استخدم جهاز قالب تغيير اللون لإنشاء قوالب يتغير لونها عند تفاعل اللاعبين معها.
إليك مثالًا على كيفية استخدام أجهزة قوالب متغيرة اللون لبناء أسلوب لعب ممتع.
لعبة تغيير اللون المصغرة
في هذا المثال، ستقوم بإنشاء لعبة مصغرة لتسجيل النقاط باستخدام ثلاثة أجهزة فقط واستكشاف بعض إعدادات الجهاز التي تجعل جهاز قالب متغير اللون متعدد الاستعمالات!
الأجهزة المُستخدمة
- العديد من القوالب متغيرة اللون
- 2 x ناشر اللاعبين
- 2 x نطاطات كلاسيكية
في هذا المثال، ستقوم ببناء منطقة لعب مع قطع جدارية طويلة مصممة لإبقاء اللاعبين داخل المساحة، لكن بطريقة تُمكّن اللاعبين من الوصول أيضًا إلى قمم الجدران.
ثم ستضيف قوالب متغيرة اللون يمكن للاعبين التفاعل معها.
أخيرًا، ستضيف ناشرات اللاعبين، والنطاطات لكي يسقط عليها اللاعبون من على الجدار.
أنشئ النموذج الخاص بك
ابدأ بصنع مساحة لعب بسيطة للاعبين للتحرك فيها.
أجهزة قوالب متغيرة اللون
- بمجرد أن تنتهي من بناء المساحة، ضع جهاز قالب متغير اللون على الأرضية بين الجدران.
- خصصها وفق الإعدادات التالية.
| الخيار | الإعداد | الشرح |
|---|---|---|
| فريق البدء | محايد | يزيل هذا الخيار أي قيود على مَن بإمكانه التسجيل على هذه القوالب. |
| النتيجة | 1 | لتحديد قيمة النتيجة. |
| المظهر | الديسكو | لتحديد مظهر القالب. |
| عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات | تشغيل | يقوم هذا بتحديث النتيجة على شاشة عرض معلومات اللاعب في مسار اللعبة. |
| رسالة شاشة عرض المعلومات | احذف الرسالة النصية واتركها فارغة | الرسالة الافتراضية هي النتيجة! لكنك لا تريد عرض هذه الرسالة في كل مرة يحرز فيها لاعب نتيجة على هذه القوالب ذات النتيجة المنخفضة. ستستخدم الرسالة الافتراضية لاحقًا من أجل القوالب الأعلى قيمة. |
- انسخ القالب المخصص وضعه على مساحة الأرضية بالكامل.
- من أجل التنوع، انسخ قالبًا واحدًا وقم بتدويره، ثم أضفه إلى مواضع عشوائية في الجدران.
- أضف جهاز قالب متغير اللون أعلى الجدار. هذا الجهاز سيستخدم إعدادات مختلفة، لذا سيكون من الأسهل وضع جهاز جديد بالكامل. استخدم الإعدادات التالية لتخصيص هذا القالب:
| الخيار | الإعداد | الشرح |
|---|---|---|
| تغيّر القالب | تشغيل | عندما يهبط اللاعب على القالب، سيتغير لونه. هذا الإعداد يسمح له بالتغيّر إلى لونه الأصلي بعد وقت محدد. |
| الوقت حتى التغيّر | 30 ثانية | ضبط الوقت على 30 ثانية يمنع اللاعب من لعب نفس القالب مرارًا وتكرارًا من أجل إحراز النقاط. |
| النتيجة | 10 | هذا القالب يساوي 10 نقاط (مقارنةً بنقطة واحدة للقوالب السابقة). |
| سرقة النقاط | لا | بمجرد أن يقوم لاعب بإحراز نقطة على هذا القالب، لا يمكن للاعب آخر سرقتها، بدلًا من ذلك عليه الانتظار لمدة 30 ثانية حتى تغيّر القالب. |
| عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات | تشغيل | يرسل هذا النتيجة التي تم إحرازها إلى شاشة عرض المعلومات. |
| رسالة شاشة عرض المعلومات | النتيجة! | هذه هي الرسالة الافتراضية، وترغب في عرضها عندما يحرز اللاعب نقاطًا على القوالب ذات النتيجة الأعلى. |
| شكل القالب البديل | شكل سداسي مسطح | يغيّر هذا شكل القالب. نظرًا لأنها لديها قيمة مختلفة عن قوالب الجدار والأرضية، فإن تغيير الشكل سيستدعي الانتباه لها. |
| أيقونة شكل القالب البديل | شكل النجمة | مرة أخرى، تساعد إضافة أيقونة أعلى القالب على جذب انتباه اللاعب. |
| لون القمة المبدئي لشكل القالب البديل | #000000 (أسود) | إذا كان لون الأيقونة الأساسي أبيض (اللون الافتراضي)، فستحتاج إلى إضافة لون متناقض لجعل الأيقونة ظاهرة. |
بمجرد أن تقوم بتخصيص القالب، قم بنسخ هذه القوالب ذات النتيجة الأعلى ووضعها في مواقع شيقة أعلى جدران الساحة.
أجهزة ناشر اللاعبين والنطاطة
- قم بإضافة اثنين من أجهزة ناشر اللاعبين — واحد على كل جانب من جانبي مساحة اللعب، أعلى الجدار. تلك الناشرات لا تحتاج إلى تخصيص.
- أضف منصات نطاطة كلاسيكية من معرض النطاط أسفل كل ناشر. هذا من أجل اللاعبين لاستخدامها إذا وقعوا من على الجدار ويحتاجون إلى طريقة للعودة إلى منطقة اللعب. لا تحتاج النطاطة إلى أي تخصيص أيضًا.
لقد أوشكت على الانتهاء!
تعديلات إعدادات الجزيرة
- اذهب إلى إعدادات الجزيرة وحدد فئة الوضع. تحت الهيكل، تأكد من تعيين إجمالي الجولات على 1.
- تحت شرط الفوز، قم بتغيير شرط الفوز باللعبة إلى أعلى نتيجة فوز.
- اذهب إلى فئة الجولة. تحت شرط الإنهاء، قم بضبط الحد الزمني على دقيقتان، ثم قم بالتحقق أن اتجاه المؤقت مضبوط على العد التنازلي.
وهذا كل ما في الأمر — لقد قمت للتو بإنشاء لعبتك المصغرة بناءً على جهاز القالب متغير اللون!
تلميحات التصميم
لمزيد من التنوع، أضف أسلحة إلى مساحة اللعب الخاصة بك.
- يمكنك أيضًا نسخ/ لصق ساحتك الصغيرة لتوسيع منطقة اللعب!
