ينشئ جهاز قالب تغيير اللون قالبًا يتغير لونه عندما يتفاعل معه اللاعبون.
يأخذ الجهاز حين وضعه لأول مرة اللون المحايد. عندما يخطو اللاعب على القالب أو يقود مركبة فوقه، يتحول القالب إلى لون فريق اللاعب ويظل هذا اللون حتى يخطو لاعب من فريق آخر فوقه أو يقود مركبة فوقه.
يمكن تدوير القالب في الثلاث محاور، لكن لا يمكن ربط المصائد أو قوالب الخدع به.
هل تبحث عن المزيد من الإلهام؟ راجع أمثلة على تصميم جهاز قالب تغيير الألوان لإثارة خيالك!
لمساعدتك على معرفة كيفية العثور على جهاز تغيير لون القالب، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا المرجعية الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تمكين عند بدء المواجهة | تمكين، تعطيل | لتحديد ما إذا كان الجهاز مُمكنًا بخاصية تغيير اللون عند بداية المواجهة. |
| فريق البدء | محايد، اختر فريقًا | تحديد الفريق الأولي الذي تم تعيين هذا القالب له. |
| تغيّر القالب | إيقاف، تشغيل | القالب الذي يتغير إلى لون الفريق عند وقوف لاعب الفريق عليه أو قيادته، سيتغير إلى لونه الأصلي. عند التعيين على تشغيل، يظهر خيار الوقت حتى التغيّر. |
| الوقت حتى الرجوع | ثانية واحدة، اختر فترة زمنية | لتحديد الفترة الزمنية (بالثواني والدقائق والساعات) حتى يعود القالب إلى اللون الأولي. |
| النقاط | صفر، اختر مقدار النقاط | لتحديد مقدار النقاط الممنوحة عندما يتولى فريق الملكية. |
| سرقة النقاط | أجل، لا | لتحديد ما إذا كانت النتيجة الممنوحة للفريق المالك السابق ستُحذف أم لا. إذا تم التعيين على نعم، فسيفقد الفريق السابق نتيجته في هذا القالب. |
| المظهر | خرسانة، ديسكو | يضبط مظهر القالب. |
| مرئي خلال اللعب | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان القالب مرئيًا خلال اللعب. |
| الاصطدام في أثناء المواجهات | تعطيل، تفعيل، عندما يكون مرئيًا فقط | يحدد إذا كان للقالب خصائص اصطدام خلال اللعب. إذا اخترت عندما يكون مرئيًا فقط، فإن القالب سيتعرض للاصطدام فقط عند تعيين الخيار مرئي خلال اللعب إلى نعم. |
| عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان ستُعرض تحديثات النقاط كرسالة شاشة عرض المعلومات. إذا اخترت تشغيل، فستظهر عدة خيارات إضافية أسفل هذا. |
| إعادة تعيين نتيجة رسالة شاشة عرض المعلومات | إيقاف، تشغيل | إذا تم التعيين على تشغيل، فسيعرض الجهاز رسالة النتيجة على شاشة عرض المعلومات، وهذا يحدد ما إذا كان سيبدأ من الصفر. |
| رسالة شاشة عرض المعلومات | النتيجة!، أدخل نصًا | يحدد الرسالة التي تُعرض على شاشة عرض المعلومات مع النتيجة. استخدم الافتراضي، أو أدخل نصًا مخصصًا. يبلغ الحد الأقصى لحقل النص 150 حرفًا. |
| لون نتيجة رسالة شاشة عرض المعلومات | #BFEBFFFF، اختر لونًا | لتحديد لون النتيجة المعروضة على شاشة عرض المعلومات. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
| لون رسالة شاشة عرض المعلومات | #00BAFFFF، اختر لونًا | لتحديد لون النص في الرسالة التي قمت بتعيينها في خيار رسالة شاشة عرض المعلومات. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
| شكل قالب بديل | لا تتجاوز، عمود شكل سداسي مسطح_،عمود شكل سداسي قصير،عمود شكل سداسي طويل | بشكل افتراضي، يتم إيقاف تشغيل هذا ويكون القالب مربعًا. إذا اخترت تشغيل، فستظهر خيارات إضافية أسفل هذا. |
| بدل أيقونة شكل القالب | لا يوجد، اختر أيقونة | لتعيين الرمز الموجود أعلى القالب. انقر على السهم لفتح أداة اختيار الأيقونات. يمكنك الضغط لتحديد أيقونة، أو إدخال الاسم في شريط البحث للعثور على تلك الأيقونة. |
| إظهار الرمز عند البدء | إيقاف، تشغيل | لتعيين الرؤية لرمز القالب في بداية المباراة. |
| بدل اللون المبدئي الرئيسي لشكل القالب | #FFFFFF، اختر لونًا | لتحديد اللون المبدئي للقالب. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
| بدل لون القمة المبدئي لشكل القالب | #FFFFFF، اختر لونًا | لتحديد لون البدء لأعلى القالب. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل قالب تغيير اللون عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | لتعطيل قالب تغيير اللون عند إقامة حدث. |
| إعادة تعيين عند الاستلام من | إعادة تعيين قالب تغيير اللون عند إقامة حدث. |
| تعيين الفريق عند الاستلام من | لتعيين لون القالب لفريق اللاعب عند إقامة حدث. |
| الإظهار عند الاستلام من | لجعل الجهاز مرئيًا عند إقامة حدث. |
| الإخفاء عند الاستلام من | لجعل الجهاز مخفيًا عند إقامة حدث. |
| تشغيل الإضاءة المتوهجة عند الاستلام من | لتعيين توهج أعلى القالب عند وقوع حدث ما. |
| التعطيل للتوهج عند الاستلام من | إغلاق التوهج عند إقامة حدث. |
| إظهار الرمز عند الاستلام من | لإظهار الرمز البديل عند إقامة حدث. |
| إخفاء الرمز عند الاستلام من | لإخفاء الرمز البديل عند إقامة حدث. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عند تغيير لون القالب. |