علامات التعريف: العلاج
Tags: الطبيعة
Hero-image:healing-cactus-hero.png
Topic-image:healing-cactus-topic.png
Social-image:healing-cactus-social.png
يحتوى الصبار العلاجي على فاكهة علاجية ويمكن العثور عليه في بيئة صحراوية. يمكن للاعبين ضرب الصبار "لتفجير" فاكهة الصبار، التي تعالج اللاعبين القريبين من الصبار. بعد فترة من الوقت، يُعاد تشكيل الصبار من الأرض ويمكن استخدامه مرة أخرى.
يمكن للاعبين التفاعل مع نباتات الصبار تلك حتى عندما يكونون في مركبة – إذ يمكنهم إطلاق النار على الصبار أو صدمه بالمركبة لتفعيل تأثير العلاج. إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام هذا الجهاز:
-
إن كنت ترغب في وضع نباتات علاجية على جزيرتك، لكن بيئتها صحراوية والنباتات العلاجية الأخرى لا تتناسب مع المنطقة الحيوية.
-
إذا كان نهب الحاويات محدودًا أو غير مستخدم على جزيرتك وأنت ترغب في تقديم طريقة جديدة للاعبين للعلاج.
-
إن كنت تريد منح اللاعبين خيار للعلاج لكنك ترغب في جعله شيء له حد (يحتاج الصبار إلى وقت لإعادة نشر فاكهته مرة أخرى).
لمساعدتك على معرفة كيفية العثور على [الصبار الشافي]، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من الجهاز نفسه على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص ويجعل التحكم في الخيارات والتنقل بينها أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد أو دائمًا أو قبل المواجهة فقط أو أسلوب اللعب فقط أو إنشاء فقط | لتحديد المراحل التي سيتم فيها تمكين الجهاز. قبل المواجهة فقط تتضمن جميع المراحل التي تحدث قبل بداية المواجهة. |
| علاج الأهداف | المحرض فقط، الفريق نفسه، الجميع | لتحديد اللاعبين القريبين الذين سيتم شفاؤهم عند انفجار الصبار.
|
| نمو تلقائي | صحيح، أولي فقط، إعادة نمو فقط، خطأ | لتحديد إذا كان يمكن إعادة نمو الصبار تلقائيًا أم إذا كان ينمو فقط عند استخدام ربط الحدث.
|
| تأخير أولي | لا شيء، اختر رقمًا أو أدخله من الثواني | لتحديد مقدار الوقت الذي يستغرقه الصبار للنمو لأول مرة في المباراة. يُعاد تعيين المؤقت إذا تم تعطيل الجهاز قبل النمو الأول. |
| تأخير إعادة النمو | لا يوجد، 15 ثانية، اختر رقمًا أو أدخله من الثواني | لتحديد مقدار الوقت المُستغرق لإعادة نمو الصبار بعد انفجاره. |
| إعادة نمو لانهائية | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا يمكن للصبار إعادة النمو بعد الانفجار أم لا. إذا اخترت خطأ، فسيظهر خيار إضافي. |
| الحد الأقصى لإعادة النمو | 10، اختر رقمًا أو أدخله | سيظهر هذا الخيار إذا تم تعيين خيار إعادة النمو اللانهائية إلى خطأ. لتحديد عدد مرات إعادة نمو الصبار بعد الانفجار. ينطبق هذا على عمر الجهاز الافتراضي بالكامل ولا يتأثر بالتفعيل أو التعطيل. |
| إمكانية النمو في العاصفة | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كان يمكن للصبار إعادة النمو بعد الانفجار في عاصفة. |
| الإخفاء عند التعطيل | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كان الجهاز سيكون مخفيًا عند التعطيل. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
-
لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل الوظيفة.
-
إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| النمو عند الاستلام من | هذه الوظيفة تجعل الصبار ينمو عند إقامة حدث. |
| الانفجار عند الاستلام من | هذه الوظيفة تجعل الصبار ينفجر عند إقامة حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
-
لأي حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط الحدث بوظيفة لذلك الجهاز.
-
إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند النمو يتم الإرسال على | عندما ينمو الصبار أو يعيد النمو، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المُحدد. |
| عند الانفجار يتم الإرسال على | عندما ينفجر الصبار، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المُحدد. |