يُستخدم جهاز أداة تحديد الفئة جنبًا إلى جنب مع جهاز أداة تصميم الفئة لإنشاء لعبة على أساس الفئة. بمجرد إعدادك فئاتك المخصصة مع مصمم الفئة، يمكنك استخدام أداة تحديد الفئة لتحديد كيفية استخدامها داخل اللعبة.
إنك بحاجة إلى أداة تحديد فئة واحدة لكل فئة مخصصة تستخدمها. في أثناء وضع اللعب، يمكن للاعب الاختيار أو التبديل إلى فئة محددة من خلال السير على منطقة التنشيط الملونة على الجهاز.
كما يمكنك استخدام أداة تحديد الفئة لضبط تحديد الفريق بشكل مستقل من تحديد الفئة، لكن اعلم أن تبديل الفريق سيجبر اللاعب على إعادة الانتشار.
للعثور على جهاز أداة تحديد الفئة، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
قبل أن تبدأ تخصيص أداة تحديد الفئة، تأكد من أنك وضعت أجهزة مصمم الفئة وخصصتها، ليكون لدى كل منها معرّف الفئة الخاص بها. ستستخدم هذا المُعرّف مع خيار الفئة التي يتم التبديل إليها في أداة تحديد الفئة.
تذكر التالي:
- عليك تحديد رقم فئة من أجل هذا العمل.
- يجب تحديد هذا الرقم في جهاز أداة تصميم الفئة.
- إذا لم يُحدد الرقم في أداة تصميم الفئة، فستُعيّن الخصائص الافتراضية للاعب دون أسلحة. لن يرجع الجهاز إلى معرّف الفئة الافتراضي المعيّن في جهاز إعدادات ومستودع الفريق أو في إعدادات الجزيرة > الوضع.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الفئة التي يتم التبديل إليها | لا تتجاوز، دون فئة، اختر رقم فئة | لتوضيح الفئة التي سيبدل اللاعب إليها، كما هو محدد بواسطة معرّف الفئة في أداة تصميم الفئة. إذا اخترت دون فئة، فلن يبدل اللاعب فئته. يُستخدم هذا في الغالب لتبديل الفريق. |
| إرسال تغييرات فئة بدء اللعب في أثناء فترة الإحماء | إيقاف، تفعيل | لتحديد ما إذا كان الجهاز يرسل أي أحداث تم تغييرها في الفئة عند بدء اللعبة في أثناء عملية الإحماء بدلًا من إرسالها بعد العد التنازلي للعبة. |
| الفريق الذي يتم التبديل إليه | لا تتجاوز، عشوائيًا، اختر رقم فريق أو أدخله | مع عدم التبديل، لن يحدث تبديل في الفريق حين يغير اللاعب فئته. إذا اخترت عشوائي، يبدل اللاعب إلى فريق عشوائي غير فريقه الحالي. |
| إرسال تغييرات فريق بدء اللعب في أثناء فترة الإحماء | إيقاف، تفعيل | لتحديد ما إذا كان الجهاز يرسل أي أحداث تم تغييرها في الفريق عند بدء اللعبة في أثناء عملية الإحماء بدلًا من إرسالها بعد العد التنازلي للعبة. |
| فريق التفعيل | أي فريق، اختر رقم فريق أو أدخله | يمكن فقط للاعبين في فريق محدد استخدام هذا الجهاز. إذا اخترت أي، فيمكن لجميع الفِرق استخدام هذا الجهاز. |
| وقت التبديل | فوري، اختر رقمًا أو أدخله | الوقت الذي يستغرقه اللاعب للتبديل إلى فئة بعد سيره في منطقة التنشيط. هذا لا علاقة له بتبديل الفريق، إذ يضطر اللاعب إلى إعادة الانتشار عند تبديل الفرق. |
| إعادة نشر اللاعب عند التبديل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان سيتم إعادة انتشار اللاعب عند تبديل الفئات. |
| استعادة صحة اللاعب ودروعه عند التبديل | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان يجب استعادة صحة اللاعب ودروعه إلى مقدار البدء عند تبديل الفئات أم لا. |
| مسح العناصر عند التبديل | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كان سيتم إزالة العناصر من مستودع اللاعب عند تبديل الفئات. |
| مساحة مستوى الصوت | متر واحد، اختر مسافة | حجم منطقة التنشيط بالأمتار. |
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كان الجهاز مرئيًا للاعب. يؤثر هذا أيضًا في الاصطدام عندما يتفاعل اللاعب مع الجهاز. عند التشغيل، يتعرض الجهاز لاصطدام. عند التعطيل، لا يتعرض الجهاز لاصطدام. |
| نوع لون التمييز | لون مباشر، لون الفريق، علاقة الفريق | لتحديد ما إذا كان الجهاز سيستخدم لونًا مخصصًا، أم لون الفريق أو لون علاقة الفريق. إذا عيّنت هذا إلى لون مباشر، فسيظهر خيار لون التمييز أسفل هذا. |
| لون التمييز | أزرق مائي، اختر عينة لون | لتحديد اللون الذي يستخدمه الجهاز. اضغط على العينة لفتح أداة اختيار اللون. اختر لونًا، ثم اضغط على علامة الاختيار لإغلاق أداة اختيار اللون. |
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | لتحديد مرحلة المباراة التي سيتم تفعيل الجهاز فيها. إذا اخترت ما قبل المباراة فقط، فسيصبح الجهاز ممكَّنًا فقط قبل بدء المباراة. (يتضمن ما قبل المباراة الردهة والعد التنازلي.) إذا اخترت في أثناء اللعب فقط، فسيصبح الجهاز ممكَّنًا فقط في أثناء المباراة. |
| صوت التنشيط | تشغيل، إيقاف | لا يظهر هذا الخيار إلا إذا كان خيار نوع لون التمييز معيّنًا إلى لون مباشر. لتحديد ما إذا كانت أداة تحديد الفئة تشغل المؤثرات الصوتية عند التنشيط. |
| صوت المنطقة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان ينبغي لأداة تحديد الفئة تشغيل المؤثرات الصوتية عندما يدخل اللاعبون المنطقة. |
| عرض المؤثرات البصرية عند التفعيل | تشغيل، إيقاف | للتحكم فيما إذا كانت المؤثرات البصرية تنشأ عندما يغير اللاعب الفئة أو الفريق. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تنفذ إجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل أداة تحديد الفئة عند إقامة حدث. |
| تغيير لاعب إلى فئة عند الاستلام من | تغير هذه الوظيفة اللاعب إلى الفئة المحددة عند إقامة حدث. |
| تغيير لاعب إلى فريق عند الاستلام من | تغير هذه الوظيفة اللاعب إلى الفريق المحدد عند إقامة حدث. |
| تغيير لاعب إلى فريق وفئة عند الاستلام من | تؤدي هذه الوظيفة إلى تغيير اللاعب إلى فريق محدد عندما يُقام حدث، حتى إذا كان اللاعب في فترة انتظار تبديل الفريق. |
| تغيير محدد الفريق عند الاستلام من | عندما يُقام حدث، فإن هذه الوظيفة تُغير قيمة الفريق الذي يتم التبديل إليه إلى فريق اللاعب المحرض. |
الأحداث
يرسل حدثًا إلى جهاز مرتبط عندما يتفاعل اللاعب مع الزر. يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند تبديل فئة يتم الإرسال إلى | عند تبديل فئات لاعب، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تبديل فريق يتم الإرسال إلى | عند تبديل فرق لاعب، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |