يوفر جهاز الأغراض القابلة للجمع أغراضًا متنوعة قابلة للجمع ويمكن استخدامها كـعوامل اقتصادية أو كـوسيلة مقايضة. يمكنك أيضًا استخدام هذه العناصر كعوامل تقود أسلوب اللعب.
عند استخدامها كعوامل اقتصادية، يمكن لهذه العناصر القابلة للاستهلاك تشغيل الأجهزة المانحة للعناصر مانح العنصر عند جمعها. باستخدام الأجهزة المانحة للعناصر، يمكنك تقديم عناصر قابلة للاستخدام أو أسلحة أو عناصر قابلة للاستهلاك مثل الذهب عند جمع العناصر القابلة للجمع.
على سبيل المثال، عند استخدام نوتة موسيقية، يمكنها توجيه اللاعب لجمع قنبلة الرقص عبر مانح العنصر.
يمكنك أيضًا استخدام العناصر من هذا الجهاز كشرط للفوز من خلال النقاط أو جمع العناصر:
- قم بتغيير إعدادات جزيرتي > اللعبة لتصبح اجمع العناصر لتحل النهاية أو النتيجة لتحل النهاية لاستخدام العناصر القابلة للجمع باعتبارها أهداف اللعب.
لاستخدام إعداد اجمع العناصر لتحل النهاية، حدد مقدار العناصر المطلوب جمعها. يفوز أول لاعب أو فريق يجمع المقدار المطلوب.
- لاستخدام إعدادات النتيجة لتحل النهاية، حدد النتيجة المطلوب تحقيقها لإنهاء اللعبة. ثم حدد مقدار نقاط لكل عنصر قابل للجمع باستخدام لوحة تخصيص الأغراض القابلة للجمع. يفوز أول لاعب أو فريق يصل إلى النتيجة المطلوبة.
للعثور على جهاز الأغراض القابلة للجمع، اذهب إلى مستودع الوضع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الأجهزة أو تصفحها. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة انظر العثور على الأجهزة ووضعها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
سيكون كل غرض قابل للجمع مرئيًا لجميع اللاعبين في الحالة الافتراضية. يحصل اللاعب على نقطة واحدة عند لمسه ثم يختفي الغرض. يكون الغرض مخفيًا فقط عن اللاعبين الذين التقطوه بالفعل. سيظل الغرض القابل للجمع مرئيًا للاعبين الآخرين ويمكنهم التقاطه.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الغرض القابل للجمع | عملة، كرة البلازما والهرم العنبريّ والهرم الأزرق وقطعة أحجية وورق التواليت والأسطوانة واللحم المقدّد والحذاء وكرة السلة واليقطينة وبيضة كيفن وبيضة بيلي وبيضة البطيخ وبيضة الأرنب وبيضة أصابع السمك وبيضة النمط والنوتة الموسيقية والعملة البرونزية والعملة الفضية والعملة الذهبية والرامِن والمخطوطة | حدد نوع الغرض الذي يمكن للاعبين جمعه. عند التغيير إلى عنصر جديد، سيكون مرئيًا عند اختيارك موافق. |
| النقاط | واحد، حدد مقدارًا أو أدخله | لتحديد مقدار النقاط التي يحصل عليها اللاعب مقابل جمع العنصر. |
| الصوت المحيطي | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كان العنصر يشغّل الصوت المحيطي في المنطقة المحيطة به. إذا كان الصوت يعمل، فسيسمع ذلك اللاعبون الذين لم يجمعوا العنصر بعد. |
| استهلاك في حالة الجمع بواسطة | النفس، أي شخص، الفريق | في الحالة الافتراضية، يخضع كل لاعب للتتبع على حدة، وستكون العناصر القابلة للجمع مرئية للاعب حتى يستهلكها. في حالة اختيار أي شخص، سيصبح بإمكان أي لاعب التقاط العنصر. إذا اخترت الفريق، سيتمكن اللاعبون من الفريق المحدد في فريق الجمع فقط من التقاط العنصر. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| فريق الجمع | الكل، اختر فريقًا أو أدخله | لتحديد أي فريق يمكنه التقاط العنصر. ستتمكن كل الفرق من التفاعل مع العنصر إن اخترت الكل. |
| الفئة المقبولة | لا توجد فئة، أي فئة، اختر فئة أو أدخلها | لتحديد أي فئة يمكنها التقاط العنصر. في حالة اختياربلا فئة، سيصبح بإمكان اللاعبين الذين بلا فئة فقط جمعه. في حالة اختيار أي فئة، سيصبح بإمكان أي لاعب لديه فئة معينة جمعه. |
| مرئي للاعبي الخصم | أبدًا، دائمًا، حتى يتم جمعه | لتحديد ما إذا كان بإمكان الفرق رؤية العنصر حتى لو لم يتمكنوا من جمعه. |
| مرئي عند بدء المواجهة | تشغيل تعطيل | لتحديد إذا كان العنصر مرئيًا ويمكن جمعه في بداية المواجهة، أو إذا لزم جعله مرئيًا بواسطة جهاز استقبال. |
| إظهار مؤثرات الالتقاط | إيقاف، صوت فقط، بصريات فقط، تشغيل | لتحديد المؤثرات التي ستعمل عندما يلتقط اللاعب عنصرًا. يؤدي الإعداد الافتراضي تشغيل إلى تشغيل كل من المؤثرات الصوتية والبصرية. |
| عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان ستُعرض تحديثات النقاط كرسالة شاشة عرض المعلومات. إذا اخترت تشغيل، فستظهر عدة خيارات إضافية أسفل هذا. |
| إعادة تعيين نتيجة رسالة شاشة عرض المعلومات | إيقاف، تشغيل | يتم عرض هذا إذا تم ضبط خيار عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات على تفعيل. عندما يعرض الجهاز رسالة النتيجة على شاشة عرض المعلومات، فإن هذا يحدد ما إذا كان سيبدأ من الصفر. |
| رسالة شاشة عرض المعلومات | النتيجة!، أدخل نصًا | يتم عرض هذا الخيار فقط إذا تم ضبط خيار عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات على تفعيل. يحدد الرسالة التي تُعرض على شاشة عرض المعلومات مع النتيجة. استخدم الافتراضي، أو أدخل نصًا مخصصًا. يبلغ الحد الأقصى لحقل النص 150 حرفًا. |
| لون نتيجة رسالة شاشة عرض المعلومات | #BFEBFFFF، اختر لونًا | يتم عرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات على تفعيل. يحدد لون النتيجة على شاشة عرض المعلومات. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. [يتضمن:#colorpicker] |
| لون رسالة شاشة عرض المعلومات | #00BAFFFF، اختر لونًا | يتم عرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات على تفعيل. لتحديد لون النص في الرسالة التي قمت بتعيينها في خيار رسالة شاشة عرض المعلومات. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
| لون العنصر القابل للجمع | لا يوجد، لون مباشر، لون فريق الجمع، علاقة فريق الجمع، لون فريق محدد، علاقة فريق محدد | يتم عرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات على تفعيل. بالنسبة إلى الأغراض الداعمة، يمكنك اختيار لون مخصص للعنصر. إذا اخترت خيار اللون المباشر، فسيظهر خيار اللون المخصص أسفل هذا الخيار. إذا اخترت لون فريق معين أو علاقة فريق معين، فسيظهر خيار مؤشر فريق محدد أسفل هذا الخيار. |
| لون مخصص | أبيض، اختر لونًا | يتم عرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار لون العنصر القابل للجمع على لون مباشر. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. يمكنك الضغط لتحديد عينة، أو إدخال رمز سداسي عشري في شريط البحث للعثور على ذلك اللون. |
| مؤشر فريق محدد | يتم عرض هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار لون العنصر القابل للجمع على لون فريق معين أو علاقة فريق معين. تحدد الفرق الحليفة لأغراض تلوين الأغراض القابلة للجمع. | |
| تشغيل التأثيرات البصرية المحيطة | تشغيل، إيقاف | لتحديد مدى وضوح تأثير الوهج المحيط على العنصر القابل للجمع. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك أكثر سلاسة ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم لديك.
فيما يلي الوظائف و[الأحداث] (fortnite-creative-glossary#event) لهذا الجهاز.
الوظائف
ربط الحدث المباشر يستخدم الوظائف كأجهزة استقبال. تلتقط الوظيفة إشارات حدث جهاز لتأمر جهازًا آخر بأداء وظيفة.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| تشغيل الرؤية عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | |
| إيقاف الرؤية عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | |
| إعادة النشر عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | |
| إعادة النشر للجميع عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. |
الأحداث
ربط الحدث المباشر يستخدم الأحداث كأجهزة إرسال. يأمر الحدث جهازًا آخر بأداء وظيفة.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند الجمع يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة بالأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة بالوظائف المتاحة. |
أمثلة لعب باستخدام أجهزة أغراض قابلة للجمع
- [Loo Roll Rush](loo-roll-rush-in-fortnite-creative)
- ارتداد الحمم البركانية