العنوان: أجهزة الشخصيات SEO-Title: استخدام أجهزة الشخصيات في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: قم بإنشاء شخصية يمكن تخصيصها وتعيين وضعية لها. Parent: using-devices-in-fortnite-creative الترتيب: علامات التعريف: إعلامي علامات التعريف: جهاز علامات التعريف: لاعب علامات التعريف: مشغل النوع: جهاز Hero-image:character-device-hero.png Topic-image:character-device-topic.png social-image:character-device-social.png
الشخصية هي تمثال عرض يمكنك استخدامها لإنشاء شخصيات غير قابل للعب التي يمكنها التفاعل مع اللاعبين في اللعبة. يمكنك ربط مظهرها أو سلوكها إلى الأفعال التي يقوم بها لاعب أو أحداث التي تتسبب بها أجهزة أخرى.
للعثور على جهاز الشخصية، راجع العثور على الأجهزة](using-devices-in-fortnite-creative#findingdevices).
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل اختيار شخصية ووضعية. هناك أيضًا بعض الخيارات المتقدمة مثل تحديد نوع التفاعل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الشخصية | تمثال إبداعي ، اختر شخصية | يحدد الشخصية التي سيتم عرضها. يمكنك الاختيار من بين أكثر من 100 هيئة مختلفة للشخصيات. |
| استخدم خاملًا متحركًا | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت وضعية الشخصية تتحرك في وضع الخمول. إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيتم عرض خيار خامل (متحرك). إذا تم تعيين هذا على إيقاف، فسيتم عرض خيار خامل (وضعية). |
| خامل (وضعية) | قف شامخًا، اختر وضعية | يتم عرض هذا الخيار فقط عند تعيين استخدم خاملًا متحركًا على إيقاف. لتحديد الوضعية الثابتة التي تستخدمها الشخصية. |
| خامل (متحرك) | انتظار، اختر الوضعية | يتم عرض هذا الخيار فقط عند تعيين استخدم خاملًا متحركًا على تشغيل. لتحديد الوضعية المتحركة التي تستخدمها الشخصية. |
| الرقصة | إشارة، اختر رقصة | يضبط الشخصية لتستخدم الرقصة المحددة عند التشغيل. إنها تعمل مرة واحدة عند تشغيلها دون تكرار. |
| نوع التفاعل | بلا تفاعل، إرسال الحدث فقط | لتحديد ما إذا كان يمكن للاعبين التفاعل مع الشخصية. إذا تم التعيين على إرسال الحدث فقط، فسيتم عرض خيارين إضافيين أدناه. |
| نص التفاعل | التفاعل، أدخل النص في الخانة | اكتب النص الذي يراه اللاعب في خانة النص. النص الأصلي هو تفاعل، ولكن يمكنك استخدام ما يصل إلى 150 حرفًا لتخصيص الرسالة. |
| وقت التفاعل | فوري، اختر وقتًا بالثواني | يحدد المدة التي يجب على اللاعب الضغط فيها على التحكم في التفاعل لتنشيط الشخصية. |
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت الشخصية مرئية في أثناء المباراة. إن أردت أن تظهر الشخصية في حال حدوث أشياء معينة فقط، فاختر إيقاف وأضف تشغيل الرؤية عند الاستلام من ضمن الوظائف. |
| خانة الشخصية | صفر، اختر خانة | تعيين هذا الجهاز لخانة شخصية. إذا كنت تستخدم هذا الجهاز مع وحدة تحكم جهاز الشخصية، فيمكن لوحدة التحكم إدارة كافة أجهزة الشخصية باستخدام نفس فتحة الشخصية المخصصة. |
| توليد أحداث متداخلة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت الشخصية ستنشئ أحداث تصادم متداخلة مع الأجهزة الأخرى. |
| بدء خمول عشوائي | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان يجب أن يبدأ الخمول في موضع عشوائي. إذا تم التعيين على إيقاف، فسيتم عرض خيارات إضافية. |
| ضع الحركة الخاملة المبدئي | 0.0، حدد رقمًا بين 0.0 و100.0 | لتحديد الموضع الذي يجب أن تبدأ فيه الشخصية. يتوفر هذا الخيار فقط في حالة تعيين بدء خمول عشوائي على إيقاف. |
| مزامنة الحركة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت الحركة للشخصية تبدأ في نفس الوقت لجميع اللاعبين، حتى لو كان بعضهم خارج النطاق عند بدء الحركة. |
| تفعيل تصادم الشخصية | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان الشخصية ستتصادم مع كائنات أخرى. |
| التسجيل التلقائي بمخصص الميزانية | للسماح للجهاز بالتسجيل أو إلغاء التسجيل باستخدام مخصص ميزانية الحركة. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| تشغيل الرؤية عند الاستلام من | لإظهار جهاز الشخصية والسماح بالتفاعل عند إقامة حدث. |
| إيقاف تشغيل الرؤية عند الاستلام من | لإخفاء جهاز الشخصية وتعطيل التصادم عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تشغيل رقصة عند الاستلام من | لتشغيل رقصة عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | يُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
أحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند التفاعل مع إرسال الحدث إلى | عندما يتم التفاعل مع هذا الجهاز، إما عن طريق لاعب أو جهاز آخر، فإنه يرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد ويقوم بتشغيل الوظيفة المحددة. |