ناشر القوارب هو جهاز يمكنك استخدامه لنشر قارب بمحرك على جزيرة. * يمكنك استخدام أجهزة ناشر القوارب مع جهاز نقاط حفظ السباق لتصميم لعبة سباق في المياه.
- يمكنك وضع لاعب داخل القارب مباشرة باستخدام وظيفة.
يمكنك فقط وضع ناشر القوارب على الماء. إذا حاولت وضعه على أرض جافة، فستتلقى رسالة خطأ.
للعثور على جهاز ناشر القوارب، توجّه إلى مستودع الوضع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الجهاز أو تصفحه. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة تفقّد العثور على الأجهزة ووضعها.
من المفيد تخصيص أسماء الأجهزة عند استخدامك نسخًا متعددة من الجهاز نفسه.
## التصفية السياقية تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل ما إذا كان مرئيًا في اللعبة أو إذا كان يدعم الأغلفة. بالإضافة إلى بعض الخيارات المتقدمة مثل أي فئة وفريق يمكنهما استخدام المركبة، وإذا كان تمكين أو تعطيل الجهاز ينشر أو يزيل المركبة.
القيم الافتراضية بخط غامق. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط، الإنشاء فقط | يحدد مراحل اللعبة التي سيتم خلالها تمكين الجهاز. يتضمن ما قبل المواجهة جميع المراحل قبل بدء المواجهة. إنشاء فقط يمكّن الجهاز فقط عندما يكون في وضع الإنشاء. |
| لتمكين إعادة النشر | تشغيل، تعطيل | لتحديد ما إذا كانت المركبة ستُنشر مرة أخرى بعد تدميرها. في حالة التعيين على إيقاف، سيختفي عرض خيار وقت إعادة الانتشار. |
| وقت إعادة النشر | فورًا، أبدًا، اختر وقتًا | إعادة نشر مركبة تم تدميرها بعد تأخير محدد. |
| إعادة نشر المركبة عند التفعيل | نعم، لا ، إذا لزم الأمر فقط | إذا تم تعيين هذا على نعم، فستظهر المركبة عند تفعيل الجهاز. لن يؤدي اختيار إذا لزم الأمر فقط إلى إعادة تعيين مركبة موجودة. |
| تدمير المركبة عند التعطيل | نعم، لا | لتدمير المركبة التي تم نشرها عندما يتم تعطيل الناشر. |
| تفعيل الفريق | أي فريق، اختر فريقًا | تحديد الفريق الذي يملك هذا الجهاز. |
| الفئة المسموحة | لا توجد فئة، الكل، أي فئة، اختر فئة أو أدخلها | تحدد أي فئة يمكنها استخدام هذه المركبة. قيم هذا الخيار هي:
|
| مركبة غير قابلة للتدمير | إيقاف، تشغيل | لتحديد مقدار الضرر التي ستتلقاه المركبة قبل تدميرها. |
| مرئي في أثناء اللعبة | تشغيل، إيقاف | لتحديد ما إذا كان الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. يؤثر هذا في خصائص الاصطدام. |
| تدعم الأغلفة | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كانت المركبة تدعم الأغلفة. |
| صحة المركبة | 800، اختر قيمة | تحدد قدر الضرر الذي يمكن أن يتلقاه الجهاز قبل أن يتم تدميره. |
| سلاح المركبة مُفعّل | مفعّل، معطّل | لتحديد ما إذا كان القارب الذي تم نشره يمتلك أسلحة مفعلة أم لا. |
| استهلاك الوقود | إيقاف، تشغيل | لتحديد إذا كانت المركبة التي تم نشرها تستخدم الوقود. في حالة الضبط على تشغيل، فسيتم أيضًا عرض خيار مُضاعف استخدام الوقود. |
| وقود البدء العشوائي | تشغيل، إيقاف | في حالة تشغيل، سيتم نشر المركبة مع نسبة من الوقود مقدارها ما بين 25% إلى 80%. |
| مُضاعف استخدام الوقود | 1.0، اختر عددًا | يظهر فقط حين يكون استهلاك الوقود معينًا لـتشغيل. للتحكم في مدى سرعة استخدام الوقود بالمركبة في أثناء القيادة. كلما قل العدد، كان الاستهلاك أبطأ. كلما زاد العدد، كلما كان الاستهلاك أسرع. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختر من قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فاضغط على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | تُفعّل ناشر المركبات عند إقامة حدث، ما يسمح له بنشر المركبات. |
| التعطيل عند الاستلام من | لتعطيل ناشر المركبات عند إقامة حدث، ما يسمح له بنشر المركبات. |
| إعادة نشر مركبة عند الاستلام من | عند إقامة حدث، ينشر مركبة جديدة ويدمر المركبة الحالية إذا كانت لا تزال موجودة.) |
| تدمير المركبة عند الاستلام من | عند وقوع حدث ما، إذا كانت المركبة التي أنشأها هذا الناشر لا تزال موجودة، فدمرها. |
| تعيين السائق عند الاستلام من | ليجلس اللاعب الذي بدأ الرسالة كسائق للمركبة المنشورة عند وقوع حدث ما. |
| ضع إطارات الطرق الوعرة عند الاستلام من | لا يؤثر على سلوك هذه المركبة حيث أن القوارب لا تحتوي على إطارات. |
| إزالة تعديلات الإطارات عند الاستلام من | لا يؤثر على سلوك هذه المركبة. |
| فرقع جميع الإطارات عند الاستلام من | لا يؤثر على سلوك هذه المركبة. |
| إصلاح المركبة عند الاستلام من | يستعيد المركبة التي تم نشرها بكامل صحتها. |
أحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليه واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فُعّلت أكثر من وظيفة من خلال الحدث، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند دخول اللاعب المركبة يُرسل الحدث إلى | عند دخول لاعب المركبة التي نُشرت، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند خروج اللاعب من المركبة يُرسل الحدث إلى | عند خروج لاعب من المركبة التي نُشرت، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند نشر المركبات يُرسل الحدث إلى | عندما تُنشر مركبة أو يُعاد نشرها، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تدمير مركبة يتم إرسال الحدث إلى | عند تدمير مركبة تم نشرها، يُرسل هذا حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |