ستزيد الصحة والدرع بقيمة 2500 نقطة كل ثانية، مما سيجعل اللاعب منيعًا.
الضرر بمرور الوقت
يمكن استخدام تعزيز الصحة لإلحاق الضرر باللاعبين بمرور الوقت بدلًا من معالجتهم (الذي يحدث افتراضيًا).
-
أسقط تعزيزًا للصحة، ثم خصص الخيارات التالية.
- تعديل: صحة فقط
- التأثير: % نقصان
- مدى التأثير: 5
- مدة التأثير: 10 ثوانٍ
-
عندما يلتقط اللاعب تعزيز الصحة بهذه الخيارات المخصصة، سيفقد 5 \٪ من صحته كل ثانية لمدة 10 ثوانٍ.
تلميح المصمم
يمكن تعديل هذا التعزيز للتأثير على فئة أو فريق أو لاعب محددين، ويمكنك تغيير مقدار الضرر الذي يحدث في الثانية، والمدة، وكذلك تحديد ما تعرض للضرر (الصحة أم الدروع أم كلاهما). يمكن إيقاف هذا التأثير إذا اخترت تعزيز تجديد الصحة التي لها تأثير التعطيل على الالتقاط المضبوط على نعم أو عند انتهاء صلاحية المؤقت.
علاج فريقك
يمكن استخدام تعزيز الصحة ليس فقط لعلاج نفسك، ولكن لعلاج فئة محددة أو فريق محدد أو حتى لعلاج كل من في اللعبة.
-
أسقط تعزيزًا للصحة، ثم خصص الخيارات التالية.
- تعديل: كلاهما
- التأثير: زيادة ثابتة
- مدى التأثير: 10
- مدة التأثير: 10 ثوانٍ
- الفئة المحددة: 1
- تعيين إلى: فريق اللاعب
-
من خلال هذه الإعدادات، سيعيد هذا التعزيز صحة جميع اللاعبين في فريق اللاعب من الفئة 1 بنسبة 10 \٪ كل 10 ثوانٍ.
تلميح المصمم
يمكن تخصيص هذه الإعدادات لتطبيقها على فئة مختلفة أو فريق مختلف أو على فئة اللاعب نفسها. يمكن أيضًا تعيينها لتجديد الصحة والدروع إلى جانب جميع الخيارات الأخرى الموضحة هنا.
ترقيات الأجهزة
يتضمن تحويل الجهاز الذي تمت ترقيته عددًا من التحسينات:
- تحديث تجربة المستخدم عبر جميع الأجهزة.
- تحسين واجهة المستخدم في تحديد الألوان وإدخال القيم الرقمية عن طريق إضافة أداة اختيار اللون المنبثقة وإدخال رقمي للإدخال المباشر إلى الأجهزة التي تحتوي على هذه الأنواع من الخيارات.
- ستحتوي بعض الأجهزة المحدثة على خيارات إضافية أو تحتوي على خيارات سابقة مقسمة إلى عدة خيارات جديدة لمنحك تحكمًا أكثر تفصيلًا في سلوك الجهاز.
- أُضيفت وظائف جديدة تمامًا إلى بعض الأجهزة. *ستحتوي جميع الأجهزة التي جُهزت سابقًا على أنها فخاخ (على سبيل المثال، المنظم المتسلسل) على إصدار خاص يمكنك التعامل معه باستخدام أداة الهاتف.
في الوقت الحالي، أصبح تحويل الأجهزة خيارًا ولكنه سيكون الخيار الافتراضي لجميع الأجهزة في المستقبل. بمجرد أن تختار تحويل إحدى الجزر لا يمكنك التراجع عن التحويل.
قبل الاشتراك في الأجهزة المُحدثة، عليك أولًا إنشاء نسخة احتياطية من جزيرتك. استخدم النسخة الاحتياطية للجزيرة، واختبر الأجهزة المحولة بشكل كامل للتأكد من أنها تعمل بالطريقة التي تريدها. بمجرد أن تشعر بالرضا، يمكنك تحويل الجزيرة الأصلية بأمان.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
- حدد جزيرة موجودة أو جزيرة جديدة.
- حدد جهازًا من القائمة وضعه على الجزيرة. (تنطبق هذه الخطوة على الجزر الجديدة فقط).
- حدد جزيرتي > الأدوات > ترقية الأجهزة > تحويل وإعادة التحميل.
- أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد. سيتم إعادة تحميل جزيرتك تلقائيًا باستخدام ترقية الأجهزة. سيتم إعادتك إلى المركز وستتمكن من دخول الصدع الذهبي للعودة إلى جزيرتك.
فيما يلي التغييرات التي تم إجراؤها على خيارات الجهاز:
| خيار جديد | قيمة جديدة | الوصف | استبدال الخيار | |
|---|---|---|---|---|
| إحصائيات بحاجة إلى التعديل | صحة فقط، درع فقط، كلاهما | لتحديد الإحصائيات التي سيتم تعديلها بواسطة هذا الجهاز. | هذا خيار جديد يستبدل خيار تعديل. | قيم محدثة |
| مدة تأثير لا نهائية | لا، نعم | لتحديد ما إذا كان مقدار الوقت الذي سيبقى فيه التأثير المطبق المطبّق لا نهائي. إذا تم التعيين على نعم، فسيختفي الخيار التالي: مدة التأثير. | قيم محدثة | |
| إعادة النشر | نعم، لا | بعد الالتقاط، أعِد نشر هذا العنصر بعد فترة زمنية مخصصة. إذا تم التعيين علىلا، يختفي الخيار التالي: الوقت حتى إعادة النشر. | هذا خيار جديد يعزز خيارات إعادة نشر العنصر. |
نظام ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك. انتقالك لهذا النظام هو الخطوة التالية من إنشاء آليات لعب أكثر تعقيدًا وتنوعًا.
يزيل نظام ربط الحدث المباشر القيود الكامنة في نظام اتصالات القناة لأن الأجهزة تتواصل بشكل مباشر بدلًا من القنوات. لم يعد هناك داعٍ للقلق حول بلوغ الحد الأقصى من القنوات أو التخطيط المسبق لتوزيع قناتك عند تصميم جزيرة.
عند نسخك للأجهزة، لن تحتاج إلى تحريرها بعد الآن لتغيير مهام القناة — ستُرحل الأحداث والوظائف الموجودة في الأصل إلى النُسخ.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
- حدد جزيرة موجودة أو جزيرة جديدة.
- حدد جهازًا من القائمة وضعه على الجزيرة. (تنطبق هذه الخطوة على الجزر الجديدة فقط).
- حدد جزيرتي > الأدوات > نظام الحدث > تحويل.
- أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد. يُضاف نظام ربط الحدث المباشر تلقائيًا إلى أجهزتك.
فيما يلي لدينا خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
يستخدم ربط الحدث المباشر الوظائف كأجهزة استقبال. تستمع إحدى الوظائف لحدث جهاز ما لإخبار جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| النشر عند الاستلام من | إضافة | لنشر العنصر فورًا. |
| إلغاء النشر عند الاستلام من | إضافة | لا يتم نشر العنصر. |
| الالتقاط عند الاستلام من | إضافة | يلتقط اللاعب المعزز. |
أحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند التقاط عنصر يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | يتم التقاط العنصر. |