الدراجة الترابية هي مركبة سريعة ومرنة وممتعة للسباقات أو الألعاب القتالية! يمكن للاعبين إطلاق النار من الأسلحة في أثناء الإسراع في الطرق المباشرة أو المنعطفات أو الانطلاق نحو خط النهاية.
للعثور على جهاز ناشر الدراجة الترابية، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، نستخدم الخط المائل لأي قيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تحديد ما إذا كان الناشر مرئيًا في أثناء اللعب أم لا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل تحديد ما إذا كانت المركبة غير قابلة للتدمير وما إذا كانت ستدمر نفسها عندما تكون عالقة تحت الماء.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط، إنشاء فقط | يحدد المرحلة التي سيُمكّن الجهاز في خلالها. ما قبل اللعبة تشمل كل المراحل التي وقعت قبل بدء اللعبة. |
| تفعيل إعادة النشر | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت الدراجة الترابية ستعود إلى الظهور بعد تدميرها. | |
| زمن إعادة النشر | فوري، اختر أو أدخل مقدارًا من الوقت | لتحديد مقدار الوقت الذي تستغرقه المركبة الجديدة للنشر عند تدمير المركبة السابقة. | |
| إعادة نشر المركبة عند التفعيل | نعم، لا ، إذا لزم الأمر فقط | بشكل افتراضي، يدمر الناشر أي مركبات موجودة وينشر واحدة جديدة. إذا اخترت لا، فلن يؤدي تمكين الجهاز إلى نشر مركبة. إن اخترت إذا لزم الأمر فقط فلن ينشر الناشر مركبة جديدة إلا في حالة عدم وجود مركبة جديدة. | |
| دمّر المركبة عند التعطيل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان قد تم تدمير أي مركبات تم نشرها عند تعطيل الناشر. | |
| الفرق المفعِلة | أي فريق، اختر أو أدخل رقم فريق | لتحديد الفريق الذي يملك هذا الناشر ويمكنه استخدام مركباته | إذا اخترت أي، فيمكن لجميع اللاعبين استخدام المركبة من هذا الناشر. |
| فئة مقبولة | لا توجد فئة الكل، أي فئة، اختر أو أدخل رقم فئة | يحدد هذا الفئة المسموح لها باستخدام المركبة من هذا الناشر. لا توجد فئة يعني فقط اللاعبين الذين ليس لديهم فئة معينة يمكنهم استخدامها؛ الكل تعني أنه يمكن لجميع اللاعبين استخدامها (حتى أولئك الذين لم يتم تعيين فئة لهم)؛ أي فئة تعني أن أي لاعب لديه فئة معينة يمكنه استخدامها. | |
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كان الجهاز الناشر مرئيًا في أثناء اللعب. | |
| مركبة غير قابلة للتدمير | إيقاف، تشغيل | لتحديد إن كان بإمكان المركبة التعرض للضرر. بشكل افتراضي، يتم تعيين هذا على إيقاف، ويُعرض خيار صحة المركبة. إذا اخترت تشغيل، فلن يُعرض خيار صحة المركبة. | |
| صحة المركبة | 550، اختر أو أدخل رقمًا | يُعرض هذا فقط إذا تم تعيين الخيار مركبة غير قابلة للتدمير على إيقاف. هذا هو مقدار الضرر الذي يمكن أن تتعرض له المركبة قبل تدميرها. | |
| دمّرها عندما تكون عالقة تحت الماء | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المركبة ستدمر نفسها عندما تكون عالقة تحت الماء. بشكل افتراضي، يتم تعيين هذا على تشغيل، ويُعرض خيار مؤقت تدمير المياه. إذا اخترت إيقاف، فلن يُعرض خيار مؤقت تدمير المياه. | |
| مؤقت تدمير المياه | 5.0 ثوانٍ، اختر أو أدخل مقدار الوقت | لا يظهر هذا إلا إذا كان خيار دمّرها عندما تكون عالقة تحت الماء معينًا على تشغيل. عندما تكون المركبة عالقة تحت الماء، فهذا هو مقدار الوقت قبل أن تدمر نفسها. | |
| استهلاك الوقود | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة تحتاج إلى وقود لتعمل. إذا تم التعيين على نعم، تظهر المزيد من الخيارات. | |
| مُضاعف استخدام الوقود | 1.0، اختر رقمًا أو أدخله | إذا كانت المركبة بحاجة إلى وقود، فإن هذا يحدد مدى سرعة المركبة في استخدام هذا الوقود. إذا كنت تريد أن ينفد الوقود بشكل أسرع، فعليك زيادة المضاعف. إذا كنت تريد أن يستمر الوقود لفترة أطول، فقلل المضاعف. يظهر هذا الخيار فقط لو تم ضبط استهلاك الوقود على تشغيل. | |
| وقود البدء العشوائي | تشغيل، إيقاف | إذا كانت المركبة تتطلب وقودًا وكان هذا معينًا على تشغيل، فستنشر المركبة بكمية عشوائية من الوقود تتراوح بين 85% و95% من سعتها الكاملة. يظهر هذا الخيار فقط لو تم ضبط استهلاك الوقود على تشغيل. إذا تم التعيين على إيقاف، فيمكنك أيضًا ضبط مقدار وقود البدء في الخيار التالي. | |
| وقود البدء | 100، اختر مقدارًا | نسبة الوقود في الخزان عند الانتشار تعتمد على السعة الإجمالية. 100 تعني أن الخزان ممتلئ. | |
| البدائل البصرية | عشوائية،خضراء وبرتقالية وحمراء وزرقاء داكنة ووردية وأرجوانية وصفراء | لتحديد البدائل البصرية المطبقة على المركبة المنتشرة. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| إعادة نشر مركبة عند الاستلام من | هذه الوظيفة تنشر المركبة عند إقامة حدث. |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُدمر المركبة عند إقامة حدث. |
| تعيين سائق عند الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعيين سائق للمركبة عند إقامة حدث. |
الأحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند دخول اللاعب مركبة يُرسل الحدث إلى | عند دخول لاعب المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد. |
| عند خروج اللاعب من مركبة يُرسل الحدث إلى | عند خروج لاعب من المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد. |
| عند نشر مركبة يُرسل الحدث إلى | عندما تُنشر المركبة، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد. |
| عند تدمير مركبة يُرسل الحدث إلى | عند تدمير المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد. |