علامات التعريف؛ إعلامي علامات التعريف: اللاعب Hero-image:crash-pad.png Topic-image:crash-pad-topic.png Social-image:crash-pad-social.png
يقوم وضع Fortnite الإبداعي بتحويل العديد من الأجهزة في مجموعة أدوات وضع Fortnite الإبداعي لتحسين تجربة المُستخدم عبر الأجهزة. تتضمن هذه التحسينات طريقة أفضل لتحديد الألوان أو القيم الرقمية ومزيدًا من الخيارات لتحسين التحكم في الجهاز وتخصيصه بالإضافة إلى بعض الوظائف الجديدة لبعض الأجهزة!
حاليًا، توجد نسخة تجريبية عامة من الأجهزة التي تمت ترقيتها لتجربها. يمكنك استخدام مجموعة الأدوات التجريبية مع كل من الجزر الموجودة والتجارب الجديدة. لمعرفة كيفية تنفيذ التغييرات، يُرجى الاطلاع على قسم **ترقية الأجهزة في الجزء السفلي من المستند.
منصة الاصطدام يمكنها رد اللاعبين إلى الهواء وإنقاذهم من ضرر السقوط. يمكنها أيضًا رد أشياء أخرى (مثل المركبات أو الكرات أو المقذوفات) لأعلى في الهواء. تستخدم بصورة أساسية عبر وضعها في المواقع حيث يتوقع أن يسقط اللاعبون مسافة طويلة، دون فتح الطائرة الشراعية.
يشبه جهاز منصة الاصطدام وعنصر منصة الاصطدام بعضهما بعضًا، ويعملان بالطريقة نفسها بمجرد وضعهما. لكن جهاز منصة الاصطدام هو فقط الذي يمكن تخصيصه باستخدام الخيارات الواردة أدناه، ولا يوجد وقت محدود لجهاز منصة الاصطدام مثل العنصر.
سيرتد اللاعب الذي يهبط على منصة الاصطدام إلى الأعلى بارتفاع معين كافٍ ليفتح اللاعب الطائرة الشراعية. يمكن تعديل ارتفاع الارتداد عن طريق أي تعزيز لارتفاع قفز اللاعب.
للعثور على جهاز منصة الاصطدام، انظر استخدام الأجهزة.
خيارات الجهاز
لا يمكن تغيير ارتفاع الارتداد الافتراضي لمنصة الاصطدام. يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| صحة الجهاز | غير قابل للتدمير، اختر رقمًا | لتحديد قدر الضرر الذي يمكن أن يتلقاه الجهاز. |
| مفعّل في أثناء المرحلة | لا شيء، دائمًا، قبل اللعبة فقط، في أثناء اللعب فقط، إنشاء فقط | لتفعيل الجهاز في أثناء مرحلة معينة. قبل اللعبة فقط تتضمن جميع المراحل التي تحدث قبل بدء اللعبة. |
| النمط المرئي | افتراضي، أصلي، الهدف | لتحديد النمط المرئي الذي تستخدمه منصة الاصطدام. |
| السماح لأي إطلاق بإرسال حدث | تشغيل، إيقاف | لتحديد إذا كانت منصة الاصطدام سترسل حدثًا عندما يلمسها أي غرض (بدلًا من الاقتصار على اللاعبين والمركبات التي تحوي لاعبين). |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
-
لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد تحديدك جهازًا، انقر على تحديد حدث وحدد الحدث الذي يشغل هذه الوظيفة.
-
إذا شغّل أكثر من جهاز أو حدث الوظيفة، فاضغط على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | تُفعّل هذه الوظيفة منصة الاصطدام عند وقوع حدث. |
| التعطيل عند الاستلام من | تعطّل هذه الوظيفة منصة الاصطدام عند وقوع حدث. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
-
لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
-
بمجرد تحديدك جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط الحدث بوظيفة لذلك الجهاز.
-
إذا فُعّلت أكثر من وظيفة من خلال الحدث، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند الإطلاق، إرسال حدث إلى | عندما يُطلق أي غرض، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |