يمكنك تعيين جهاز إنهاء اللعبة لإنهاء إما [الجولة] الحالية(fortnite-creative-glossary#round) أو المواجهة بأكملها، وتحديد أي فريق استوفى جميع الشروط المتعلقة بـشرط الفوز.
يمكن تفعيل هذا الجهاز بجهاز آخر باستخدام ربط الحدث المباشر.
للعثور على جهاز إنهاء اللعبة، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا المرجعية الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل عرض رسائل النصر المخصصة وتحديد الفريق الفائز بالمواجهة بالإضافة إلى المزيد من الوظائف المتقدمة.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
استخدم الخيارات أدناه لتخصيص هذا الجهاز.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| ما الذي يجب إنهاؤه | إنهاء جولة، إنهاء لعبة | عند التفعيل، لتحديد ما إذا كانت الجولة أو المواجهة بأكملها ستنتهي. |
| الفريق الفائز | الفريق الفائز فريق التفعيل، اختر فريقًا | لتحديد أي فريق سيفوز عند تفعيل الجهاز. يتطلب من الفريق المختار أن يكون لديه لاعب واحد على الأقل. استخدم الأسهم لاختيار فريق أو انقر على الحقل لتكتب رقم فريق. |
| استدعاء انتصار مخصص | أدخل نصًا | أدخل الرسالة المراد عرضها عند النصر أو نهاية اللعبة التعاونية. يبلغ الحد الأقصى للحقل 150 حرفًا. |
| استدعاء هزيمة مخصصة | أدخل نصًا | أدخل الرسالة المراد عرضها على شاشة الهزيمة. يبلغ الحد الأقصى للحقل 150 حرفًا. |
| استدعاء نهاية اللعبة | لقد فزت/خسرت،المركز، التعاوني | يحدد هذا ما يُعرض على شاشة نهاية اللعبة. تُعرض عبارة، لقد فزت أو لقد خسرت بشكل افتراضي. إذا اخترت التعاوني فسيظهر للجميع شاشة نهاية اللعبة ذاتها، التي تستخدم الصوت المُختار في إعدادات صوت النصر والنص المُدخل في إعدادات استدعاء النصر المخصص. |
| تفعيل مع بدء المواجهة | مفعّل، معطل | لتحديد ما إذا كان هذا الجهاز مفعّلًا عند بدء المواجهة أم لا. |
| فريق التفعيل | أي فريق، اختر فريقًا | لتحديد الفريق الذي يمكنه تفعيل الجهاز. استخدم الأسهم لاختيار فريق أو انقر على الحقل لتكتب رقم فريق. |
| الفئة المقبولة | دون فئة،أي فئة، اختر فئة | لتحديد الفئة التي يمكنها تفعيل الجهاز. استخدم الأسهم لاختيار الفئة أو انقر على الحقل لتكتب رقم فئة. |
| نمط ما بعد اللعبة | كلاسيكي،باتل رويال،مخصص | لاستخدام كلاسيكي لشاشة نهاية اللعبة الخاصة بالوضع الإبداعي. إذا اخترت باتل رويال، فستستخدم لعبتك شاشة نهاية باتل رويال في Fortnite. إذا اخترت مخصص فستُعرض المزيد من الخيارات التي يمكنك استخدامها لتخصيص شاشة نهاية اللعبة. |
| لوحة نتائج العرض المخصصة | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت لوحة النتائج ستُعرض في نهاية اللعبة. هذا الخيار لا يعرض إلا إذا تم تعيين نوع ما بعد اللعبة كـمخصص. |
| نمط مخصص لرسوم الانتصار المتحركة | صدمات البرق، اختر نمطًا | لتحديد النمط المُستخدم لرسوم الانتصار المتحركة المخصصة لنهاية اللعبة. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
| مجموعة الألوان المخصصة لرسوم الانتصار المتحركة | أصفر ذهبي، اختر لونًا | لتحديد مجموعة الألوان المُستخدمة لرسوم الانتصار المتحركة المخصصة لنهاية اللعبة. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
| نص مخصص لرسوم الانتصار المتحركة | إدخال النص | اكتب النص الذي تريد عرضه في نهاية اللعبة لشرط الانتصار. الحد الأقصى في حقل النص هو 15 حرفًا. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
| نص فرعي مخصص لرسوم الانتصار المتحركة | إدخال نص | اكتب النص المميز المعروض في نهاية اللعبة لشرط الانتصار. الحد الأقصى في خانة النص هو 84 حرفًا. |
| نمط مخصص لرسوم الهزيمة المتحركة | صدمات البرق، اختر نمطًا | لتحديد النمط المُستخدم لرسوم الهزيمة المتحركة المخصصة لنهاية اللعبة. |
| مجموعة الألوان المخصصة لرسوم الهزيمة المتحركة | أصفر ذهبي، اختر لونًا | لتحديد مجموعة الألوان المُستخدمة لرسوم الهزيمة المتحركة المخصصة لنهاية اللعبة. |
| نص مخصص لرسوم الهزيمة المتحركة | إدخال النص | اكتب النص الذي تريد عرضه في نهاية اللعبة لشرط الهزيمة. الحد الأقصى في خانة النص هو 15 حرفًا. |
| نص فرعي مخصص لرسوم الهزيمة المتحركة | إدخال النص | اكتب النص المميز الذي تريد عرضه في نهاية اللعبة لشرط الهزيمة. الحد الأقصى في خانة النص هو 84 حرفًا. |
| نمط مخصص لرسوم التعادل المتحركة | صدمات البرق، اختر نمطًا | لتحديد النمط المُستخدم لرسوم التعادل المتحركة المخصصة لنهاية اللعبة. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
| مجموعة الألوان المخصصة لرسوم التعادل المتحركة | أصفر ذهبي، اختر لونًا | لتحديد مجموعة الألوان المُستخدمة لرسوم التعادل المتحركة المخصصة لنهاية اللعبة. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
| نص مخصص لرسوم التعادل المتحركة | إدخال النص | اكتب النص الذي تريد عرضه في نهاية اللعبة لشرط التعادل. الحد الأقصى في حقل النص هو 15 حرفًا. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
| نص فرعي مخصص لرسوم التعادل المتحركة | إدخال النص | اكتب النص المميز لعرضه في نهاية اللعبة لشرط التعادل. الحد الأقصى في حقل النص هو 84 حرفًا. لا يعرض إلا إذا كان نوع ما بعد اللعبة مخصص. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | لإنهاء الجولة أو المواجهة عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
لا توجد أحداث متاحة لهذا الجهاز.