العنوان؛ أجهزة نار المخيم عنوان تحسين محركات البحث: استخدام أجهزة نار المخيم في وضع Fortnite الإبداعي الوصف؛ ضع نيران المخيم التي يمكن للاعبين استخدامها لمعالجة أنفسهم. parent: using-devices-in-fortnite-creative الترتيب: علامات التعريف: الجهاز علامات التعريف: العلاج type: reference Hero-image:campfire-device-hero.png Topic-image:campfire-device-topic.png Social-image:campfire-device-social.png
يقوم وضع Fortnite الإبداعي بتحويل العديد من الأجهزة في مجموعة أدوات وضع Fortnite الإبداعي لتحسين تجربة المُستخدم عبر الأجهزة. تتضمن هذه التحسينات طريقة أفضل لتحديد الألوان أو القيم الرقمية والمزيد من الخيارات لتحسين التحكم في الجهاز وتخصيصه بالإضافة إلى بعض الوظائف الجديدة لبعض الأجهزة!
حاليًا، توجد نسخة تجريبية عامة من الأجهزة التي تمت ترقيتها لتجربها. يمكنك استخدام مجموعة الأدوات التجريبية مع كل من الجزر الموجودة والتجارب الجديدة. لمعرفة كيفية تنفيذ التغييرات، يُرجى الاطلاع على قسم **ترقية الأجهزة في الجزء السفلي من المستند.
يمكنك استخدام جهاز نيران المخيم بطرق عديدة. يمكن استخدام نار المخيم في؛
- تزيين
- منطقة معالجة في العالم
- منطقة معالجة تتطلب الوقود
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط مفتاح Tab لفتح نافذة المستودع الإبداعي.
-
انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
-
انقر على وضع الآن من أجل وضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على مفتاح Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد الجهاز، ثم انقر على زر الماوس الأيسر لوضعه. انقر على مفتاح Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. ومع ذلك قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تفعل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يوجد في هذا الجهاز وظيفة ما أساسية، مثل إمكانية إشعال النار أو إطفائها وحجم منطقة العلاج. بالإضافة إلى ذلك، يوجد بعض الخيارات المتطورة، مثل كمية الخشب التي يمكن لنار المخيم تحمّلها، والفِرق أو الفئات المتأثرة بنار المخيم.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| بدء الإشعال | نعم، لا | تحديد إمكانية إشعال النار من بداية الجولة. | |
| يمكن الإشعال | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعب إشعال نار المخيم بالتفاعل معها. | |
| يمكن الإطفاء | نعم، لا | تحديد ما إذا كان بإمكان اللاعب إطفاء نار المخيم بالتفاعل معها. | |
| | يمكن التأجيج | لا، نعم | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعبين إضافة المزيد من الوقود إلى نار المخيم في أثناء اشتعالها. |
| | حجم منطقة نار المخيم | 7.68 أمتار، اختر حجمًا | لتحديد حجم المنطقة التي تؤثر في اللاعبين والذكاء الاصطناعي العدائي. استخدم الأسهم لاختيار حجم أو انقر على الحقل لتكتب مسافة. |
| المعالجة عند كل نبضة | 2، اختر مقدار الصحة التي يحصل عليها كل لاعب في النطاق كل ثانية. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | ||
| استخدام الخشب | نعم، لا | تحديد ما إذا كان استخدام نار المخيم يتطلب الخشب. | |
| استهلاك الخشب لكل نبضة | 1.0، اختر كمية | لتحديد كمية الخشب المُستخدمة في الثانية لإبقاء نار المخيم مشتعلة. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | |
| كمية الخشب القصوى | 30، اختر كمية | تعيين كمية الخشب القصوى التي يمكن أن تتحملها نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | |
| خشب البدء | 30، اختر كمية | لضبط كمية الخشب التي تبدأ بها نار المخيم، ما يصل إلى القيمة المحددة من أجل كمية الخشب القصوى. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. يُستخدَم هذا الخيار فقط إذا تم ضبط خيار استخدام الخشب على نعم. | |
| كمية الخشب التي يلزم إضافتها إلى المشغل | 10، اختر كمية، القصوى | لضبط كمية الخشب التي يلزم إضافتها إلى نار المخيم عندما يعمل خيار قناة إضافة الخشب عند الاستلام من. | استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. |
| | يمكن أن يؤثر في المركبات | نعم، لا | السماح للمركبات بإشعال أحداث حريق المخيم والتأثر بالنبض. |
| | التأثير في الذكاء الاصطناعي | لا تأثير، تصدٍ، إلحاق الضرر، تصدٍ وضرر | لتحديد ما تفعله نار المخيم للكائنات والحياة البرية التي تدخل المنطقة. |
| | ضرر الذكاء الاصطناعي لكل نبض | 2، اختر مقدارًا | يُعرض هذا الخيار في حال اختيارك *إلحاق الضرر أو تصدي وضرر كخيار في التأثير في الذكاء الاصطناعي**. لتحديد قدر الضرر الذي تلحقه نبضات نار المخيم بالكائنات والحياة البرية التي تدخل المنطقة. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. |
| | استخدم الإضاءة المتقدمة | نعم، لا | لتمكين الإضاءة المتقدمة على نار المخيم. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| وقت الإشعال | فوري، 1.0 ثانية، اختر عددًا من الثواني | لضبط كمية الوقت التي يتطلبها إشعال نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | |
| وقت الإطفاء | فوري، 1.0 ثانية، اختر عددًا من الثواني | لضبط كمية الوقت التي يتطلبها إطفاء نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. | |
| | فاصل النابض المتوهج | 1.0 ثانية، اختر عدد الثواني | تحديد المدة الزمنية بين نبضات نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار مقدار أو انقر على الحقل لتكتب رقمًا. |
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، الكل، قبل المواجهة فقط، في أثناء اللعب فقط | لتحديد المرحلة التي تُمَكّن فيها نار المخيم. إن كان هذا مضبوطًا على ما قبل اللعبة فقط، لن تقدم نار المخيم العلاج للاعبين أو تُلحق الضرر بالكائنات والحياة البرية في أثناء اللعبة. |
|
| | الفريق المتفاعل | لا يوجد، *الكل**، اختر فريقًا | لتحديد الفريق المسموح له بالتفاعل مع نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار فريق أو انقر في الحقل لتكتب رقم فريق. |
| عكس خيار الفريق المتفاعل | تشغيل، إيقاف | إن تم التعيين، فالفريق المتفاعل المختار هو الوحيد الذي لا يقدر على التفاعل مع الجهاز. | |
| الفريق المتأثر | لا يوجد، الكل، اختر فريقًا | تحديد الفريق الذي سيتأثر بنبضات نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار فريق أو انقر في الحقل لتكتب رقم فريق. | |
| عكس خيار الفريق المتأثر | تشغيل، إيقاف | إن تم التعيين، فالفريق المتأثر المختار هو الوحيد الذي لا يقدر على التفاعل مع الجهاز. | |
| الفئة المتفاعلة | أي فئة، اختر فئة | تحديد الفئات القادرة على التفاعل مع نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار فئة أو انقر في الحقل لتكتب رقم فئة. إذا اخترت بلا فئة، هذا يعني أن اللاعبين الذين ليس لديهم فئة معينة هم فقط من يمكنهم التفاعل مع نار المخيم. | |
| الفئة المتأثرة | لا فئة، أي فئة، اختر فئة | تحديد الفئات التي ستتأثر بنبض نار المخيم. استخدم الأسهم لاختيار فئة أو انقر في الحقل لتكتب رقم فئة. إذا اخترت بلا فئة فلن يتأثر بنار المخيم سوى اللاعبين الذين ليس لديهم فئة معينة. | |
| يؤثر في خيار الكائنات | لا تتجاوز، لا تأثير، تمرد، ضرر، تمرد وضرر | لتحديد الطريقة التي يُفترض أن تؤثر فيها نار المخيم في الكائنات والحيوانات المفترسة التي تدخل المنطقة. سيتجاوز هذا الإعداد تأثيرات الذكاء الاصطناعي إذا تم تعيينه. | |
| يؤثر في خيار المفترسين | لا تتجاوز، لا تأثير، تمرد، ضرر، تمرد وضرر | لتحديد الطريقة التي يُفترض أن تؤثر فيها نار المخيم في الكائنات والحيوانات المفترسة التي تدخل المنطقة. سيتجاوز هذا الإعداد تأثيرات الذكاء الاصطناعي إذا تم تعيينه. |
القنوات
تم إيقاف نظام القناة وسيتم حذفها قريبًا. النظام الذي سيحل محله هو ربط الحدث المباشر، وهو متاح بالفعل للاستخدام.
حاليًا، سيتعين عليك تحويل جزرك يدويًا إلى نظام ربط الحدث المباشر ولكن، قريبًا، ستُحول جميع الجزر التي لا تزال تستخدم نظام القنوات تلقائيًا، ما قد يؤدي إلى تعطيل جزرك.
للمزيد من المعلومات يُرجى الاطلاع على [قسم نظام ربط الحدث المباشر(#DirectEventBindingSystem) في الأسفل.
عندما يحتاج جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | الإشعال عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | تشتعل نار المخيم عند استلام إشارة عبر القناة المُحددة. |
| | الإطفاء عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | تُطفأ نار المخيم عند استلام إشارة عبر القناة المُحددة. |
| | إضافة الخشب عند الاستلام من | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يُضاف الخشب إلى نار المخيم عند تلقي إشارة على القناة المُحددة. يُستخدَم هذا الخيار فقط إذا تم ضبط خيار استخدام الخشب على نعم. |
| التمكين عند الاستلام على | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | لتمكين الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. | |
| التعطيل عند الاستلام على | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | لتعطيل الجهاز عند تلقي إشارة من القناة المحددة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | تشغيل الإرسال عند الإشعال | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | إرسال إشارة عبر القناة المُحددة عند إشعال نار المخيم. |
| | تشغيل الإرسال عند الإطفاء | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | إرسال إشارة عبر القناة المُحددة عند إطفاء نار المخيم. |
| | تشغيل الإرسال عند الدخول إلى منطقة | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يدخل اللاعب منطقة نار المخيم، يرسل إشارة عبر القناة المُحددة. |
| | تشغيل الإرسال عند مغادرة منطقة | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يترك اللاعب منطقة نار المخيم، يرسل إشارة عبر القناة المُحددة. |
| | عند وميض نيران المخيم يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عند وميض نيران المخيم، يرسل إشارة عبر القناة المُحددة. |
| | عند تعرّض اللاعب للنبض يتم تشغيل الإرسال | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | إرسال إشارة عبر القناة المُحددة عند تأثر كل لاعب بإشعال نبض نار المخيم. |
| عند التفعيل يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتم تنشيط الجهاز، فإنه يرسل رسالة على القناة المُحددة. | |
| عند التعطيل يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتم تعطيل الجهاز، فإنه يرسل رسالة على القناة المُحددة. |
ترقية الأجهزة
يتضمن تحويل الجهاز الذي تمت ترقيته عددًا من التحسينات: تحديث تجربة المستخدم عبر جميع الأجهزة. تحسين واجهة المستخدم في تحديد الألوان وإدخال القيم الرقمية عن طريق إضافة أداة اختيار اللون المنبثقة وإدخال رقمي للإدخال المباشر إلى الأجهزة التي تحتوي على هذه الأنواع من الخيارات. ستحتوي بعض الأجهزة المحدثة على خيارات إضافية أو تحتوي على خيارات سابقة مقسمة إلى عدة خيارات جديدة لمنحك تحكمًا أكثر تفصيلًا في سلوك الجهاز. أُضيفت وظائف جديدة تمامًا إلى بعض الأجهزة. ستحتوي جميع الأجهزة التي جُهزت سابقًا على أنها فخاخ (على سبيل المثال، المنظم المتسلسل) على إصدار خاص يمكنك التعامل معه باستخدام أداة الهاتف.
في الوقت الحالي، أصبح تحويل الأجهزة خيارًا ولكنه سيكون الخيار الافتراضي لجميع الأجهزة في المستقبل. بمجرد أن تختار تحويل إحدى الجزر لا يمكنك التراجع عن التحويل.
قبل الاشتراك في الأجهزة المُحدثة، عليك أولًا إنشاء نسخة احتياطية من جزيرتك. استخدم النسخة الاحتياطية للجزيرة، واختبر الأجهزة المحولة بشكل كامل للتأكد من أنها تعمل بالطريقة التي تريدها. بمجرد أن تشعر بالرضا، يمكنك تحويل الجزيرة الأصلية بأمان.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
- حدد جزيرة موجودة أو جزيرة جديدة.
- حدد جهازًا من القائمة وضعه على الجزيرة. (تنطبق هذه الخطوة على الجزر الجديدة فقط).
- حدد جزيرتي > الأدوات > ترقية الأجهزة > تحويل وإعادة التحميل.
- أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد. سيتم إعادة تحميل جزيرتك تلقائيًا باستخدام ترقية الأجهزة. سيتم إعادتك إلى المركز وستتمكن من دخول الصدع الذهبي للعودة إلى جزيرتك.
فيما يلي التغييرات التي تم إجراؤها على خيارات الجهاز:
| خيار جديد | قيمة جديدة | الوصف | استبدال الخيار |
|---|---|---|---|
| التمكين في أثناء مرحلة | دائمًا، لا يوجد، الكل، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | لتحديد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء اللعبة). | القيم المحدثة |
نظام ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك. انتقالك لهذا النظام هو الخطوة التالية من إنشاء آليات لعب أكثر تعقيدًا وتنوعًا.
يزيل نظام ربط الحدث المباشر القيود الكامنة في نظام اتصالات القناة لأن الأجهزة تتواصل بشكل مباشر بدلًا من القنوات. لم يعد هناك داعٍ للقلق حول بلوغ الحد الأقصى من القنوات أو التخطيط المسبق لتوزيع قناتك عند تصميم جزيرة.
عند نسخك للأجهزة، لن تحتاج إلى تحريرها بعد الآن لتغيير مهام القناة — ستُرحل الأحداث والوظائف الموجودة في الأصل إلى النُسخ.
لتحويل جزيرتك، اتبع هذه الخطوات:
- حدد جزيرة موجودة أو جزيرة جديدة.
- حدد جهازًا من القائمة وضعه على الجزيرة. (تنطبق هذه الخطوة على الجزر الجديدة فقط).
- حدد جزيرتي > الأدوات > نظام الحدث > تحويل.
- أكد اختيارك عن طريق النقر على تأكيد. يُضاف نظام ربط الحدث المباشر تلقائيًا إلى أجهزتك.
فيما يلي لدينا خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
يستخدم ربط الحدث المباشر الوظائف كأجهزة استقبال. تستمع إحدى الوظائف لحدث جهاز ما لإخبار جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إشعال عند الاستلام من | إضافة | لإشعال نيران المخيم. |
| إخماد عند الاستلام من | إضافة | لإخماد نيران المخيم. |
| إضافة الأخشاب عند الاستلام من | إضافة | لإضافة أخشاب إلى نيران المخيم. |
| تفعيل عند الاستلام من | إضافة | تفعيل نيران المخيم. |
| التعطيل عند الاستلام من | إضافة | تعطيل نيران المخيم. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| عند الإشعال يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | إشعال نار المخيم. |
| عند الإخماد يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | يتم إخماد نيران المخيم. |
| عند دخول المنطقة يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | يدخل اللاعب نطاق نيران المخيم. |
| عند مغادرة المنطقة يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | يغادر اللاعب تطاق نيران المخيم. |
| عندما تومض نيران المخيم يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | تومض نيران المخيم. |
| عند تعرّض اللاعب للنبض يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | تعرض اللاعب للنبض. |
| عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | تُفعل نيران المخيم. |
| عند التعطيل يتم إرسال الحدث إلى | إضافة | تُعطل نيران المخيم. |