الزر هو جهاز يمكنك استخدامه لتفعيل أجهزة أخرى عند ضغط اللاعب على الزر.
إليك بعض الأمثلة عن طريقة استخدام جهاز أجهزة الأزرار لتصميم أسلوب اللعب.
اختراق الباب
استخدم زرًا لتزويد تفاعل اللاعب بغرض عن طريق زيادة نطاق الغرض وإضافة نص لتعليمات اللاعب.
الأجهزة المستخدمة
- 1 x زر
- 1 x القفل
أنشئها بنفسك
-
ضع جهاز زر على الغرض الذي تريد استخدامه. في هذا المثال، إنه جهاز كمبيوتر على طاولة لكن بإمكانك استخدامه مع أي غرض.
-
خصّص الزر وفق الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف وقت التفاعل 5.0 ثوانٍ الوقت اللازم للتفاعل مع الزر قبل تفعيله. صوت المشغّل معطّل لن تعمل المؤثرات الصوتية عندما يكون هذا الزر مفعلًا. نص التفاعل باب اختراق... يظهر نص الواجهة عندما ينظر اللاعب إلى الزر ويتفاعل معه. في هذه الحالة، يشير النص إلى تعرض الكمبيوتر لاختراق. مرئي في أثناء اللعب لا هذا الزر غير مرئي في أثناء اللعب. نطاق التفاعل 1.0 من الأمتار المسافة التي يمكن أن يبعدها اللاعب عن الزر في حين يظل قادرًا على إظهار نافذة التفاعل. -
ضع بابًا في نقطة أخرى بالغرفة ثم، ضع جهاز قفل بالقرب من الباب، وتأكد من تحول الضوء إلى الأزرق ليشير إلى ارتباطه بالباب.
-
خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف مرئي في أثناء اللعب إيقاف لن يكون القفل مرئيًا في أثناء اللعب. -
قم بإعداد روابط الحدث المباشر للزر كما يلي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التفاعل يتم الإرسال على جهاز القفل مفتوح عندما يتفاعل اللاعب مع الزر، سيُفتح الباب المرتبط به القفل.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
جهاز القفل
|
مفتوح |
|
عند التفاعل يتم الإرسال على | عندما يتفاعل اللاعب مع الزر، سيُفتح الباب المرتبط به القفل. |
لديك الآن الوظيفة الأساسية للاعبين بالتفاعل مع الأغراض باستخدام الزر.
هناك طرق عديدة لوضع أغراض تفاعلية باستخدام جهاز الزر. لدى هذا الجهاز عندما يكون غير مرئي مجال قابل للتخصيص بشدة من أجل توسيع نطاق التفاعل، كما يمكن استخدامه سواء للسرد أم الانغماس أم اللعب الأساسي. يمكن ظهور رسائل شاشة عرض المعلومات في استجابة لتفاعل اللاعب، كما يمكن تفعيل الناقل الآني، أو أن تكون لوحات الإعلانات مرئية، ما يوفر مرونة كبيرة لتصميم لعبتك.
أزرار الفريق
يمكنك أيضًا وضع أزرار لا يتم تنشيطها إلا بواسطة فرق محددة.
الأجهزة المستخدمة
- 2 x أزرار
- 2 x أجهزة تحديد الفئة
- 2 x رسائل شاشة عرض المعلومات
أنشئها بنفسك
-
ضع جهاز زر للفريق 1. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف وقت التفاعل 3.0 ثوانٍ الوقت اللازم للتفاعل مع الزر قبل تفعيله. تفعيل الفريق الفريق 1 أعضاء الفريق 1 وحدهم القادرون على التفاعل مع هذا الزر. صوت المشغّل معطّل لن تعمل المؤثرات الصوتية عندما يكون هذا الزر مفعلًا. -
انسخ الزر وضع واحدًا آخر بالقرب منه. غيّر إعداد فريق التفعيل على الزر الثاني إلى الفريق 2.
-
ضع جهاز تحديد فئة بالقرب من الزر. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الفريق الذي يتم التبديل إليه الفريق 1 عند التفعيل، سيُبدل اللاعب إلى هذا الفريق. وقت التبديل فوري تأخير خلال الدخول إلى جهاز تحديد الفئة والتبديل. -
انسخ جهاز تحديد الفئة وضعه بالقرب من الزر الثاني. غيّر إعداد الفريق الذي يتم التبديل إليه على محدد الفئة الثاني إلى الفريق 2.
-
ضع *رسالة شاشة عرض معلومات** في أي مكان في المستوى. خصصها على الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف الرسالة تم تفعيل زر الفريق 1! تم تفعيل الرسالة التي تُعرض عندما يتم تفعيل زر الفريق 1 بنجاح. الوقت من بداية الجولة إيقاف التشغيل لم يتم تشغيل الرسالة تلقائيًا بعد بدء الجولة. أولوية الرسالة ضرورية ستستبدل الرسالة أي رسالة أخرى ظاهرة على شاشة عرض المعلومات. الموضع أعلى الوسط المنطقة في شاشة عرض المعلومات التي تظهر فيها الرسالة عندما يكون الجهاز مفعلًا. -
انسخ جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات، ثم ضع جهازًا آخر بالقرب من الجهاز الأول. انسخ إعداد الرسالة من جهاز شاشة عرض المعلومات الثاني إلى تم تفعيل زر الفريق 2!
-
حدد روابط الحدث المباشرة لزر الفريق 1 إلى التالي:
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف عند التفاعل يتم إرسال الحدث إلى رسالة شاشة عرض معلومات الفريق 1 إظهار عندما يتفاعل اللاعب مع الزر، ستظهر رسالة شاشة عرض المعلومات المعنية. -
كرر الخطوة 7 مع زر الفريق 2 وجهاز شاشة عرض المعلومات المعنيّ.
إليك نظرة عامة عن كيفية تواصل الأجهزة في نموذج التصميم هذا:
| الجهاز أ | الوظيفة | الجهاز ب | الحدث | الشرح |
|---|---|---|---|---|
رسالة شاشة عرض معلومات الفريق 1 !رسالة شاشة عرض المعلومات(w:95) |
إظهار | زر الفريق 1
|
عند التفاعل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يتفاعل اللاعب مع الزر، ستظهر رسالة شاشة عرض المعلومات المعنية. |
رسالة شاشة عرض معلومات الفريق 2 !رسالة شاشة عرض المعلومات(w:95) |
إظهار | زر الفريق 2
|
عند التفاعل يتم إرسال الحدث إلى | عندما يتفاعل اللاعب مع الزر، ستظهر رسالة شاشة عرض المعلومات المعنية. |
لديك الآن البناء الأساسي لاستخدام الأزرار المقيدة بفريق للتواصل.
إن تقييد الأزرار بفئات أو فرق محددة هو طريقة لصنع ممرات محصنة خلف أفراد محددين أو فرق محددة. غلق الأبواب ممكن إلا في حالة ضغط عضو بفريق لزر، يمكن لفئات محددة التسبب في ظهور الدفاعات النشطة مثل الحراس العدائيين، أو التسبب في تغيير الأسوار المؤقتة والأشكال الهندسية المتغيرة الأخرى لحركة الخريطة في استجابة لطريقة اللعب. يمكن استخدامها كذلك في الانتقال الآني إلى مناطق جديدة أو في التجهز بعتاد جديد مُحسَّن للمواقع.



