أداة التحكم البسيطة في العاصفة هي جهاز مبسط للعاصفة يوفر طريقة لإنشاء عاصفة ذات مرحلة واحدة والتحكم في سلوكياتها الأساسية.
يمكن استخدام العاصفة كحاجز لإبقاء اللاعبين داخل منطقة لعب معينة، وتلحق الضرر بصحة اللاعب الذي يغفل استخدام الدروع عندما يكون اللاعبون خارج دائرة العاصفة.
يجب وضع عدة نقاط أساسية في الحسبان عند تخصيص جزيرتك.
- يمكن اعتبار دائرة العاصفة مثل عين الإعصار. يكون اللاعب أمنًا من ضرر العاصفة عندما يكون داخل الدائرة.
- عند تعديل حجم العاصفة، يتم تعديل حجم دائرة العاصفة من خلال التحكم في نطاق (البدء) ونطاق النهاية.
- ينتج عن ضبط العاصفة كي تتحرك المزيد من العشوائية بالنسبة للاعب وزيادة المخاطر.
- إذا تم ضبط النطاق النهائي على صفر، فسيتأثر كل شيء وكل شخص على الجزيرة بنهاية العاصفة!
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
- من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
- انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرّر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
- اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
- اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لاختيار مكان الجهاز ثم انقر على زر الماوس الأيسر لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سندرج كل الخيارات بما فيها تلك المتأثرة بالتصفية السياقية. وإذا أُخفيت أو أُظهرت بناءً على قيمة خيار بعينه، فسنخطرك بذلك في حقل وصف ذلك الخيار.
خيارات الجهاز
عندما توضع أداة التحكم البسيطة في العاصفة في العالم مبدئيًا، فإنها تُنشئ عاصفة عند بدء اللعبة بنصف قطر مقداره 50 م (مترًا). ستبدأ في التقلص بعد دقيقتين، ثم ستنتظر دقيقة إضافية قبل إغلاق دائرة العاصفة. يتلقى أي لاعب داخل العاصفة ضررًا مقداره عشرة لكل ثانية (DPS).
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إنشاء العاصفة في بداية المواجهة | لا، نعم | يحدد ما إذا كانت العاصفة ممكّنة في بداية المواجهة أم لا. |
| النطاق الأولي | 50م، اختر مسافة أو أدخلها | نطاق العاصفة الأولي بالأمتار. |
| النطاق النهائي | صفر من الأمتار، اختر مسافة أو أدخلها | النطاق الذي تصل إليه العاصفة عند نهايتها. إذا اخترت صفر من الأمتار، فهذا يعني أن العاصفة ستكون مغلقة تمامًا في النهاية. |
| مستوى الضرر | لا يوجد، 10%، اختر نسبة مئوية أو أدخلها، تصفية فورية | مقدار الضرر الذي يتلقاه اللاعب كل ثانية عندما يكون داخل العاصفة، كنسبة مئوية من الحد الأقصى لصحته. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| مدة الانتظار | دقيقتان، اختر مدة زمنية أو أدخلها | الفترة الزمنية المتاحة قبل أن تبدأ دائرة العاصفة في التقلص أو التوسع. | |
| وقت تعديل الحجم | دقيقة، اختر مدة زمنية أو أدخلها | الفترة الزمنية اللازمة لانتقال العاصفة من النطاق الأولي إلى النطاق النهائي. | |
| مدة التأخر | لا شيء، اختر مقدرًا من الوقت أو أدخله | الفترة الزمنية المتاحة قبل ظهور العاصفة. | |
| سلوك النهاية | البقاء، التدمير | سلوك العاصفة عندما تنتهي من تغيير حجمها. البقاء، يحافظ على العاصفة في المواجهة حتى نهايتها. تدمير يؤدي إلى اختفاء العاصفة. إذا اخترت تدمير، فسيظهر خيار إضافي أسفل هذا الخيار. | |
| تأخير التدمير | التدمير فورًا اختر مدة تأخير أو اكتبها | يظهر هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار سلوك النهاية على تدمير. بعد انتهاء تغيير حجم العاصفة، يحدد هذا مدة التأخير التي تحدث قبل أن يتم تدمير العاصفة. | |
| مدة تأخر الحركة | صفر من الثواني، اختر مدة زمنية أو أدخلها | الفترة الزمنية المتاحة قبل بداية دائرة العاصفة بالتحرك. | تختلف حركة العاصفة عن تغيير حجم العاصفة، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى مزيد من العشوائية في المواجهة. |
| اتجاه الحركة | الدوران، عشوائي | إن كانت العاصفة ستتحرك، فهذا الخيار سيحدد طريقة حركتها. الدوران تدور في دائرة محورها موقع الجهاز الأصلي. عشوائي يحرك العاصفة إلى موقع عشوائي. إذا اخترت عشوائي، ستحتاج أيضًا إلى تعيين خياري أدنى مسافة للتحرّك وأقصى مسافة للتحرّك. | |
| أدنى مسافة للتحرك | صفر من الأمتار، اختر مسافة أو اكتبها | الحد الأدنى للمسافة التي تتحرك فيها دائرة العاصفة بشكل عشوائي. | |
| أقصى مسافة للتحرك | صفر من الأمتار، اختر مسافة أو أدخلها | الحد الأقصى للمسافة التي تتحرك فيها دائرة العاصفة بشكل عشوائي. | |
| *وقت التحرّك** | دقيقة، اختر وقتًا أو أدخله | الفترة الزمنية اللازمة لتحرك دائرة العاصفة من الموقع الأولي إلى الموقع النهائي. | |
| دوار العاصفة | إيقاف تشغيل | يحدد ما إذا كان دوار العاصفة سيؤثر على اللاعبين أم لا. في حالة اختيار تشغيل، سيصاب اللاعبون الذين يتلقون قدرًا معينًا من الضرر من الوجود في العاصفة بدوار العاصفة. تؤدي هذه الحالة إلى تعرض اللاعب لمزيد من الضرر بسبب التواجد في العاصفة. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا الوظائف والأحداث لهذا الجهاز.
الوظائف
يستخدم ربط الحدث المباشر الوظائف كأجهزة استقبال. تلتقط الوظيفة إشارات حدث جهاز لتأمر جهازًا آخر بأداء وظيفة.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| إنشاء عاصفة عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عندما يُقام حدث هذه الوظيفة إلى إنشاء عاصفة. |
| تدمير العاصفة عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | عند إقامة حدث تؤدي هذه الوظيفة إلى تدمير العاصفة. |
أحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند إنهاء المرحلة | انقر على السهم لعرض قائمة بالأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة بالوظائف المتاحة. | عند انتهاء مرحلة، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعل الوظيفة المحددة. |