الزر المشروط هو جهاز زر يمكن للاعب تفعيله عندما يحمل عناصر محددة. على عكس جهاز الزر العادي، يتطلب جهاز الزر المشروط من اللاعب امتلاك عنصر أو عدد محدد من العناصر لتنشيطه. دون العنصر المحدد. الزر المشروط لا يكون قيد التشغيل.
من أجل تسجيل عنصر على الزر المشروط، يجب إسقاط العنصر على الجهاز بمجرد وضعه.
للعثور على جهاز [اسم الجهاز]، انظر استخدام الأجهزة.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
في حالة الزر المشروط الافتراضية، لا يعمل الزر حتى تسقط العناصر على الجهاز لتسجيلها. كما ستحتاج أيضًا إلى تحديد حدث للجهاز الذي يشغّل وظيفة جهاز آخر عندما يتفاعل لاعب مع الزر.
القيم الافتراضية بخط غامق. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | ||
|---|---|---|---|---|
| تنشيط الفريق | أي فريق، اختر فريقًا | يحدد الفريق الذي يمكنه تفعيل الجهاز. | ||
| الفئة المقبولة | دون فئة،أي فئة، اختر فئة | لتحديد أي فئة بإمكانها تفعيل الجهاز. | ||
| يمكن الاستخدام بواسطة | الفريق المالك، الفرق الأخرى، الجميع | لتحديد الفرق التي يمكنها استخدام الجهاز. | ||
| السماح بالتفاعل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان باستطاعة اللاعبين التفاعل مباشرة مع الجهاز. | ||
| وقت التفاعل | فوري، لا تفاعل، اختر وقتًا | لتحديد مدة الضغط على زر التفاعل المطلوبة من اللاعب قبل تنشيط الجهاز. | ||
| إعادة تعيين التأخير | فوري، لا يوجد، اختر وقتًا | لتحديد فترة انتظار الجهاز بعد إرسال إشارة وقبل إعادة تشغيله مجددًا. | ||
| نوع اللون | اللون المباشر، لون الفريق | عند تحديد اللون المباشر، يمكن تحديد لون في الخيار التالي، اللون المباشر. إذا حددت لون الفريق، فسيختفي خيار اللون المباشر، وسيتم استخدام لون الفريق الافتراضي. | ||
| اللون المباشر | أبيض، لون الفريق، ألوان مختلفة | لتغيير لون الجهاز لمساعدة اللاعبين على التفريق بين جهاز وآخر. | ||
| استخدام لون للصورة المجسمة | نعم، لا | لتعيين الصورة المجسمة على عرض لون الجهاز نفسه عندما يمكن التفاعل معه. سيعرض التفاعل غير الصالح اللون الأحمر. | ||
| ** | نص التفاعل** | أدخل نصًا | لإدخال النص الذي يظهر عند اقتراب اللاعبين من الجهاز. الحد الأقصى 150 حرفًا. | |
| ** | نص العناصر المفقودة** | أدخل النص | لإدخال النص الذي يظهر عند عدم استيفاء المتطلبات. | الحد الأقصى 150 حرفًا. |
| ** | عرض الأيقونة الرئيسية** | علامة تعجب، اختر أيقونة | لإظهار الأيقونة التي وقع عليها الاختيار على النافذة والصورة المجسمة الأساسية. | |
| ** | أيقونة العرض البديلة** | إيقاف، تشغيل | لإظهار الأيقونة التي وقع عليها الاختيار على الصورة المجسمة "المتحركة". إذا اخترت تفعيل، فستستخدم الأيقونة المحددة في خيار أيقونة العرض البديلة الرئيسية أدناه. | |
| ** | أيقونة العرض البديلة** | افتراضية، اختر أيقونة | لإظهار الأيقونة التي وقع عليها الاختيار على الصورة المجسمة "المتحركة". إذا اخترت الإعداد الافتراضي، فستستخدم الأيقونة المحددة في خيار عرض الأيقونة الرئيسية. | |
| أيقونة التبديل عند الاستخدام | نعم، لا | تحتوي كل أيقونة على نسخة بديلة يمكن عرضها عند تنشيط الزر بنجاح. استخدم هذا لاختيار ما إذا كنت تريد التبديل إلى الأيقونة البديلة عند التنشيط أم لا. | ||
| التعطيل بعد الاستخدام | نعم، لا | لتعيين الجهاز ليصبح معطلًا بعد نجاح التنشيط. يمكن إعادة تعيين الجهاز أو إعادة تمكينه من خلال استخدام أجهزة الاستقبال. | ||
| البقاء مفتوحًا بعد التنشيط | تشغيل، إيقاف التشغيل | للسماح للاعبين الآخرين بالتفاعل دون الحاجة إلى أزرار بعد التنشيط. ستحتاج إلى إعادة تعيين الجهاز باستخدام خيار إعادة التعيين عند الاستلام من لإغلاق الجهاز مرة أخرى. | ||
| إظهار العنصر الرئيسي | الرئيسي فقط، مفتاح وأيقونة، مفتاح غير معروف، أيقونة فقط، مفتاح غير معروف وأيقونة | لتحديد إذا كان الجهاز يعرض صورة مجسمة لنوع العنصر الذي يحتاج اللاعبون إلى فتحه. | ||
| عدد مواضع العناصر الرئيسية | واحد، اثنان، ثلاثة | لتعيين عدد العناصر الأساسية التي يتطلبها الجهاز. اضرب الجهاز بفأسك في وضع الإنشاء لتحديد موضع عنصر. | ||
| العناصر الرئيسية المطلوبة | استخدام حجم الكومة، اختر رقمًا | لتعيين كمية العناصر الرئيسية اللازمة في الخانة الأولى لتنشيط الزر. | ||
| العناصر الرئيسية الثانية المطلوبة | استخدام حجم الكومة، اختر رقمًا | لتعيين كمية العناصر الرئيسية اللازمة في الخانة الثانية لتنشيط الزر. | ||
| العناصر الرئيسية الثالثة المطلوبة | استخدام حجم الكومة، اختر رقمًا | لتعيين كمية العناصر الرئيسية اللازمة في الخانة الثالثة لتنشيط الزر. | ||
| ** | استهلاك العناصر الرئيسية** | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت العناصر الرئيسية تتم إزالتها من المستودع عند الضغط على الزر. | |
| جميع العناصر الرئيسية المطلوبة فورًا | تشغيل، إيقاف | لتحديد إذا كانت الكمية الكاملة للعناصر الرئيسية يجب أن تكون في مستودع اللاعب دفعة واحدة، أو إذا كان يمكن تسليمها على دفعات. يتطلب هذا تعيين استهلاك العناصر الرئيسية على تفعيل. | ||
| يلزم حمل عنصر | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان يجب على اللاعب حمل عنصر رئيسي ليتمكن من التفاعل مع الزر. يتطلب أن يكون أحد العناصر الرئيسية على الأقل، هو عنصر يمكن للاعب حمله. | ||
| ممكّن عند بدء المواجهة | تشغيل، إيقاف | لتحديد إذا كان الجهاز مُمكنًا عند بدء المواجهة. تتجاهل الأجهزة المعطلة جميع الأحداث إلا عند تمكينها. | ||
| مرئي خلال الألعاب | نعم، لا، صور مجسمة فقط | لتحديد إذا كان الجهاز سيكون مرئيًا في أثناء المواجهة. | ||
| نطاق التفاعل | زر، اختر نطاقًا | للسماح للاعبين بالتفاعل من خلال النظر إلى أي نقطة ضمن نطاق المساحة المحددة، بدلًا من النظر مباشرة إلى الزر. | ||
| إظهار اتجاه بطاقة الدخول | نعم، لا | لإظهار الاتجاه المؤدي إلى هذا الجهاز إذا كان هو الاحتمال الأقرب وإذا كان يتطلب بطاقة الدخول. | ||
| التفعيل بواسطة منظمات التسلسل | تشغيل، إيقاف التشغيل | لتحديد ما إذا كان يتم تنشيط المشغل عندما يلمس منظم التسلسل أو جهاز RNG للنبض. | ||
| أضف العناصر المستهلكة إلى النتيجة | تفعيل، تعطيل | لتحديد إذا كان الزر سيستهلك العنصر الرئيسي المضاف إلى نتيجة اللاعب أو الفريق بعد تفاعل لاعب معه. | ||
| النتيجة بعد استهلاك العنصر الأساسي الأول | صفر، اختر كمية | يحدد هذا النتيجة الممنوحة للاعب أو الفريق عند استهلاك العنصر الأساسي الأول في حالة تفعيل أضف العناصر المستهلكة إلى النتيجة. | ||
| النتيجة بعد استهلاك العنصر الأساسي الثاني | صفر، اختر كمية | يحدد هذا النتيجة الممنوحة للاعب أو الفريق عند استهلاك العنصر الأساسي الثاني في حالة تفعيل أضف العناصر المستهلكة إلى النتيجة. | ||
| النتيجة بعد استهلاك العنصر الأساسي الثالث | صفر، اختر كمية | يحدد هذا النتيجة الممنوحة للاعب أو الفريق عند استهلاك العنصر الأساسي الثالث في حالة تفعيل أضف العناصر المستهلكة إلى النتيجة. | ||
| نص فريق/ فئة غير صالحين | {failurereason} | أدخل النص الذي يظهر عند عدم استيفاء المتطلبات. الحد الأقصى 150 حرفًا. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الزر المشروط عند إقامة حدث. |
| التعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الزر المشروط عند إقامة حدث. |
| إعادة تعيين عند الاستلام من | هذه الوظيفة تعيد تعيين الزر المشروط عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تفعل الزر المشروط عند إقامة حدث. |
| التبديل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تبدل حالة الزر المشروط عند إقامة حدث. |
الأحداث
يرسل حدثًا إلى جهاز مرتبط عندما يتفاعل اللاعب مع الزر. يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند التفعيل يتم إرسال حدث إلى | عند تفعيل الجهاز، فإنه يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند عدم وجود عناصر كافية أرسل إلى | عندما لا يملك اللاعب ما يكفي من العناصر للزر المشروط، فيتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |