إن مولّد عناصر الالتقاط هو ناشر عناصر خاص سينشر عنصرًا واحدًا فقط.
باستخدام هذا الجهاز، يمكنك تحديد التفاعل مع هذا العنصر لينحصر في فريق واحد، كما يمكنك إرسال الرسائل إلى اللاعبين وبث إشارة إلى الأجهزة الأخرى بناءً على حالة العنصر. بهذه الطريقة، يمكنك استخدام عنصر كهدف.
لا يمكن أن يحتوي مولّد عناصر الالتقاط إلا على عنصر واحد. سيؤدي إسقاط عنصر جديد إلى استبدال العنصر الموجود حاليًا في الجهاز.
للجهاز تأثير متكرر عند التقاطه أو التفاعل معه، ويعرض نسبة الالتقاط الحالية لمادة منطقة الالتقاط. عند البدء في الاستحواذ على منطقة، سيتم تشغيل التأثير في اللاعبين الذين يقومون بالاستحواذ.
للعثور على جهاز ناشر عناصر الاستحواذ، اذهب إلى المستودع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الأجهزة أو تصفحها. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة انظر العثور على الأجهزة ووضعها.
خيارات الجهاز
لا يتفاعل مولّد عناصر الالتقاط في حالته الافتراضية. أنت بحاجة إلى وضع عنصر على الجهاز قبل استخدامه.
بمجرد وضع أحد العناصر، سيتم نشره في بداية المواجهة وإرسال الرسائل إلى اللاعبين عند أخذ العنصر أو إسقاطه أو التقاطه بواسطة منطقة التقاط.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
جميع الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
القيم الافتراضية بخط غامق. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الفريق الحليف | الكل، اختر فريقًا | الفريق الذي يسيطر على المنطقة في بداية المواجهة. يمكن استخدامه لتحديد من يمكنه التفاعل معه (الأصدقاء فقط أو الأعداء فقط)، وتحديد الرسائل التي يتم عرضها إذا تم تمكين مناطق الالتقاط. |
| استحواذ بواسطة | فريق حليف، فرق معادية | لتحديد إذا كانت الفرق الحليفة بحاجة إلى التقاط العنصر أو الأعداء. |
| نوع لون التمييز | لون الفريق، لون مباشر | لتحديد كيف يجب تلوين الجهاز. |
| لون التمييز | أزرق مائي، اختر لونًا | غيّر لون الجهاز إلى لون محدد من الإعدادات المسبقة. يظهر هذا الخيار فقط إذا كان نوع لون التمييز معينًا على لون مباشر. |
| قيمة النقاط | صفر، اختر مقدار النقاط | عند التقاط العنصر، يكتسب اللاعب هذا القدر من النقاط. |
| إعادة العناصر التي سقطت | فورًا، أبدًا، اختر مدة زمنية | إذا تم إسقاط العنصر، فإنه يعود إلى منطقة الالتقاط بعد فترة الوقت المحددة هذه. |
| تشغيل أصوات الاستحواذ | تمكين، تعطيل | تحديد ما إذا كان يجب أن يُحدث العنصر صوتًا عند الاستحواذ عليه أم لا. |
| إظهار رسائل الالتقاط | تمكين، تعطيل | طباعة الرسائل في الدردشة عند إسقاط العنصر أو التقاطه أو أخذه أو إعادته. |
| مُمَكن في بداية المواجهة | مُفعَّل، مُعطل | لتحديد ما إذا كان الناشر مُمكنًا في بداية المواجهة أم لا. يتم إيقاف تشغيل الناشر المعطل، ولن ينشر أي عناصر. |
| ذخيرة السلاح المبدئية | لا تتجاوز، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الموجودة في السلاح عند المنح، يقيدها سعة مخزن الذخيرة. |
| ذخيرة الأسلحة الاحتياطية | افتراضي، اختر رقمًا من 1 إلى 999 | يحدد كمية الذخيرة الاحتياطية التي تُضاف إلى مستودع اللاعب عند منح السلاح. افتراضي توفر ذخيرة بناءً على نوع الذخيرة المستخدمة في السلاح. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تُنفّذ الإجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | تفعيل نشر عنصر استحواذ عند إقامة حدث. |
| التعطيل عند الاستلام من | تعطيل نشر عنصر استحواذ عند إقامة حدث. |
أحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند التقاط عنصر يتم الإرسال على | عند التقاط عنصر، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند إسقاط عنصر يتم الإرسال على | عند إسقاط عنصر، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند إعادة العنصر إرسال الحدث إلى | تمت إعادة العنصر. |
| عند التقاط عنصر | عند التقاط عنصر، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |