سقط لكن لم يقض عليه (DBNO) هي حالة لاعب لا يتمتع فيها اللاعب بصحة كاملة، ولكنه لم يخرج من اللعبة بعد. يمنحك استخدام جهاز سقط ولكن لم يُقض عليه لتخصيص حالة سقط ولكن لم يُقض عليه لدعم تصميم مواجهتك.
يمكن أن تتضمن حالة سقط ولم يُقض عليه عناصر اللعب التالية:
- حالة بين بصحة جيدة واستُبعد من المواجهة.
- طريقة لـلإنعاش اللاعبين الذين سقطوا.
- قدرة للاعبين على حمل أو إلقاء اللاعبين الذين سقطوا أو الإمساك بهم.
- طريقة [لتفتيش] اللاعب الذي سقط (fortnite-creative-glossary#shake-down)، مع مجموعة متنوعة من النتائج.
للعثور على جهاز سقط ولكن لم يقض عليه، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تمكين أو تعطيل حالة سقط ولم يُقض عليه، والمعدل إذ تنخفض عنده [مثابرة] اللاعب (fortnite-creative-glossary#tenacity). بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل تحديد الفريق أو الفئة المتأثرة، وما إذا كان يمكن تفتيش اللاعبين في أثناء حالة سقط ولكن لم يُقض عليه.
القيم الافتراضية بخط غامق. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| ممكّن خلال المرحلة | الكل، لا شيء، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | [تمكين] الجهاز خلال مرحلة معينة (fortnite-creative-glossary#enable). تتضمن مرحلة ما قبل المباراة جميع المراحل قبل بدء المواجهة. |
| تمكين سقط ولكن لم يُقض عليه | عدم التجاوز، نعم، لا | يحدد ما إذا كان يمكن وضع اللاعبين في حالة "سقط ولكن لم يُقض عليه" أم لا. |
| نوع المثابرة | افتراضي، أقصى صحة، مخصص | المثابرة هي مقدار مورد الصحة الذي يملكه اللاعب عند السقوط. الافتراضي يستخدم القيمة الكلاسيكية وهي 100. الصحة القصوى تستخدم أقصى تكوين لصحة اللاعب. إذا قمت بتحديد مخصص، فيمكنك تعيين قيمة المثابرة في الخيار التالي، مقدار المثابرة. |
| مقدار المثابرة | 100، اختر رقمًا | لتحديد القيمة المستخدمة لمثابرة اللاعب. يظهر هذا الخيار فقط إذا قمت بتحديد مخصص لـنوع المثابرة. |
| استخدم معدل استنفاد المثابرة الافتراضي | نعم، لا | استخدم معدل استنفاد افتراضي أو عيّن معدل استنفاد مخصص. مقدار المثابرة الافتراضي المفقود كل ثانية يساوي 2. إذا قمت بالتعيين على لا، فسيظهر معدل استنفاد المثابرة المخصص. |
| تخصيص معدل استنفاد المثابرة | 5، اختر رقمًا | مقدار المثابرة المفقود لكل ثانية. هذا الخيار متاح فقط عند تعيين استخدام معدل استنفاد المثابرة الافتراضي على لا. |
| استخدم الصحة الافتراضية بعد الإنعاش | نعم، لا | استخدم الصحة الافتراضية للعبة بعد الإنعاش أو قم بإعداد صحة مخصصة. إذا قمت بتحديد لا، فيمكنك تعيين النسبة المئوية لـالصحة بعد الإنعاش أدناه. |
| الصحة بعد الإنعاش | 100/%، اختر مقدار النسبة المئوية | لتحديد مقدار الصحة القصوى التي يحصل عليها اللاعب بعد إنعاشه. المقادير هي نسبة مئوية من إجمالي صحة اللاعب. |
| السماح بمرات الإنعاش | نعم، لا | عند التعيين على نعم، يمكنك ضبط وقت الإنعاش وتدهور عملية الإنعاش أدناه. عدا ذلك، تكون هذه الخيارات مخفية. |
| وقت الإنعاش | 10 ثوانٍ، فوري (0 من الثواني)، اختر وقتًا | لتعيين مقدار الوقت المطلوب في إنعاش زميل فريق في حالة سقط ولكن لم يُقض عليه. |
| تدهور عملية الإنعاش | باتل رويال، إعادة التعيين الفوري، تدهور مخصص | عندما يسقط اللاعب ولكن لا يُقضى عليه، يكون هناك حد للمدة التي يمكن أن يبقى فيها اللاعب في هذه الحالة قبل أن ينعشه لاعب آخر أو يُقضى عليه بالكامل. هذا الحد يدعى التدهور. هذا الإعداد يتحكم في ذلك التدهور.
|
| مضاعف معدل التدهور | 1.0X، اختر رقمًا | اختر مضاعفًا يعتمد على قيمة ثابتة غير مرتبطة بباتل رويال. يظهر هذا الخيار فقط لو تم تعيين تدهور عملية الإنعاش على تدهور مخصص. |
| تفتيشات | تشغيل ، إيقاف | لتحديد ما إذا كان يمكن تفتيش اللاعبين الذين سقطوا. إذا تم التعيين على تشغيل، فسيصبح خيار تنبيه الفريق عند السقوط متاحًا. |
| عرض موقع اللاعب عند التفتيش | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان التفتيش يكشف موقع زملاء فريق اللاعب الذي سقط. هذا الخيار متاح فقط إذا تم تعيين التفتيشات على تشغيل. |
| تنبيه الفريق عند السقوط | تشغيل، إيقاف | إذا تم التعيين على "تشغيل"، فسينشط التنبيه الصوتي لسقوط زميل الفريق. إذا تم التعيين على إيقاف، فلن يكون هناك تنبيه عند سقوط زميل الفريق. |
| وضع آخر رجل صامد | لا، نعم | عند تعيننه على نعم، لن تنتهي اللعبة عندما يسقط اللاعب الأخير في الفريق؛ ستنتهي اللعبة حين يتم تصفية جميع اللاعبين تمامًا. |
| الفئة المحددة | أي فئة، كل الفئات، دون فئة، اختر فئة | لتحديد [الفئة] (fortnite-creative-glossary#class) أو الفئات التي تنطبق عليها قواعد سقط ولكن لم يُقض عليه.
|
| عكس اختيار الفئة | الكل ما عدا المحدد، المحدد فقط | تنعكس فئة اللاعب المُشغل: الكل ما عدا المحدد: الفئة المختارة هي الفئة "الآمنة" الوحيدة، إذ لن يؤثر فيها الجهاز.
|
| الفريق المحدد | أي فريق، لا يوجد، اختر فريقًا | لتحديد الفريق أو الفرق التي تنطبق عليها قواعد سقط ولكن لم يُقض عليه. |
| عكس اختيار الفريق | الكل ما عدا المحدد، المحدد فقط | تنعكس فئة اللاعب المُشغل: الكل ما عدا المحدد: الفئة المختارة هي الفئة "الآمنة" الوحيدة، إذ لن يؤثر فيها الجهاز.
|
| السماح بالحمل | نعم، لا | إذا تم تعيين هذا الخيار على نعم، يتمكن عندها لاعبو العدو من حمل اللاعبين الذين سقطوا أو إلقائهم. يمكن للحلفاء دائمًا حمل اللاعب الذي سقط، بصرف النظر عن التعيين على نعم أو لا. |
| مدة حصانة المصاب | لا تتجاوز، اختر وقتًا | مدة تحصين اللاعب عند سقوطه. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| إسقاط اللاعب عند الاستلام من | يوضع اللاعب المُحرض في حالة السقوط عند إقامة حدث. |
| إنعاش اللاعب عند الاستلام من | لإنعاش اللاعب المفعِّل عند إقامة حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند إسقاط اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | عند سقوط اللاعب، فهذا يرسل حدثًا إلى جهاز مرتبط. |
| عند التقاط اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | عند التقاط اللاعب، فهذا يرسل حدثًا إلى جهاز مرتبط. |
| عند رمي اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عند رمي اللاعب. |
| عند إلقاء اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عند سقوط اللاعب. |
| عند إنعاش اللاعب يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عند إنعاش اللاعب. |
| عند التفتيش يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | لإرسال حدث إلى الجهاز المرتبط عندما يفتش اللاعب لاعبًا قد سقط. |
| عند التفتيش يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عندما يفتش اللاعب لاعبًا آخر قد سقط. |