ينشأ ناشر المدافع مدفعًا يمكن للاعبين استعماله بطرق مثيرة للاهتمام:
-
يمكن التصويب وإطلاق النيران من المدفع ضد الأبنية أو الهياكل أو الشخصيات غير قابلة للعب، أو اللاعبين الآخرين.
-
يمكنهم تحريك المدافع في الأرجاء، لكن من الصعب توجيهها.
-
يمكنهم أيضًا استعمال المدفع لإطلاق أنفسهم!
للعثور على جهاز ناشر المدفع، توجّه إلى مستودع الوضع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الجهاز أو تصفحه. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة تفقّد العثور على الأجهزة ووضعها.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل ما إذا كان الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب أم لا. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل أي فريق أو فئة يستطيع استعمال المدفع.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان المدفع مرئيًا في أثناء اللعب. إن تم ضبط هذا على إيقاف، فإنه يؤثر في خصائص التصادم الخاصة بالجهاز. |
| تدعم الأغلفة | تفعيل، تعطيل | يحدد ما إذا كان باستطاعة اللاعبين استعمال الأغلفة على المدفع. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء مرحلةالكل، لا يوجد، الكل**، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء اللعبة). | |
| وقت إعادة النشر | أبدًا، فوريًا، اختر وقتًا بالثواني | عند تدمير المدفع، سيحدد ذلك الفترة التي ستنقضي قبل أن يعاد نشر المدفع. أول مدفع تم نشره لا يستعمل هذا التأخير إن تم تحديده. |
| إعادة نشر المركبة عند التمكين | أجل، عند الحاجة فقط، لا | لتحديد ما إذا كان المدفع سيعاد نشره عند تمكين الجهاز. إن اخترت عند الحاجة فقط، فلن يتم إعادة نشر مدفع حالي. |
| تدمير المركبة عند التعطيل | أجل، لا | إن اخترت أجل، فسيتم تدمير أي مدفع حالي عند تعطيل الجهاز. |
| الفريق المالك | أي، اختر فريقًا | يحدد أي فريق يملك هذا المدفع. |
| الفئة المحددة | لا توجد، أي فئة، دون فئة، اختر فئة | يحدد أي فئة تتأثر بالمدفع. لا توجد: سيتأثر جميع اللاعبين، حتى هؤلاء الذين ليس لديهم فئة معينة. أي فئة: سيتأثر اللاعبون الذي عُينت لهم فئة معينة. دون فئة: سيتأثر اللاعبون الذين ليس لديهم فئة فحسب. رقم الفئة: سيتأثر اللاعبون المُعينون لهذه الفئة المحددة. |
| صحة المركبة | غير القابلة للتدمير، 150 (الافتراضي)، اختر رقمًا | يحدد كمية الضرر التي يمكن إلحاقها بهذا المدفع قبل أن يُدمر. |
| تأخير تدمير المياه | أبدًا، فوري، 5 ثوانٍ، اختر وقتًا بالثواني | عند تحريك المدفع إلى مياه عميقة، سيحدد ذلك الفترة التي ستنقضي قبل أن يُدمر المدفع. |
الأجهزة التي تمت ترقيتها
يتضمن تحويل الجهاز الذي تمت ترقيته عددًا من التحسينات: تحديث تجربة المستخدم عبر جميع الأجهزة. تحسين واجهة المستخدم في تحديد الألوان وإدخال القيم الرقمية عن طريق إضافة أداة اختيار اللون المنبثقة وإدخال رقمي للإدخال المباشر إلى الأجهزة التي تحتوي على هذه الأنواع من الخيارات. ستحتوي بعض الأجهزة المحدثة على خيارات إضافية أو تحتوي على خيارات سابقة مقسمة إلى عدة خيارات جديدة لمنحك تحكمًا أكثر تفصيلًا في سلوك الجهاز. أُضيفت وظائف جديدة تمامًا إلى بعض الأجهزة. ستحتوي جميع الأجهزة التي جُهزت سابقًا على أنها فخاخ (على سبيل المثال، منظم التسلسل) على إصدار خاص يمكنك التعامل معه باستخدام أداة الهاتف.
في الوقت الحالي، أصبح تحويل الأجهزة خيارًا ولكنه سيكون الخيار الافتراضي لجميع الأجهزة في المستقبل. بمجرد أن تختار تحويل إحدى الجزر لا يمكنك التراجع عن التحويل.
قبل الاشتراك في الأجهزة المُحدثة، عليك أولًا إنشاء نسخة احتياطية من جزيرتك. استخدم النسخة الاحتياطية للجزيرة، واختبر الأجهزة المحولة بشكل كامل للتأكد من أنها تعمل بالطريقة التي تريدها. بمجرد أن تشعر بالرضا، يمكنك تحويل الجزيرة الأصلية بأمان.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
- حدد جزيرة موجودة أو جزيرة جديدة.
- حدد جهازًا من القائمة وضعه على الجزيرة. (تنطبق هذه الخطوة على الجزر الجديدة فقط).
- حدد جزيرتي > الأدوات > ترقية الأجهزة > تحويل وإعادة التحميل.
- أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد. سيتم إعادة تحميل جزيرتك تلقائيًا باستخدام ترقية الأجهزة. سيتم إعادتك إلى مركز الألعاب وستتمكن من دخول الصدع الذهبي للعودة إلى جزيرتك.
فيما يلي التغييرات التي تم إجراؤها على خيارات الجهاز:
| خيار جديد | قيمة جديدة | الوصف | استبدال الخيار |
|---|---|---|---|
| التمكين في أثناء مرحلة | دائمًا، لا يوجد، الكل، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | لتحديد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء اللعبة). | قيم محدثة |
| لتمكين إعادة النشر | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كانت المركبة ستُنشر مرة أخرى بعد تدميرها. | هذا خيار جديد يعزز خيارات إعادة النشر الأخرى. |
| فريق التفعيل | أي فريق، اختر فريقًا | الفريق الذي يملك هذا الجهاز. | يحل يستبدل هذا الخيار الفريق المالك. |
| الفئة المقبولة | الكل، لا فئة، أي فئة، اختر فئة | ستُستخدم الفئة المختارة لتحديد تأثير التأثير في الفئة.[INCLUDE#class] | يستبدل هذا الخيار الفئة المحددة. |
| تدعم الأغلفة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا يمكن للاعب استخدام الأغلفة على المدفع. | قيم محدثة |
| مركبة لا تُقهر | تعطيل، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة يمكن أن تُدمر إثر تلقي ضرر. | هذا خيار جديد يعزز خيارات صحة المركبة. |
| تدمير عندما تعلق تحت المياه | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا المركبة ستدمر نفسها إذا علقت تحت المياه. | هذا خيار جديد يعزز خيار وقت تدمير المياه. |
| مؤقت تدمير المياه | اختر وقتًا | عندما تتعذّر قيادة المركبة جراء دخولها إلى عمق المياه، دمرها بعد مرور الوقت المحدد. | هذا الخيار يستبدل خيار تأخير تدمير المياه. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
-
لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمةالجهاز المنسدلة.
-
بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
-
إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فاضغط على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل ناشر المركبات عند إقامة حدث. |
| التعطيل عند الاستلام من | يعطّل ناشر المركبات عند إقامة حدث. |
| إعادة نشر مركبة عند الاستلام من | عند إقامة حدث، ينشر الجهاز المركبة ويدمر المركبة الحالية إذا كانت لا تزال موجودة). |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | عند إقامة حدث، تُدمّر مركبة موجودة بالفعل. |
| تعيين سائق عند الاستلام من | عند إقامة حدث، يتم تعيين اللاعب المحرض سائقًا للمركبة المنشورة. |
الأحداث
ربط الحدث المباشر يستخدم الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فُعّلت أكثر من وظيفة من خلال الحدث، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يُرسل الحدث إلى | عند دخول لاعب المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند خروج اللاعب من المركبة يُرسل الحدث إلى | عند خروج لاعب من المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند نشر المركبات يُرسل الحدث إلى | عندما تُنشر مركبة أو يُعاد نشرها، يُرسل حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تدمر مركبة يُرسل الحدث إلى | عند تدمر المركبة التي نُشرت، يُرسل حدث إلى الجهاز المُحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |