يستطيع جهاز واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة إنشاء نافذة حوار منبثقة وعلامة تبويب جديدة في شاشة خريطة المباراة لعرض قائمة من الفئات ليختار منها اللاعبون.
يمكنك استخدام اختيار الفئة هذا UI بعدة طرق:
- جعل اللاعبين يختارون فئة عند الانتشار في بداية المباراة ويحتفظون بها حتى نهاية المباراة.
- السماح للاعبين باختيار فئتهم عند بدء المباراة ثم السماح لهم بتغيير فئتهم عند إعادة الانتشار.
- تحديد ما إذا كان تغيير الفئة سيحدث من نافذة الحوار المنبثقة أم من علامة تبويب شاشة الخريطة أو الاثنين إذا كانا متاحين.
يوجد أدناه بعض الرسوم التوضيحية بشأن نافذة حوار واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة المنبثقة، وعلامة تبويب واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة على شاشة الخريطة.
الحوار المنبثق لواجهة مستخدم أداة تحديد الفئة
شاشة خريطة واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة
يمكن لقائمة الفئات أيضًا توفير المزيد من التفاصيل بشأن كل فئة للاعب مثل الأسلحة والعتاد أو الموارد الممنوحة لتلك الفئة.
يتطلب هذا الجهاز أن تستخدم جهاز تصميم الفئة. يُمكن لجهاز تصميم الفئة وجهاز إعدادات ومستودع الفريق تجاوز إعدادات الجزيرة. قد ينتج عن هذا نتائج غير متوقعة إذا لم تكن تعرف ترتيب أولوية تلك الإعدادات في اللعبة. تسلسل تجاوز إعدادات أو خيارات جهاز موضحة كالتالي:
-
إعدادات الجزيرة > وضع هي الأساس للجزيرة.
-
الخيارات في جهاز إعدادات ومستودع الفريق تتجاوز إعدادات جزيرة إذا كان هناك قيمة معينة محددة في الجهاز.
-
جهاز تصميم الفئة يتجاوز إعدادات الجزيرة وإعدادات ومستودع الفريق إذا كان هناك قيمة معينة محددة في الجهاز وتختلف عن قيم إعدادات ومستودع الفريق وإعدادات الجزيرة.
-
بعض الخيارات في واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة تتجاوز خيارات مصمم الفئة.
يمكنك وضع حالة واحدة فقط من هذا الجهاز على جزيرة.
استخدام واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة
لتستخدم هذا الجهاز بكفاءة، عليك استخدامه مع أجهزة مصمم الفئة (جهاز مصمم فئة واحد لكل فئة تريد توفيرها للاعبين). أولًا، ضع جهاز واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة، ثم ضع أجهزة مصمم الفئة الخاصة بك. جهّز أجهزة مصمم الفئة الخاصة بك لكل فئة تريد توفيرها للاعبين:
- أضِف اسمًا للفئة ووصفًا (هذه خيارات مصمم الفئة التي يستخدمها جهاز واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة).
- أضِف معرّف فئة مختلفًا لكل فئة.
- أضِف العناصر والأسلحة والموارد التي تريد منحها لكل فئة.
- احرص على ضبط خيار مرئي في واجهة المستخدم لكل مصمم فئة على نعم.
هناك أيضًا خيارات في مصمم الفئة ويمكنك استخدامها لتفعيل واجهة مستخدم اختيار الفئة أو تعطيلها. للمزيد من المعلومات بشأن جهاز تصميم الفئة، اطّلع على أجهزة مصمم الفئة في وثائق الوضع الإبداعي.
للعثور على جهاز واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة، انظر استخدام الأجهزة.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا المرجعية الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تمكين أو تعطيل الجهاز، وتحديد ما إذا كانت واجهة المستخدم المنبثقة أو الخاصة بشاشة الخريطة ستُعرض أم لا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل حفظ بيانات صحة اللاعب ودرعه.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| تمكين | تشغيل، إيقاف | تشغيل كل الوظائف أو إيقافها، بما في ذلك إمكانية ظهور واجهة المستخدم المنبثقة وإمكانية ظهور واجهة المستخدم في قائمة اللاعب. |
| تسمية | تسمية مخصصة، فئات، عتاد، أبطال، مغامرات، محاربون، شخصيات، أصحاب المتاجر، صيادو الأسماك، سكان المدينة، وحوش، فضائيون، جنود، زومبي، سحرة، ناجون، مزايا | اسم مُعرّب يستخدم في واجهة المستخدم لوصف ماهية الفئات. هذا يُستخدم كاسم لعلامة التبويب الجديدة المعروضة في شاشة الخريطة وفي واجهة المستخدم داخل اللعبة. إذا اخترت تسمية مخصصة، فيمكنك إدخال اسم غير مُعرّب، اختيار تسمية مخصصة يعرض أيضًا خيارين إضافيين. |
| تسمية مخصصة بصيغة المفرد | أدخِل نصًا | لا يُعرض هذا الخيار إلّا إذا اخترت تسمية مخصصة في خيار التسمية. الصيغة المفردة للتسمية المخصصة التي تظهر في واجهة المستخدم (مثال: "فئة" ليست "فئات"). الحد الأقصى في حقل النص هو 24 حرفًا. التسمية المخصصة لا تُترجم إلى لغات أخرى. |
| تسمية مخصصة بصيغة الجمع | أدخِل نصًا | لا يُعرض هذا الخيار إلّا إذا اخترت تسمية مخصصة في خيار التسمية. صيغة الجمع للتسمية المخصصة التي تظهر في واجهة المستخدم (مثال: "فئات" ليست "فئة"). الحد الأقصى في حقل النص هو 24 حرفًا. التسمية المخصصة لا تُترجم إلى لغات أخرى. |
| إظهار واجهة المستخدم المنبثقة | يدويًا فقط، انتشار اللاعب | لتحديد متى تظهر نافذة حوار أداة تحديد الفئة تلقائيًا. |
| قدرة اللاعب على تعطيل واجهة المستخدم المنبثقة | تشغيل، إيقاف | إذا تم اختيار نعم، يستطيع اللاعبون الضغط على زر في واجهة المستخدم لتعطيل ظهور نافذة حوار الفئة المنبثقة عندما ينتشر اللاعب مجددًا. إذا تم تعيين خيار عرض في قائمة مفتاح الخريطة على مرئي، فاللاعب لا يزال بإمكانه تغيير فئته من شاشة الخريطة. |
| مؤقت تحديد تلقائي منبثق | 30 ثانية، اختر وقتًا | افتراضيًا، يظهر مؤقت مدته 30 ثانية عندما تظهر نافذة أداة تحديد الفئة المنبثقة. يمكنك اختيار أو كتابة عدد مختلف من الثواني لهذا المؤقت. عندما يصل المؤقت إلى الصفر، يتم تلقائيًا تعيين فئة إلى اللاعب وتُغلق نافذة الحوار المنبثقة. إذا تم تعيين هذا الخيار على 0 ثانية، فسيكون المؤقت مخفيًا. |
| عرض في قائمة مفتاح الخريطة | مرئي، خفيّ | لتحديد ما إذا كانت علامة تبويب أداة تحديد الفئة الجديدة ستظهر على شاشة الخريطة. |
| تغيير في إعادة النشر التالية | ولا واحدة، قائمة مفتاح الخريطة، واجهة المستخدم المنبثقة، كلاهما | هذا الإعداد يؤجل تغيير الفئة حتى المرة التالية التي ينتشر فيها اللاعب بدلًا من تغيير الفئة فورًا. تم تعيين هذا تلقائيًا على تأخير تغيير الفئة فقط على شاشة الخريطة. |
| عرض زر الإغلاق | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان زر الإغلاق سيُعرض في نافذة حوار أداة تحديد الفئة أم في واجهة مستخدم أداة تحديد الفئة في شاشة الخريطة. |
| منح عناصر دائمًا عند إعادة النشر | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كان الجهاز سيمنح العناصر المدرجة إلى اللاعبين تلقائيًا عند إعادة النشر. هذا يتجاوز الخيارات المتعلقة بالعنصر في أجهزة تصميم الفئة. |
| إظهار رسالة شاشة عرض المعلومات بعد واجهة المستخدم المنبثقة | دائمًا، تخطي المرة الأولى، أبدًا | يحدد هذا الإعداد متى ستظهر رسالة شاشة عرض المعلومات الفئة المحددة. هذا مفيد في ضبط توقيت الأحداث عند بداية مباراة أو جولة في حالة وجود تداخل مع رسائل اللاعبين الآخرين. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| تعطيل عند الاستلام من | لتعطيل رسائل واجهة المستخدم المنبثقة عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | لتفعيل رسائل واجهة المستخدم المنبثقة عند إقامة حدث. |
| إظهار واجهة المستخدم المنبثقة عند الاستلام من | لعرض رسائل واجهة المستخدم المنبثقة عند إقامة حدث. |
الأحداث
يرسل حدثًا إلى جهاز مرتبط عندما يتفاعل اللاعب مع الزر. يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند إرسال الفئة المحددة إلى حدث يتم إرسال الحدث إلى | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عندما يختار لاعب فئة. |
| عند إغلاق واجهة المستخدم المنبثقة للحدث يتم إرسال الحدث إلى | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عند غلق واجهة المستخدم المنبثقة. |
| عند فتح واجهة المستخدم المنبثقة للحدث يتم إرسال الحدث إلى | لإرسال حدث إلى جهاز مرتبط عند فتح واجهة المستخدم المنبثقة. |