يمكنك إسقاط العناصر على جهاز مدير التصفية لـتسجيل العناصر. عندما يقوم لاعب بتصفية هدف محدد، ستنتشر العناصر المُسجَّلة مع مدير التصفية في موقع تصفية الهدف. يمكنك أيضًا تعيين الجهاز لإسقاط العناصر بترتيب محدد أو إسقاطها بطريقة عشوائية أو بإمكانك إسقاط العناصر عندما تتم تصفية لاعب أو أعداء آخرين مثل المسوخ أو الحراس.
هل تبحث عن المزيد من الإلهام؟ راجع أمثلة على تصميم جهاز مدير التصفية لإثارة خيالك!
لمساعدتك على معرفة كيفية العثور على مدير التصفية، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، نستخدم الخط المائل لأي قيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
لا يقوم مدير التصفية بأي شيء بشكل افتراضي. بمجرد وضع عنصر فيه في أثناء وضع التعديل، يصبح مدير التصفية نشطًا ويُسقط هذا العنصر في موقع أي لاعب تتم تصفيته في أثناء اللعب.
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تحديد عدد العناصر التي ستسقط عندما تتم تصفية لاعب. بالإضافة إلى أن هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل اختيار أي من الأهداف سيقوم بإسقاط العناصر عندما تتم تصفيتها أو تغيير معدل الإسقاط إلى نسبة مئوية، فتسقط العناصر في بعض الأحيان فقط.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| تمكين عند بدء اللعبة | تفعيل، تعطيل | يحدد إن كان مدير التصفية مُمكنًا أم لا عند بدء اللعبة. | |
| عدد العناصر التي يتم إسقاطها | الكل، اختر أو أدخل رقمًا | يحدد عدد العناصر المُسجَّلة التي يتم إسقاطها عندما تتم تصفية هدف. | |
| صالح للتصفية الذاتية | تفعيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كان الجهاز مشغَلًا عندما يقوم اللاعبون بتصفية أنفسهم أم لا. | |
| | نوع الهدف | كل الأنواع، اختر نوع الهدف | ينشط الجهاز عند تصفية نوع الهدف المحدد. تتضمن الخيارات:
|
| الحركة الأولية للعنصر | لا شيء، الجاذبية، رمي | [تتضمن:#itemmovement] | |
| إسقاط عشوائي | تعطيل، عشوائي، لا تكرار | يتحكم هذا الخيار في النشر العشوائي. إذا اخترت لا تكرار، فسيقوم الجهاز بالنشر العشوائي لكل عنصر في الجهاز مرة واحدة، قبل نشر أي عنصر للمرة الثانية. | |
| احتمالية الإسقاط | 100%، اختر أو أدخل نسبة مئوية | لتحديد الاحتمالية التي سيقوم فيها الجهاز بإسقاط العناصر. | |
| مسافة نشر عشوائية | 0.0 من الأمتار، اختر مسافة أو أدخلها | لتحديد مدى المسافة التي سيتم فيها نشر أي عناصر تسقط من الهدف الذي تتم تصفيته. | |
| التقاط في أثناء العبور | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان سيتم التقاط العناصر الساقطة تلقائيًا عندما يركض اللاعب أو يعبر فوقها. | |
| مقياس العنصر | 1.0، اختر مقياسًا أو أدخله | لتحديد حجم العناصر المنشورة بواسطة هذا الجهاز. | |
| ذخيرة السلاح المبدئية | لا تتجاوز، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الموجودة في السلاح عند المنح، يقيدها سعة مخزن الذخيرة. | |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | افتراضي، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الاحتياطية التي تُضاف إلى مستودع اللاعب عند منح السلاح. افتراضي توفر ذخيرة بناءً على نوع الذخيرة المستخدمة في السلاح. | |
| الفريق المحدد | لا يوجد، اختر أو أدخل رقمًا | يُفعّل الجهاز فقط عندما تتم تصفية لاعب من الفريق المحدد. | سيتم تفعيل الجهاز دائمًا للمخلوقات المُطبق عليها. |
| عكس الفريق المحدد | إيقاف، تشغيل | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فلن ينشّط اللاعبون الذين تمت تصفيتهم في الفريق المحدد الجهاز. | |
| الفئة المحددة | لا يوجد، اختر أو أدخل رقمًا | يُفعّل الجهاز فقط عندما تتم تصفية لاعب والفئة المحددة. | سيتم تفعيل الجهاز دائمًا للمخلوقات المُطبق عليها. |
| عكس الفئة المحددة | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فلن ينشّط اللاعبون الذين تمت تصفيتهم من الفئة المحددة الجهاز. | |
| عقوبة التصفية | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كان سيتم تطبيق عقوبة عندما تتم تصفية هدف. إذا تم تعيين الخيار على تشغيل، فستظهر خيارات إضافية أسفل هذا. | |
| عنصر العقوبة | الكل، الذهب، المواد، النتيجة | يتم عرض هذا فقط إذا تم تعيين خيار عقوبة التصفية على تشغيل. لتحديد العناصر التي ستتأثر بعقوبة التصفية. | |
| مقدار العقوبة | 10%، اختر نسبة مئوية أو أدخلها | يتم عرض هذا فقط إذا تم تعيين خيار عقوبة التصفية على تشغيل. لتحديد مقدار العنصر الذي سيتم إزالته كعقوبة. | |
| تأثير العقوبة | إزالة، إسقاط، منح للمدمر | يتم عرض هذا فقط إذا تم تعيين خيار عقوبة التصفية على تشغيل. لتحديد ما يحدث لعنصر العقوبة. [تتضمن: penaltyeffect#] | |
| الفريق المسموح له بالالتقاط | أي فريق، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد الفريق المسموح له بالتقاط العناصر التي نشرها هذا الجهاز. | |
| عكس الفريق المسموح له بالالتقاط | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فإن الفريق المعين في الفريق المسموح له بالالتقاط سيكون الفريق الوحيد غير المسموح له بالتقاط العناصر المنشورة بواسطة هذا الجهاز. | |
| الفئة المسموح لها بالالتقاط | دون فئة، أي فئة، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد الفئات المسموح لها بالتقاط العناصر المنشورة بواسطة هذا الجهاز. | |
| عكس الفئة المسموح لها بالالتقاط | تشغيل، إيقاف | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فإن الفئة المعينة في الفئة المسموح لها بالالتقاط ستكون الفئة الوحيدة غير المسموح لها بالتقاط العناصر المنشورة بواسطة هذا الجهاز. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تُنفّذ الإجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنه تمكين الجهاز، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنه تعطيل الجهاز، فاضغط على إضافة لإضافة خط آخر. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند التقاط عنصر يتم الإرسال إلى | عند التقاط عنصر، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند التصفية يتم الإرسال إلى | عند تصفية لاعب، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند التصفية يتم الإرسال إلى | عندما يصفي لاعب لاعبًا آخر، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |